Défense sicilienne - Sicilian Defence

Défense sicilienne
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Se déplace 1.e4 c5
ÉCO B20–B99
Origine Giulio Cesare Polerio , 1594
Nommé après Sicile
Parent Jeu de Pion du Roi

La Défense sicilienne est une ouverture d'échecs qui commence par les coups suivants :

1. e4 c5

Le Sicilien est la réponse la plus populaire et la mieux notée au premier coup blanc 1.e4. L'ouverture 1.d4 est une ouverture statistiquement plus réussie pour les Blancs en raison du taux de réussite élevé de la défense sicilienne contre 1.e4. New In Chess a déclaré dans son Annuaire 2000 que parmi les parties de sa base de données, les Blancs ont marqué 56,1% sur 296 200 parties commençant en 1.d4, mais 54,1% sur 349 855 parties commençant en 1.e4, principalement parce que le Sicilien a maintenu les Blancs à 52,3%. en 145 996 matchs.

17% de toutes les parties entre grands maîtres et 25% des parties de la base de données Chess Informant commencent par le Sicilien.

Le Grand Maître John Nunn attribue la popularité de la Défense sicilienne à sa « nature combative » : « dans de nombreux domaines, Noir joue non seulement pour l'égalité, mais pour l'avantage. être victime d'une attaque rapide." Le Grand Maître Jonathan Rowson s'est demandé pourquoi le Sicilien est la réponse la plus réussie à 1.e4, même si 1...c5 ne développe aucune pièce et que le pion sur c5 ne contrôle que d4 et b4. Rowson écrit :

À mon avis, il y a une explication assez simple. Afin de profiter de l'initiative accordée par le premier coup, Blanc doit profiter de son opportunité de faire quelque chose avant que Noir n'ait un nombre égal d'opportunités. Cependant, pour ce faire, il doit prendre "contact" avec la position noire. Le premier point de contact se présente généralement sous la forme d'un échange de pions, ce qui conduit à l'ouverture de la position. … Donc l'idée derrière 1...c5 est la suivante : "OK, je vais vous laisser ouvrir la position et développer vos pièces de manière agressive, mais à un prix – vous devez me donner un de vos pions centraux."

—  Jonathan Rowson, Chess for Zebras : Penser différemment le noir et le blanc

Les premières notes enregistrées sur la défense sicilienne remontent à la fin du XVIe siècle par les joueurs d'échecs italiens Giulio Polerio et Gioachino Greco .

Concepts généraux

En avançant le pion c de deux cases, les Noirs prennent le contrôle de la case d4 et commencent le combat pour le centre du plateau . Le mouvement ressemble à 1…e5 , la prochaine réponse la plus courante à 1.e4, à cet égard. Contrairement à 1...e5, cependant, 1...c5 brise la symétrie de la position, ce qui influence fortement les actions futures des deux joueurs. Les blancs, ayant poussé un pion côté roi , ont tendance à détenir l' initiative de ce côté de l'échiquier. Cependant, 1...c5 fait peu pour le développement des Noirs, contrairement à des coups tels que 1...e5, 1...g6 ou 1...Nc6, qui développent une pièce mineure ou se préparent à le faire. Dans de nombreuses variantes du Sicilien, les Noirs effectuent un certain nombre de mouvements de pion supplémentaires dans l'ouverture (par exemple, ...d6, ...e6, ...a6 et ...b5). Par conséquent, les Blancs obtiennent souvent une avance substantielle dans le développement et des chances d'attaque dangereuses.

Pendant ce temps, faire avancer un pion côté dame a donné aux Noirs un avantage spatial là-bas et fournit une base pour les opérations futures sur ce flanc. Souvent, le pion c5 des Noirs est échangé contre le pion d4 des Blancs au début de la partie, accordant aux Noirs la majorité des pions centraux. Le commerce du gage ouvre également le fichier c pour les Noirs, qui peuvent placer une tour ou une dame sur ce fichier pour soutenir le contre-jeu côté dame .

Histoire

La défense sicilienne a été analysée par Giulio Polerio dans son manuscrit de 1594 sur les échecs, bien qu'il n'ait pas utilisé le terme « défense sicilienne ». Il a ensuite fait l'objet d'analyses par les principaux acteurs de l'époque Alessandro Salvio (1604), Don Pietro Carrera (vers 1617) et Gioachino Greco (1623), et plus tard par le Conte Carlo Francesco Cozio (vers 1740). Le grand joueur et théoricien français André Danican Philidor opine du Sicilien en 1777, "Cette façon d'ouvrir le jeu... est absolument défensive, et très loin d'être la meilleure... mais c'est une très bonne façon d'essayer le la force d'un adversaire dont vous ne connaissez pas l'habileté."

En 1813, le maître anglais Jacob Henry Sarratt a effectivement standardisé sa traduction anglaise du nom de cette ouverture en tant que « la défense sicilienne », en référence à un ancien manuscrit italien qui utilisait l'expression il gioco siciliano (« le jeu sicilien »). Le sicilien était assez populaire pendant une grande partie du XIXe siècle; Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais , Adolf Anderssen , Howard Staunton , Louis Paulsen et Carl Jaenisch l'ont tous joué avec une certaine régularité. Dans la neuvième édition de Modern Chess Openings , Walter Korn a noté que le Sicilien « a reçu trois de ses premiers tests pratiques, et un grand coup de pouce en popularité, dans le match Alexander McDonnell [sic]-La Bourdonnais 1834 , 1843 Staunton- St. Amant match, et le tournoi d'échecs de Londres 1851. " Staunton a écrit à propos du Sicilien : « De l'avis de Jaenisch et du Handbuch allemand , avec lequel je coïncide, c'est la meilleure réponse possible à 1.P-K4, [1.e4 en notation algébrique] « car elle rend la formation de un centre impraticable pour les Blancs et empêche toute attaque.' "

L'ouverture est tombée en disgrâce à la fin du XIXe siècle, lorsque certains des principaux acteurs mondiaux l'ont rejetée. Paul Morphy , le meilleur joueur du monde à la fin des années 1850, a décrié "ce penchant pernicieux pour la défense sicilienne... s'étendant d'environ 1843 à quelque temps après 1851". Wilhelm Steinitz , le premier Champion du Monde , n'aimait pas non plus le Sicilien et le rejeta en faveur de 1...e5. La mort des deux plus grands partisans de l'ouverture, Staunton et Anderssen, respectivement en 1874 et 1879, a également contribué à son déclin. Il a été dit que "ces pertes ont presque porté un coup fatal au Sicilien car il a fallu beaucoup de temps pour trouver des personnages aussi importants pour porter l'étendard du Sicilien". George HD Gossip , dans The Chess Player's Manual , publié pour la première fois en 1874, a écrit : " Ces dernières années... être un mode de jeu relativement faible." Freeborough et Ranken , dans leur traité Chess Openings: Ancient and Modern (1889, 1896), ont écrit que le Sicilien "avait à un moment la réputation d'être la meilleure réponse à 1.P-K4, mais cela n'a pas été confirmé par les pratique. Plusieurs acteurs éminents ont cependant estimé qu'il était tout à fait digne de confiance.

Le Sicilien a continué d'être boudé par la plupart des joueurs de premier plan au début du XXe siècle, alors que 1...e5 occupait le devant de la scène. Capablanca , champion du monde de 1921 à 1927, la dénonça notoirement comme une ouverture où « le jeu des Noirs est plein de trous ». De même, James Mason a écrit : « Assez essayé et trouvé insuffisant, le Sicilien n'a plus guère de position en tant que défense de première classe. ... [Il] est trop défensif. Il y a trop de trous créés dans la ligne Pawn. le champ, surtout au centre, est trop facilement livré à la force d'invasion." Siegbert Tarrasch a écrit que 1...c5 " n'est certainement pas strictement correct, car il ne fait rien pour le développement et tente simplement de rendre difficile la construction d'un centre par le premier joueur. ... [L]a défense sicilienne est excellente pour un joueur fort qui est prêt à prendre des risques pour forcer une victoire contre un adversaire inférieur. Contre le meilleur jeu, cependant, il est voué à l'échec." Le Sicilien n'a pas été vu une seule fois lors des 75 matchs disputés lors du grand tournoi de Saint - Pétersbourg en 1914 .

