Taux d'exécution - Run rate

Tableau de bord indiquant le taux de Run atteint dans les manches jusqu'à présent (5,4, c'est-à-dire 204 38), et le taux de Run requis à partir de ce point pour gagner (1,3).

Au cricket , le taux de course ( RR ), ou courses par over ( RPO ), est le nombre moyen de courses qu'une équipe au bâton marque par over . Il comprend tous les points effectués par l'équipe au bâton dans les manches jusqu'à ce point du jeu, à la fois les points marqués par les batteurs et les extras concédés par l'équipe de bowling.

Valeurs

Ce qui compte comme un bon taux de run dépend de la nature du terrain, du type de match et du niveau du jeu. Un match test organisé sur cinq jours a généralement un taux de course inférieur à celui d'un jeu à dépassements limités, car les batteurs adoptent une approche plus prudente. Ces dernières années, le taux de test moyen a été compris entre 3 et 3,5 courses par over, parfois même plus bas alors que dans les overs limités de cricket, les batteurs doivent adopter une approche plus enjouée afin d'atteindre le score nécessaire pour gagner. Dans le cricket One Day International (50 over), le taux de course moyen est passé d'environ 4 lorsque le format a été joué pour la première fois dans les années 1970 à plus de 5 ces dernières années. Bien qu'aucune équipe n'ait jamais marqué plus de 9 points par manche, même 8 ou 7 est un bon taux de points, car il y a 50 overs, et perdre des guichets est toujours un souci. Dans le cricket international 20 over Twenty20 , le taux de run moyen se situe entre 8 et 9 runs par over. C'est le format le plus court du jeu et frapper dedans est une nécessité. Le taux d'exécution le plus élevé jamais enregistré a été d'environ 13-14.

Sans extras et renversements , le taux de course maximum possible est de 36 – si chaque balle a été frappée pendant six et, en tant que tel, cela ne s'est jamais produit dans un match terminé, et ne se produit que très rarement dans un seul over.

Les usages

L'utilisation principale du taux d'exécution dans le cricket à overs limités est de comparer le taux d'exécution atteint par l'équipe au bâton (points marqués par plus terminé) avec le taux d'exécution requis pour gagner le match (points requis par overs restants). Les équipes essaient normalement d'augmenter leur taux de course dans les overs finaux. Les règles de restriction sur le terrain, maintenant connues sous le nom de Powerplays , sont utilisées par les autorités du cricket pour encourager un score plus rapide dans la première partie des manches.

Au fur et à mesure que le jeu atteint un point plus proche de la fin du match, il est courant de passer de l'utilisation du taux d'exécution requis aux exécutions requises à partir des balles restantes (c'est-à-dire qu'au lieu de dire un taux d'exécution requis de 6 à partir de 3 overs restants, il est plus pour dire qu'ils ont eu besoin de 18 courses sur 18 balles restantes).

Avant l'avènement de la méthode Duckworth-Lewis , le run rate était l'une des nombreuses méthodes utilisées pour déterminer le vainqueur d'un jeu qui avait été interrompu en raison de la pluie ou d'une mauvaise lumière (dans la méthode Average Run Rate ). Il peut également être utilisé pour séparer les équipes d'un classement avec le même record de victoires et de défaites, bien que cela soit généralement fait par la méthode du taux d'exécution net .

Voir également

Les références