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Type de site
Portail web de la science citoyenne
Disponible en Anglais
URL www .scienceathome .org
Commercial Non
Statut actuel En ligne

ScienceAtHome est une équipe de scientifiques, de développeurs de jeux, de concepteurs et d'artistes visuels basée à l'Université d'Aarhus , au Danemark. ScienceAtHome fait des recherches sur la physique quantique , la science citoyenne et la gamification . ScienceAtHome développe également des jeux qui contribuent à la recherche scientifique et étudie comment les humains interprètent l'information pour obtenir des résultats supérieurs à certaines approches algorithmiques.

La plupart des jeux ScienceAtHome sont des jeux occasionnels et ne nécessitent aucune formation scientifique formelle. Plus de 150 000. les gens ont contribué aux projets de science citoyenne de ScienceAtHome en jouant à des jeux. Les jeux de recherche font également partie d'un mouvement beaucoup plus large de création de jeux sérieux qui vont au-delà du simple divertissement.

La prémisse derrière de tels jeux est que les humains sont meilleurs que les ordinateurs pour effectuer certaines tâches, en raison de leur intuition et de leur traitement visuel supérieur. Les jeux vidéo sont maintenant utilisés pour canaliser ces capacités afin de résoudre des problèmes de physique quantique.

Histoire

L'idée de joueurs informatiques résolvant des problèmes quantiques est venue à l'esprit de Jacob Sherson alors qu'il faisait des recherches à l'Université Johannes Gutenberg de Mayence, dans le groupe du professeur Immanuel Bloch . La première forme de ScienceAtHome a été annoncée en 2012 sur la base de l'idée que les joueurs de jeux informatiques pourraient résoudre des problèmes quantiques. Il s'appelait alors CODER – "Pilot Center for Community-driven Research: Game Assisted Quantum Computing". CODER a ensuite grandi et évolué pour devenir ScienceAtHome avec le premier jeu né en 2012 appelé Quantum Moves.

ScienceAtHome fait désormais partie du Center for Hybrid Intelligence situé au Département de gestion d'Aarhus BSS.

Publications

Jacob Sherson a prononcé un discours à TEDxAarhus 2016 intitulé "Comment devenir un physicien quantique en cinq minutes".

Pinja Haikka, chercheuse postdoctorale en physique théorique, a également présenté ScienceAtHome à l'événement Women in Science à l'Université d'Aarhus, qui a été publié sur la télévision locale ITV OJ.

ScienceAtHome a été présenté dans un certain nombre de revues telles que PNAS et Physical Review Research, et des magazines comme Diplomatic Courier et Hosting Advice.

ScienceAtHome a également été présenté dans la Danish Broadcasting Corporation (DR).

En 2020, Jacob Sherson, de ScienceAtHome, a remporté le prix Percée de l'année au Sommet mondial de la science pour briser le mur de l'intelligence hybride.

Projets

Jeux

Projet Taper La description Plate-forme Relier
Défi Alice La physique quantique Le défi Alice est de trouver le processus de refroidissement optimal d'un nuage d'atomes. L'objectif final est d'avoir la plus grande quantité possible d'atomes froids dans un piège après plusieurs séquences de refroidissement. Non disponible pour jouer [1]
CODE étranger Science sociale Dans le CODE Alien, vous devez trouver la bonne solution au puzzle Alien. La solution qui vous donne un score plus élevé servira de base pour les mouvements suivants, jusqu'à ce que vous utilisiez l'option « J'ai de la chance ». Navigateur [2]
Esprits quantiques Sciences Cognitives , Physique Quantique Quantum Minds étudie le processus d'apprentissage humain lorsqu'un joueur rencontre des problèmes de physique quantique gamifiés. Le but de Quantum Minds est de jouer à travers quatre niveaux de difficulté croissante. Pour débloquer le niveau suivant, vous devez terminer le niveau actuel trois fois de suite. Windows, OS X [3]
Mouvements quantiques 2 La physique quantique Quantum Moves est le premier projet de science citoyenne gamifié de ScienceAtHome. Les mouvements de la souris simulent les faisceaux laser utilisés dans l'expérience quantique réelle pour déplacer les atomes le long de voies optimales. Windows, OS X [4]
Laboratoire de compétences : détective scientifique Sciences cognitives , sciences sociales Skill Lab: Science Detective est une collection de mini-jeux qui défient les joueurs de différentes manières. L'équipe ScienceAtHome suit vos performances à travers une variété de tâches et cartographie vos compétences de jeu de base pour mieux comprendre comment cela affecte vos performances dans d'autres jeux. Navigateur, iOS, Android [5]
Jeu en réseau Physique quantique , informatique (Démo) Le jeu en réseau aide ScienceAtHome à comprendre comment les humains abordent la résolution de certains des problèmes informatiques les plus difficiles. Navigateur [6]
Constructeur de tour Science sociale Tower Builder aide ScienceAtHome à comprendre ce qui constitue une équipe bien équilibrée. Navigateur [7]
Pingouin potentiel Physique , Éducation Potentiel Penguin aide ScienceAtHome à découvrir comment la visualisation aide à apprendre les concepts de la physique et ce qui améliore les performances dans d'autres jeux quantiques. Navigateur [8]
Rydbergator Physique , Éducation Rydbergator est un jeu et un simulateur où les atomes interagissent. Navigateur [9]
Turbulence Physique , Éducation Aide à la recherche sur la turbulence, c'est-à-dire les changements chaotiques de pression et de vitesse. Non disponible pour jouer [dix]
La fièvre des cultures de cristal Sciences cognitives , sciences sociales Recherche sur le comportement humain de résolution de problèmes dans une tâche d'optimisation. Navigateur, iOS, Android [11]
Ministre de la couronne Éducation Comprenez les décisions difficiles auxquelles les décideurs politiques sont confrontés pendant une pandémie dans ce jeu de simulation. Navigateur [12]
Responsable de laboratoire Physique Quantique , Éducation Lab Manager est un jeu de simulation au tour par tour dans lequel vous incarnez un chercheur gérant un laboratoire de physique atomique. Navigateur [13]
crea.blender SDG La créativité Imaginez l'avenir et créez des images avec l'aide de l'IA Navigateur [14]

Les références