Resident Evil -Resident Evil

Resident Evil
Logo Resident Evil
Logo de danger biologique
Créé par Shinji Mikami
Tokuro Fujiwara
uvre originale Resident Evil (1996)
Propriétaire Capcom
Publications imprimées
Des romans) Liste des romans
Des bandes dessinées Liste des bandes dessinées
Cinéma et télévision
Film(s)
Séries télévisées Liste de télévision
Jeux
Jeux vidéo) Liste des jeux
Site officiel
jeu .capcom .com /residentevil /

Resident Evil , connu au Japon sous le nom de Biohazard , est une série japonaise de jeux vidéo d' horreur de survie et une franchise média créée par Capcom . La franchise suit des histoires sur les armes biologiques et les incidents viraux. La série de jeucompose de survival horror , tir à la troisième personne , et tir à la première personne jeux. La franchise s'est développée en une série de films d' action réelle , des films d'animation , des séries télévisées , des bandes dessinées , des romans , des drames audio et d'autres médias et marchandises.

Le premier jeu a été créé par Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara et est sorti sur PlayStation en 1996. Il est reconnu pour avoir défini le genre d'horreur de survie et fait revenir les zombies dans la culture populaire. Avec Resident Evil 4 (2005), la franchise est passée à une action de tir plus dynamique ; il a influencé l'évolution des genres d'horreur de survie et à la troisième personne, popularisant la vue à la troisième personne « par-dessus l'épaule » . Resident Evil 7: Biohazard (2017) déplace la série vers une perspective à la première personne , tandis que Resident Evil Village (2021) a présenté Lycans à la série.

Resident Evil est la franchise de jeux vidéo la plus vendue de Capcom , avec 117 millions d' unités vendues dans le monde en juin 2021. C'est la série de jeux d'horreur la plus vendue , en plus des adaptations cinématographiques étant la série de films de jeux vidéo en direct la plus lucrative. , faisant de Resident Evil la franchise la plus rentable dans les genres d' horreur et de zombies . La franchise a eu une influence sur la culture populaire, inspirant les médias populaires dans les industries des jeux vidéo, des films et de la télévision.

Histoire

Calendrier de publication
1996 Resident Evil
1997
1998 Resident Evil 2
1999 Resident Evil 3 : Némésis
2000 Resident Evil Survivant
Resident Evil – Code : Veronica
2001 Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica
Resident Evil Gaiden
2002 Resident Evil (remake)
Resident Evil Zero
2003 Resident Evil : but mort
Éclosion de Resident Evil
2004 Éclosion de Resident Evil : Fichier #2
2005 Resident Evil 4
2006 Resident Evil : Silence mortel
2007 Resident Evil : Les Chroniques d'Umbrella
2008
2009 Resident evil 5
Resident Evil : Les Chroniques de Darkside
2010
2011 Resident Evil : Les Mercenaires 3D
2012 Resident Evil : Révélations
Resident Evil : Opération Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015 Resident Evil : Apocalypse 2
2016 Corps parapluie
2017 Resident Evil 7 : Biohazard
2018
2019 Resident Evil 2 (remake)
2020 Resident Evil 3 (remake)
Resident Evil : Résistance
2021 Village maléfique résident

Le développement du premier Resident Evil , sorti comme Biohazard au Japon, a commencé en 1993 quand Capcom d » Tokuro Fujiwara dit Shinji Mikami et d' autres collègues pour créer un jeu en utilisant des éléments de jeu de 1989 Fujiwara Sweet Home . Lorsque, fin 1994, des responsables marketing se préparaient à lancer Biohazard aux États-Unis, il a été souligné qu'il serait très difficile d' obtenir les droits sur le nom Biohazard car un jeu DOS avait été enregistré sous ce nom, ainsi qu'un New York groupe de punk hardcore appelé Biohazard . Un concours a été organisé parmi le personnel de l'entreprise pour choisir un nouveau nom; cette compétition a révélé Resident Evil , le nom sous lequel il est sorti en occident. Resident Evil a fait ses débuts sur PlayStation en 1996 et a ensuite été porté sur Sega Saturn .

