E/S de Shenzhen -Shenzhen I/O

E/S de Shenzhen
Logo Shenzhen IO.jpg
Développeur(s) Zachtronics
Éditeur(s) Zachtronics
Concepteur(s) Zach Barth
Artistes) Matthieu Seiji Burns
Plateforme(s) Microsoft Windows , Linux , macOS
Sortie 17 novembre 2016
Genres Casse - tête , programmation
Mode(s) Un joueur

Shenzhen I/O est un jeu vidéo de puzzle et un jeu de programmation développé par Zachtronics pourles ordinateurs personnels basés sur Microsoft Windows , Linux et macOS . Le jeu est sorti en novembre 2016.

Gameplay

Shenzhen I/O est un jeu vidéo de réflexion se déroulant dans un avenir proche dans lequel les joueurs assument le rôle d'un ingénieur en électronique qui a émigré à Shenzhen , en Chine, pour travailler pour la société de technologie fictive Shenzhen Longteng Electronics. Le joueur est chargé de créer des produits pour les clients, ce qui implique de construire des circuits puis d'écrire du code pour les exécuter. Le langage de programmation utilisé dans le jeu est similaire au langage d'assemblage et les éléments du circuit ressemblent à des versions simplifiées de l'électronique du monde réel.

Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres défis en écrivant des scripts Lua .

Développement et sortie

Les E/S de Shenzhen ont été développées par Zachtronics . Le jeu est considéré comme un successeur spirituel de leur précédent titre TIS-100 , un jeu de puzzle de codage sorti en 2015. Shenzhen I/O a été conçu pour le même public de niche, en particulier les personnes intéressées par la programmation. L'idée d'utiliser la ville de Shenzhen , qui est un important centre de fabrication d'électronique et de haute technologie en Chine, est venue de Barth en lisant les blogs d' Andrew "bunnie" Huang sur ses expériences là-bas.

Le jeu propose une interface utilisateur plus accessible que TIS-100 et un ensemble de personnages. Zachtronics était réticent à inclure un didacticiel pour apprendre aux joueurs à jouer à Shenzhen I/O . Au lieu de cela, ils ont choisi d'inclure un manuel dense contenant des informations utiles. Des éléments narratifs sont intégrés au manuel et au gameplay en chargeant le joueur de créer des produits fictifs.

Zachtronics a annoncé Shenzhen I/O en septembre 2016 et a publié une version en développement du jeu via Steam Early Access en octobre 2016. Le jeu a été lancé en accès anticipé pour Linux , macOS et Windows le 17 novembre 2016. La sortie était au terme d'environ six mois de travaux de développement.

D'après les commentaires des joueurs, Zachtronics a également publié Shenzhen Solitaire , un mini-jeu au sein de Shenzhen I/O , en tant que titre distinct et autonome le 16 décembre 2016.

Accueil

Les E/S de Shenzhen ont été accueillies favorablement par l' écrivain Rock, Paper, Shotgun Brendan Caldwell.

Bien que l' E/S de Shenzhen ait un prix plus élevé que son prédécesseur TIS-100 , Zachtronics a observé que le jeu se vendait plus rapidement pendant sa période d'accès anticipé.

Le jeu a été nominé pour "Excellence in Design" aux Independent Games Festival Competition Awards.

Complétude de Turing

Les E/S de Shenzhen ont été prouvées comme étant terminées par Turing le 17 décembre 2016 par l'utilisateur YouTube gtw123, qui a simulé le jeu de la vie de Conway .

Le jeu rejoint Opus Magnum , un autre jeu de Zachtronics , pour prouver que Turing est complet.

Les références

Liens externes