Rhye et chute de la civilisation -Rhye's and Fall of Civilization

Rhye et chute de la civilisation
Logo RFC.gif
Concepteur (s) Gabriele "Rhye" Trovato
Séries Civilisation
Moteur Civilisation IV Gamebryo

Civ IV: Warlords - 1.487
Civ IV: BTS - 1.187
RAND - 1.27

MP - 1,17
Plateforme (s) Windows , Mac OS X
Libération 26 avril 2006 ; Il y a 14 ans ( 26/04/2006 )
Genre (s) Mod , jeu de stratégie au tour par tour , 4X
Mode (s) Solo , multijoueur

Rhye's and Fall of Civilization ( RFC ) est un "scénario de fan" ( mod ) pour lejeu vidéo de 2005 Sid Meier's Civilization IV . Il s'agit d'un «simulateur de la Terre» qui utilise une variété d'événements scénarisés pour refléter l'histoire beaucoup plus étroitement qu'un jeu typique de Civilization . Le nom du scénario fait référence à sa caractéristique principale - la dynamique «Rise and Fall» des civilisations à travers le temps - et à son créateur, Gabriele Trovato, connu sous le nom de «Rhye» dans la communauté des forums.

Une version du scénario a été incluse dans le deuxième pack d'extension officiel, Civilization IV: Beyond the Sword . C'est le deuxième mod de Civilization IV le plus populaire (après Fall from Heaven 2 ) en nombre de téléchargements sur Civilization Fanatics Center, un grand site Web de fans de Civilization .

Développement

Rhye's et Fall of Civilization s'appuient sur les mods antérieurs de Gabriele Trovato pour Civilization II et Civilization III , en particulier Rhye's of Civilization qui recherchait également une plus grande précision historique. La popularité de ceux-ci a incité les développeurs de Civilization IV Firaxis à l'inviter à contribuer au contenu à inclure dans le jeu lors de sa sortie. Le résultat était deux cartes («Terre» et «Terre de l'ère glaciaire») et deux scénarios historiques («Terre 1000 AD» et «Monde grec»).

La première version alpha de Rhye et Fall of Civilization , alors appelée "Rhye's Catapult", est sortie le 26 avril 2006, avec une carte de la Terre élaborée et le mécanisme "Rise and Fall". Avec la sortie de la première extension officielle de Civilization IV , Warlords , le mod a été divisé en deux versions: une intégrant le nouveau contenu de Warlords et une qui est restée compatible avec Civilization IV ` ` vanilla '' . Une troisième fourche a été faite avec la sortie de la deuxième extension pour la même raison. La version Beyond the Sword de Rhye's et Fall of Civilization était l'un des trois scénarios créés par l'utilisateur et livrés avec l'extension officielle Firaxis (avec Fall from Heaven et Road to War ). Le développement des trois fourches s'est poursuivi en même temps, avec de nouvelles fonctionnalités intégrées dans la mesure du possible. Les versions finales des trois ont été publiées le 2 juin 2010.

Depuis mai 2010, il existe deux «variantes» de Rhye et Fall of Civilization , qui modifient d'une manière ou d'une autre le gameplay de base. Le premier, RFC MP , est sorti le 21 octobre 2007 et permet des jeux multijoueurs de Rhye's et Fall of Civilization sur Internet, LAN ou localement en mode hotseat . Afin de rendre cela possible, plusieurs fonctionnalités de jeu ont dû être désactivées. La deuxième variante, RFC RAND , a été publiée le 28 juillet 2008. Elle est similaire à Rhye et Fall of Civilization mais est jouée sur une carte aléatoire de différentes tailles, climats et "ressemblance à la Terre". D'autres paramètres sont également randomisés, tels que les civilisations qui apparaîtront dans le jeu et quand et où elles "apparaîtront". La variante est destinée à fournir "quelque chose à mi-chemin entre la RFC et la Civ standard", mais la réaction a été mitigée.