La première entrée de la série a été le premier jeu à être surnommé un « survival horror », un terme inventé pour le nouveau genre qu'il a initié, et son succès critique et commercial a conduit à la production de deux suites, Resident Evil 2 en 1998 et Resident Evil 3: Nemesis en 1999, à la fois pour la PlayStation. Un portage de Resident Evil 2 est sorti pour la Nintendo 64 . De plus, les ports des trois ont été publiés pour Microsoft Windows . Le quatrième jeu de la série, Resident Evil – Code : Veronica , a été développé pour la Dreamcast et sorti en 2000, suivi des portages de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 : Nemesis . Resident Evil - Code: Veronica a ensuite été réédité pour Dreamcast au Japon sous une forme mise à jour sous le nom de Code: Veronica Complete , qui comprenait de légères modifications, dont beaucoup tournaient autour des cinématiques de l'histoire. Cette version mise à jour a ensuite été portée sur PlayStation 2 et GameCube sous le titre Code : Veronica X .

Malgré les annonces précédentes selon lesquelles le prochain jeu de la série sortirait sur PlayStation 2, ce qui a entraîné la création d'un jeu sans rapport intitulé Devil May Cry , le créateur et producteur de la série Shinji Mikami a décidé de créer la série exclusivement pour le GameCube. Les trois prochains jeux de la série – un remake du Resident Evil original et du prequel Resident Evil Zero , tous deux sortis en 2002, ainsi que Resident Evil 4 (2005) – ont tous été initialement publiés en exclusivité GameCube. Resident Evil 4 est ensuite sorti sur Windows, PlayStation 2 et Wii .

Une trilogie de jeux d' armes légères compatibles GunCon, connue sous le nom de série Gun Survivor , comportait un gameplay à la première personne . Le premier, Resident Evil Survivor , est sorti en 2000 sur PlayStation et PC mais a reçu des critiques médiocres. Les jeux suivants, Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica et Resident Evil : Dead Aim , se sont un peu mieux comportés. Dead Aim est le quatrième jeu Gun Survivor au Japon, Gun Survivor 3 étant le spin-off de Dino Crisis, Dino Stalker . Dans la même veine, la série Chronicles propose un gameplay à la première personne, bien que sur un chemin sur rails. Resident Evil: The Umbrella Chronicles est sorti en 2007 sur Wii, avec une suite, Resident Evil: The Darkside Chronicles sorti en 2009 (les deux ont ensuite été portés sur PlayStation 3 en 2012). Toujours en 2009, Resident Evil 5 est sorti sur PlayStation 3 , Windows et Xbox 360 , devenant le jeu le plus vendu de la franchise malgré un accueil mitigé des fans.

Resident Evil Outbreak est un jeu en ligne pour PlayStation 2, sorti en 2003, illustrant une série de scénarios épisodiques à Raccoon City se déroulant au cours de la même période que Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Nemesis . C'était le premier titre de la série et le premier titre d'horreur de survie à proposer un gameplay coopératif . Il a été suivi d'une suite, Resident Evil Outbreak: File #2 . Raccoon City est une métropole située dans les montagnes Arklay du Midwest des États-Unis qui a succombé à l'épidémie mortelle de virus T et a par conséquent été détruite par une attaque de missile nucléaire lancée par le gouvernement des États-Unis. La ville a servi de point de jonction critique pour la progression de la série en tant que l'un des principaux catalyseurs de la chute d'Umbrella et le point d'entrée de certains des personnages les plus remarquables de la série.

Resident Evil Gaiden est un jeu d' action-aventure pour Game Boy Color avec unsystème de combat de style jeu de rôle . Il y a eu plusieurs jeux mobiles téléchargeablesbasés sur lasérie Resident Evil au Japon. Certains de ces jeux mobiles sont sortis en Amérique du Nord et en Europe via T-Mobile. Lors de laconférence de presse de Sony lors de l' E3 2009 , il a été annoncé que Resident Evil Portable sortirait sur PlayStation Portable , décrit comme un tout nouveau titre développé avec "la PSP Go à l'esprit" et "totalement différent pour unjeu Resident Evil". ". Cependant, à partir de 2021, aucune autre annonce n'a été faite et le jeu est considéré comme annulé.