Néanmoins, certains joueurs de premier plan, comme Emanuel Lasker (champion du monde de 1894 à 1921), Frank Marshall , Savielly Tartakower et Aron Nimzowitsch , et plus tard Max Euwe (champion du monde de 1935 à 1937) ont joué le sicilien. Même Capablanca et Tarrasch, malgré leurs commentaires critiques, ont parfois joué l'ouverture. Il a été joué six fois (sur 110 matchs) à New York en 1924 . L'année suivante, les auteurs de Modern Chess Openings (4e édition) ont écrit : « Le Sicilien prétend être considéré comme le meilleur des défenses irrégulières contre 1.P-K4 à la disposition des Noirs, et a été pratiqué avec des résultats satisfaisants par le les meilleurs joueurs du jour." Au cours de cette période, l'approche des Noirs était généralement lente et positionnelle, et les attaques tous azimuts des Blancs qui sont devenues courantes après la Seconde Guerre mondiale n'avaient pas encore été développées.

Les fortunes du Sicilien ont été relancées dans les années 1940 et 1950 par des joueurs tels qu'Isaac Boleslavsky , Alexander Kotov et Miguel Najdorf . Reuben Fine , l'un des principaux acteurs mondiaux de cette période, a écrit à propos du Sicilien en 1948 : « Black abandonne le contrôle du centre, néglige son développement et se soumet souvent à des positions horriblement exiguës. Comment cela peut-il être bon ? Pourtant, les brillantes victoires des Blancs sont contrebalancées par des victoires tout aussi brillantes des Noirs ; maintes et maintes fois, la structure noire a été capable de tout prendre et de revenir pour plus." Plus tard, Bent Larsen , Ljubomir Ljubojević , Lev Polugaevsky , Leonid Stein , Mark Taimanov et Mikhail Tal ont tous apporté d'importantes contributions à la théorie et à la pratique de la défense. Grâce aux efforts des champions du monde Bobby Fischer et Garry Kasparov , la défense sicilienne est devenue reconnue comme la défense qui offrait aux Noirs le plus de chances de gagner contre 1.e4. Les deux joueurs privilégiaient un jeu tranchant et agressif et ont employé le Sicilien presque exclusivement tout au long de leur carrière, raffermissant la réputation actuelle de la défense. Aujourd'hui, la plupart des grands maîtres incluent le sicilien dans leur répertoire d'ouverture. En 1990, les auteurs de Modern Chess Openings (13e édition) notaient qu'"au vingtième siècle, le Sicilian est devenu l'ouverture la plus jouée et la plus analysée à la fois au niveau des clubs et des maîtres". En 1965, dans la dixième édition de ce livre, le grand maître Larry Evans a observé que « Le Sicilien est la réponse asymétrique la plus dynamique des Noirs à 1.P-K4. Il produit les facteurs psychologiques et de tension qui dénotent le meilleur du jeu moderne et donne remarque d'un combat acharné dès le premier coup."

Sicilien ouvert : 2.Cf3 et 3.d4

Environ 80% des parties de niveau Maître commençant par 1.e4 c5 continuent avec 2.Nf3, après quoi il existe trois options principales pour les Noirs : 2...d6 , 2...Nc6 et 2...e6 . Les lignes où les Blancs jouent ensuite 3.d4 sont collectivement connues sous le nom d'Open Sicilian, et aboutissent à des positions extrêmement complexes. Les blancs ont une avance dans le développement et un espace supplémentaire à l'aile roi, que les blancs peuvent utiliser pour commencer une attaque à l'aile roi. Ceci est contrebalancé par la majorité du pion central des Noirs , créée par l'échange du pion d des Blancs contre le pion c des Noirs, et le fichier c ouvert, que les Noirs utilisent pour générer un contre-jeu côté dame.

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2...d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nf6 5.Nc3

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Position après 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3

Le coup le plus courant des Noirs après 2.Nf3 est 2...d6. Ceci prépare ...Cf6 à attaquer le pion e sans laisser les Blancs le pousser en e5. Le jeu continue généralement 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3. Les noirs peuvent alors choisir entre quatre variantes majeures : le Najdorf ( 5...a6 ), le Dragon ( 5...g6 ), le Classique ( 5...Nc6 ) et le Scheveningen ( 5...e6 ). La rare Variation Kupreichik (5...Bd7) peut se transposer à l'une des variantes les plus courantes telles que le Classique ou le Dragon, mais elle peut également conduire à un certain nombre de lignes indépendantes.

Il y a plusieurs façons pour chaque côté de s'écarter de la séquence dans l'en-tête. Après 3...cxd4, les Blancs jouent occasionnellement 4.Dxd4, la Variation Chekhover, avec l'intention de rencontrer 4...Nc6 avec 5.Fb5 Fd7 6.Fxc6, quand les Blancs espèrent que l'avance dans le développement compense la paire de fous des Noirs. Une autre ligne de touche inhabituelle est 3...cxd4 4.Cxd4 Nf6 5.f3!?, la variante Prins, qui en retardant Cc3 maintient la possibilité de mettre en place une formation Maróczy Bind avec un c2-c4 ultérieur. Les noirs peuvent éviter la Variation Prins en jouant 3...Cf6, quand 4.Cc3 cxd4 5.Nxd4 se transpose en lignes principales. Cependant, 3...Cf6 donne aux Blancs une option supplémentaire en 4.dxc5!?, quand Noir peut jouer soit 4...Cxe4 soit 4...Da5+. Les blancs pourraient également protéger le pion en e4 avec 5.Fd3 ce qui permet également de mettre en place une formation Maróczy Bind avec un c2-c4 ultérieur, ou interposer un échec avec 5.Fb5+ Cbd7 6.Fd3 ou 5.Fb5+ Fd7 6. Fxd7+ Nbxd7.

Variante Najdorf : 5...a6

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Variante Najdorf : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6

La Variation Najdorf est le système le plus populaire des Noirs dans la Défense Sicilienne. L' intention de Najdorf avec 5...a6 était de préparer ...e5 au prochain coup pour gagner de l'espace au centre. Le 5...e5 immédiat ?! est atteint par 6.Fb5+!, lorsque les Noirs doivent jouer 6...Fd7 ou 6...Nbd7. Le premier permet aux Blancs d'échanger le fou à la case claire des Noirs, après quoi la case d5 devient très faible ; mais ce dernier autorise 7.Cf5, alors que les Noirs ne peuvent sauver le pion d qu'en jouant le maladroit 7...a6 8.Fxd7+ Qxd7. Dans les deux cas, le jeu des Blancs est préférable.

Ainsi, en jouant 5...a6, les Noirs privent les Blancs de l'échec sur b5, de sorte que ...e5 pourrait être possible au prochain coup. En général, 5...a6 empêche également les cavaliers blancs d'utiliser la case b5 et aide les noirs à créer un jeu côté dame en préparant la poussée de pion ...b5. Ce plan de 5...a6 suivi de ...e5 représente l'approche traditionnelle des Noirs dans la Variation Najdorf. Plus tard, Garry Kasparov a également adopté l'ordre des coups 5...a6, mais avec l'idée de jouer ...e6 plutôt que ...e5. Le point de Kasparov est que le 5...e6 immédiat (la variante de Scheveningen, discutée ci-dessous) permet 6.g4, qui est la ligne la plus dangereuse des Blancs contre Scheveningen. En jouant d'abord 5...a6, Noir empêche temporairement la poussée g4 de Blanc et attend de voir ce que les Blancs jouent à la place. Souvent, le jeu finira par se transposer dans la Variation de Scheveningen.

