Resident Evil 2 -Resident Evil 2

Resident Evil 2
NTSC Resident Evil 2 Cover.png
Couverture de la PlayStation nord-américaine
Développeur(s) Capcom
Éditeur(s)
Capcom
  • PlayStation, Dreamcast les fenêtres Nintendo 64 GameCube Game.com
    Tiger Electronics
Directeur(s) Hideki Kamiya
Producteur(s) Shinji Mikami
Programmeur(s) Yasuhiro Anpo
Artistes)
Écrivains) Noboru Sugimura
Compositeur(s)
Séries Resident Evil
Plateforme(s) PlayStation , Windows , Nintendo 64 , Dreamcast , GameCube , Game.com
Sortie
21 janvier 1998
  • PlayStation Double choc Ver. les fenêtres SourceSuivant Nintendo 64 Dreamcast GameCube
Genres Horreur de survie
Mode(s) Un joueur

Resident Evil 2 est unjeu vidéo d' horreur de survie de 1998développé et publié par Capcom pour la PlayStation . Le joueur contrôle Leon S. Kennedy et Claire Redfield , qui doivent s'échapper de Raccoon City après que ses citoyens aient été transformés en zombies par une arme biologique deux mois après les événements du premier Resident Evil . Le gameplay se concentre sur l'exploration, les énigmes et le combat ; la principale différence par rapport à son prédécesseur réside dans les chemins de branchement, chaque personnage du joueur ayant des scénarios, des partenaires et des obstacles uniques.

Resident Evil 2 a été produit par le réalisateur de Resident Evil Shinji Mikami , réalisé par Hideki Kamiya , et développé par une équipe d'une cinquantaine sur 21 mois. La version initiale, communément appelée Resident Evil 1.5 , différait considérablement; il a été annulé alors qu'il était terminé aux deux tiers après que Mikami ait décidé qu'il était inadéquat. La conception finale a introduit une présentation plus cinématographique.

Resident Evil 2 a été acclamé pour son atmosphère, son cadre, ses graphismes, son son, ses scénarios et son gameplay global, ainsi que pour ses améliorations par rapport au jeu original, mais avec quelques critiques à l'égard de ses commandes, de son doublage et de certains éléments de gameplay. Il est apparu sur un certain nombre de listes des meilleurs jeux vidéo jamais créés . C'est le jeu Resident Evil le plus vendu pour une seule plate-forme et s'est vendu à plus de 6 millions d' exemplaires sur toutes les plates-formes. Il a été porté sur Windows , Nintendo 64 , Dreamcast et GameCube , et une version 2.5D modifiée a été publiée pour l' ordinateur de poche Game.com . L'histoire de Resident Evil 2 a été racontée et développée dans plusieurs jeux ultérieurs, et a été adaptée dans une variété d'œuvres sous licence. Il a été suivi par Resident Evil 3: Nemesis en 1999. Un remake est sorti pour PlayStation 4 , Xbox One et Windows en 2019.

Gameplay

Un jeune policier se défend contre un groupe de zombies attaquant avec un fusil de chasse.  La scène se déroule dans une petite salle décorée d'œuvres d'art.
Une capture d'écran montrant le protagoniste Leon en train de combattre des zombies dans un service de police. Les modèles de personnages et d'objets sont les seuls éléments mobiles des graphiques. Les arrière-plans sont des images fixes pré-rendues, ce qui permet un niveau de détail graphique plus élevé.

Un jeu d' horreur de survie , Resident Evil 2 propose les mêmes mécanismes de gameplay de base que son prédécesseur, Resident Evil . Le joueur explore une ville fictive tout en résolvant des énigmes et en combattant des monstres. Les deux protagonistes du jeu peuvent être équipés d' armes à feu , mais les munitions limitées ajoutent un élément tactique à l'utilisation des armes. Sur l'écran d'état, le joueur peut vérifier l'état des protagonistes, utiliser des médicaments pour soigner leurs blessures et attribuer des armes. La santé actuelle des personnages peut également être déterminée par leur posture et leur vitesse de déplacement. Par exemple, un personnage aura mal au ventre s'il est blessé et boitera lentement s'il est sur le point de mourir. Les protagonistes peuvent transporter un nombre limité d'objets et doivent en stocker d'autres dans des boîtes placées un peu partout dans le monde du jeu, où ils pourront ensuite être récupérés. Chaque protagoniste est rejoint par un partenaire de soutien au cours de l'histoire. Ces personnages accompagnent le joueur dans certaines scènes, et deviennent parfois jouables. Certaines salles contiennent des machines à écrire que le joueur peut utiliser pour sauvegarder la partie. Cependant, chaque sauvegarde dépense l'un d'un nombre limité de rubans encreurs, que le joueur doit collecter dans le monde du jeu. Les graphismes de Resident Evil 2 sont composés de modèles de personnages et d'objets polygonaux générés en temps réel  - et donc mobiles - superposés sur des arrière - plans pré-rendus qui sont visualisés à partir d'angles de caméra fixes. Le jeu utilise des commandes de char , ce qui signifie qu'appuyer vers le haut déplace le personnage dans la direction à laquelle il fait face, vers le bas les inverse et les fait pivoter à gauche et à droite, quelle que soit la perspective de la caméra.