En mars 2011, Capcom a dévoilé le jeu de tir à la troisième personne Resident Evil: Operation Raccoon City , qui a été développé par Slant Six Games pour la PlayStation 3, Xbox 360 et Microsoft Windows et sorti en mars 2012. Un jeu d' horreur de survie pour la Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , est sorti en février 2012. En octobre de la même année, la prochaine entrée numérotée de la série principale, Resident Evil 6 , a été publiée avec des critiques mitigées, mais des ventes de précommande enthousiastes.

En 2013, le producteur Masachika Kawata a déclaré que la franchise Resident Evil se concentrerait à nouveau sur les éléments d'horreur et de suspense plutôt que sur l'action, ajoutant: "L'horreur de survie en tant que genre ne sera jamais au même niveau, financièrement, que les tireurs et beaucoup plus populaire , jeux grand public. En même temps, je pense que nous devons avoir la confiance nécessaire pour investir de l'argent dans ces projets, et cela ne veut pas dire que nous ne pouvons pas nous concentrer sur ce que nous devons faire en tant que jeu d'horreur de survie pour répondre aux besoins des fans ." Resident Evil: Revelations 2 , un jeu épisodique se déroulant entre Resident Evil 5 et Resident Evil 6 , est sorti en mars 2015. Un jeu multijoueur en équipe mal reçu se déroulant dans l'univers de la série, Umbrella Corps , est sorti en juin 2016.

Resident Evil 7: Biohazard est sorti sur Windows , PlayStation 4 et Xbox One en janvier 2017. Situé dans un manoir délabré en Louisiane, le jeu utilise une perspective à la première personne et revient aux racines de l'horreur de survie de la série. Contrairement à Resident Evil 5 et Resident Evil 6 , le gameplay met l'accent sur l'horreur et l'exploration plutôt que sur l'action.

Un remake de Resident Evil 2 est sorti sur PlayStation 4 , Windows et Xbox One le 25 janvier 2019. Il utilise le RE Engine , qui a également été utilisé pour Resident Evil 7 . Le remake a dépassé les ventes du jeu original en un an, se vendant à plus de cinq millions d'exemplaires. Suite au succès du remake de Resident Evil 2 , Capcom a révélé un remake de Resident Evil 3: Nemesis en décembre 2019, connu sous le nom de Resident Evil 3 . Il est sorti le 3 avril 2020, aux côtés de Resident Evil: Resistance , un jeu multijoueur en ligne en équipe précédemment annoncé sous le nom de Project Resistance .

Le 11 juin 2020, Resident Evil Village a été officiellement annoncé lors de la vitrine PS5 Future of Gaming. Le jeu, sorti le 7 mai 2021, est une suite directe de Resident Evil 7:Biohazard , se déroulant dans un mystérieux village européen et proposant le même gameplay à la première personne que son prédécesseur tout en incorporant des éléments d'action de Resident Evil 4 .

Histoire

Logo pour Umbrella Corporation , une faction antagoniste de premier plan dans la franchise.

Les premiers versements de la franchise concernent principalement un groupe de personnes qui se battent contre Umbrella Corporation , une société pharmaceutique qui développe le virus T et d'autres mutagènes pour leur recherche secrète sur les "armes bio-organiques". Les mutagènes peuvent transformer les humains en zombies ainsi que muter d'autres animaux et plantes en monstres horribles.

Le jeu original et de nombreuses entrées de franchise se déroulent dans et autour de Raccoon City, une ville fictive du Midwest américain. La ville et ses environs abritent plusieurs laboratoires de bio-ingénierie appartenant à la Umbrella Corporation, qui développent des virus destinés à être utilisés dans la guerre biologique . L'un des laboratoires, sans nom dans toute la série de jeux vidéo et appelé "The Hive" dans les adaptations cinématographiques, est situé sous Raccoon City et c'est là que le virus T est développé. Alors que les tests de mutagène d'Umbrella prennent de l'ampleur et que le virus s'est infiltré dans Raccoon City, les officiers de STARS et d'autres personnages se battent contre les monstres qui ravagent la ville pour enquêter sur l'implication d'Umbrella dans la catastrophe. Raccoon City est finalement détruite par une frappe de missile nucléaire lancée par le gouvernement des États-Unis pour contenir l'épidémie virale. Une enquête gouvernementale qui s'ensuit conduit à la chute d'Umbrella. Cependant, la prolifération des armes biologiques et des virus d'Umbrella entraîne d'autres épidémies à travers le monde. Les protagonistes de chaque entrée suivante continuent de combattre de nouvelles factions qui se livrent au bioterrorisme et affrontent également de nouveaux types de créatures.