Gameplay

Le succès de l' opération Sea Lion tel que décrit dans
Rhye's and Fall of Civilization

Rhye's and Fall of Civilization se déroule sur Terre et est conçu pour refléter le plus fidèlement possible une Terre historique. À cette fin, la plupart des civilisations ont des lieux et des heures de départ historiquement précis, au lieu de lieux de départ aléatoires tous à 4000 avant JC comme dans un jeu typique. Lorsqu'une nouvelle civilisation apparaît, toutes les villes étrangères de son territoire central "basculent" vers la nouvelle civilisation; cela peut avoir pour effet de simuler des événements historiques tels que l'éclatement de l'Empire romain et la Révolution américaine. Chaque civilisation obtient également un pouvoir passif basé sur son histoire. Par exemple, la Russie a un pouvoir, appelé " General Winter ", qui fait subir aux unités ennemies à l'intérieur de ses frontières une petite quantité de dégâts, tandis que l'Angleterre a un pouvoir qui donne à ses unités navales deux chances de première frappe supplémentaires appelées "The Power of the Royal Marine ".

Guerre nucléaire au Moyen-Orient entre l' Arabie et la Perse

L'une des principales caractéristiques de Rhye's and Fall of Civilization est la capacité du jeu à surveiller la stabilité des gouvernements nationaux, en tenant compte de la guerre, de la maladie, de la corruption, de l'invasion et d'autres facteurs susceptibles d'influencer la chute d'une nation. Si une "puissance majeure" contrôlée par l'IA dans le jeu devient extrêmement instable, elle cessera d'exister et son ancien territoire sera divisé en plusieurs nations indépendantes. Ces petits pays ne sont pas contrôlés par les barbares et n'attaquent normalement pas les grandes nations à moins d'être attaqués en premier. Lorsqu'un joueur humain s'effondre, seule la moitié environ de ses villes deviennent indépendantes; l'autre moitié reste fidèle. Après qu'une civilisation a découvert le nationalisme, des civilisations anciennes ou effondrées peuvent réapparaître, soit sur des terres indépendantes, soit sur des terres appartenant à des civilisations relativement instables. Par exemple, au XIXe siècle, la civilisation grecque peut déclarer son indépendance d'une puissance occupante, qui est généralement l'Empire ottoman.

Le jeu fait apparaître des plaies au hasard à travers le monde à certaines dates; par exemple, un fléau commencera généralement au 14e-15e siècle pour simuler la peste noire. La peste se propage d'un pays à l'autre et pénètre dans les villes. Une ville affligée par la peste perdra un point de population par tour, ainsi qu'une lourde pénalité d'insalubrité. Les unités en garnison dans ou à proximité des villes touchées par la peste subiront des dégâts jusqu'à ce qu'elles meurent ou que la peste se termine. Plus une civilisation a de bonus de santé, plus la peste se termine rapidement. Les plaies peuvent être évitées de manière permanente par une nation une fois que la technologie «médecine» est recherchée.

Rhye's and Fall of Civilization est également conçu pour simuler l'impact drastique de l'arrivée des Européens dans le Nouveau Monde . En naviguant sur n'importe quelle unité d'Europe vers les Amériques, le joueur reçoit instantanément plusieurs unités militaires pour simuler les exploits des conquistadors espagnols. Cela engendre également un fléau exclusivement parmi les civilisations amérindiennes pour simuler la variole. À moins qu'elles ne soient détruites par les conquistadors, les civilisations mésoaméricaines telles que les Aztèques et les Mayas deviennent généralement des vassales des puissances coloniales, notamment l'Espagne, la France, l'Angleterre et le Portugal . L'expansion anglaise en Amérique du Nord prend généralement fin lorsque le territoire devient celui de l' Amérique en 1776 après JC, bien qu'il soit possible de maintenir une présence au Canada.

Outre les conditions de victoire typiques du jeu, chaque civilisation a une autre option de victoire: des victoires historiques uniques. Celles-ci incluent généralement trois réalisations historiques que la nation a gérées ou tentées. Par exemple, la victoire historique unique de Rome est d'avoir une caserne, un amphithéâtre et un aqueduc dans 5 villes d'ici 200 après JC, imiter (au moins) les étendues de l'Empire romain d'Occident en 450 après JC et ne jamais perdre aucune ville aux mains des barbares d'ici 1000 après JC. Après avoir terminé deux victoires historiques uniques, un arc de triomphe est construit dans la capitale, ce qui augmente la production d'unités militaires, et un nouvel âge d'or commence.