Actuellement, l'arme la plus populaire des Blancs contre les Najdorf est 6.Fe3. C'est ce qu'on appelle l' attaque anglaise , car elle a été popularisée par les grands maîtres anglais Murray Chandler , John Nunn et Nigel Short dans les années 1980. L'idée des blancs est de jouer f3, Qd2, g4 et 0-0-0 dans un certain ordre. Les noirs peuvent répondre avec 6...e6, 6...e5 ou 6...Ng4. Une idée d'attaque connexe pour les blancs est 6.Fe3 e6 7.g4, connue sous le nom d'attaque hongroise ou d'attaque de Perenyi.

Auparavant, 6.Fg5 e6 7.f4 était la ligne principale du Najdorf, lorsque les Blancs menacent d'attaquer le cavalier épinglé avec 8.e5. Les noirs peuvent simplement casser l'épingle avec 7...Fe7, alors que les blancs jouent habituellement 8.Df3 et 9.0-0-0. Certaines des alternatives Black sont 7 ... Db6, le Pawn Poisoned Variation popularisée par Fischer , de Gelfand 7 ... Nbd7 et 7 ... b5, la Polugaevsky Variation, qui a le point tactique 8.e5 dxe5 9.fxe5 Qc7 ! 10.exf6 Qe5+ gagner le fou en échange du cavalier. Une alternative moderne à 6...e6 est 6...Nbd7.

Les blancs ont d'autres choix au sixième coup. 6.Fe2 se prépare à roquer côté roi et est une alternative plus silencieuse que 6.Fe3 et 6.Fg5. Efim Geller était l'un des premiers partisans de ce mouvement, après quoi les Noirs peuvent rester en territoire "pur" de Najdorf avec 6...e5 ou transposer à Scheveningen avec 6...e6. D'autres possibilités pour les Blancs incluent 6.Fc4 (l'Attaque Fischer-Sozin), 6.f4, 6.f3, 6.g3 et 6.h3 (l'Attaque d'Adams, du nom de Weaver Adams ), qui a été utilisé plusieurs fois par Bobby Fischer .

Variante de dragon : 5...g6

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Variante du dragon : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Cc3 g6

Dans la Variation Dragon, les Noirs font un fianchet sur un fou sur la diagonale h8–a1. Il a été nommé par Fiodor Dus-Chotimirsky en 1901, qui a remarqué une ressemblance entre la structure des pions du côté roi des Noirs (pions sur d6, e7, f7, g6 et h7) et les étoiles de la constellation de Draco . L'essai le plus dangereux des Blancs contre le Dragon est l'Attaque yougoslave, caractérisé par 6.Fe3 Fg7 7.f3 0-0 8.Dd2 Nc6, alors que 9.0-0-0, 9.Fc4 et 9.g4 sont les coups les plus courants des Blancs. Cette variation conduit à un jeu extrêmement précis et est férocement compliquée, car les joueurs roquettent sur les ailes opposées et le jeu devient une course entre l'attaque du côté roi des Blancs et la contre-attaque du côté reine des Noirs. L'alternative la plus importante des Blancs à l'Attaque Yougoslave est 6.Fe2, la Variation Classique.

Variante Classique : 5...Nc6

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Variante classique : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6

Cette variation peut provenir de deux ordres de coups différents : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6, ou 1.e4 c5 2.Cf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5. Cc3 d6. Contrairement aux autres variantes majeures considérées dans cette section, les Noirs reportent le développement du fou du roi en faveur de la sortie du chevalier de la reine.

La réponse la plus courante de White est 6.Bg5, l'attaque Richter-Rauzer ( codes ECO B60-B69). Le coup 6.Fg5 était l'invention de Kurt Richter , menaçant de doubler les pions des Noirs après Fxf6 et de devancer le Dragon en rendant 6...g6 injouable. Après 6...e6, Vsevolod Rauzer a introduit le plan moderne de Qd2 et 0-0-0 dans les années 1930. La pression des blancs sur le pion d6 oblige souvent les noirs à répondre à Fxf6 avec ...gxf6, plutôt que de reprendre avec une pièce (par exemple la dame en d8) qui doit également défendre le pion d. Cela affaiblit la structure de pions à l' aile roi des Noirs , mais en retour, les Noirs gagnent les deux fous et une majorité de pions centraux.

Une autre variante est 6.Bc4, la variante Sozin ( code ECO B57). Cela amène le fou sur une case agressive. Les noirs jouent généralement 6...e6 pour limiter la portée du fou des blancs, mais les blancs peuvent éventuellement mettre la pression sur le pion e6 en poussant le pion f à f5 (attaque basée sur le pion commençant par f4). Blanc peut soit château kingside avec 7.Bb3 a6 8,0 à 0 (Fischer-Sozin attaque, du nom de Bobby Fischer et maître russe Veniamin Sozin , qui origine dans les années 1930), ou queenside avec 7.Be3 Be7 (ou 7 .. .a6) 8.Qe2 et 9.0-0-0 (l' attaque de Velimirović ). Au lieu de 6...e6, les Noirs peuvent aussi essayer le coup de Benko 6...Db6, qui oblige les Blancs à prendre une décision sur le d4-chevalier. Cela conduit généralement à plus de lignes de position que les variations de Sozin et Velimirović très théoriques et très nettes.

Le troisième coup le plus courant des Blancs est 6.Be2, ( codes ECO B58-B59), après quoi les Noirs peuvent rester dans des variations indépendantes avec la Variation Boleslavsky 6...e5, du nom d' Isaac Boleslavsky . L'ancienne ligne principale 7.Nb3 est maintenant moins populaire que la 7.Nf3 moderne, après quoi le jeu continue généralement 7...h6 8.0-0 Be7 9.Re1 0-0 10.h3. Les noirs peuvent également transposer à la Variation de Scheveningen avec 6...e6 ; ou à la Variation Classique du Dragon avec 6...g6. Les autres réponses des Blancs au Classique incluent 6.Fe3, 6.f3 et 6.g3.

Variante de Scheveningen : 5...e6

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Variante de Scheveningen : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nf6 5.Cc3 e6

Dans la variante de Scheveningen, les Noirs se contentent de placer le pion e sur e6, où ils gardent la case d5, plutôt que de jouer le gain d'espace ...e5. Déplacer le pion électronique prépare également ...Fa7 suivi d'un roque côté roi. Au vu de cela, Paul Keres a introduit le 6.g4, l'Attaque Keres, en 1943. Blanc a l'intention de chasser le chevalier noir avec g5. Si Noir empêche cela avec 6...h6, qui est la réponse la plus courante, Blanc a gagné de l'espace côté roi et a découragé Noir de roquer de ce côté, et peut plus tard jouer Fg2. Si les complications après 6.g4 ne sont pas du goût des Blancs, une alternative majeure est 6.Fe2, une ligne typique étant 6...a6 (cette position peut être atteinte depuis le Najdorf via 5...a6 6.Fe2 e6) 7.0-0 Fe7 8.f4 0-0. 6.Fe3 et 6.f4 sont également courants.

Alors que la théorie indique que les Noirs peuvent maintenir l'équilibre dans l'Attaque Keres, les joueurs d'aujourd'hui préfèrent souvent l'éviter en jouant d'abord 5...a6, une idée popularisée par Kasparov. Cependant, s'ils sont déterminés à jouer la poussée g4, les Blancs peuvent la préparer en répondant à 5...a6 avec 6.h3 ou 6.Rg1.

2...Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4

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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
c6 chevalier noir
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
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7 7
6 6
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4 4
3 3
2 2
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Position après 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4

2...Cc6 est un mouvement de développement naturel, et prépare également ...Cf6 (comme 2...d6, les Noirs empêchent les Blancs de répondre e5). Après 3.d4 cxd4 4.Cxd4, le coup le plus courant des Noirs est 4...Cf6. D'autres coups importants sont 4...e6 (transposition à la variante Taimanov ), 4...g6 (le dragon accéléré ) et 4...e5 (la variante Kalachnikov ). Des choix moins courants incluent 4...Qc7, qui peut plus tard se transposer à la variante Taimanov , 4...Qb6, la variante Grivas et 4...d6.

Après 4...Cf6, les Blancs répondent généralement 5.Cc3. Les Noirs peuvent jouer 5...d6, transposant à la Variation Classique ; 5...e5, la variante Sveshnikov ; ou 5...e6, transposant à la variation des quatre chevaliers .

Variante Sveshnikov : 4...Cf6 5.Cc3 e5

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
c6 chevalier noir
f6 chevalier noir
pion noir e5
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
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Variante Sveshnikov : 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5

La Variation Sveshnikov a été lancée par Evgeny Sveshnikov et Gennadi Timoshchenko  [ ru ] dans les années 1970. Avant leurs efforts, la variation s'appelait la variation Lasker-Pelikan. Emanuel Lasker l'a joué une fois lors de son match de championnat du monde contre Carl Schlechter et Jorge Pelikan l'a joué à quelques reprises dans les années 1950, mais le traitement de la variation par Sveshnikov a été la clé de sa revitalisation. Le coup 5...e5 semble anti-positionnel car il laisse les Noirs avec un pion d à l'envers et une faiblesse en d5. De plus, les Noirs devraient accepter les pions f doublés dans la ligne principale de l'ouverture. L'ouverture a été popularisée lorsque Sveshnikov a vu son potentiel dynamique pour les Noirs dans les années 1970 et 80. Aujourd'hui, il est extrêmement populaire parmi les grands maîtres et les amateurs. Bien que certaines lignes causent toujours des problèmes aux Noirs, elle a été établie comme une défense de premier ordre. La ligne principale après 5...e5 se déroule comme suit :

6. Ndb5

Le coup théoriquement critique, menaçant Nd6+. Tous les autres mouvements sont considérés comme permettant une égalité facile aux Noirs. 6.Cxc6 est généralement rencontré par 6...bxc6, lorsque le pion supplémentaire des Noirs au centre donne un bon jeu ; alternativement, même 6...dxc6 7.Qxd8+ Kxd8 est suffisant pour l'égalité. 6.Cb3 et 6.Cf3 peuvent être bien rencontrés par 6...Fb4, menaçant de gagner le pion des blancs en e4. 6.Cf5 permet 6...d5! 7.exd5 Fxf5 8.dxc6 bxc6 9.Df3 Dd7. 6.Cde2 peut être atteint par 6...Fc5 ou 6...Fb4.

6...d6

Les noirs ne permettent pas 7.Cd6+ Fxd6 8.Dxd6, quand la paire de fous des blancs leur donne l'avantage.

7. Bg5

Les blancs se préparent à éliminer le cavalier en f6, affaiblissant encore le contrôle des noirs sur la case d5. Une alternative moins courante est 7.Cd5 Nxd5 8.exd5 Nb8 (ou 8...Ne7), lorsque les Blancs essaieront d'exploiter la majorité des pions du côté dame , tandis que les Noirs chercheront un contre-jeu du côté roi.

7...a6

Noir force le chevalier de Blanc à revenir en a3.

8. Na3

Le 8.Fxf6 immédiat force 8...gxf6, alors qu'après 9.Na3, les Noirs peuvent transposer dans la ligne principale avec 9...b5 ou s'écarter avec 9...f5!?

8...b5 !

8...b5 était l'innovation de Sveshnikov, contrôlant c4 et menaçant ...b4 en forçant les chevaliers blancs. Auparavant, les Noirs jouaient 8...Fe6 (la variante Bird ), ce qui permettait au chevalier a3 de revenir à la vie avec 9.Cc4. Toute la variation jusqu'à 8...b5 est appelée la variation de Tcheliabinsk . Il peut également être atteint à partir de l'ordre de déplacement alternatif 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Ndb5 d6 7.Bf4 e5 8.Bg5 a6 9.Na3 b5, qui est un bouger plus longtemps. (Cet ordre de coup alternatif donne aux Blancs d'autres alternatives, y compris 6.Nxc6 bxc6 7.e5 Cd5 8.Ne4, avec l'intention de c4, et le gambit 6.Fe2 Fb4 7.0-0!?, permettant ...Fxc3 8.bxc3 Nxe4.) Les numéros de coup dans la discussion suivante sont basés sur l'ordre de coup donné en gras.
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8
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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir a6
c6 chevalier noir
d6 pion noir
f6 chevalier noir
pion noir b5
pion noir e5
g5 fou blanc
pion blanc e4
a3 chevalier blanc
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
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6 6
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4 4
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Variante Tcheliabinsk : 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5

La variante Sveshnikov est devenue très populaire aux échecs de niveau maître. La poussée des noirs ...e5 semble anti-positionnelle : elle a rendu le pion d6 en arrière et la case d5 faible. Cependant, en retour, Noir prend pied au centre et gagne du temps sur le cavalier de Blanc, qui a été poussé au bord de l'échiquier en a3. Les meilleurs joueurs qui ont utilisé cette variante sont Magnus Carlsen , Vladimir Kramnik , Veselin Topalov , Teimour Radjabov , Boris Gelfand , Michael Adams et Alexander Khalifman , entre autres.

Dans la position schématisée après 8...b5, les Blancs parent généralement la menace de ...b4 en jouant 9.Fxf6 ou 9.Cd5. Après 9.Fxf6, 9...Dxf6?! 10.Cd5 Qd8 échoue à 11.c4 b4 (11...bxc4 12.Cxc4 est bon pour les blancs, qui menacent 13.Qa4) 12.Qa4 Fd7 13.Nb5! axb5 14.Dxa8 Dxa8 15.Cc7+ Rd8 16.Nxa8 et le cavalier s'échappe via b6. Ainsi 9...gxf6 est forcé, et les Blancs continuent 10.Nd5. Le puissant cavalier des Blancs en d5 et la structure brisée des pions du côté roi des Noirs sont compensés par la paire de fous des Noirs et le cavalier hors-jeu des Blancs en a3. De plus, les Noirs ont l'intention de jouer 10...f5, suivi de ...fxe4 et ...f5 avec le deuxième pion f, ce qui leur donnerait un bon contrôle du centre. Un plan alternatif est de jouer 10...Fg7 suivi de ...Ne7 pour immédiatement échanger le puissant chevalier des Blancs ; cette ligne est connue sous le nom de variante de Novossibirsk .

Au lieu de 9.Fxf6, les Blancs peuvent également jouer 9.Cd5, ce qui conduit généralement à un jeu plus silencieux. Les blancs décident de ne pas doubler les pions f des noirs et le jeu continue souvent 9...Fe7 10.Fxf6 Fxf6 11.c3. Cela permet aux Blancs de maintenir le cavalier en d5 en échangeant le cavalier des Noirs en f6, et se prépare à remettre le cavalier en a3 en jeu avec la manœuvre Na3–c2–e3. Une autre ligne est 10.Nxe7 Nxe7 ! (se battre pour le contrôle de d5 et ne pas craindre les pions doublés) 11.Fxf6 gxf6. Cependant, un développement récent dans le Sveshnikov a été 11.c4 (au lieu de c3), ce qui conduit souvent à des positions où les Blancs font pression pour la victoire sans risque. Un tirage rapide est possible après 9.Cd5 Qa5+!? 10.Fd2 (afin d'éviter 10...Nxe4) 10...Dd8 11.Fg5 Da5+ etc. Afin d'éviter cela, les Blancs peuvent jouer 11.Cxf6+ ou 11.c4.

Dragon accéléré : 4...g6

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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir h7
c6 chevalier noir
pion noir g6
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
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b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
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Dragon accéléré : 1.e4 c5 2.Cf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6

Comme la Variation Dragon standard, Noir développe le fou en g7 dans le Dragon Accéléré. La différence est que Noir évite de jouer ...d7–d6 et peut plus tard jouer ...d7–d5 en un seul coup si possible. Par exemple, si Blanc essaie de jouer dans le style de l'Attaque yougoslave avec 5.Cc3 Fg7 6.Fe3 Nf6 7.f3 0-0 8.Dd2, 8...d5 ! s'égalise immédiatement. Lorsque les Blancs jouent 5.Cc3, c'est généralement dans l'idée de continuer 5...Fg7 6.Fe3 Cf6 7.Fc4 0-0 8.Fb3 (en évitant toute levée impliquant ...Cxe4 et ...d5), suivi du roque royal.

Le test critique de l'ordre de déplacement des Noirs est 5.c4, le Maróczy Bind . Les blancs espèrent restreindre la position des noirs en empêchant les poussées de pion ...d7–d5 et ...b7–b5. Généralement, cette ligne est moins tactique que la plupart des autres variantes siciliennes, et le jeu implique de nombreuses manœuvres stratégiques des deux côtés. Après 5.c4, la ligne principale est 5...Fg7 6.Be3 Nf6 7.Cc3 et maintenant 7...0-0 ou 7...Ng4 est le plus souvent joué.

Variante Kalachnikov : 4...e5 5.Nb5 d6

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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
c6 chevalier noir
d6 pion noir
b5 chevalier blanc
pion noir e5
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
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Variante Kalachnikov : 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e5 5.Nb5 d6

La variante Kalachnikov ( code ECO B32) est un proche parent de la variante Sveshnikov et est parfois connue sous le nom de néo-Sveshnikov. Le coup 4...e5 a une longue histoire ; Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais l'a utilisé dans ses matchs contre Alexander McDonnell en 1834, et il a également été populaire pendant une courte période dans les années 1940. Ces premières parties se concentraient sur la Variation Löwenthal (similaire à la Kalachnikov mais la réponse à 5.Nb5 est 5...a6) avec 4...e5 5.Nb5 a6 6.Nd6+ Fxd6 7.Dxd6 Df6, où Noir abandonne les deux évêques pour obtenir une avance dans le développement. Le mouvement est tombé hors d'usage, cependant, une fois qu'il a été déterminé que les Blancs gardaient l'avantage dans ces lignes. Une autre alternative de cinquième coup pour les Noirs est 5...Cf6, qui peut se transposer dans la Variation Sveshnikov après 6.N1c3 ou 6.Fg5 d6 7.N1c3.

Ce n'est qu'à la fin des années 1980 que les joueurs noirs ont relancé 4...e5 avec l'intention de rencontrer 5.Nb5 avec 5...d6 : c'est la variante Kalachnikov. Les idées de cette ligne sont similaires à celles du Sveshnikov – Noir accepte un pion arrière en d6 et affaiblit la case d5 mais gagne du temps en poursuivant le cavalier. La différence entre les deux variantes est que Noir n'a pas développé le cavalier en f6 et Blanc n'a pas amené le cavalier en c3, donc les deux joueurs ont des options supplémentaires. Les noirs peuvent renoncer à ...Cf6 en faveur de ...Ne7, par exemple après 6.N1c3 a6 7.Na3 b5 8.Nd5 Nge7, ce qui évite le plan des blancs de Fg5 et Fxf6 d'infliger des pions f doublés aux noirs. Ou, les Noirs peuvent retarder la sortie du cavalier en faveur de jouer ...Fe7–g5 ou un rapide ...f5. D'un autre côté, les Blancs ont l'option de 6.c4—le Maróczy Bind— qui solidifie le contrôle de d5 et sécurise sur ...b5, mais laisse le carré d4 légèrement faible.

2...e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4

Le coup noir 2...e6 donne la priorité au développement du fou à cases noires. Après 3.d4 cxd4 4.Cxd4, les Noirs ont trois coups principaux : 4...Cc6 (la variante Taimanov ), 4...a6 (la variante Kan ) et 4...Cf6. Après 4...Cf6 5.Cc3 (pas 5.e5? Qa5+), les Noirs peuvent transposer à la Variation de Scheveningen avec 5...d6, jouer 5...Cc6, la Variation des Quatre Chevaliers ou 5...Fb4, la variante de broche .

Variation de Taïmanov : 4...Nc6

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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
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chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir f7
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pion noir h7
c6 chevalier noir
pion noir e6
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
pion blanc g2
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a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
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f1 fou blanc
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Variante Taïmanov : 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nc6

Nommée d'après Mark Taimanov , la Variation Taimanov peut être atteinte par 2...e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Nc6 ou 2...Nc6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 e6. Les noirs développent le chevalier en un carré naturel et gardent les options ouvertes concernant le placement des autres pièces. Une des idées de ce système est de développer le fou du roi en b4 ou c5. Les blancs peuvent empêcher cela par 5.Nb5 d6, quand 6.c4 mène à une version du Maróczy Bind favorisée par Karpov. La position résultante après 6.c4 Nf6 7.N1c3 a6 8.Na3 b6 est un type de Hérisson .

Le Kasparov Gambit 8...d5 a été joué deux fois au Championnat du monde d'échecs 1985 , mais a pratiquement disparu de la pratique des maîtres après le jeu Karpov–Van der Wiel, Bruxelles (SWIFT) 1986.

5.Cc3 est plus courant de nos jours que 5.Nb5, alors que 5...d6 se transpose normalement à la variante de Scheveningen et 5...Cf6 est la variante des quatre chevaliers (voir ci-dessous). Les coups indépendants pour les Noirs sont 5...Dc7 et 5...a6, le premier étant l'ordre de coup le plus habituel vu ces dernières années, comme après 5...a6, la continuation 6.Cxc6 bxc6 7.Bd3, malgré son apparente simplicité, a donné aux Noirs des difficultés pour atteindre l'égalité. L'idée de Taimanov était de jouer 5...a6 (en empêchant Nb5) suivi de ...Nge7 et ...Nxd4; cependant, le traitement moderne de la ligne est de jouer ...Cf6, par exemple 5.Cc3 Qc7 6.Fe2 a6 7.Fe3 Nf6.

Kan (Paulsen) Variante : 4...a6

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
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Variation Kan : 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 a6

Nommé d'après Ilya Kan . En jouant 4...a6, les Noirs empêchent Nb5 et préparent une éventuelle avance ...b5.

Le cinquième coup le plus populaire pour les Blancs est 5.Bd3, quand après 5...Fc5 6.Nb3 Noir peut soit battre en retraite 6...Fe7 où 7.Dg4 rend l'aile roi des Noirs problématique, soit 6...Ba7. 5.c4 est également possible pour créer une configuration Maróczy Bind .

La deuxième réponse la plus populaire des Blancs est 5.Cc3, lorsque le développement par les Noirs du chevalier de l'aile roi prend souvent l'accent, puisque jouer ...Cf6 peut se heurter à e5 qui à la fois crée une faiblesse des Noirs sur la case d6 et désavantage le chevalier noir. mouvement. Les Noirs jouent donc normalement un coup pour contrôler la case e5 et empêcher le pion d'avancer. Le principal coup Kan est 5...Dc7, bien que 5...Nc6 transposant dans un Taimanov ou 5...d6 transposant dans un Scheveningen puisse se produire. Une idée alternative est le 5...b5 immédiat pour créer une pression du côté dame avec l'idée de jouer ...b4 en attaquant le c3-chevalier, ou ...Fb7 pour créer une pression le long de la longue diagonale à carreaux blancs. Les blancs répondent généralement avec 6.Fd3, soutenant le pion e4.

Variation des quatre chevaliers : 4...Cf6 5.Cc3 Cc6

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Variation des quatre chevaliers : 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Cc3 Nc6

La Variation Quatre Chevaliers est principalement utilisée comme moyen d'entrer dans la ligne principale Variation Sveshnikov , atteinte après 6.Cdb5 d6 7.Ff4 e5 8.Fg5 a6 9.Na3 b5 ou 6.Ff4 d6 7.Cdb5 e5 8.Fg5 a6 9.Na3 b5. Le but de cet ordre de coup est d'éviter les lignes telles que la variante Rossolimo (1.e4 c5 2.Cf3 Nc6 3.Bb5), ou 1.e4 c5 2.Cf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Nd5, qui sont possibles dans l'ordre de déplacement standard de Sveshnikov. D'un autre côté, dans l'ordre de déplacement des Quatre Chevaliers, Blanc acquiert l'option supplémentaire de 6.Nxc6 bxc6 7.e5 Cd5 8.Ne4, donc Blanc n'est pas obligé d'entrer dans le Sveshnikov.

Si les Noirs ne visent pas le Sveshnikov, la principale alternative est de jouer 6...Fb4 en réponse à 6.Cdb5. Alors 7.a3 Fxc3+ 8.Cxc3 d5 9.exd5 exd5 mène à une position où Noir a abandonné les deux fous mais a des pièces actives et la possibilité de jouer ...d5–d4.

Variante de broche : 4...Cf6 5.Cc3 Bb4

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir e6
f6 chevalier noir
b4 fou noir
d4 chevalier blanc
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
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pion blanc f2
pion blanc g2
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c1 fou blanc
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Variante d'épingle : 1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Cc3 Bb4

La Variation Pin (également appelée Contre-Attaque Sicilienne) est considérée comme théoriquement suspecte, mais si les Blancs ne sont pas préparés, la tactique peut être difficile à calculer sur l'échiquier. Après 6.e5 ! (6.Fd3 est moins difficile) Noir a :

  • 6...Ne4 ?! 7.Dg4! Cxc3 8.Qxg7 Rf8 9.a3 Nb5+ 10.axb4 Cxd4 11.Bg5 Qb6 12.Bh6 Dxb4+ 13.c3 Cf5 14.cxb4 Cxg7 15.Bxg7 avec un net avantage sur les Blancs, Szabo-Mikenas, Kemeri 1939
  • 6...Cd5 7.Fd2 Cxc3 8.bxc3 Fe7 9.Dg4 et les Noirs doivent soit affaiblir l'aile roi avec 9 ... g6, soit abandonner l'échange après 9 ... 0-0 10.Bh6 g6. Les blancs n'ont pas besoin d'échanger, et attaquer avec 11.h4 peut en fait être plus fort.

6. Nb5!, avec 6...Nxe4?! rencontré 7. Dg4, avec une forte compensation pour le pion.

2.Cf3 sans 3.d4 : les alternatives du troisième coup des Blancs

Les blancs peuvent jouer 2.Cf3 sans avoir l'intention d'enchaîner avec 3.d4. Les systèmes donnés ci-dessous sont généralement classés avec les alternatives de deuxième coup des Blancs comme Anti-Siciliens .

2...d6 sans 3.d4

Variante de Moscou : 3.Bb5+

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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
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d6 pion noir
b5 fou blanc
pion noir c5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
h1 tour blanche
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une b c e F g h
Variante de Moscou : 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.Fb5+

Après 1.e4 c5 2.Cf3 d6, l'alternative la plus importante des Blancs à 3.d4 est 3.Fb5+, connue sous le nom de Variation de Moscou ou Attaque Canal-Sokolsky. Les grands maîtres choisissent parfois cette variante lorsqu'ils souhaitent éviter la théorie ; par exemple, il a été joué par Garry Kasparov dans le jeu en ligne Kasparov-The World . Les experts dans cette ligne incluent les directeurs généraux Sergei Rublevsky et Tomáš Oral . L'actuel champion du monde Magnus Carlsen a également beaucoup joué cette variation. Les noirs peuvent bloquer l'échec avec 3...Fd7, 3...Nc6 ou 3...Nd7. La position après 3...Cc6 peut également être atteinte via la variante Rossolimo après 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5 d6.

Le plus courant est 3...Fd7, quand après 4.Fxd7+ Qxd7, les Blancs peuvent jouer soit 5.0-0 suivi de c3 et d4, soit 5.c4 dans le style du Maróczy Bind .

Les autres

Une autre possibilité pour les blancs est 3.c3, une variante retardée de la défense sicilienne, la variante Alapin ayant l'intention d'établir un centre de pion avec le prochain coup d4. La continuation la plus fréquente est 3...Cf6 4.Fe2, quand 4...Cxe4? perd à 5.Qa4+ et de même 4...Nc6 5 d4 Nxe4? perd à 6 d5 et 7 Qa4+

2...Cc6 sans 3.d4

Variante Rossolimo : 3.Bb5

une b c e F g h
8
Échiquier480.svg
a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
c6 chevalier noir
b5 fou blanc
pion noir c5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Variante Rossolimo : 1.e4 c5 2.Cf3 Cc6 3.Fb5

La variante Rossolimo, 3.Fb5, est une alternative très respectée à 3.d4. Il porte le nom de Nicolas Rossolimo et est lié à la Variation de Moscou. L'intention habituelle des Blancs est de jouer Fxc6, donnant aux Noirs des pions doublés . Les principales réponses des Noirs sont 3...g6 préparant ...Fg7, 3...d6 préparant ...Fd7 (une lignée hybride qui provient également de la Variation de Moscou après 2...d6 3.Fb5+ Nc6), et 3 ...e6 préparation 4...Nge7. Sergei Rublevsky et Tomáš Oral jouent tous deux cette ligne ainsi que la Variation de Moscou. Le grand maître italo-américain Fabiano Caruana est peut-être le plus grand partisan de cette lignée au plus haut niveau, et a joué cette variante dans les jeux 1,3 et 5 de son match de championnat du monde contre Magnus Carlsen .

Les autres

3.Cc3 est un dispositif de transposition courant pour les Blancs, qui peuvent jouer 4.d4 ou 4.Fb5 au prochain coup selon la réponse des Noirs. Les noirs jouent parfois 3...e5 pour éviter les deux coups ; puis 4.Fc4 est considéré comme le meilleur coup des Blancs. 3.c3 transpose aux lignes de la Variation Alapin après 3...Nf6 ou 3...d5, tandis que 3.c4 transpose dans l' anglais symétrique .

2...e6 sans 3.d4

Les blancs jouent parfois 3.Cc3 comme coup d'attente, bien qu'il ait peu de signification indépendante. Avec 3.d3, les Blancs prévoient de se développer dans le style de King's Indian Attack avec g3 et Fg2 ; cette ligne a été utilisée par Fischer pour écraser Oscar Panno dans un jeu célèbre (Fischer-Panno, Buenos Aires 1970). 3.c3 se transposera aux lignes de la variante Alapin après 3...Nf6, ou de la défense française après 3...d5 4.e5 Nc6 5.d4, bien que 4...d4 soit plus fort, comme après 5.cxd4 cxd4 6.Qa4+ Cc6 7.Fb5 Fd7 8.Fxc6 Fxc6 9.Dxd4 Fxf3 est un fort sacrifice de pion, donnant aux Noirs une excellente compensation. 3.c4 transpose dans l' anglais symétrique . 3.b3, intention Bb2, est un essai indépendant rare, parfois essayé par Heikki Westerinen dans les années 1970.

3.Bd3

Danny Kopec a suggéré le coup 3.Fd3 contre n'importe quelle réponse commune des Noirs, avec l'intention d'enchaîner avec c3 et Fc2.

2.Cf3 : les alternatives du deuxième coup des Noirs

Après 1.e4 c5 2.Cf3, les Noirs ont quelques options moins couramment jouées à part 2...d6, 2...Cc6 et 2...e6.

Dragon hyper-accéléré : 2...g6

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir h7
pion noir g6
pion noir c5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Dragon hyper-accéléré : 1.e4 c5 2.Nf3 g6

Après 2...g6, les Blancs jouent généralement 3.d4, ce qui peut se transposer au Dragon Accéléré après 3...cxd4 4.Cxd4 Cc6, bien que les Blancs puissent dévier en jouant 4.Dxd4, et Noir peut également éviter la transposition avec 3.d4 Fg7 4.dxc5 Qa5+. D'autres options de troisième coup pour les Blancs sont 3.c3 transposant à une variante de l'Alapin, et 3.c4.

Variante O'Kelly : 2...a6

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir a6
pion noir c5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Variante O'Kelly : 2...a6

2...a6 est la variante O'Kelly . L'idée des Noirs est de rencontrer 3.d4 avec 3...cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 e5 quand 6.Cdb5 est empêché, et après 6.Nb3 ou 6.Cf3 Noir égalisera en jouant 6...Fb4 et éventuellement ...d5. Cependant, les Blancs peuvent éviter cela en jouant à la place 3.c3 ou 3.c4.

Variante Nimzowitsch–Rubinstein : 2...Nf6

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
f6 chevalier noir
pion noir c5
pion blanc e4
f3 chevalier blanc
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Variante Nimzowitsch–Rubinstein : 2...Nf6

2...Nf6 est la Variation Nimzowitsch . Il présente une certaine similitude avec la Défense d' Alekhine . La réponse la plus forte des blancs est de chasser le cavalier par 3.e5 Cd5 4.Cc3 et maintenant (a) 4...Cxc3 5.dxc3, quand 5...b6?, comme Nimzowitsch l'a joué et recommandé, perd à 6.e6 ! f6 7.Ne5! ou (b) 4...e6 (la ligne principale) 5.Cxd5 exd5 6.d4 Nc6 7.dxc5 Fxc5 8.Qxd5 Db6 (8...d6 9.exd6 Qb6 est également joué) 9.Fc4! Fxf2+ 10.Re2 0-0 11.Rf1 Fc5 12.Cg5 Cd4+ 13.Rd1 avec un jeu précis en faveur des Blancs.

Les autres

Les autres mouvements incluent :

  • 2...b6 est la Variation Katalymov , d'après le maître kazakh/russe Boris Katalymov. Il est généralement considéré comme meilleur pour les Blancs, bien qu'il ait souvent été joué par le directeur général français Christian Bauer . D'autres GM, dont Gata Kamsky , l'ont parfois utilisé comme arme surprise.
  • 2...Qc7 est la Variation Quinteros . Il se transposera fréquemment dans une ligne standard telle que la Variation Taimanov ou la Variation Kan, ou bien les Blancs peuvent jouer 3.c3 dans le style de la Variation Alapin, où la dame des Noirs peut ne pas être aussi bien placée sur c7.

Sicilien fermé : 2.Cc3

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
pion noir e7
pion noir f7
g7 fou noir
pion noir h7
c6 chevalier noir
d6 pion noir
pion noir g6
pion noir c5
pion blanc e4
c3 chevalier blanc
pion blanc d3
pion blanc g3
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc f2
g2 fou blanc
pion blanc h2
a1 tour blanche
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Sicilien fermé (Ligne principale) : 1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6

2.Cc3 est le deuxième coup le plus courant des Blancs en réponse à 1.e4 c5. Les options des Noirs sont similaires à celles de 2.Cf3, la plus courante étant ...Nc6, avec ...e6 et ...d6, et plus rarement ...a6 et ...g6. 2...e5 se transpose dans une variante du Jeu de Vienne . Dans tous les cas, Blanc peut alors jouer 3.Cf3, comme si Blanc avait joué 2.Cf3 puis 3.Cc3 (ex. 2.Cf3 Cc6 3.Cc3, B30).

Pour la plupart, les autres mouvements sont le Closed Sicilian. Les coups possibles sont 3.g3 et 3.f4 en général, également 3.Nge2, et moins communément 3.d3 et 3.Fc4. De nombreuses lignes transposent à l'Open Sicilian, à la variation de Moscou ou à la variation Rossolimo, mais il y en a beaucoup qui ne le font pas.

3.Fb5 à ...Cc6 est également intéressant.

Une ligne typique est 2...Nc6 3.g3 ( code ECO B24). Aussi 2...Nc6 3.f4 est le Closed Sicilian, Grand Prix Attack (partie de B23).

Blanc peut également garder les options ouvertes avec 3.Nge2. Andrew Soltis a surnommé ce « système caméléon », puisque les blancs conservent la possibilité de jouer un sicilien fermé avec 4.g3 ou de transposer en un sicilien ouvert standard avec 4.d4 cxd4 5.Nxd4. Deux inconvénients sont que (a) les lignes siciliennes fermées avec un Nge2 précoce ne sont pas très difficiles pour Noir, et (b) si Noir joue 2...Cc6 3.Nge2 g6, 4.d4 atteint un Dragon Accéléré où Blanc a perdu l'option de jouer c4, le Maróczy Bind , souvent considéré comme la meilleure ligne des Blancs. Compte tenu des transpositions possibles aux principales variations siciliennes, Noir a diverses réponses à 2.Nc3 dans l'Open Sicilian. 2...Nc6 est le choix le plus courant, mais 2...e6 et 2...d6 sont souvent joués. La ligne principale de la Sicilienne fermée est 2.Cc3 Nc6 3.g3 g6 4.Fg2 Fg7 5.d3 d6 (schéma), lorsque les options principales des Blancs sont 6.Be3 suivi de Dd2 et éventuellement 0-0-0, et 6. f4 suivi de Nf3 et 0-0.

Alternatives du deuxième coup des blancs

Après 1.e4 c5, d'autres coups que 2.Cf3 et 2.Cc3 sont populaires.

Variante Alapin : 2.c3

2.c3 est la Variation Alapin ou c3 Sicilien. À l'origine défendu par Semyon Alapin à la fin du XIXe siècle, il a été relancé à la fin des années 1960 par Evgeny Sveshnikov et Evgeny Vasiukov . De nos jours, ses plus grands praticiens sont les grands maîtres Sergei Tiviakov et Eduardas Rozentalis .

Les blancs visent à établir un centre de pion classique avec 3.d4, donc les noirs devraient contrer immédiatement au centre par 2...Cf6 ou 2...d5.

La ligne 2...Cf6 3.e5 Cd5 ressemble à la Défense d'Alekhine , mais l'inclusion des coups c3 et ...c5 est définitivement en faveur des Noirs. Maintenant, les blancs peuvent jouer 4.d4 cxd4 5.Nf3, quand les noirs ont le choix entre 5...e6 et 5...Nc6. Une autre idée pour les Blancs est 5.Fc4, qui est rencontrée par 5...Dc7.

L'autre ligne principale est 2...d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Nf6 5.Nf3, alors que les options principales des Noirs sont 5...e6 et 5...Bg4. Dans cette lignée, les blancs se retrouvent généralement avec un pion de dame isolé après l'échange des pions en d4.

Une option plus rare sur le deuxième coup des Noirs est 2...e6, dans le but de transposer à la Variation Avancée de la Défense Française après 3.d4 d5 4.e5.

Attaque Grand Prix : 2.f4

une b c e F g h
8
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir c5
pion blanc e4
pion blanc f4
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc c2
pion blanc d2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
une b c e F g h
Sicilien fermé (Grand Prix Attack): 1.e4 c5 2.f4

2.f4 est le Grand Prix Attack ou McDonnell Attack : ce dernier nom vient du 14e match de match joué à Londres en 1834 entre Alexander McDonnell et Charles Louis Mahé de La Bourdonnais , remporté par Black. D'après Jeremy Silman et d'autres, la meilleure réponse des Noirs est 2...d5 3.exd5 Nf6!, le Tal Gambit, qui a fait chuter immédiatement la popularité du 2.f4. Les blancs peuvent décliner le pari avec 3.Nc3, appelé la "Variation des toilettes", ainsi nommée d'après son lieu d'invention réputé. Une option moins courante est 2...e6, car La Bourdonnais a joué contre McDonnell. Les joueurs entrent généralement dans le Grand Prix Attack de nos jours en jouant d'abord 2.Cc3 avant de continuer 3.f4. La ligne principale moderne court 2.Cc3 Nc6 3.f4 g6 4.Cf3 Fg7. Ici, les Blancs peuvent jouer le 5.Fb5 positionnel, menaçant de doubler les pions des Noirs avec Fxc6, ou le 5.Fc4 plus agressif, visant une attaque à l'aile roi.

Smith-Morra Gambit : 2.d4 cxd4 3.c3

une b c e F g h
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a8 tour noire
b8 chevalier noir
c8 fou noir
d8 reine noire
e8 roi noir
f8 fou noir
chevalier noir g8
tour noire h8
pion noir a7
pion noir b7
d7 pion noir
pion noir e7
pion noir f7
pion noir g7
pion noir h7
pion noir d4
pion blanc e4
pion blanc c3
pion blanc a2
pion blanc b2
pion blanc f2
pion blanc g2
pion blanc h2
a1 tour blanche
b1 chevalier blanc
c1 fou blanc
d1 reine blanche
e1 roi blanc
f1 fou blanc
g1 chevalier blanc
h1 tour blanche
8
7 7
6 6
5 5
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2 2
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une b c e F g h
Smith-Morra Gambit : 2.d4 cxd4 3.c3

2.d4 cxd4 3.c3 est le Gambit Smith-Morra . Le décliner par 3...Nf6 ou 3...d5, en le transposant à la ligne c3, est possible, mais l'accepter par 3...dxc3 est essentiel. Après 4.Nxc3, on considère que les blancs n'ont pas assez de compensation pour le pion ; cependant, cela peut être dangereux pour Black s'il n'est pas préparé, car il y a de nombreux pièges pour les imprudents.

D'autres mouvements

D'autres mouvements raisonnables incluent :

  • 2.Ne2 est la Variation Keres, un favori de Paul Keres , et a des idées similaires au système Chameleon discuté sous 2.Nc3 - Blanc peut suivre avec 3.d4 avec un Sicilien ouvert, 3.g3 avec un Sicilien fermé, ou 3.Nbc3, continuant à différer le choix entre les deux.
  • 2.g3, la Variation Steinitz ou Attaque Lasker-Dunne, était parfois jouée par Taimanov. Il peut se transposer au Sicilien fermé mais offre d'autres options telles que 2...d5 3.exd5 Qxd5, avec la reine des noirs menaçant de capturer la tour exposée des blancs, et une accumulation centrale naissante avec c3 et d4 pour les blancs.
  • 2.c4, la Variation Staunton-Cochrane, conduit parfois à des positions qui ressemblent à des lignes dans l' Ouverture anglaise . Palliser et Keres recommandent d'éviter la théorie anglaise principale avec 2...Cc6 3.Cc3 e5!, ce qui empêche les Blancs de jouer d4.
  • 2.d3 signale l'intention des Blancs de se développer le long des lignes d' attaque indiennes de King , et se transpose généralement à la Sicile fermée.
  • 2.e5, qui gagne de la place et empêche les Noirs de jouer ...Cf6. Les blancs soutiennent souvent le pion e5 avec 3.f4 ou 3.Cf3. L'inconvénient de 2.e5 est qu'aucune pression supplémentaire n'est apportée au centre, permettant aux Noirs diverses options. Wilhelm Steinitz a joué 2.e5 au moins trois fois en tournoi, battant Szymon Winawer , Max Weiss et Celso Golmayo Zúpide .
  • 2.Na3, la variante Kronberger, est un mouvement excentrique récemment redevenu important par le GM Vadim Zvjaginsev lors de la Superfinale du Championnat d'échecs de Russie en 2005. Il l'a utilisé trois fois pendant le tournoi, faisant deux nuls et battant Alexander Khalifman .
  • 2.Qh5, menaçant le pion c comme dans le Wayward Queen Attack , a été joué deux fois en 2005 par Hikaru Nakamura , mais le coup est considéré comme douteux. Simplement 2...Cf6 donne aux Noirs une position confortable après 3.Dxc5 Nxe4, tandis que 3.Dh4 déplace la dame et perd du temps. Nakamura a perdu en 23 coups contre Andrei Volokitin en 2005, et Neil McDonald a qualifié l'expérience d'ouverture de "plutôt stupide".
  • 2.a4 est généralement suivi de 3.f4, avec un jeu similaire à une attaque de Grand Prix . Simon Williams a une fois battu Jovica Radovanovic avec la ligne.
  • 2.a3, la variante Mengarini, est similaire au Wing Gambit , l'idée étant de jouer 3.b4 au prochain coup.
  • 2.b3 suivi de 3.Bb2 est la variante Snyder, du nom du maître de l' USCF Robert M. Snyder. Il a été utilisé occasionnellement par Nigel Short et est un favori du GM géorgien Tamaz Gelashvili .
  • 2.Bc4 est l'attaque Bowdler, et bien qu'autrefois joué au plus haut niveau, il n'est populaire aujourd'hui que parmi les joueurs de club ou les débutants qui ne connaissent pas le Sicilien et cherchent soit à attaquer le pion faible f7, soit à se préparer à un château rapide à l'aile du roi. . Cependant, après un coup tel que 2...e6, les Noirs vont bientôt jouer ...d5 et ouvrir le centre tout en gagnant du temps en attaquant le fou. AnderssenWyvill , Londres 1851 suite 2...e6 3.Cc3 a6 4.a4 Nc6 5.d3 g6 6.Nge2 Bg7 7.0-0 Nge7 8.f4 0-0 9.Bd2 d5 10.Bb3 Cd4 11.Nxd4, et maintenant Soltis recommande 11...cxd4 ! 12.Ne2 Bd7 !
  • 2.b4 est le Wing Gambit . L'idée des blancs est 2.b4 cxb4 3.a3, dans l'espoir de dévier le pion c des noirs, puis de dominer le centre avec un d4 tôt. Cependant, la théorie des échecs a prouvé dans le passé que cette idée est au mieux douteuse. Le Wing Gambit est donc généralement considéré comme trop imprudent et rarement vu dans la pratique des grands maîtres. Le directeur général Joe Gallagher l' appelle "une relique oubliée, ayant à peine mis les pieds dans une salle de tournoi depuis l'époque de Frank Marshall et Rudolph Spielmann . White sacrifie un pion pour... eh bien, pas beaucoup." Magnus Carlsen est le seul joueur notable à avoir essayé cela ces derniers temps avec des contrôles de temps plus rapides, mais à part un facteur de surprise, le Wing Gambit n'a pas grand-chose à faire.

Codes ÉCO

L' Encyclopédie des ouvertures d'échecs classe la défense sicilienne sous les codes B20 à B99, lui donnant plus de codes que toute autre ouverture. En général, ces directives s'appliquent :

  • Les codes B20 à B29 couvrent les lignes après 1.e4 c5 où les blancs ne jouent pas 2.Nf3, et les lignes où les blancs jouent 2.Nf3 et les noirs répondent avec un coup autre que 2...d6, 2...Nc6 ou 2. ..e6.
  • Les codes B30 à B39 couvrent les lignes commençant par 1.e4 c5 2.Cf3 Nc6 qui ne se transposent pas en lignes pouvant également commencer par 2...d6. Les variantes les plus importantes incluses ici sont le Rossolimo, la Kalachnikov, le Sveshnikov et l'Accelerated Dragon.
  • Les codes B40 à B49 couvrent les lignes commençant par 1.e4 c5 2.Nf3 e6, principalement les variantes Taimanov et Kan.
  • Les codes B50 à B59 couvrent les lignes après 1.e4 c5 2.Nf3 d6 non couvertes par les codes B60-B99. Cela inclut la Variation Moscou (3.Bb5+), 3.d4 cxd4 4.Dxd4, et les lignes de la Variation Classique à l'exception de l'Attaque Richter-Rauzer, y compris l'Attaque Sozin et la Variation Boleslavsky.
  • Les codes B60 à B69 couvrent l'attaque Richter-Rauzer de la variation classique.
  • Les codes B70 à B79 couvrent la variation Dragon normale (non accélérée).
  • Les codes B80 à B89 couvrent la variation de Scheveningen.
  • Les codes B90 à B99 couvrent la variante Najdorf.

Voir également

Remarques

Les références

Lectures complémentaires