Plusieurs personnages principaux sont membres de l' unité tactique de police de Raccoon City , STARS , dont Chris Redfield , Jill Valentine et Rebecca Chambers . Le chef du département STARS est Albert Wesker , qui travaille également secrètement pour Umbrella et est un antagoniste principal de la série. D'autres personnages notables de la franchise incluent l'officier de police et plus tard l'agent spécial américain Leon S. Kennedy , la sœur de Chris Claire Redfield , l'espionne d'entreprise Ada Wong et l'ingénieur système Ethan Winters .

Gameplay

La franchise Resident Evil a eu une variété de schémas de contrôle et de mécanismes de jeu tout au long de son histoire. La résolution d'énigmes a figuré en bonne place tout au long de la série.

Contrôles de réservoir

Le premier jeu a introduit un schéma de contrôle que la communauté des joueurs a appelé « contrôles de chars » pour la série. Dans un jeu avec des commandes de chars, les joueurs contrôlent le mouvement par rapport à la position du personnage du joueur , plutôt que par rapport à la caméra virtuelle fixe à partir de laquelle le joueur visualise la scène actuelle. Appuyer vers le haut (par exemple sur un D-pad , un stick analogique ou des touches de déplacement du curseur ) sur le contrôleur de jeu déplace le personnage dans la direction dans laquelle il fait face, appuyer sur les pédales arrière et faire pivoter le personnage à gauche et à droite. Cela peut sembler contre-intuitif lorsque le personnage fait face à la caméra, car les commandes sont essentiellement inversées dans cet état. Cela diffère de nombreux jeux 3D, dans lesquels les personnages se déplacent dans la direction où le joueur pousse les commandes du point de vue de la caméra. Certains critiques ont avancé que le système de contrôle est intentionnellement maladroit, destiné à augmenter le stress et à exacerber les difficultés.

Alors que les trois premières entrées de la série présentaient ce schéma de contrôle, la troisième, Resident Evil 3: Nemesis , a vu quelques ajouts orientés vers l'action. Celles-ci comprenaient une commande de virage à 180 degrés et d'esquive qui, selon GameSpot , "indiquait une nouvelle direction dans laquelle la série irait". Les jeux ultérieurs de la série, comme Resident Evil 4 , comporteraient une caméra à la troisième personne plus fluide au-dessus de l'épaule au lieu d'une caméra fixe pour chaque pièce, tandis que Resident Evil 7 est joué du point de vue de la première personne .

Tir à la troisième personne jeu

Resident Evil 4 a vu des changements importants dans le gameplay établi, notamment le passage des perspectives de caméra fixe à une caméra de suivi , et un gameplay et des mécanismes plus orientés vers l'action. Cela a été complété par une abondance de munitions et des mécanismes de visée et de mêlée révisés. Certains critiques ont affirmé que ce schéma de contrôle remanié « rendait le jeu moins effrayant ». Les deux jeux suivants de la franchise ont renforcé les mécanismes axés sur l'action : Resident Evil 5 comportait un jeu coopératif, tandis que Resident Evil 6 permettait aux joueurs de se déplacer tout en visant et en tirant pour la première fois.


Gameplay à la première personne et VR

Resident Evil 7 est le premier jeu principal Resident Evil à utiliser la perspective à la première personne et à utiliser la réalité virtuelle . Il a établi des comparaisons avec les jeux d'horreur de survie modernes tels que Outlast et PT . Le huitième jeu de la série principale, Resident Evil Village , propose également une perspective à la première personne.

D'autres média

La franchise Resident Evil propose des jeux vidéo et des produits dérivés, y compris divers films d' action et d'animation, des bandes dessinées et des romans.

