Temps réel (média) - Real time (media)
Le temps réel dans les médias est une méthode où les événements sont représentés à la même vitesse à laquelle ils se produisent dans l'intrigue. Par exemple, si un film raconté en temps réel dure deux heures, alors l'intrigue de ce film couvre deux heures de temps fictif. Si une bande dessinée quotidienne en temps réel dure six ans, les personnages auront six ans de plus à la fin de la bande qu'ils ne l'étaient au début. Cette technique peut être appliquée avec différents niveaux de précision. Dans certaines histoires, chaque minute de temps d'écran est une minute de temps fictif. Dans d'autres histoires, comme la bande dessinée quotidienne Pour le meilleur ou pour le pire , la bande de chaque jour ne correspond pas nécessairement à un nouveau jour de temps fictif, mais chaque année de bande correspond à une année de temps fictif.
La fiction en temps réel remonte à la structure culminante du drame grec classique .
Cinéma, télévision et radio
Souvent, l'utilisation d' écrans divisés ou d' images dans les images est utilisée pour montrer les événements se produisant en même temps, ou le contexte dans lequel divers sous - graphiques s'affectent . Les exemples incluent la série télévisée 24 et les films Timecode et Phone Booth . Les horloges à l'écran sont souvent utilisées pour rappeler au public la présentation en temps réel.
- La Passion de Jeanne d'Arc (1928)
- Chantage (1929)
- Vol de nuit (1933)
- La forêt pétrifiée (1936)
- L'épouse de Craig (1936)
- Odd Man Out (1947)
- Corde (1948)
- Désolé, mauvais numéro (1948)
- La mise en place (1949)
- Harriet Craig (1950)
- Histoire de détective (1951)
- Les Archers (Drame radiophonique, 1951-)
- Haut midi (1952)
- Rebelle sans cause (1955)
- 12 hommes en colère (1957)
- Toucher du mal (1958)
- Cléo de 5 à 7 (1962)
- Le sadique (1963)
- C'est un monde fou, fou, fou, fou (1963)
- Fail Safe (1964)
- Chiens enragés (1974)
- Inserts (1975)
- M * A * S * H (série télévisée) ; épisode " Life Time " (1979)
- Mon dîner avec André (1981)
- Indice (1985)
- Seinfeld ; épisode " Le restaurant chinois " (1991)
- Nick of Time (1995)
- Frasier ; épisodes "My Coffee With Niles" (1994) et "Dinner Party" (1999)
- 12 hommes en colère (1997)
- Durée (1997)
- Run Lola Run (1998)
- Fenêtre arrière (1998)
- Les X-Files ; épisode " Triangle " (1998)
- La famille Royle (sitcom, 1998-2000)
- Space Ghost d'un océan à l'autre ; épisode "En attendant Edward" (1998)
- Code temporel (2000)
- 24 (séries télévisées, 2001-2010)
- 24: Live Another Day (mini-série télévisée, 2014)
- 24: Legacy (spin-off TV, 2017)
- Bande (2001)
- Arche russe (2002)
- Buffy contre les vampires ; épisode " Conversations avec des morts " (2002)
- Regarder Ellie (série télévisée, 2002–03, première incarnation uniquement)
- 11:14 (2003)
- Cabine téléphonique (2003)
- Avant le coucher du soleil (2004)
- Talons bleus ; épisode " Reasonable Doubts " (2004), l'épisode a été à la fois mis en temps réel et diffusé en direct
- Neuf vies (2005)
- La mort de M. Lazarescu (2005)
- United 93 (2006)
- 16 blocs (film 2006)
- Manivelle (2006)
- Épisode de Numb3rs "One Hour" (2007)
- Doctor Who épisode " 42 " (2007)
- 88 minutes (2008)
- Temps réel (2008)
- Examen (2009)
- Stargate Atlantis ; épisode " Trente-huit minutes " (2004)
- Justice League ; épisode "Wild Cards" (2003)
- Repas de 30 minutes (série télévisée, 2001-2012, 2019-)
- Mad About You ; épisodes "Our Fifteen Minutes" (1995) et "The Conversation" (1997)
- Roger & Val viennent de rentrer (série télévisée, 2010-2012)
- Lui et elle (série télévisée, 2010-2013)
- Allée des Cerisiers (2010)
- Maison silencieuse (2011)
- voisins ; épisode " Episode 6188 " (2011)
- Carnage (2011)
- Logistique (2012)
- Gravité (2013)
- Locke (2013)
- Cyberintimidateur (2015)
- Archer ; épisode " Vision Quest " (2015)
- Victoria (2015)
- Sans ami (2015)
- Paris 05h59: Théo et Hugo (2016)
- U - 22 juillet (2018)
- Brooklyn Nine-Nine ; épisode « Horloges à retardement » (2019)
- 1917 (2019)
Jeux vidéo
Dans un jeu informatique ou une simulation en temps réel, les événements du jeu se produisent au même rythme que les événements représentés. Par exemple, dans un jeu de combat en temps réel, en une heure de jeu, le jeu représente une heure de combat.
- Prince de Perse (1989)
- Piège de nuit (1992)
- Titanic : Aventure hors du temps (1996)
- Le dernier express (1997)
- Animal Crossing (série, 2001-)
- Siège de donjon (2002)
- Nintendogs (série, 2005–)
- 24 : Le jeu (2006)
- Élite dangereuse (2014)
- Dieu de la guerre (2018)
- Microsoft Flight Simulator (2020)
Bandes dessinées et bandes dessinées
Dans les bandes dessinées , l'utilisation du temps réel est rendue plus compliquée par le fait que la plupart des bandes dessinées en série sont publiées sur une base mensuelle et font traditionnellement de 20 à 30 pages, ce qui rend difficile de raconter une histoire en temps réel sans négliger les événements importants. d'un mois à l'autre. Une autre explication est la prévalence du genre super - héros dans les bandes dessinées américaines et le statut iconique attaché à ces personnages ; on considère souvent que ces héros mythologiques, parfois divins, ne peuvent pas vieillir en temps réel sans perdre les caractéristiques qui les rendent spéciaux. Cela a conduit à l'utilisation courante de chronologies flottantes dans les univers de Marvel Comics et DC Comics .
Des romans
Dans la série de romans policiers Inspecteur Rebus de l'écrivain écossais Ian Rankin , les personnages vieillissent en fonction de la date de publication. Rebus serait né en 1947; dans le roman de 2007 Exit Music, il atteint l'âge de 60 ans et prend sa retraite.