Gettysburg de Sid Meier ! -Sid Meier's Gettysburg!

Gettysburg de Sid Meier !
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Développeur(s) Jeux de Firaxis
Éditeur(s) Arts électroniques
Concepteur(s) Sid Meier
Compositeur(s) David Evans
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
Genres Jeu de guerre en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

Gettysburg de Sid Meier ! est un wargame en temps réel de 1997développé par Firaxis Games et édité par Electronic Arts . Il a été conçu par Sid Meier . Il a été suivi par Antietam de Sid Meier ! en 1999.

Gameplay

Le jeu permet au joueur de contrôler les troupes confédérées ou de l' Union pendant la bataille de Gettysburg pendant la guerre de Sécession . Il peut être joué sous forme de scénarios uniques ou sous forme de campagne de scénarios liés, racontant l'histoire originale ou explorant des possibilités alternatives.

Jouer en ligne

Il y avait un grand nombre de fans en ligne lorsque le jeu était hébergé sur Mplayer (un réseau de jeux multi-joueurs acheté par les industries GameSpy ). Après être passé à GameSpy, le jeu a perdu de sa popularité auprès des joueurs en ligne. Au sommet du jeu en ligne, il y avait de nombreux groupes de joueurs . Une échelle compétitive (ligue) était également un élément incontournable de cette époque, où le temple de la renommée peut encore être consulté. Le jeu en ligne "Case's Ladder" est désormais, pour la plupart, impossible en raison de la fermeture des serveurs de GameSpy.

En 2017, le jeu est toujours jouable en ligne avec GameRanger .

Développement

Le moteur a également été utilisé pour le jeu napoléonien Waterloo: Napoleon's Last Battle (tout comme une version modifiée pour Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory ), tous deux par BreakAway Games .

accueil

Gettysbourg ! a été un succès commercial, avec plus de 200 000 exemplaires vendus en août 1999. À l'époque, Jeff Briggs de Firaxis a déclaré que le jeu « s'est très bien passé pour nous ». De la part des critiques, il a reçu une "acclamation universelle" selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic .

Gettysbourg ! a été finaliste du prix "Jeu de stratégie de l'année" de l' Academy of Interactive Arts & Sciences en 1997, qui a finalement été décerné à StarCraft et Age of Empires (égalité). De même, la Computer Game Developers Conference a nommé Gettysburg! pour son "Best Strategy/Wargame" Spotlight Award , mais a décerné le prix à Myth: The Fallen Lords . Cependant, il a été nommé meilleur wargame informatique de 1997 par Computer Gaming World , Computer Games Strategy Plus et GameSpot . Les éditeurs de Computer Gaming World l'ont appelé "le retour à la forme du meilleur designer de tous les temps", et ont écrit que "c'est un jeu qui jouera vraiment jusqu'à ce que Johnny rentre à la maison".

Next Generation a déclaré que « Gettysburg est une excellente première offre de Firaxis. Il éclipse non seulement les précédentes simulations historiques, mais il bat également la plupart des jeux de stratégie en temps réel disponibles aujourd'hui. Ils ont cité son interface de contrôle simple et intuitive comme la clé pour se démarquer des jeux souvent trop compliqués de son genre, affirmant qu'elle permet aux joueurs de se concentrer plus facilement sur les points les plus fins de la stratégie et de la planification.

En 1998, Gettysburg a remporté le prix Origins du meilleur jeu informatique de stratégie de 1997.

Héritage

Gettysburg avait une grande communauté de modification ("mod"). Les joueurs peuvent personnaliser les uniformes, les cartes, les sons et les unités. Cet aspect de peaufiner le jeu s'est avéré vital pour les aficionados de la guerre civile à la recherche de modèles historiquement précis. Cela a finalement conduit à la création d'autres batailles célèbres telles que la bataille de Fredericksburg , la première bataille de Bull Run , la campagne de la péninsule , et plus encore.

Gettysburg a été suivi par Antietam de Sid Meier!

Les références

Liens externes