Films

Films d'action en direct

Le logo de la série de films d'action en direct

De 2002 à 2016, six films Resident Evil en direct ont été produits, tous écrits et produits par Paul WS Anderson . Les films ne suivent pas les prémisses des jeux mais présentent certains personnages de jeux. Le protagoniste de la série est Alice , un personnage original créé pour les films interprétés par Milla Jovovich . Malgré une réaction négative des critiques, la série de films d'action en direct a rapporté plus d'un milliard de dollars dans le monde. Ce sont, à ce jour, les seules adaptations de jeux vidéo à augmenter la somme d'argent gagnée à chaque film successif. La série détient le record des "adaptations cinématographiques les plus en direct d'un jeu vidéo" dans l' édition 2012 du Guinness World Records Gamer , qui la décrit également comme "la série de films la plus réussie basée sur un jeu vidéo".

Un redémarrage, Resident Evil: Welcome to Raccoon City , devrait sortir le 24 novembre 2021, avec Johannes Roberts comme scénariste/réalisateur.

Films animés

Le premier film d' animation informatique de la franchise était Biohazard 4D-Executer . C'était un court métrage en 3D produit pour les parcs à thème japonais et ne présentait aucun personnage du jeu.

À partir de 2008, une série de longs métrages d'animation informatique est sortie. Ces films se déroulent dans la même continuité avec les jeux de la série, et mettent en scène des personnages tels que Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield et Rebecca Chambers .

Télévision

Le 27 août 2020, Netflix a annoncé qu'ils développaient une série Resident Evil en direct . L'émission a reçu le feu vert pour huit épisodes d'une heure. Il doit être écrit par Andrew Dabb , avec Bronwen Hughes en tant que producteur exécutif et réalisateur des deux premiers épisodes de la série. Le spectacle est produit par Constantin Film , qui a précédemment produit la série de films Resident Evil .

L'histoire se déroule sur deux chronologies, la première impliquant les sœurs de 14 ans Jade et Billie Wesker déménageant à New Raccoon City. Ils se rendent compte que leur père cache peut-être de sombres secrets qui pourraient détruire le monde. La deuxième chronologie se déroule sur une décennie dans le futur, où il ne reste que 15 millions d'humains, avec plus de 6 milliards d'animaux et de personnes infectés par le virus T. Il suit Jade, maintenant trentenaire, dans ses efforts pour survivre dans ce monde.

Le 27 septembre 2020, Capcom a annoncé une série animée CG , sous-titrée Infinite Darkness , mettant en vedette les protagonistes de Resident Evil 2, Leon S. Kennedy et Claire Redfield. Il est sorti le 8 juillet 2021 sur Netflix.

Marchandise

Restaurant à thème Resident Evil

Au fil des ans, diverses sociétés de jouets ont acquis la licence Resident Evil , chacune produisant sa propre gamme unique de figurines ou de modèles d' action Resident Evil . Ceux-ci incluent, sans s'y limiter, Toy Biz , Palisades Toys , NECA et Hot Toys .

Tokyo Marui a également produit des répliques des pistolets utilisés dans la série Resident Evil sous la forme de pistolets airsoft à retour de gaz . Certains modèles comprenaient le STARS Beretta présenté dans Resident Evil 3 et le Desert Eagle en édition limitée, accompagné d'autres souvenirs dans un coffret en bois, ainsi que les Gold Lugers de Code: Veronica et le pistolet "Samurai Edge" du Resident Evil. refaire. D'autres marchandises incluent une boisson énergisante appelée "T-virus Antidote".

Resident Evil Archives est un guide de référence de la série Resident Evil écrit par les membres du personnel de Capcom. Il a été traduit en anglais et publié par BradyGames . Le guide décrit et résume tous les événements clés qui se produisent dans Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis et Code: Veronica . L'analyse de l'intrigue principale contient également des tableaux de relations entre les personnages, des illustrations, des descriptions d'éléments et des transcriptions de fichiers pour les cinq jeux. Un deuxième livre d'archives a ensuite été publié en décembre 2011 et couvre Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , les nouveaux scénarios détaillés dans Resident Evil: The Umbrella Chronicles et Resident Evil: The Darkside Chronicles , et le film CGI 2008, Resident Evil: Degeneration . Le deuxième volume des Archives a également été traduit par Capcom et publié par BradyGames.