Le principal ajout par rapport au jeu précédent est le "Zapping System", par lequel chacun des deux personnages jouables est confronté à différents puzzles et scénarios dans leurs scénarios respectifs. Après avoir terminé le scénario "A" avec un protagoniste, un scénario "B", dans lequel les événements sont représentés du point de vue de l'autre personnage, est déverrouillé. Le joueur a la possibilité de commencer le scénario "A" avec l'un des deux protagonistes, ce qui donne un total de quatre scénarios différents. Les actions entreprises lors de la première partie affectent la seconde. Par exemple, la disponibilité de certains articles peut être modifiée. Après chaque partie, le joueur reçoit un classement basé sur le temps total pris pour terminer le scénario, et sur le nombre de sauvegardes et d'objets de soins spéciaux utilisés. Selon les réalisations du joueur, des armes et des costumes bonus peuvent être débloqués en récompense. La version originale de Resident Evil 2 contient deux mini - jeux autonomes : "The 4th Survivor" et "The To-fu Survivor". Dans ces deux mini-jeux, le joueur doit atteindre l'objectif tout en combattant tous les ennemis en cours de route avec uniquement le chargement d'objets par défaut. Toutes les versions ultérieures (à l'exception de la version Nintendo 64 ) ajoutent un troisième mini-jeu, "Extreme Battle", qui se compose de quatre personnages jouables et de trois étapes.

Terrain

Le 29 septembre 1998, deux mois après les événements du premier Resident Evil , la plupart des citoyens de la communauté montagnarde du Midwest américain de Raccoon City ont été transformés en zombies par le virus T , une arme biologique secrètement développée par la société pharmaceutique Umbrella . Leon S. Kennedy , un policier à son premier jour de service, rencontre Claire Redfield , une étudiante à la recherche de son frère Chris . Après avoir été séparés, ils se dirigent chacun vers le département de police de Raccoon. Ils découvrent que la plupart des forces de police ont été tuées et que Chris a quitté la ville pour enquêter sur le siège d'Umbrella en Europe. Ils se séparent pour chercher des survivants et trouver un moyen de sortir de la ville. En cherchant une issue de secours, Claire rencontre une petite fille, Sherry Birkin, qui fuit une créature inconnue, et Leon rencontre Ada Wong , qui prétend être à la recherche de son petit ami John, un chercheur d'Umbrella de Chicago .

Le chef de la police de Raccoon City, Brian Irons, avait été soudoyé par Umbrella pour cacher des preuves des expériences de l'entreprise à la périphérie de la ville. Il a caché leur développement du nouveau virus G , un agent capable de muter un humain en l'arme biologique ultime. Leon a de multiples rencontres avec un tyran , un monstre largué par Umbrella dans le département de police du raton laveur pour rechercher le virus G. Irons essaie d'assassiner Claire mais est tué par un mutant du virus G dans le service de police. Claire et Sherry s'échappent par les égouts et se séparent. Après s'être séparée de Leon, Ada trouve Sherry et récupère un pendentif en or que la fille perd en s'enfuyant. Plus loin dans les égouts, Ada fait à nouveau équipe à contrecœur avec Leon, après avoir insisté sur son devoir de la protéger. Ils rencontrent une femme d'âge moyen qui tire sur Ada, mais Leon saute entre eux et prend lui-même une balle. Ada ignore Leon inconscient et suit la femme, qui se révèle être la mère de Sherry Annette et l'épouse de William Birkin , le scientifique d'Umbrella qui a créé le virus G. Dans une tentative de protéger l'œuvre de sa vie des agents spéciaux envoyés par le siège d'Umbrella, il s'est injecté le virus, qui l'a transformé en créature malformée et poursuit maintenant Sherry à cause de sa constitution génétique. Annette reconnaît le pendentif de sa fille et tente de le prendre à Ada. Une bagarre s'ensuit, au cours de laquelle Annette est jetée par-dessus une balustrade. Ada apprend que le médaillon d'or contient un échantillon du virus G, et plus tard - prise en charge par ses émotions - retourne à Leon, s'occupant de sa blessure par balle.

Pendant ce temps, Claire retrouve Sherry et découvre que William a implanté un embryon à sa fille pour produire une progéniture. Leon, Ada, Claire et Sherry avancent dans une usine abandonnée reliée au centre de recherche souterrain secret d'Umbrella. Une attaque de William laisse Ada grièvement blessée et Leon explore le laboratoire pour trouver quelque chose pour soigner ses blessures. Il est interrompu par une psychotique Annette, qui lui explique que la relation d'Ada avec John n'était qu'un moyen d'obtenir des informations sur Umbrella : Ada est une espionne envoyée pour voler le virus G pour une organisation inconnue. Au moment où Annette est sur le point de tirer sur Léon, le tyran apparaît et elle est forcée de battre en retraite. Ada revient pour sauver Leon et combat le Tyran – qui tombe dans une fosse de métal en fusion – apparemment au prix de sa propre vie. Elle avoue son amour à Léon, qui laisse derrière lui son corps immobile, mais Ada survit. Pendant ce temps, Annette tente de s'échapper avec un autre échantillon du virus G mais est mortellement blessée par son mari muté. Cependant, avant de mourir, elle explique à Claire comment créer un vaccin qui arrêtera les mutations causées par l'embryon au sein de Sherry. Après avoir préparé le remède, Leon et Claire se réunissent dans un train d'évacuation d'urgence et injectent le vaccin à Sherry, ce qui lui sauve la vie. En route, Leon est aidé à éliminer le Super Tyrant maintenant muté par Ada qui s'échappe avec le virus G dans le pendentif. William - maintenant muté en une agglomération de chair et de dents - suit Léon et Claire, mais est détruit lorsque le train s'autodétruit. Après s'être échappé de la ville avec Sherry, Leon a l'intention d'abattre Umbrella, tandis que Claire continue de chercher Chris. HUNK , l'un des agents spéciaux survivants envoyés par Umbrella, termine sa mission de récupération du virus G.

Développement

Le développement de Resident Evil 2 a commencé un mois après l'achèvement de son prédécesseur au début de 1996. Resident Evil 2 a été développé par un groupe d'environ 45 personnes qui est devenu plus tard une partie de Capcom Production Studio 4 . Le directeur Hideki Kamiya a dirigé l'équipe, qui était composée de nouveaux employés de Capcom et de plus de la moitié du personnel du premier Resident Evil . Dans les premières étapes du développement, le producteur Shinji Mikami a souvent eu des désaccords créatifs avec Kamiya et a essayé d'influencer l'équipe avec sa propre direction. Il est finalement revenu à un rôle de supervision en tant que producteur et n'a exigé qu'on lui montre la dernière version une fois par mois.

Resident Evil 1.5

Une jeune femme vêtue d'une combinaison de course rouge et blanche tire sur deux policiers morts-vivants, tandis que deux autres ennemis se faufilent sur elle par derrière.  Le bureau du poste de police dans lequel ils se battent a des feuilles de papier éparpillées sur le sol et toute la scène présente une teinte bleuâtre.
Dans Resident Evil 1.5 , une première version du jeu, les joueurs contrôlaient la protagoniste Elza Walker. L'intérieur du commissariat était complètement différent, avec un design plus moderne.

Les premières images de Resident Evil 2 ont été montrées au V Jump Festival '96 en juillet. Cette version, plus tard surnommée Resident Evil 1.5 par Mikami, différait considérablement de la version finale. Son intrigue suit le même schéma de base et présente une épidémie de zombies à Raccoon City deux mois après les événements du premier match. Cependant, Umbrella avait déjà été fermée à la suite de ses expériences illégales.

L'équipe de développement a cherché à conserver le degré de peur du jeu original et a présenté deux personnages sans expérience de situations terrifiantes : Leon S. Kennedy, en grande partie identique à son personnage dans la version finale, et Elza Walker, étudiante et pilote de moto. vacances à Raccoon City, sa ville natale. Contrairement à la version finale, les chemins des personnages ne se croisaient pas et chaque personnage avait deux partenaires de soutien au lieu d'un. Leon a reçu l'aide de son collègue policier Marvin Branagh et de la chercheuse Linda – une première version d'Ada – tandis qu'Elza a été aidée par Sherry Birkin et John, qui apparaît dans Resident Evil 2 en tant que propriétaire d'un magasin d'armes à feu Robert Kendo. Mikami a également révélé en 1996 que la suite aurait de nouveaux monstres, tandis que le nombre d'ennemis à l'écran serait porté à "environ sept ou plus" car ils veulent "la sensation de terreur alors que les monstres pullulent autour du personnage".

Les exemples du monde réel ont influencé la conception des personnages par les artistes Isao Ohishi et Ryoji Shimogama. Par exemple, Ohishi a basé Leon sur son limier et Annette Birkin s'est inspirée de l'actrice Jodie Foster . Le service de police était plus petit et avait un design plus moderne et réaliste. Il y a eu plus de rencontres avec des policiers survivants, comme un officier supérieur de Léon appelé Roy. Les modèles ennemis utilisaient beaucoup moins de polygones, permettant à de nombreux zombies d'apparaître à l'écran. Le jeu utilisait de la musique dynamique et modifiait les arrière-plans pré-rendus en réponse aux événements de gameplay. Les personnages jouables pourraient utiliser des équipements tels que des vêtements de protection pour améliorer leur défense et leur permettre de transporter plus d'objets. Les modèles de personnages ont été modifiés par les changements de costumes et par les dégâts reçus des ennemis.

Estimant que les atouts du jeu étaient bons individuellement, mais pas encore satisfaisants dans l'ensemble, Mikami s'attendait à ce que tout se rejoigne dans les trois mois précédant la date de sortie prévue en mai 1997. Peu de temps après, cependant, Resident Evil 1.5 a été abandonné à 60-80 pour cent d'achèvement. Mikami a expliqué plus tard que le jeu n'aurait pas atteint la qualité souhaitée au cours de la période susmentionnée et a estimé que le gameplay et les emplacements étaient ennuyeux.

Une photographie d'un Japonais portant une casquette de baseball.
Le producteur Shinji Mikami a renoncé à son rôle pratique dans le développement après des désaccords créatifs avec le réalisateur.

Développement relancé

Mikami a prévu de terminer la série avec Resident Evil 2 . Le superviseur Yoshiki Okamoto a critiqué l'histoire, la trouvant trop concluante pour permettre de futurs versements. Au lieu de cela, Okamoto a proposé la création d'un univers fictif qui transformerait Resident Evil en une métasérie  – similaire aux franchises Gundam et James Bond – dans laquelle des histoires autonomes avec des éléments communs pourraient être racontées.

Pendant une période où l'équipe n'a fait aucun progrès dans la réécriture du scénario, Okamoto a été présenté au scénariste professionnel Noboru Sugimura , qui était enthousiasmé par l'histoire du premier jeu. Sugimura a d'abord été consulté à titre d'essai, mais Okamoto a été impressionné par la facilité avec laquelle Sugimara a résolu les problèmes de script et lui a rapidement demandé de composer l'intégralité du scénario de Resident Evil 2 . Une modification fondamentale de l'histoire a été le remaniement d'Elza Walker en Claire Redfield, afin d'introduire une connexion avec l'intrigue du premier jeu.

Pour réaliser le plan de vente de Capcom de deux millions d'exemplaires, le réalisateur Kamiya a essayé d'attirer de nouveaux clients avec une présentation de l'histoire plus ostentatoire et plus hollywoodienne . Comme Okamoto ne voulait pas simplement appliquer la nouvelle direction, il a demandé à Sugimura de discuter des révisions de l'intrigue avec Mikami et l'équipe de développement. Les planificateurs ont entièrement repensé le jeu pour s'adapter aux changements, et les programmeurs et les autres membres restants de l'équipe ont été envoyés pour travailler sur Resident Evil Director's Cut , qui a été livré avec un disque de prévisualisation jouable de la nouvelle version de Resident Evil 2 en afin de promouvoir la suite et de s'excuser auprès des joueurs pour sa sortie tardive.

Seuls quelques actifs de Resident Evil 1.5 ont pu être recyclés, car les principaux emplacements de la construction finale ont été rendus plus extravagants et artistiques, sur la base de photographies prises de l'intérieur de bâtiments de style occidental dans des villes japonaises. Les environnements ont été créés sur des ordinateurs SGI O2 , et le rendu de chaque arrière-plan a pris deux ou trois semaines. Le nombre maximum de zombies affichés à l'écran à la fois était limité à sept, ce qui permettait d'utiliser 450 polygones pour les modèles relativement détaillés de Léon et Claire. Les protagonistes, au lieu de recevoir des blessures visibles, ont été contraints de boiter lentement après avoir subi de lourds dégâts. Outre les graphismes, l'une des nouvelles fonctionnalités les plus importantes était le "Zapping System", qui a été en partie inspiré par Back to the Future Part II , une suite de film sur le thème du voyage dans le temps qui offre une perspective différente sur l'histoire du film original. . Les voix off de la distribution entièrement canadienne de Resident Evil 2 ont été enregistrées avant la fin des cinématiques , chacun des acteurs étant sélectionné parmi une liste de dix personnes par rôle. Par la suite, les vidéos animées (FMV) ont été créées en filmant des animations en stop-motion de figurines d'action , qui ont ensuite été rendues en images complètes avec des outils d'infographie (CG). Le modèle de film d'Ada n'a pas pu être terminé à temps. Ainsi, elle est le seul personnage principal à ne pas apparaître dans une cinématique pré-rendue.

Plusieurs changements ont dû être apportés entre les versions régionales de Resident Evil 2 . La version nord-américaine contient des écrans "game over" plus violents, qui ont été supprimés du Biohazard 2 japonais . Resident Evil 2 a également été rendu plus difficile (et donc plus long) que son équivalent japonais pour empêcher les locations à court terme d'affecter les ventes aux États-Unis.

Musique

La musique de Resident Evil 2 a été composée par Masami Ueda, Shusaku Uchiyama et Syun Nishigaki, avec un morceau composé par Naoshi Mizuta . Les compositions étaient censées transmettre le "désespoir" comme thème sous-jacent. Dans son rôle de compositeur principal, Ueda a fourni les motifs , tandis qu'Uchiyama était responsable de la musique sur le thème de l'horreur utilisée pour les scènes d'enquête et de film. Le thème principal de la partition, un leitmotiv polyvalent à trois notes , apparaît plusieurs fois au cours de l'histoire, étant inclus dans des compositions telles que "Prologue", "Raccoon City" et "The Third Malformation of G". Divers styles musicaux, allant de la musique d'horreur ambiante aux pièces industrielles , sont utilisés pour représenter les différents environnements du jeu. Par exemple, les rues de Raccoon City sont mises en valeur par une musique à base de percussions militaristes, tandis que le service de police présente des notes de piano menaçantes. Les événements clés de l'histoire sont soutenus par des compositions orchestrales et cinématographiques - un mouvement inspiré des films à succès .

Deux albums contenant de la musique du jeu sont sortis respectivement en janvier et août 1998. La première, Biohazard 2 Original Soundtrack , est la version principale et comprend la plupart des compositions importantes. Le second, Biohazard 2 Complete Track , englobe en grande partie des thèmes moins répandus, mais propose un medley orchestral et un second CD avec des effets sonores et des recueils de voix, ainsi qu'un entretien avec l'équipe de son. Biohazard 2 Original Soundtrack a reçu un CD européen identique, Resident Evil 2 Original Soundtrack . Dans l'album nord-américain du même nom, le thème d'ouverture « The Beginning of Story » est divisé en quatre pistes individuelles. Cinq arrangements orchestraux de la musique du jeu ont été inclus sur l' album Bio Hazard Orchestra , un enregistrement d'un concert en direct interprété par le New Japan Philharmonic . Le disc-jockey Piston Nishizawa a créé des remix électroniques pour plusieurs des compositions, qui ont ensuite été publiés sous le nom d'album Biohazard 2 Remix: Metamorphoses .

Versions

Une image montrant un périphérique de jeu vidéo pour la console Dreamcast de Sega.
Un portage de Resident Evil 2 sur Dreamcast a ajouté la prise en charge de l'unité de mémoire visuelle, qui affiche l'état du personnage du joueur.

Après sa sortie initiale sur PlayStation en janvier 1998, Resident Evil 2 a été réédité et porté sur d'autres systèmes, obtenant souvent de nouvelles fonctionnalités dans le processus.

Double choc Ver.

La première réédition est la Dual Shock Ver. , qui prend en charge les fonctions de vibration et de contrôle analogique du contrôleur DualShock de PlayStation . D'autres ajouts incluent un nouveau mini-jeu à débloquer appelé "Extreme Battle" et un mode "Rookie" qui permet au joueur de commencer l'histoire principale avec une arme puissante et des munitions infinies. La version japonaise du Dual Shock Ver. contient un mode « USA Version » en fonction du niveau de difficulté de Resident Evil 2 ' s versions occidentales. Le Dual Shock Ver. a servi de base à la majorité des ports, tels que la version PC-CD basée sur Windows 9x Resident Evil 2 Platinum . La version PC conserve toutes les fonctionnalités ajoutées précédemment et peut être exécutée dans des résolutions plus élevées . Une "Galerie de données" a été ajoutée au menu principal, permettant au joueur de visualiser des films, des croquis, des illustrations et des modèles 3D. En février 2006, une réédition PC-DVD exclusive au Japon et compatible avec Windows XP a été publiée. Développé par Sourcenext, il comprend des FMV de haute qualité encodés à une résolution de 640×480 pixels.

La version Dreamcast conserve les ajouts de la version PC d'origine et intègre l'affichage en temps réel de l'état du personnage sur le périphérique Visual Memory Unit . L'édition japonaise du port Dreamcast a le sous-titre Value Plus et une démo jouable de Resident Evil – Code : Veronica . Un port non modifié du Dual Shock Ver. a été publié pour le GameCube . La version PlayStation initiale a été rééditée sur le PlayStation Network japonais en 2007, tandis que l'homologue nord-américain du service a reçu le Dual Shock Ver. deux ans plus tard.

Nintendo 64

La version Nintendo 64 de Resident Evil 2 est l'un des rares jeux sortis pour la console à avoir des FMV, surmontant l'espace de stockage limité sur la cartouche. La version PlayStation avec deux CD-ROM jusqu'à 700 Mo par disque a été fidèlement reproduit (avec des améliorations uniques) sur un 64 Mo Nintendo 64 Game Pak . Les ressources audio et vidéo ont dû être compressées de manière plus agressive et créative, en utilisant de nouvelles techniques qui déplacent davantage la charge vers la puissance de traitement en temps réel élevée de la console. Au cours de douze mois et avec un budget de 1 million de dollars, Resident Evil 2 a été porté sur la console par une équipe dirigée par neuf employés à temps plein et un à temps partiel d' Angel Studios . Une aide supplémentaire a été fournie par dix employés de Capcom Production Studio 3 et Factor 5 . Cette version offre des fonctionnalités qui n'étaient incluses dans aucun autre système, telles que des costumes alternatifs, la possibilité d'ajuster le degré de violence et de changer la couleur du sang, un randomiseur pour placer les objets différemment au cours de chaque partie et une première personne plus réactive schéma de contrôle. De plus, le port contient 16 nouveaux documents dans le jeu connus sous le nom de "Ex Files", écrits par Tetsuro Oyama. Cachés tout au long des quatre scénarios, ils révèlent de nouvelles informations sur la tradition de la série et relient l'histoire de Resident Evil 2 à celles des autres versements, y compris certains qui n'avaient pas encore été publiés.

La version Nintendo 64 ajuste sa résolution d'affichage en fonction du nombre de modèles polygonaux actuellement à l'écran, et prend en charge l' accessoire Expansion Pak de la console pour une résolution maximale de 640×480 pendant le jeu. D'autres améliorations visuelles incluent des animations de personnages plus fluides et des textures plus nettes et corrigées en perspective pour les modèles 3D. La version Nintendo 64 est la seule à utiliser le son surround, avec la bande son convertie en Dolby Surround par Chris Hülsbeck , Rudolf Stember et Thomas Engel. L'équipe a retravaillé le jeu de sons à partir de zéro pour fournir à chaque instrument un taux d' échantillonnage plus élevé que sur la PlayStation, résultant ainsi en une musique de meilleure qualité. Certaines fonctionnalités des autres ports améliorés basés sur le Dual Shock Ver. n'apparaissent pas dans la version Nintendo 64, comme le mini-jeu "Extreme Battle". En 2018, Eurogamer l'a qualifié de "l'un des ports de console les plus ambitieux [et impressionnants] de tous les temps".

Versions mineures

Tiger Electronics a publié une version 2.5D basée sur des sprites pour leur ordinateur de poche Game.com à la fin de 1998. Elle n'inclut que le chemin de l'histoire de Leon et a supprimé plusieurs des fonctionnalités principales du jeu original. En Février 2013, une inachevée construction de Resident Evil 1.5 a été divulgué sur Internet . En Italie, Resident Evil 2 a été temporairement interdit en 1999 à la suite des critiques de l'organisation politique "Movimento Diritti Civili" (Mouvement des droits civiques) pour sa représentation réaliste de la violence, les forces de l'ordre Guardia di Finanza ayant saisi plus de 5 500 exemplaires invendus. Après que Sony Computer Entertainment a demandé un réexamen du décret de saisie, l'interdiction a été levée quelques mois plus tard.

Un portage de Resident Evil 2 pour la Sega Saturn a été développé en interne chez Capcom pendant un certain temps, mais des difficultés techniques ont conduit à son annulation en octobre 1998.

Accueil

Resident Evil 2 a été acclamé par la critique lors de sa sortie. Sa version originale sur PlayStation détient un score global moyen de 93% au GameRankings sur la base de 25 critiques et de 89 points sur 100 à Metacritic pour les versions PlayStation et Nintendo 64 sur la base de 13 critiques. La majorité des critiques ont loué Resident Evil 2 pour son atmosphère, son cadre, ses graphismes, son audio et son gameplay global, mais ont critiqué ses commandes, son doublage et certains éléments de gameplay.

Steve Key et Alex Huhtahla du magazine Computer and Video Games ont fait l'éloge du gameplay, des énigmes, de l'horreur, des graphismes, de l'audio et du facteur de relecture du système de scénario. Les quatre critiques du magazine Electronic Gaming Monthly ont convenu qu'il était meilleur que le jeu original et ont déclaré que presque tout dans la suite était " sans défaut ", y compris l'excellent gameplay, les graphismes, la mise en page, le niveau de détail, le son, l'atmosphère effrayante, l'histoire pleine de suspense et le système de scénario. . Cependant, ils ont critiqué les commandes, le système de menu et le doublage, mais ont déclaré que les contrôles et le doublage étaient une amélioration par rapport à l'original. Les trois critiques du magazine GameFan ont fait l'éloge du gameplay, de la tension, des environnements, des graphismes, du doublage et du système de scénario. Les trois critiques du magazine Game Informer ont fait l'éloge du concept, des graphismes, du son, de la jouabilité et du divertissement du jeu. Le magazine PSM a fait l'éloge des puzzles, des monstres et des armes.

Ricardo Sanchez d' IGN pensait que l'atmosphère du jeu était « vivante » et a affirmé que « les graphismes, les effets sonores, la musique et la conception des niveaux fonctionnent tous ensemble pour créer un monde effrayant et rempli d'horreur ». Ryan Mac Donald de GameSpot a partagé l'opinion et a trouvé que le jeu était "comme un produit d'Hollywood". Il pensait que c'était « plus une expérience cinématographique interactive qu'un jeu vidéo ». Écrivant pour ComputerAndVideoGames.com , Paul Mallinson considérait l'atmosphère, l'histoire et la présentation cinématographique du jeu comme ses caractéristiques les plus remarquables, et bien qu'il ait trouvé son intrigue « farfelue », il pensait qu'elle était « gardée terre à terre grâce à des scripts intelligents. et une narration rocailleuse". L' écrivain du personnel de GamePro , Mike Weigand, a qualifié le récit de "captivant et dramatique" et le dialogue de "bien écrit" et "envoûtant". Sanchez, Brian Davis de GameSpy et Martin Taylor d' Eurogamer ont fait l'éloge du "Zapping System" pour avoir ajouté à l'histoire et augmenté la valeur de relecture . Mac Donald pensait que l'idée d'actions dans le premier scénario affectant le second était "cool dans le concept", mais sous-utilisée dans le jeu.

Resident Evil 2 a également été félicité pour ses graphismes, que de nombreux critiques considéraient comme une amélioration substantielle par rapport à ceux du premier opus. Sanchez et Weigand pensaient que les arrière-plans pré-rendus constituaient un bond impressionnant par rapport à ceux du Resident Evil original , grâce à leurs détails et à leur interactivité accrus. Mac Donald a félicité les animations du modèle pour avoir atteint le « vrai réalisme » et a salué l'utilisation du langage corporel par le jeu comme moyen de communiquer de manière transparente l'état de santé des protagonistes. Allgame de Shawn Sackenheim décerné ses graphismes le meilleur score possible, il a trouvé les fonds à « rendus à la perfection », les cutscenes « une oeuvre d'art » et l'animation « fluide et mystérieux ». L'audio a été bien reçu par les critiques. Weigand l'a cité comme "un excellent accompagnement des visuels". Sanchez est allé jusqu'à dire que Resident Evil 2 "peut avoir la meilleure conception sonore à ce jour pour un jeu sur console". Sackenheim a décrit la musique et les effets sonores comme « parfaits » et a qualifié la bande originale de « parfaitement composée », tandis que Mac Donald a comparé l'utilisation de l'audio du jeu à celle des films d'horreur classiques.

Un point de critique commun était le système d'inventaire, que Sanchez a qualifié de « douloureux ». Il a froncé les sourcils face au besoin du joueur de récupérer des objets dans les boîtes d'objets, et Mac Donald a critiqué le système pour son manque de réalisme, car les boîtes sont "[par magie]" interconnectées et tous les objets prennent le même espace lorsqu'ils sont transportés, quelle que soit leur taille. . De plus, Mallinson et Mac Donald désapprouvaient certaines énigmes qu'ils croyaient déplacées dans le cadre d'un poste de police. Sanchez pensait que les énigmes étaient mieux rythmées que lors du premier match, mais les trouvait également moins intéressantes et trop faciles pour les joueurs expérimentés. Sackenheim a noté la brièveté du jeu dans sa critique et a fait remarquer que les scénarios individuels ne sont pas assez différents pour retenir l'intérêt des joueurs occasionnels jusqu'à la fin du jeu. Il a trouvé que les commandes étaient "faciles à prendre en main et à jouer", tandis que Sanchez pensait que viser les armes était difficile. Certains critiques ont balayé le doublage, le qualifiant de « ringard », « terrible » et « barbare ».

À l'exception du port Nintendo 64 acclamé par la critique, la plupart des versions ultérieures de Resident Evil 2 ont reçu des scores légèrement inférieurs à ceux de la version PlayStation. Weigand a conseillé aux joueurs qui possédaient déjà Resident Evil 2 de louer le Dual Shock Ver. pour le mini-jeu "Extreme Battle", et a recommandé aux nouveaux arrivants d'acheter l'édition mise à jour au lieu de la version originale. Le port Windows a été félicité pour son contenu supplémentaire, mais critiqué pour ne pas permettre au joueur de sauvegarder à volonté et pour son manque d'arrière-plans mis à jour pour s'adapter à la résolution plus élevée du jeu. Eurogamer a déclaré que l'élimination totale par le PC des temps de chargement des CD-ROM rend le jeu "extrêmement amusant et simple". La version Nintendo 64 a été largement saluée pour la réalisation technique consistant à installer un jeu à deux disques sur une seule cartouche de 512 Mbit (64 Mo) . Cependant, Taylor a critiqué cette version pour avoir conservé des scènes de la version PlayStation qui étaient utilisées pour masquer les temps de chargement – ​​un inconvénient technique des disques optiques que les cartouches ne partagent pas. Un écrivain GamePro sous le pseudonyme "The Freshman" a été impressionné par les graphismes améliorés du port Nintendo 64, mais a été déçu par ses FMV CG fortement compressés. Joe Fielder de GameSpot a estimé que la compression était pardonnable compte tenu du format de la cartouche et a noté que les nouvelles fonctionnalités exclusives compensaient l'absence du mode "Extreme Battle". Eurogamer a déclaré que le contrôle analogique unique de la Nintendo 64 "fonctionne extrêmement bien au point où il est à la limite du jeu". Le critique d'IGN Matt Casamassina a applaudi la mise en œuvre du support Dolby Surround et a qualifié la sortie de la Nintendo 64 de "meilleure version du jeu". En 2018, Eurogamer l'a qualifié de "l'un des ports de console les plus ambitieux [et impressionnants] de tous les temps".

Les effets sonores plus clairs du port Dreamcast ont été bien reçus par Shawn Sparks de Game Revolution , qui a également remarqué que les modèles de personnages étaient légèrement plus nets. Cependant, Steve Key de Computer And Video Games n'aimait pas les arrière-plans basse résolution de la version Dreamcast, qui, selon lui, faisaient trop ressortir les personnages des environnements et diminuaient ainsi l'atmosphère du jeu. L'écrivain de GameSpot, James Mielke, ne croyait pas que le port Dreamcast était "un achat essentiel", mais l'appelait toujours un "grand jeu" à un prix attractif. La version GameCube a été fortement critiquée pour son prix élevé et ses graphismes datés. Cependant, "Four-Eyed Dragon" de GamePro a noté ses visuels supérieurs dans le jeu de n'importe quelle version du jeu. Davis et Mark MacDonald de 1UP.com ont été déçus par le manque de fonctionnalités du portage incluses dans la version Nintendo 64. Peer Schneider d'IGN a trouvé la version 2.5D pour Game.com frustrante et seulement "partiellement fidèle" à la version originale de Resident Evil 2 . Même s'il croyait que ses graphismes et ses effets sonores réussissaient à recréer dans une certaine mesure l'atmosphère du jeu original, il pensait que ses commandes étaient trop "lentes" pour permettre une expérience agréable.

Ventes

Resident Evil 2 a été promu avec une campagne publicitaire de 5 000 000 $ (équivalent à 7 900 000 $ en 2020). En Italie, le jeu a atteint 100 000 précommandes , d'une valeur de plus de 12 milliards de lires ou 6 600 000 $ (équivalent à 10 500 000 $ en 2020). Il est devenu le jeu vidéo le plus vendu en Amérique du Nord. Le week-end suivant sa sortie, il s'est vendu à plus de 380 000 exemplaires et a rapporté 19 000 000 $ (équivalent à 30 000 000 $ en 2020). Il a donc dépassé les revenus de tous les films hollywoodiens sauf un à cette époque et a battu les précédents records de vente établis par les jeux vidéo Final Fantasy VII et Super Mario 64 . Après un mois et demi, les ventes mondiales du jeu avaient dépassé les 3 millions d'exemplaires, dont 1,9 million au Japon et plus d'un million aux États-Unis.

Weekly Famitsu l'a nommé le jeu le plus vendu au Japon pour la première moitié de 1998, avec des ventes de 2,13 millions d'unités. Selon The NPD Group , il s'agissait du sixième jeu le plus vendu en 1998 aux États-Unis. Au festival Milia 1999 à Cannes , Resident Evil 2 a remporté un prix "Gold" pour des revenus supérieurs à 29 millions d'euros ou 33 000 000 $ (équivalent à 52 000 000 $ en 2020) dans l' Union européenne en 1998. Avec 4,96 millions d'exemplaires vendus, la version originale de PlayStation de Resident Evil 2 a été un succès commercial et est le jeu le plus vendu de la franchise sur une seule plateforme. En mars 1999, toutes les versions de Resident Evil et Resident Evil 2 s'étaient vendues collectivement à environ 11 millions d' unités dans le monde, avec Resident Evil 2 : Dual Shock Ver. ayant vendu 810 000 exemplaires à ce moment-là, totalisant 5,77 millions d' exemplaires vendus pour les deux versions PlayStation de Resident Evil 2 .

Les versions Nintendo 64 et GameCube se sont vendues à 17 973 unités au Japon, tandis que la version Nintendo 64 s'est vendue à 326 397 unités aux États-Unis, pour des ventes combinées d'au moins 344 370 pour les consoles Nintendo au Japon et aux États-Unis. Cela porte les ventes totales à au moins 6 114 370 unités vendues dans le monde sur les plateformes PlayStation et Nintendo.

Distinctions

Dans Electronic Gaming Monthly « s 1998 Gamers » Choice Awards, Resident Evil 2 a été le runner-up pour le meilleur jeu d' aventure de l'année Choix et lecteurs Meilleur jeu PlayStation de l'année , derrière Metal Gear Solid qui a remporté dans les deux catégories de prix.

Resident Evil 2 a été tenu en haute estime dans les années qui ont suivi sa sortie initiale et a été nommé quatrième meilleur jeu sur PlayStation par Famitsu . Electronic Gaming Monthly , IGN, Empire , Game Informer et Official UK PlayStation Magazine l'ont inclus dans leur liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps ; il est arrivé respectivement 62e, 58e, 49e, 34e et sixième. Les lecteurs de Retro Gamer ont élu Resident Evil 2 le 97e meilleur jeu rétro, le personnel notant qu'il était "considéré par beaucoup comme le meilleur de la série de longue date". GameTrailers l'a classé quatrième sur une liste des jeux qui avaient le plus besoin d'être refaits .

Héritage

Resident Evil 2 a servi de base à plusieurs œuvres sous licence et jeux ultérieurs. Ted Adams et Kris Oprisko l'ont librement adapté dans les bandes dessinées "Raccoon City - RIP" et "A New Chapter of Evil", qui ont été publiées dans les premier et deuxième numéros de Resident Evil: The Official Comic Book Magazine en mars et juin 1998. Les 60 numéros de la bande dessinée de Hong Kong Biohazard 2 ont été publiés chaque semaine de février 1998 à avril 1999. Une comédie romantique racontant l'histoire du jeu, centrée sur Leon, Claire et Ada, a été publiée sous le nom de bande dessinée taïwanaise en deux numéros Èlíng Gǔbǎo II (lit . "Château démoniaque II"). Resident Evil: City of the Dead , un livre de 1999 écrit par l'auteur SD Perry , est une adaptation plus directe du récit, et est la troisième version de sa série de romans Resident Evil , publiée par Pocket Books en 1999.

Le jeu mobile Resident Evil: Uprising contient une version condensée de l' histoire de Resident Evil 2 , adaptée par Megan Swaine. Resident Evil: The Darkside Chronicles , un jeu de tir sur rails sorti sur Wii en 2009, comprend un scénario nommé "Memories of a Lost City", qui réinvente l' intrigue originale de Resident Evil 2 tout en conservant des scènes clés des quatre scénarios du jeu. En 2008, le producteur de Resident Evil 5 Jun Takeuchi , qui avait auparavant travaillé sur la série en tant que concepteur d'armes et animateur graphique, a fait allusion à la possibilité d'un remake à part entière . Un tel projet avait déjà été envisagé pour la GameCube en 2002, mais Mikami a abandonné l'idée car il ne voulait pas retarder le développement de Resident Evil 4 .

Resident Evil 2 apparaît dans la sitcom britannique Spaced dans l'épisode « Art », dans lequel un personnage hallucine qu'il combat une invasion de zombies. Le réalisateur de Spaced Edgar Wright a cité cet épisode inspiré de Resident Evil 2 comme base de son film de comédie zombie Shaun of the Dead (2004).

Les arcs narratifs introduits dans Resident Evil 2 se poursuivent dans les albums dramatiques et les versions ultérieures du jeu. Kyoko Sagiyama, Junichi Miyashita, Yasuyuki Suzuki, Noboru Sugimura, Hirohisa Soda et Kishiko Miyagi - scénaristes employés par l'ancienne filiale de scénario de Capcom Flagship  - ont créé deux séries radiophoniques , Chiisana Tōbōsha Sherry ("The Little Runaway Sherry") et Ikiteita Onna Spy Ada (" La femme espionne Ada vit"). Les drames ont été diffusés sur Radio Osaka au début de 1999, et publiés plus tard par l'éditeur Suleputer sous forme de deux CD distincts, Biohazard 2 Drama Album . Chiisana Tōbōsha Sherry commence peu de temps après les événements du jeu. Sherry est séparée de Claire alors qu'elle fuyait les soldats d'Umbrella envoyés pour tuer tous les témoins de l'épidémie virale. Raccoon City est incendiée par le gouvernement américain et Umbrella dans le but de dissimuler la catastrophe. Sherry cherche refuge dans la ville voisine de Stone Ville et s'enfuit plus tard au Canada avec l'aide d'une fille nommée Meg, qui jure de l'aider à retrouver Claire.

Ikiteita Onna Spy Ada se déroule quelques jours après Resident Evil 2 et traite de la mission d'Ada de récupérer le pendentif de Sherry avec l'échantillon du virus G, qui serait en possession de HUNK dans la trame de fond de l'album dramatique. Ada intercepte la livraison du médaillon en France, et tue HUNK et ses hommes. À la suite d'une fuite accidentelle de virus T dans le village de la Loire, destination de la livraison, Ada est obligée de se retirer dans un vieux château. Avec une unité de l' armée de l'air française envoyée pour incendier le village, elle rencontre Christine Henry, la directrice de l'installation Umbrella qui a donné à HUNK l'ordre de livrer le virus G en France. Jacob, le chef de l'unité aéroportée, se révèle être le co-conspirateur de Christine. Cependant, il prévoit de garder l'échantillon de virus G pour lui-même et lui tire dessus. Philippe, un autre membre de l'unité, convainc Ada de lui donner le pendentif, après quoi il s'injecte le virus G pour se donner le pouvoir d'arrêter Jacob. Ada s'échappe et réalise ses sentiments pour Leon, décidant de quitter l'entreprise d'espionnage et de revenir vers lui. Les arcs de l'histoire des personnages se poursuivent différemment : Sherry est arrêtée par le gouvernement américain immédiatement après les événements de Resident Evil 2 et Ada conserve le pendentif avec le virus G et reprend ses activités d'espionne. Hunk livre avec succès un échantillon de virus G séparé à Umbrella.

Refaire

En août 2015, Capcom a annoncé qu'un remake de Resident Evil 2 était en développement. Capcom a dévoilé le jeu à l' E3 2018 , avec des bandes-annonces et des séquences de gameplay, et a annoncé une date de sortie mondiale le 25 janvier 2019 pour PlayStation 4 , Xbox One et Windows . Le jeu utilise le moteur RE, qui a également été utilisé pour Resident Evil 7: Biohazard , et remplace les commandes du char et les angles de caméra fixes par un gameplay "sur l'épaule" similaire à Resident Evil 4 .

Remarques

Les références

^ Groupe de référence a ^ Groupe de référence b ^ Groupe de référence c ^ Groupe de référence d
^ Groupe de référence e ^ Groupe de référence f ^ Groupe de référence g

Liens externes