Une fois que trois civilisations découvriront la technologie du «nationalisme», les congrès mondiaux auront lieu tous les 25 tours. Les grandes nations sont invitées à participer. Chaque civilisation a la possibilité de choisir parmi une liste de villes qu'elle aimerait occuper; les autres votent alors oui, non ou s'abstiennent. Pour que la ville change de contrôle, il faut simplement qu'il y ait plus de «oui» que de «non», et le changement se fait instantanément. Si une ville contrôlée par un humain est votée pour être remise, le joueur peut soit se conformer, soit refuser la décision; refuser peut signifier une guerre avec les nations qui ont voté «oui». Les congrès mondiaux se terminent une fois que les Nations Unies ont été construites.

Dans Rhye's et Fall of Civilization , toutes les civilisations ne commencent pas en même temps. Dans le scénario de départ de 3000 avant JC, seules l'Égypte, Babylone, la Chine et l'Inde sont initialement présentes; au début de l'an 600 après JC, seuls la Chine, le Japon, les Vikings et l'Arabie (ainsi que l'empire byzantin injouable) sont initialement présents. D'autres nations telles que l'Espagne et la Turquie apparaissent plus tard dans le match (à 720 après JC et 1280 après JC respectivement). Si un joueur choisit d'être l'une des civilisations qui ne sont pas dans le jeu au début, alors le jeu jouera automatiquement les nations initiales jusqu'à ce que la nation choisie par le joueur apparaisse.

Jusqu'à la recherche du nationalisme, les civilisations peuvent embaucher des unités de mercenaires et également prêter leurs propres unités. Afin d'embaucher une unité de mercenaires, une somme forfaitaire d'or doit être payée, et vous devez également payer un coût d'entretien pour l'unité, comme pour les autres unités militaires. En règle générale, plus une unité est expérimentée, plus la location coûte d'or, et la location d'une unité plus expérimentée augmente également l'or reçu. Les unités de mercenaires ont un nom de civilisation (ou le nom d'une ville barbare) attaché comme préfixe, par exemple Arbalétrier thrace ou Épéiste égyptien. Une unité en location peut être rappelée à tout moment, arrivant dans la capitale de la civilisation trois tours après son rappel.

accueil

L'inclusion de scénarios de fans dans Beyond the Sword a été bien accueillie par les critiques. Rhye's and Fall of Civilization a été salué par plusieurs critiques. Tom Chick de Yahoo! Les jeux l 'ont appelé "l' un des mods les plus excitants et les plus robustes que vous ayez jamais vu pour un jeu", tandis que Andrew Park de GameSpot a dit qu'il "apportait une nouvelle couche de peinture au jeu de base de Civilization". Une revue de Civilization IV: Beyond the Sword a également félicité Rhye et Fall pour leur supériorité par rapport aux mods de jeu officiels Firaxis.

En raison de la grande popularité du mod, Rhye's et Fall of Civilization ont eu un certain nombre de mods créés par des fans qui apportent des modifications au mod lui-même. ("modmods") Ceux-ci remplissent une variété de fonctions, de l'allongement du nombre de tours à la conversion totale du mod, avec des unités, des bâtiments, des civilisations et un arbre technologique entièrement nouveaux.

Deux modmods particulièrement importants sont Civilizations in Abundance qui augmente le nombre de civilisations jouables en ajoutant chaque nation jouable qui était dans le jeu original Civilization IV: Beyond the Sword ; et Dawn of Civilization qui équilibre le jeu et ajoute du contenu supplémentaire pour aider à guider le monde du jeu sur un chemin plus plausible. Ce dernier modmod a été continuellement développé, avec la dernière version DoC v.1.16 publiée en 2019.

The Sword of Islam est un modmod de conversion totale de RFC, situé au Moyen-Orient médiéval et en Asie centrale

En outre, il y a eu un certain nombre de conversions totales de RFC qui appliquent la mécanique RFC à une région plus petite. Jusqu'à présent, il existe 3 principaux modmods RFC régionaux dans une étape assez complète: Rhye's et Fall of Europe , se concentrant sur l' Europe médiévale et au début de la modernité , The Sword of Islam , se concentrant sur le Moyen-Orient médiéval, et " Rhye's and Fall of Asia " . Un certain nombre d'autres sont en phase de développement ou alpha, tels que " Rhye's and Fall of Mesoamerica and the Andes ", " Rhye's and Fall of Britannia ", " Rhye's and Fall of South and Southeast Asia ", " Rhye's and Fall of Africa " , " Rhye's and Fall Germania " et " Rhye's and Fall Classical World ".

Plus de mods peuvent être trouvés sur le sous-forum RFC sur les forums CivFanatics.

Les références

Liens externes