Un restaurant à thème Resident Evil appelé Biohazard Cafe & Grill STARS a ouvert ses portes à Tokyo en 2012. Halloween Horror Nights 2013, tenue à Universal Orlando , présentait une maison hantée intitulée Resident Evil: Escape from Raccoon City , basée sur Resident Evil 2 et Resident Evil 3: Némésis .

Des romans

Le premier roman de Resident Evil était la nouvelle de Hiroyuki Ariga Biohazard: The Beginning , publiée en 1997 dans le cadre du livre The True Story of Biohazard , qui était offert en bonus de précommande avec la version Sega Saturn de Biohazard . L'histoire sert de prélude à l'original Resident Evil , dans lequel Chris enquête sur la disparition de son ami disparu, Billy Rabbitson.

SD Perry a écrit des novélisations des cinq premiers jeux, ainsi que deux romans originaux se déroulant entre les jeux. Les romans prennent souvent des libertés avec l'intrigue des jeux en explorant des événements se produisant en dehors et au-delà des jeux. Cela signifiait souvent que les jeux contrediraient plus tard les livres à quelques reprises. Un ajout notable des romans est le personnage original Trent, qui a souvent servi de mystérieux tireur de cordes en coulisses qui a aidé les personnages principaux. Les romans de Perry ont été traduits et publiés au Japon avec de nouvelles pochettes de Wolfina. Les romans de Perry, en particulier The Umbrella Conspiracy , faisaient également allusion à des événements de Biohazard: The Beginning , tels que la disparition de Billy Rabbitson et la candidature de Brian Irons à la mairie. Une réimpression des romans de Perry avec de nouvelles illustrations de couverture a commencé en 2012 pour coïncider avec la sortie de Resident Evil: Retribution et sa novélisation respective.

Il existe une trilogie de romans originaux de Biohazard au Japon. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, lit. "La bête étrange de la mer du Nord") a été publié en 1998 et a été écrit par Kyū Asakura et le personnel de Flagship. Deux romans supplémentaires ont été publiés en 2002, To the Liberty de Sudan Kimura et Rose Blank de Tadashi Aizawa. Bien qu'aucune traduction officielle en anglais de ces romans n'ait encore été publiée, les deux derniers livres ont été traduits en allemand et publiés en 2006.

Novélisations de trois des six films de Paul Anderson; Genesis , Apocalypse et Extinction ont été écrits par Keith DeCandido . Afterlife n'a pas reçu de novélisation en raison de la décision de Capcom de cesser de travailler avec Pocket Books , qui avait été leur principale source de publication de livres jusqu'à ce moment-là, Capcom ferait plus tard de Titan Books son principal éditeur. Retribution a été écrit par John Shirley , tandis que The Final Chapter a été écrit par Tim Waggoner . Genesis a été publié plus de deux ans après la sortie de ce film et a coïncidé avec la publication d' Apocalypse , Genesis étant commercialisé comme une préquelle d' Apocalypse , tandis que le roman Extinction est sorti fin juillet 2007, deux mois avant la sortie du film. Le dernier chapitre a été publié en décembre 2016 parallèlement à la sortie en salles du film. Il y avait aussi une novélisation japonaise du premier film, sans rapport avec la version de DeCandido, écrite par Osamu Makino. Makino a également écrit deux romans basés sur le jeu Resident Evil : The Umbrella Chronicles . Les livres sont une novélisation directe en deux parties du jeu et sont publiés uniquement en japonais et en allemand. Le premier roman, intitulé Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A au Japon et Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Allemagne, est sorti le 22 décembre 2007. Le deuxième roman, intitulé Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B au Japon et Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 en Allemagne, a été publié en janvier 2008.

Des bandes dessinées

En 1997, Marvel Comics a publié une bande dessinée de prologue en un seul numéro basée sur le Resident Evil original , sorti grâce à un cadeau promotionnel aux côtés du jeu PlayStation original.

En 1998, WildStorm a commencé à produire une série de bandes dessinées mensuelle basée sur les deux premiers jeux, intitulée Resident Evil: The Official Comic Magazine , qui a duré cinq numéros. Les quatre premiers numéros ont été publiés par Image , tandis que Wildstorm a lui-même publié le cinquième et dernier numéro. Chaque numéro était une compilation d'histoires courtes qui étaient à la fois des adaptations d'événements des jeux et des histoires parallèles connexes. Comme les romans de Perry, les bandes dessinées ont également exploré des événements se produisant au-delà de Resident Evil 2 (le dernier jeu lors de la publication de la série) et ont donc été contredites par les jeux ultérieurs. Wildstorm a également publié une mini-série de quatre numéros intitulée Resident Evil: Fire & Ice , qui décrivait l'épreuve de Charlie Team, une troisième équipe STARS créée spécifiquement pour la bande dessinée. En 2009, Wildstorm a réimprimé Fire & Ice dans une collection de livres de poche.

À Hong Kong, il y a eu des adaptations Biohazard manhua sous licence officielle de Biohazard 0 par l'éditeur Yulang Group, Biohazard 2 par Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition par Cao Zhihao et, Biohazard 3 et Code: Veronica par Lee Chung Hing publié par Tinhangse Publishing . Ce dernier a été traduit en anglais et distribué par Wildstorm sous la forme d'une série de quatre collections de romans graphiques.

En 2009, Wildstorm a commencé à publier une préquelle de bande dessinée à Resident Evil 5 , intitulée Resident Evil , qui s'articule autour de deux membres originaux du BSAA nommés Mina Gere et Holiday Sugarman. Écrit par Ricardo Sanchez et illustré par Kevin Sharpe et Jim Clark, le premier numéro a été publié le 11 mars 2009. Le 11 novembre 2009, le troisième numéro a été publié et le quatrième a été publié le 24 mars 2010. Le sixième et dernier livre a finalement été publié en février 2011.

Pièces

À l'été 2000, Bioroid: Year Zero a été joué au Japon. C'était une comédie musicale d'horreur, mais elle prenait le point de vue des infectés. Super Eccentric Theatre a monté la production sous la direction d'Osamu Yagihashi. La pièce de théâtre a été jouée de début juillet à fin août.

Biohazard The Stage est sorti au Japon en 2015. La pièce s'est concentrée sur des personnages emblématiques, Chris Redfield et Rebecca Chambers, alors que l'Université de philosophie en Australie subit une attaque bioterroriste. La production a été gérée par Avex Live Creative et Ace Crew Entertainment, sous la supervision de Capcom.

L'année suivante, Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ sort en septembre. Il a été produit par Umeda Arts Theatre par le réalisateur G2 et compositeur, Shunsuke Wada.

Biohazard the Experience était la deuxième pièce de Resident Evil produite par Avex Live Creative et Ace Crew Entertainment. L'histoire se déroule en 2015 et suit un casting de treize survivants qui ont été enlevés et se sont réveillés dans un manoir lors d'une épidémie.

Réception et héritage

La plupart des jeux de la célèbre série Resident Evil ont été publiés avec des critiques positives. Certains des jeux, notamment Resident Evil , Resident Evil 2 et Resident Evil 4 , ont reçu plusieurs distinctions du jeu de l'année et ont souvent été placés sur les listes des meilleurs jeux vidéo jamais créés.

En 1999, Next Generation a classé la série Resident Evil au 13e rang de son "Top 50 Games of All Time", commentant que "des graphismes impeccables, une excellente musique et un scénario de premier ordre se sont tous combinés pour créer un jeu d'une atmosphère sans précédent et le suspense." En 2012, Complex a classé Resident Evil au numéro 22 sur la liste des meilleures franchises de jeux vidéo. La même année, G4tv l'a qualifiée de "l'une des séries les plus réussies de l'histoire du jeu vidéo".

Performances commerciales

Au 30 juin 2021, la série s'était vendue à 117 millions d' unités dans le monde. Les deux premiers jeux Resident Evil avaient collectivement vendu environ 11 millions d' unités dans le monde en mars 1999. Au début de 2001, la série avait vendu 17 millions d' unités dans le monde, gagnant plus de 600 millions de dollars . En 2011, il avait vendu environ 46 millions d' unités et aurait rapporté au moins plus de 1,3 milliard de dollars de ventes de jeux vidéo. Il est reconnu par Guinness World Records comme la série d'horreur de survie la plus vendue, avec Resident Evil 5 le jeu d'horreur de survie le plus vendu en 2016. Sept des dix jeux d'horreur les plus vendus en Amérique du Nord sont des titres Resident Evil , avec Resident Evil 5, le jeu d'horreur le plus vendu en 2019.

Les adaptations cinématographiques de Resident Evil sont également devenues la série de films la plus rentable basée sur les jeux vidéo en 2012. En 2011, les films avaient rapporté plus de 600 millions de dollars au box-office, portant les revenus estimés de la franchise à au moins plus de 1,9 milliard de dollars. dans les ventes combinées de jeux vidéo et de recettes au box-office jusque-là. En 2020, les films ont rapporté plus de 1,3 milliard de dollars de ventes au box-office et de vidéos personnelles. Le succès des jeux vidéo et des films a fait de Resident Evil la franchise la plus rentable dans les genres d' horreur et de zombies.

Impact culturel

GameSpot a classé le Resident Evil original comme l'un des quinze jeux vidéo les plus influents de tous les temps. Il est crédité d'avoir défini et popularisé le genre de jeux d' horreur de survie . Il est également crédité de prendre des jeux vidéo dans une direction cinématographique avec ses films de série B de style cut-scenes , y compris live-action vidéo plein mouvement (FMV) images. Son ouverture en direct, cependant, était controversée; il est devenu l'un des premiers jeux d'action à recevoir la note "Mature 17+" (M) de l' Entertainment Software Rating Board (ESRB), malgré la censure de la cinématique d'ouverture en Amérique du Nord.

La franchise Resident Evil est créditée d'avoir déclenché un renouveau du genre zombie dans la culture populaire, entraînant un regain d'intérêt pour les films de zombies au cours des années 2000. Resident Evil a également contribué à redéfinir le genre zombie, jouant un rôle important dans son passage des thèmes surnaturels aux thèmes scientifiques en utilisant la science pour expliquer les origines des zombies. Selon Kim Newman dans le livre Nightmare Movies (2011), "le renouveau des zombies a commencé en Extrême-Orient" principalement en raison des jeux de zombies japonais de 1996 Resident Evil et The House of the Dead . George Romero , en 2013, a déclaré que ce sont les jeux vidéo Resident Evil et House of the Dead "plus que toute autre chose" qui ont popularisé son concept de zombie dans la culture populaire du début du 21e siècle. Dans une interview avec Huffington Post en 2015 , le scénariste-réalisateur Alex Garland a crédité la série Resident Evil comme une influence principale sur son scénario pour le film d'horreur 28 Days Later (2002), et a crédité le premier jeu Resident Evil pour avoir revitalisé le genre zombie. Le scénariste Edgar Wright a cité Resident Evil 2 comme une influence principale sur son film de comédie zombie Shaun of the Dead (2004), la star et co-scénariste du film Simon Pegg attribuant également au premier jeu le début du renouveau des zombies dans la culture populaire.

De plus, la première adaptation cinématographique de Resident Evil a également contribué à la renaissance des films de zombies, le succès du film et des jeux ayant pour résultat que les zombies ont pris une plus grande importance et plusieurs films de zombies ont été éclairés, comme l'adaptation cinématographique du jeu vidéo House of the Dead (2003), le remake Dawn of the Dead (2004) et Romero's Land of the Dead (2004). Les films Resident Evil , 28 Days Later et The Dawn of the Dead refont tous les records du box-office pour le genre zombie, atteignant des niveaux de succès commercial jamais vus depuis l'original Dawn of the Dead (1978). Ils ont été suivis par d'autres films de zombies tels que 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) et World War Z (2013), ainsi que par des romans graphiques et des émissions de télévision sur le thème des zombies tels que The Walking Dead et The Returned , et des livres tels que World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) et Warm Bodies (2010). La tendance à la renaissance des zombies était populaire dans différents médias jusqu'au milieu des années 2010. Depuis lors, les films de zombies ont perdu de leur popularité à la fin des années 2010, mais les jeux vidéo de zombies sont restés populaires, comme en témoignent le succès commercial du remake de Resident Evil 2 et de Days Gone en 2019.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes