Téléphone intelligent - Smartphone

Deux smartphones : un Samsung Galaxy J5 (à gauche) et un iPhone 6S (à droite)
Démarrer une application sur un smartphone en appuyant du doigt sur l'icône de l'application (vidéo)

Un smartphone est un appareil portable qui combine des fonctions de téléphonie mobile et d' informatique en une seule unité. Ils se distinguent des téléphones multifonctions par leurs capacités matérielles plus puissantes et leurs systèmes d'exploitation mobiles étendus , qui facilitent un logiciel plus large , Internet (y compris la navigation Web sur le haut débit mobile ) et des fonctionnalités multimédias (y compris la musique, la vidéo, les appareils photo et les jeux ), aux côtés du téléphone principal. fonctions telles que les appels vocaux et la messagerie texte . Les smartphones contiennent généralement un certain nombre de puces de circuit intégré (CI) métal-oxyde-semiconducteur (MOS) , comprennent divers capteurs qui peuvent être exploités par des logiciels pré-inclus et tiers (tels qu'un magnétomètre , des capteurs de proximité , un baromètre , un gyroscope , accéléromètre et plus ) et prend en charge les protocoles de communication sans fil (tels que Bluetooth , Wi-Fi ou navigation par satellite ).

Les premiers smartphones étaient principalement destinés au marché des entreprises, tentant de combler la fonctionnalité des appareils d'assistant numérique personnel (PDA) autonomes avec prise en charge de la téléphonie cellulaire , mais étaient limités par leur forme volumineuse, la courte durée de vie de la batterie , les réseaux cellulaires analogiques lents et l'immaturité. des services de données sans fil. Ces problèmes ont finalement été résolus avec la mise à l' échelle exponentielle et la miniaturisation des transistors MOS jusqu'à des niveaux inférieurs au micron ( loi de Moore ), la batterie lithium-ion améliorée , des réseaux de données mobiles numériques plus rapides ( loi d'Edholm ) et des plates - formes logicielles plus matures qui ont permis aux mobiles des écosystèmes d' appareils à développer indépendamment des fournisseurs de données .

Dans les années 2000, NTT DoCoMo 's i-mode plate - forme, BlackBerry , Nokia est Symbian plate - forme, et Windows Mobile ont commencé à gagner du terrain sur le marché, avec des modèles souvent avec QWERTY clavier ou écran tactile résistif d' entrée, et mettant l' accent sur l' accès à push e - mail et Internet sans fil . Suite à la popularité croissante de l' iPhone à la fin des années 2000, la majorité des smartphones ont présenté des facteurs de forme minces de type ardoise , avec de grands écrans capacitifs prenant en charge les gestes multi-touch plutôt que les claviers physiques, et offrent la possibilité aux utilisateurs de téléchargez ou achetez des applications supplémentaires à partir d'un magasin centralisé et utilisez le stockage et la synchronisation dans le cloud , des assistants virtuels ainsi que des services de paiement mobile . Les smartphones ont largement remplacé les PDA, les ordinateurs de poche/de la taille d'une paume et les lecteurs multimédias portables (PMP).

Un matériel amélioré et une communication sans fil plus rapide (en raison de normes telles que LTE ) ont soutenu la croissance de l'industrie des smartphones. Au troisième trimestre 2012, un milliard de smartphones étaient utilisés dans le monde. Les ventes mondiales de smartphones ont dépassé les chiffres de vente des téléphones multifonctions au début de 2013.

Histoire

Le développement du smartphone a été rendu possible par plusieurs avancées technologiques clés. La mise à l'échelle exponentielle et la miniaturisation des MOSFET (transistors MOS) jusqu'à des niveaux inférieurs au micron au cours des années 1990-2000 (comme le prédit la loi de Moore ) a permis de construire des appareils intelligents portables tels que les smartphones, ainsi que de permettre la transition de l'analogique à des réseaux mobiles numériques sans fil plus rapides (conduisant à la loi d' Edholm ). D'autres facteurs favorables importants incluent la batterie lithium-ion , une source d'énergie indispensable permettant une longue durée de vie de la batterie , inventée dans les années 1980 et commercialisée en 1991, et le développement de plates - formes logicielles plus matures qui ont permis aux écosystèmes d' appareils mobiles de se développer indépendamment des fournisseurs de données .

Précurseur

IBM Simon et base de recharge (1994)

Au début des années 1990, l' ingénieur d' IBM Frank Canova s'est rendu compte que la technologie puce et sans fil devenait suffisamment petite pour être utilisée dans les appareils portables . Le premier appareil disponible dans le commerce qui pourrait être appelé à juste titre un "smartphone" a commencé comme un prototype appelé "Angler" développé par Canova en 1992 chez IBM et présenté en novembre de la même année au salon COMDEX de l'industrie informatique. Une version affinée a été commercialisée auprès des consommateurs en 1994 par BellSouth sous le nom de Simon Personal Communicator . En plus de passer et de recevoir des appels cellulaires , le Simon équipé d'un écran tactile pouvait envoyer et recevoir des fax et des e - mails . Il comprenait un carnet d'adresses, un calendrier, un planificateur de rendez-vous, une calculatrice, une horloge mondiale et un bloc-notes, ainsi que d'autres applications mobiles visionnaires telles que des cartes, des rapports boursiers et des actualités.

L' IBM Simon a été fabriqué par Mitsubishi Electric , qui a intégré des fonctionnalités de son propre assistant numérique personnel (PDA) sans fil et des technologies de radio cellulaire . Il comportait un écran à cristaux liquides (LCD) et un support de carte PC . Le Simon a connu un échec commercial, notamment en raison de son facteur de forme volumineux et de sa durée de vie limitée , utilisant des batteries NiCad plutôt que les batteries nickel-hydrure métallique couramment utilisées dans les téléphones portables dans les années 1990, ou les batteries lithium-ion utilisées dans les smartphones modernes.

Le terme « téléphone intelligent » n'a été inventé qu'un an après l'introduction du Simon, apparaissant sous forme imprimée dès 1995, décrivant le PhoneWriter Communicator d'AT&T. Le terme "smartphone" a été utilisé pour la première fois par Ericsson en 1997 pour décrire un nouveau concept d'appareil, le GS88.

Hybrides PDA/téléphone

À partir du milieu des années 90, de nombreuses personnes possédant des téléphones portables portaient un PDA dédié séparé , exécutant les premières versions de systèmes d'exploitation tels que Palm OS , Newton OS , Symbian ou Windows CE / Pocket PC . Ces systèmes d'exploitation évolueraient plus tard vers les premiers systèmes d'exploitation mobiles . La plupart des « smartphones » de cette époque étaient des appareils hybrides qui combinaient ces systèmes d’exploitation PDA familiers existants avec du matériel téléphonique de base. Les résultats ont été des appareils plus volumineux que les téléphones mobiles ou les PDA dédiés, mais qui permettaient un accès limité à l'Internet cellulaire. Les fabricants de PDA et de téléphones portables rivalisaient pour réduire la taille des appareils. La plupart de ces smartphones, combinés à leurs forfaits de données coûteux et coûteux, ainsi qu'à d'autres inconvénients tels que les limitations d'extension et la diminution de la durée de vie de la batterie par rapport à des appareils autonomes distincts, ont généralement limité leur popularité aux « premiers utilisateurs » et aux utilisateurs professionnels qui avaient besoin d'une connectivité portable.

En Mars 1996, Hewlett-Packard a publié le OmniGo 700LX , une version modifiée HP 200LX PC de poche avec un Nokia 2110 téléphone mobile calqués sur et ROM du logiciel à base pour le soutenir. Il avait un écran LCD à quatre nuances de gris compatible CGA avec une résolution de 640 × 200 et pouvait être utilisé pour passer et recevoir des appels, et pour créer et recevoir des messages texte, des e-mails et des télécopies. Il était également 100 % compatible DOS 5.0, ce qui lui permettait d'exécuter des milliers de logiciels existants, y compris les premières versions de Windows .

Le Nokia 9000 Communicator (à droite) et le modèle 9110 mis à jour (à gauche)

En août 1996, Nokia a lancé le Nokia 9000 Communicator , un PDA cellulaire numérique basé sur le Nokia 2110 avec un système intégré basé sur le système d'exploitation PEN/GEOS 3.0 de Geoworks . Les deux composants étaient attachés par une charnière dans ce qui est devenu un design à clapet , avec l'écran au-dessus et un clavier QWERTY physique en dessous. Le PDA a fourni le courrier électronique; applications de calendrier, de carnet d'adresses, de calculatrice et de bloc-notes ; navigation Web basée sur du texte; et pourrait envoyer et recevoir des télécopies. Lorsqu'il est fermé, l'appareil peut être utilisé comme un téléphone cellulaire numérique.

En juin 1999, Qualcomm a lancé le "pdQ Smartphone", un smartphone PCS numérique CDMA avec un PDA Palm intégré et une connectivité Internet.

Les dispositifs de repère suivants comprenaient :

  • L' Ericsson R380 (décembre 2000) d' Ericsson Mobile Communications , le premier téléphone exécutant le système d'exploitation nommé plus tard Symbian (il exécutait EPOC Release 5, qui a été renommé Symbian OS à la Release 6). Il avait une fonctionnalité PDA et une navigation Web limitée sur un écran tactile résistif utilisant un stylet . Alors qu'il était commercialisé comme un "smartphone", les utilisateurs ne pouvaient pas installer leur propre logiciel sur l'appareil.
  • Le Kyocera 6035 (février 2001), un appareil à double nature avec un système d' exploitation Palm OS PDA séparé et un micrologiciel de téléphone mobile CDMA. Il prenait en charge une navigation Web limitée avec le logiciel PDA traitant le matériel du téléphone comme un modem connecté.
  • Le Nokia 9210 Communicator (juin 2001), le premier téléphone fonctionnant sous Symbian (version 6) avec la plate-forme Nokia série 80 (v1.0). Il s'agit de la première plate-forme téléphonique Symbian permettant l'installation d'applications supplémentaires. Comme le Nokia 9000 Communicator, il s'agit d'un grand appareil à clapet avec un clavier QWERTY physique complet à l' intérieur.
  • Handspring de » Treo 180 (2002), le premier smartphone entièrement intégré , le Palm OS sur un téléphone mobile GSM ayant la téléphonie, la messagerie SMS et l' accès Internet intégré dans le système d' exploitation. Le modèle 180 avait un clavier de type pouce et la version 180g avait à la place une zone de reconnaissance de l'écriture manuscrite Graffiti .

téléphones portables japonais

En 1999, le fournisseur de services sans fil japonais NTT DoCoMo a lancé i-mode , une nouvelle plate-forme Internet mobile offrant des vitesses de transmission de données allant jusqu'à 9,6 kilobits par seconde et un accès aux services Web disponibles via la plate-forme, tels que les achats en ligne. Le i-mode de NTT DoCoMo utilisait cHTML , un langage qui restreignait certains aspects du HTML traditionnel en faveur de l'augmentation de la vitesse des données pour les appareils. Des fonctionnalités limitées, de petits écrans et une bande passante limitée ont permis aux téléphones d'utiliser les vitesses de données les plus lentes disponibles. L'essor de l'i-mode a aidé NTT DoCoMo à accumuler environ 40 millions d'abonnés à la fin de 2001, et s'est classé premier en capitalisation boursière au Japon et deuxième au niveau mondial. Les téléphones portables japonais se sont de plus en plus éloignés des normes et des tendances mondiales pour offrir d'autres formes de services avancés et des fonctionnalités de type smartphone spécialement adaptées au marché japonais , telles que les paiements et achats mobiles , la communication en champ proche (NFC) permettant à la fonctionnalité de portefeuille mobile de remplacer les cartes à puce pour les titres de transport, les cartes de fidélité, les cartes d'identité, les billets d'événement, les coupons, le transfert d'argent, etc., le contenu téléchargeable comme les sonneries musicales , les jeux et les bandes dessinées et la télévision mobile 1seg . Téléphones construits par les fabricants japonais utilisés sur mesure firmware , cependant, et ne disposent pas encore standardisés systèmes d'exploitation mobiles conçus pour répondre au développement d'applications tiers , de sorte que leur logiciel et les écosystèmes se rapprochaient à très avancés feature phones . Comme pour les autres téléphones multifonctions, des logiciels et services supplémentaires nécessitaient des partenariats et des accords avec les fournisseurs.

Le degré d'intégration entre les téléphones et les opérateurs, les fonctionnalités uniques des téléphones, les plates-formes non standardisées et l'adaptation à la culture japonaise ont rendu difficile pour les fabricants japonais d'exporter leurs téléphones, en particulier lorsque la demande était si élevée au Japon que les entreprises n'ont pas ressenti la besoin de chercher ailleurs des bénéfices supplémentaires.

L'essor de la technologie 3G sur d'autres marchés et des téléphones non japonais dotés de puissants systèmes d'exploitation standardisés pour smartphones , de boutiques d'applications et de capacités avancées de réseau sans fil a permis aux fabricants de téléphones non japonais de pénétrer enfin le marché japonais, en adoptant progressivement des fonctionnalités de téléphone japonais comme les emojis. , paiements mobiles, NFC, etc. et les diffuser dans le reste du monde.

Premiers smartphones

Plusieurs smartphones BlackBerry , très populaires au milieu des années 2000

Les téléphones qui utilisaient efficacement toute connectivité de données significative étaient encore rares en dehors du Japon jusqu'à l'introduction du Danger Hiptop en 2002, qui a connu un succès modéré parmi les consommateurs américains sous le nom de T-Mobile Sidekick. Plus tard, au milieu des années 2000, les utilisateurs professionnels aux États-Unis ont commencé à adopter des appareils basés sur Windows Mobile de Microsoft , puis les smartphones BlackBerry de Research In Motion . Les utilisateurs américains ont popularisé le terme "CrackBerry" en 2006 en raison de la nature addictive du BlackBerry. Aux États-Unis, le coût élevé des forfaits de données et la rareté relative des appareils dotés de capacités Wi-Fi qui pourraient éviter l'utilisation des réseaux de données cellulaires ont maintenu l'adoption des smartphones principalement par les professionnels et les « premiers utilisateurs ».

En dehors des États-Unis et du Japon, Nokia connaissait le succès avec ses smartphones basés sur Symbian , développés à l'origine par Psion pour leurs organisateurs personnels, et c'était le système d'exploitation pour smartphone le plus populaire en Europe du milieu à la fin des années 2000. Initialement, les smartphones Symbian de Nokia étaient axés sur les affaires avec l' Eseries , similaires aux appareils Windows Mobile et BlackBerry à l'époque. À partir de 2006, Nokia a commencé à produire des smartphones destinés aux consommateurs, popularisés par la série N axée sur le divertissement . Jusqu'en 2010, Symbian était le système d'exploitation pour smartphone le plus utilisé au monde.

La nature dérivée de l' assistant numérique personnel (PDA) à écran tactile des systèmes d'exploitation adaptés comme Palm OS , les versions « Pocket PC » de ce qui était plus tard Windows Mobile , et l' interface UIQ qui a été conçue à l'origine pour les PDA à stylet sur les appareils Symbian OS a résulté dans certains premiers smartphones dotés d'interfaces basées sur un stylet. Ceux-ci permettaient des claviers virtuels et/ou une saisie manuscrite, permettant ainsi également une saisie facile des caractères asiatiques.

Au milieu des années 2000, la majorité des smartphones étaient dotés d'un clavier QWERTY physique . La plupart utilisaient un facteur de forme de « barre de clavier », comme la gamme BlackBerry , les smartphones Windows Mobile , Palm Treos et certains Nokia Eseries . Quelques-uns ont caché leur clavier QWERTY physique complet dans un facteur de forme coulissant , comme la ligne Danger Hiptop . Certains n'avaient même qu'un pavé numérique utilisant la saisie de texte T9 , comme le Nokia Nseries et d'autres modèles de la Nokia Eseries . Des écrans tactiles résistifs avec des interfaces basées sur un stylet pouvaient encore être trouvés sur quelques smartphones, comme le Palm Treos , qui avait abandonné sa saisie manuscrite après quelques premiers modèles disponibles dans des versions avec Graffiti au lieu d'un clavier.

Facteur de forme et changements de système d'exploitation

Le LG Prada avec un grand écran tactile capacitif introduit en 2006
L' iPhone d' origine d' Apple ; après son introduction, le facteur de forme commun des smartphones est passé à de grandes interfaces logicielles à écran tactile sans claviers physiques

La fin des années 2000 et le début des années 2010 ont vu une évolution des interfaces de smartphones, passant des appareils dotés de claviers et de claviers physiques à ceux dotés de grands écrans tactiles capacitifs actionnés au doigt . Le premier téléphone de tout type doté d'un grand écran tactile capacitif était le LG Prada , annoncé par LG en décembre 2006. Il s'agissait d'un téléphone à la mode créé en collaboration avec le designer de luxe italien Prada avec un écran de 3" 240x400 pixels, un écran numérique de 2 mégapixels. appareil photo avec capacité d'enregistrement vidéo 144p, un flash LED et un miroir miniature pour les autoportraits.

En janvier 2007, Apple Computer a présenté l' iPhone . Il disposait d'un écran tactile capacitif de 3,5 pouces avec une résolution deux fois supérieure à celle de la plupart des écrans de smartphones à l'époque , et introduisait le multi-touch aux téléphones, ce qui permettait des gestes tels que le "pincement" pour zoomer ou dézoomer sur des photos, des cartes et des pages Web. L'iPhone était remarquable comme étant le premier appareil de ce type destiné au marché de masse à abandonner l'utilisation d'un stylet, d'un clavier ou d'un clavier typique des smartphones contemporains, au lieu d'utiliser un grand écran tactile pour la saisie directe du doigt comme principal moyen d'interaction.

Le système d'exploitation de l'iPhone s'est également éloigné des précédents, adaptés des PDA et des téléphones multifonctions , à un système suffisamment puissant pour éviter d'utiliser un navigateur Web limité et simplifié nécessitant des pages spécialement formatées à l'aide de technologies telles que WML , cHTML ou XHTML qui les téléphones précédents prenaient en charge et exécutaient à la place une version du navigateur Safari d'Apple qui pouvait facilement afficher des sites Web complets non spécifiquement conçus pour les téléphones.

Plus tard, Apple a expédié une mise à jour logicielle qui a donné à l'iPhone un App Store intégré sur l'appareil permettant le téléchargement direct sans fil de logiciels tiers . Ce type d'App Store centralisé et d' outils de développement gratuits est rapidement devenu le nouveau paradigme principal pour toutes les plates-formes de smartphones pour le développement , la distribution , la découverte, l' installation et le paiement de logiciels , à la place d'outils de développement coûteux qui nécessitaient une autorisation officielle pour être utilisés et une dépendance à l'égard de tiers. -parties sources fournissant des applications pour plusieurs plates-formes.

Les avantages d'une conception avec un logiciel suffisamment puissant pour prendre en charge des applications avancées et un grand écran tactile capacitif ont affecté le développement d'une autre plate-forme de système d'exploitation pour smartphone, Android , avec un prototype de périphérique de type BlackBerry abandonné au profit d'un périphérique à écran tactile avec un boîtier physique coulissant. clavier, car les ingénieurs de Google pensaient à l'époque qu'un écran tactile ne pouvait pas remplacer complètement un clavier et des boutons physiques. Android est basé sur un noyau Linux modifié, fournissant à nouveau plus de puissance que les systèmes d'exploitation mobiles adaptés des PDA et des téléphones multifonctions. Le premier appareil Android, le HTC Dream à glissière horizontale , est sorti en septembre 2008.

En 2012, Asus a commencé à expérimenter un système d'accueil convertible nommé PadFone , où le combiné autonome peut, si nécessaire, être inséré dans une unité d'écran de la taille d' une tablette avec batterie de soutien intégrée et utilisé comme tel.

En 2013 et 2014, Samsung a expérimenté la combinaison hybride d' un appareil photo compact et d'un smartphone, en lançant les Galaxy S4 Zoom et K Zoom , chacun équipé d' un zoom optique 10× intégré et de réglages manuels des paramètres (y compris l'exposition et la mise au point manuelles) des années avant que ceux-ci ne soient largement adapté parmi les smartphones. Le S4 Zoom dispose en outre d'un anneau de bouton rotatif autour de l'objectif et d'une monture de trépied.

Concours de système d'exploitation

L'iPhone et les appareils Android à écran tactile uniquement ont popularisé ensemble le facteur de forme ardoise , basé sur un grand écran tactile capacitif comme seul moyen d'interaction, et ont conduit au déclin des plates-formes antérieures axées sur le clavier et le clavier. Plus tard, les touches de navigation telles que les boutons d' accueil , de retour , de menu , de tâche et de recherche ont également été de plus en plus remplacées par des touches tactiles non physiques, puis des touches de navigation virtuelles et simulées à l'écran, généralement avec des combinaisons d'accès telles qu'un appui long sur la touche de tâche. pour simuler une brève pression sur une touche de menu, comme avec le bouton d'accueil pour rechercher. Les types plus récents "sans cadre" ont leur espace de surface d'écran étendu jusqu'au bas avant de l'unité pour compenser la zone d'affichage perdue pour simuler les touches de navigation. Bien que les clés virtuelles offrent plus de possibilités de personnalisation, leur emplacement peut être incohérent entre les systèmes et/ou en fonction de la rotation de l'écran et du logiciel utilisé.

Plusieurs fournisseurs ont tenté de mettre à jour ou de remplacer leurs plates-formes et appareils de smartphones existants pour mieux concurrencer Android et l'iPhone ; Palm a dévoilé une nouvelle plate-forme connue sous le nom de webOS pour son Palm Pre fin 2009 pour remplacer Palm OS , qui se concentrait sur une métaphore de "carte" basée sur les tâches et une synchronisation et une intégration transparentes entre divers services en ligne (par opposition à l'alors- concept conventionnel d'un smartphone nécessitant un PC pour servir de "référentiel canonique et faisant autorité" pour les données utilisateur). HP a acquis Palm en 2010 et a lancé plusieurs autres appareils webOS, notamment la tablette Pre 3 et HP TouchPad . Dans le cadre d'un projet de cession de son activité grand public pour se concentrer sur les logiciels d'entreprise, HP a brusquement mis fin au développement des futurs appareils webOS en août 2011 et a vendu les droits de webOS à LG Electronics en 2013, pour les utiliser comme plate-forme de télévision intelligente .

Research in Motion a présenté le BlackBerry Torch et le BlackBerry OS 6 à glissement vertical en 2010, qui comportaient une interface utilisateur repensée, la prise en charge de gestes tels que le pincement pour zoomer et un nouveau navigateur Web basé sur le même moteur de rendu WebKit utilisé par le iPhone. L'année suivante, RIM a lancé BlackBerry OS 7 et de nouveaux modèles dans les gammes Bold et Torch, qui comprenaient un nouveau Bold avec un écran tactile à côté de son clavier, et le Torch 9860, le premier téléphone BlackBerry à ne pas inclure de clavier physique. En 2013, il a remplacé l'ancien système d'exploitation BlackBerry par une plate-forme remaniée basée sur QNX connue sous le nom de BlackBerry 10 , avec le BlackBerry Z10 entièrement tactile et le Q10 équipé d'un clavier comme dispositifs de lancement.

En 2010, Microsoft a dévoilé un remplaçant de Windows Mobile connu sous le nom de Windows Phone , doté d'une nouvelle interface utilisateur centrée sur l'écran tactile construite autour d' un design plat et d'une typographie, un écran d'accueil avec des « mosaïques dynamiques » contenant des flux de mises à jour d'applications, ainsi que Microsoft intégré Applications bureautiques . En février 2011, Nokia a annoncé avoir conclu un partenariat majeur avec Microsoft, en vertu duquel il utiliserait exclusivement Windows Phone sur tous ses futurs smartphones, et intégrerait le moteur de recherche Bing de Microsoft et Bing Maps (qui, dans le cadre du partenariat, licencierait également les données Nokia Maps ) dans tous les futurs appareils. L'annonce a conduit à l'abandon de Symbian, ainsi que de MeeGo, une plate-forme mobile basée sur Linux qu'elle co-développait avec Intel. Le Lumia 520 bas de gamme de Nokia a connu une forte demande et a aidé Windows Phone à gagner en popularité sur certains marchés, dépassant BlackBerry en part de marché mondial en 2013.

À la mi-juin 2012, Meizu a lancé son système d'exploitation mobile, Flyme OS .

Beaucoup de ces tentatives pour concurrencer Android et iPhone ont été de courte durée. Au cours de la décennie, les deux plates-formes sont devenues un duopole évident en termes de ventes de smartphones et de parts de marché, BlackBerry, Windows Phone et « autres » systèmes d'exploitation stagnant finalement à peu ou pas de part de marché mesurable. En 2015, BlackBerry a commencé à s'éloigner de ses plates-formes mobiles internes au profit de la production d'appareils Android, en se concentrant sur une distribution sécurisée du logiciel. L'année suivante, la société a annoncé qu'elle quitterait également le marché du matériel pour se concentrer davantage sur les logiciels et son middleware d'entreprise, et a commencé à concéder sous licence la marque BlackBerry et sa distribution Android à des OEM tiers tels que TCL pour les futurs appareils.

En septembre 2013, Microsoft a annoncé son intention d'acquérir l'activité d'appareils mobiles de Nokia pour 7,1 milliards de dollars, dans le cadre d'une stratégie dirigée par le PDG Steve Ballmer pour que Microsoft soit une entreprise « d'appareils et de services ». Malgré la croissance de Windows Phone et de la gamme Lumia (qui représentaient près de 90 % de tous les appareils Windows Phone vendus), la plate-forme n'a jamais eu de part de marché significative sur le marché américain clé, et Microsoft n'a pas été en mesure de maintenir l'élan de Windows Phone au cours des années. qui a suivi, entraînant une diminution de l'intérêt des utilisateurs et des développeurs d'applications. Après que Balmer ait été remplacé par Satya Nadella (qui s'est davantage concentré sur les logiciels et l'informatique en nuage) en tant que PDG de Microsoft, il a procédé à une radiation de 7,6 milliards de dollars sur les actifs de Nokia en juillet 2015, et a licencié la quasi-totalité de l' unité Microsoft Mobile . en mai 2016.

Avant la finalisation de la vente à Microsoft, Nokia a lancé une série de smartphones dérivés d'Android pour les marchés émergents connus sous le nom de Nokia X , qui combinaient une plate-forme basée sur Android avec des éléments de Windows Phone et de la plate-forme de téléphonie mobile de Nokia Asha , en utilisant Microsoft et Nokia services plutôt que Google.

Avancées de l'appareil photo

Le Nokia 9 PureView est doté d'un ensemble de caméras à cinq objectifs avec optique Zeiss , utilisant un mélange de capteurs couleur et monochrome.
Le Huawei P30 est doté de trois objectifs de caméra orientés vers l'arrière avec une optique Leica .

Le premier téléphone appareil photo commercial était le Kyocera Visual Phone VP-210 , sorti au Japon en mai 1999. Il s'appelait à l'époque un « visiophone mobile » et possédait une caméra frontale de 110 000 pixels . Il peut envoyer jusqu'à deux images par seconde sur le réseau cellulaire PHS ( Personal Handy-phone System ) du Japon et stocker jusqu'à 20 images numériques JPEG , qui peuvent être envoyées par e-mail . Le premier téléphone appareil photo grand public était le J-SH04 , un modèle Sharp J-Phone vendu au Japon en novembre 2000. Il pouvait transmettre instantanément des images via les télécommunications par téléphone portable .

Au milieu des années 2000, les téléphones portables haut de gamme avaient généralement des appareils photo numériques intégrés. En 2003, les téléphones avec appareil photo ont dépassé les ventes des appareils photo numériques autonomes, et en 2006, ils ont dépassé les ventes des appareils photo argentiques et numériques autonomes. Cinq milliards de téléphones avec appareil photo ont été vendus en cinq ans et, en 2007, plus de la moitié de la base installée de tous les téléphones mobiles étaient des téléphones avec appareil photo. Les ventes de caméras séparées ont culminé en 2008.

De nombreux premiers smartphones n'avaient pas du tout d'appareils photo, et les modèles précédents qui en étaient dotés avaient de faibles performances et une qualité d'image et de vidéo insuffisante qui ne pouvaient pas rivaliser avec les appareils photo de poche économiques et répondre aux besoins des utilisateurs. Au début des années 2010, presque tous les smartphones avaient un appareil photo numérique intégré. La baisse des ventes d'appareils photo autonomes s'est accélérée en raison de l'utilisation croissante des smartphones dotés d'une technologie d'appareil photo qui s'améliore rapidement pour la photographie occasionnelle, d'une manipulation plus facile des images et de la possibilité de partager directement des photos via l'utilisation d' applications et de services Web. En 2011, les téléphones portables avec caméras intégrées se vendaient des centaines de millions par an. En 2015, les ventes d'appareils photo numériques étaient de 35,395 millions d'unités, soit seulement moins d'un tiers du nombre de ventes d'appareils photo numériques à leur apogée et également légèrement moins que le nombre d'appareils photo argentiques vendus à leur apogée.

Contribuant à la popularité croissante des smartphones utilisés par rapport aux appareils photo dédiés à la photographie, les appareils photo de poche plus petits ont du mal à produire du bokeh dans les images, mais de nos jours, certains smartphones ont des appareils photo à double objectif qui reproduisent facilement l'effet bokeh et peuvent même réorganiser le niveau de bokeh après la prise de vue. Cela fonctionne en capturant plusieurs images avec différents réglages de mise au point, puis en combinant l'arrière-plan de l'image principale avec une mise au point macro .

En 2007, le Nokia N95 était remarquable en tant que smartphone doté d'un appareil photo de 5,0 mégapixels (MP), alors que la plupart des autres avaient des appareils photo d'environ 3 MP ou moins de 2 MP. Certains téléphones à fonctions spécialisées comme le LG Viewty , le Samsung SGH-G800 et le Sony Ericsson K850i , tous sortis plus tard dans l'année, étaient également dotés d'appareils photo de 5,0 MP. En 2010, les caméras 5,0 MP étaient courantes ; quelques smartphones avaient des appareils photo de 8,0 MP et les téléphones Nokia N8 , Sony Ericsson Satio et Samsung M8910 Pixon12 avaient 12 MP. L'appareil photo principal du Nokia N86 2009 est doté d'un objectif à ouverture à trois niveaux .

L'Altek Leo, un smartphone de 14 mégapixels avec un zoom optique 3x et une caméra vidéo HD 720p est sorti fin 2010.

En 2011, la même année de sortie de la Nintendo 3DS , HTC a dévoilé l' Evo 3D , un téléphone 3D avec une configuration de caméra arrière double de cinq mégapixels pour l'imagerie spatiale, parmi les premiers téléphones mobiles avec plus d'une caméra arrière .

Le Samsung Galaxy S3 2012 a introduit la possibilité de capturer des photos à l'aide de commandes vocales .

En 2012, Nokia a annoncé et lancé le Nokia 808 PureView , doté d'un capteur de 41 mégapixels de 1/1,2 pouce et d'un objectif à un groupe Zeiss tout asphérique haute résolution f/2,4 . La haute résolution permet un zoom numérique quatre fois sans perte à 1080p et six fois à une résolution de 720p, en utilisant le recadrage du capteur d'image . Le Nokia Lumia 1020 2013 a une configuration d'appareil photo haute résolution similaire, avec l'ajout d' une stabilisation d'image optique et des paramètres manuels de l'appareil photo des années auparavant, courants parmi les téléphones mobiles haut de gamme, bien qu'il manque un stockage extensible qui pourrait être utile pour des fichiers de grande taille .

La même année, Nokia a introduit la stabilisation d'image optique mobile avec le Lumia 920 , permettant des temps d'exposition prolongés pour la photographie en basse lumière et lissant les secousses vidéo à main levée dont l'apparence serait agrandie sur un écran plus grand tel qu'un moniteur ou un téléviseur , ce qui serait préjudiciable à l'expérience de visionnage.

Depuis 2012, les smartphones sont de plus en plus capables de capturer des photos pendant le tournage, dont la résolution peut varier, où Samsung utilise la résolution de capteur d'image la plus élevée au format d'image de la vidéo, qui à 16:9 est de 6 mégapixels (3264×1836) sur le Galaxy S3. et 9,6 mégapixels (4128×2322) sur le Galaxy S4 . Les premiers iPhones dotés de telles fonctionnalités, les iPhone 5 et 5s , ont capturé des photos simultanées à 0,9 mégapixel (1280 × 720) pendant le tournage.

À partir de 2013 sur le Xperia Z1 , Sony a expérimenté des effets de caméra de réalité augmentée en temps réel tels que du texte flottant, des plantes virtuelles, un volcan et un dinosaure marchant dans le paysage. Apple a fait plus tard de la même en 2017 avec l' iPhone X .

La même année, iOS 7 a introduit la dernière intuition du viseur largement mise en œuvre, où la valeur d'exposition peut être ajustée par balayage vertical, après que la mise au point et l'exposition ont été réglées en tapotant, et même pendant le verrouillage après un bref instant. Sur certains appareils, cette intuition peut être limitée par le logiciel en mode vidéo/ralenti et pour la caméra frontale.

En 2013, Samsung a dévoilé le smartphone Galaxy S4 Zoom avec la forme de poignée d'un appareil photo compact et un objectif zoom optique 10× , ainsi qu'un anneau de bouton rotatif autour de l'objectif, tel qu'utilisé sur les appareils photo compacts haut de gamme, et un ISO 1222 Monture de trépied. Il est équipé de réglages manuels des paramètres, y compris pour la mise au point et l'exposition. Le successeur du Samsung Galaxy K Zoom 2014 a apporté des améliorations de résolution et de performances, mais il manque le bouton rotatif et le support de trépied pour permettre une forme plus semblable à celle d'un smartphone avec un objectif moins saillant.

Le Panasonic Lumix DMC-CM1 2014 était une autre tentative de mélanger téléphone mobile et appareil photo compact, à tel point qu'il a hérité de la marque Lumix . Bien qu'il manque de zoom optique, son capteur d'image a un format de 1", tel qu'il est utilisé dans les appareils photo compacts haut de gamme tels que les séries Lumix DMC-LX100 et Sony CyberShot DSC-RX100 , avec plusieurs fois la taille de surface d'une image d'appareil photo mobile typique capteur, ainsi que la prise en charge des sensibilités à la lumière jusqu'à ISO 25600, bien au-delà de la plage de sensibilité à la lumière typique des appareils photo mobiles.En 2021, aucun successeur n'a été publié.

En 2013 et 2014, HTC a échangé expérimentalement le nombre de pixels contre la taille de la surface des pixels sur leurs One M7 et M8 , tous deux avec seulement quatre mégapixels, commercialisés sous le nom d' UltraPixel , citant une luminosité améliorée et moins de bruit en basse lumière, bien que le plus récent One M8 manque d' optique. stabilisation d'image .

Le One M8 a également été l'un des premiers smartphones à être équipé d'une configuration à double caméra . Son logiciel permet de générer des effets visuels spatiaux tels que le panoramique 3D, les effets météorologiques et le réglage de la mise au point ("UFocus"), simulant la capacité de mise au point sélective postphotographique des images produites par une caméra à champ lumineux . HTC est revenu à une configuration à une seule caméra haute mégapixels sur le One M9 2015 .

Pendant ce temps, en 2014, LG Mobile a commencé à expérimenter la fonctionnalité de caméra à temps de vol , où un faisceau laser arrière qui mesure la distance accélère la mise au point automatique.

L'autofocus à détection de phase a été de plus en plus adapté au milieu des années 2010, permettant une mise au point plus rapide et plus précise que la détection de contraste .

En 2016, Apple a présenté l' iPhone 7 Plus , l'un des téléphones à populariser une configuration à double caméra. L' iPhone 7 Plus comprenait un appareil photo principal de 12 MP ainsi qu'un téléobjectif de 12 MP. Début 2018, Huawei a lancé un nouveau téléphone phare, le Huawei P20 Pro , l'une des premières configurations d'objectif à triple caméra avec optique Leica . Fin 2018, Samsung a sorti un nouveau smartphone de milieu de gamme, le Galaxy A9 (2018) avec la première configuration de quatre caméras au monde. Le Nokia 9 PureView est sorti en 2019 avec un système de caméra à penta-objectif.

2019 a vu la commercialisation de capteurs haute résolution, qui utilisent le pixel binning pour capturer plus de lumière. Les capteurs 48 MP et 64 MP développés par Sony et Samsung sont couramment utilisés par plusieurs fabricants. 108 capteurs MP ont été mis en œuvre pour la première fois fin 2019 et début 2020.

Résolution vidéo

Chronologie
Résolution (caméra arrière) Première année
720p (HD) 2009
720p à 60fps 2012
1080p (Full HD) 2011
1080p à 60fps 2013
2160p (4K) 2013
2160p à 60fps 2017
4320p (8K) 2020

Avec des chipsets plus puissants pour gérer les demandes de charge de travail informatique à des taux de pixels plus élevés, la résolution vidéo mobile et la fréquence d'images ont rattrapé les caméras grand public dédiées au fil des ans.

En 2009, le Samsung Omnia HD est devenu le premier téléphone mobile avec enregistrement vidéo HD 720p . La même année, Apple a initialement introduit l'enregistrement vidéo sur l' iPhone 3GS , à 480p, alors que l' iPhone d'origine de 2007 et l' iPhone 3G de 2008 manquaient totalement d'enregistrement vidéo.

Le 720p a été plus largement adapté en 2010, sur des smartphones tels que le Samsung Galaxy S d'origine , le Sony Ericsson Xperia X10 , l' iPhone 4 et le HTC Desire HD .

Le début des années 2010 a apporté une forte augmentation de la résolution vidéo mobile. L' enregistrement vidéo mobile 1080p a été réalisé en 2011 sur le Samsung Galaxy S2 , le HTC Sensation et l' iPhone 4s .

En 2012 et 2013, certains appareils filmant en 720p à 60 images par seconde sont sortis : l' Asus PadFone 2 et le HTC One M7 , contrairement aux produits phares de Samsung, Sony et Apple. Cependant, le Samsung Galaxy S4 Zoom 2013 le prend en charge.

En 2013, le Samsung Galaxy Note 3 a introduit l' enregistrement vidéo 2160p (4K) à 30 images par seconde , ainsi que 1080p doublé à 60 images par seconde pour plus de fluidité.

D'autres fournisseurs ont adapté l'enregistrement 2160p en 2014, y compris le LG G3 optiquement stabilisé . Apple l'a implémenté pour la première fois fin 2015 sur les iPhone 6s et 6s Plus.

Le framerate à 2160p a été largement doublé pour atteindre 60 en 2017 et 2018, à commencer par l' iPhone 8 , le Galaxy S9 , le LG G7 et le OnePlus 6 .

Les performances de calcul suffisantes des chipsets et de la résolution du capteur d'image et ses vitesses de lecture ont permis le tournage mobile 4320p (8K) en 2020, introduit avec le Samsung Galaxy S20 et Redmi K30 Pro , bien que certains niveaux de résolution supérieurs aient été abandonnés (sautés) tout au long du développement, y compris 1440p ( 2.5K ), 2880p (5K) et 3240p (6K) , sauf 1440p sur les caméras frontales Samsung Galaxy .

Classe moyenne

Parmi les séries de smartphones de milieu de gamme, l'introduction de résolutions vidéo plus élevées a été initialement retardée de deux à trois ans par rapport à ses homologues phares. Le 720p a été largement adapté en 2012, notamment avec le Samsung Galaxy S3 Mini , le Sony Xperia go , et le 1080p en 2013 sur le Samsung Galaxy S4 Mini et le HTC One mini .

La prolifération des résolutions vidéo au-delà de 1080p a été repoussée de plusieurs années. Le Sony Xperia M5 de classe moyenne a pris en charge le tournage en 2160p en 2016, tandis que les séries de milieu de gamme de Samsung telles que les séries Galaxy J et A étaient strictement limitées à une résolution de 1080p et à 30 images par seconde à n'importe quelle résolution pendant six ans jusqu'à environ 2019, que ce soit et combien pour des raisons techniques n'est pas clair.

Réglage

Un réglage de résolution vidéo inférieur peut être souhaitable pour prolonger la durée d'enregistrement en réduisant l'espace de stockage et la consommation d'énergie.

Le logiciel de l'appareil photo de certains appareils sophistiqués tels que le LG V10 est équipé de commandes distinctes pour la résolution, la fréquence d'images et le débit binaire , dans une plage de débits de pixels techniquement prise en charge.

Vidéo au ralenti

Une distinction entre les différents logiciels de caméra est la méthode utilisée pour stocker des séquences vidéo à fréquence d'images élevée, les téléphones plus récents conservant à la fois la fréquence d'images de sortie d'origine du capteur d'image et l'audio, tandis que les téléphones précédents n'enregistrent pas l'audio et n'étirent pas la vidéo afin qu'elle puisse être lue. revenir lentement à la vitesse par défaut.

Alors que la méthode d'encodage étendue utilisée sur les téléphones précédents permet une lecture au ralenti sur un logiciel de lecture vidéo dépourvu de contrôle manuel de la vitesse de lecture, généralement trouvé sur les appareils plus anciens, si l'objectif était d'obtenir un effet de ralenti, la méthode en temps réel utilisée par les plus récents Les téléphones offrent une plus grande polyvalence pour le montage vidéo, où des parties ralenties du métrage peuvent être librement sélectionnées par l'utilisateur et exportées dans une vidéo distincte. Un logiciel de montage vidéo rudimentaire à cette fin est généralement exclu. La vidéo peut éventuellement être lue à une vitesse normale (en temps réel), agissant comme une vidéo habituelle.

Développement

Le premier smartphone connu pour disposer d'un mode ralenti est le Samsung i8000 Omnia II 2009 , qui peut enregistrer en QVGA (320×240) à 120 ips ( images par seconde ). Le ralenti n'était pas disponible sur les produits phares Galaxy S1 2010 , Galaxy S2 2011 , Galaxy Note 1 2011 et Galaxy S3 2012 .

Début 2012, le HTC One X autorisait le tournage au ralenti de 768 × 432 pixels à une fréquence d'images non documentée. Le métrage de sortie a été mesuré comme un tiers de la vitesse en temps réel.

Fin 2012, le Galaxy Note 2 a ramené le ralenti, avec le D1 (720×480) à 120 ips. Début 2013, le Galaxy S4 et le HTC One M7 enregistraient à cette fréquence d'images avec 800 × 450, suivis du Note 3 et de l' iPhone 5s avec 720p (1280 × 720) fin 2013, ce dernier conservant l'audio et le cadre du capteur d'origine. taux, comme avec tous les iPhones ultérieurs. Début 2014, les Sony Xperia Z2 et HTC One M8 ont également adapté cette résolution. Fin 2014, l' iPhone 6 a doublé la fréquence d'images à 240 images par seconde , et fin 2015, l' iPhone 6s a ajouté la prise en charge de 1080p (1920 × 1080) à 120 images par seconde. Début 2015, le Galaxy S6 est devenu le premier téléphone mobile Samsung à conserver la fréquence d'images et l'audio du capteur, et début 2016, le Galaxy S7 est devenu le premier téléphone mobile Samsung avec un enregistrement à 240 ips, également à 720p.

Début 2015, le chipset MT6795 de MediaTek promettait un enregistrement vidéo 1080p@480fps. Le statut du projet reste indéterminé.

Depuis début 2017, à commencer par le Sony Xperia XZ , les smartphones ont été lancés avec un mode ralenti qui enregistre de manière non durable à des fréquences d'images plusieurs fois plus élevées, en stockant temporairement les images sur la mémoire de rafale interne du capteur d'image. Un tel enregistrement dure au maximum quelques secondes en temps réel.

Fin 2017, l' iPhone 8 a apporté 1080p à 240fps, ainsi que 2160p à 60fps, suivi du Galaxy S9 début 2018. Mi-2018, le OnePlus 6 a apporté 720p à 480fps, durable pendant une minute.

Début 2021, le OnePlus 9 Pro est devenu le premier téléphone avec 2160p à 120fps.

Vidéo HDR

Les premiers smartphones à enregistrer des vidéos HDR ont été le Sony Xperia Z début 2013 et le Xperia Z Ultra mi-2013 , suivis du Galaxy S5 début 2014 , le tout en 1080p.

Enregistrement audio

Les téléphones portables avec plusieurs microphones permettent généralement l' enregistrement vidéo avec audio stéréo pour spatialité, avec Samsung, Sony et HTC il d' abord la mise en œuvre en 2012 sur leur Samsung Galaxy S3 , Sony Xperia S et HTC One X . Apple a implémenté l'audio stéréo à partir de la famille iPhone Xs 2018 et de l' iPhone XR .

Caméras frontales

photo

L'accent est mis sur la caméra frontale depuis le milieu des années 2010, où les caméras frontales ont atteint des résolutions aussi élevées que les caméras arrière classiques, telles que le LG G4 2015 (8 mégapixels), le Sony Xperia C5 Ultra (13 mégapixels) et le Sony 2016 Xperia XA Ultra (16 mégapixels, optiquement stabilisé). Le LG V10 2015 a apporté un système de double caméra frontale où la seconde a un angle plus large pour la photographie de groupe. Samsung a mis en place une fonction panoramique de balayage de la caméra frontale ( panorama selfie ) depuis le Galaxy Note 4 pour étendre le champ de vision.

Vidéo

En 2012, le Galaxy S3 et l' iPhone 5 ont apporté l' enregistrement vidéo avant HD 720p (à 30 ips). Au début de 2013, le Samsung Galaxy S4 , le HTC One M7 et le Sony Xperia Z ont apporté 1080p Full HD à cette fréquence d'images, et à la fin de 2014, le Galaxy Note 4 a introduit l'enregistrement vidéo 1440p sur la caméra frontale. Apple a adapté la vidéo de la caméra frontale 1080p avec l' iPhone 7 de fin 2016 .

En 2019, les smartphones ont commencé à adapter l' enregistrement vidéo 2160p 4K sur la caméra frontale, six ans après le début de la caméra arrière 2160p avec le Galaxy Note 3 .

Afficher les avancées

Une puissance Moto G7 ; son affichage utilise un rapport hauteur/largeur élevé et comprend une « encoche ».

Au début des années 2010, les smartphones plus grands avec des tailles d'écran d'au moins 140 millimètres (5,5 pouces ) de diagonale, surnommés « phablets », ont commencé à gagner en popularité, la série Samsung Galaxy Note 2011 gagnant considérablement en popularité . En 2013, Huawei a lancé la série Huawei Mate , dotée d'un écran LCD IPS+ HD de 155 millimètres (6,1 pouces) (1280 x 720), considéré comme assez grand à l'époque.

Certaines entreprises ont commencé à lancer des smartphones en 2013 intégrant des écrans flexibles pour créer des facteurs de forme incurvés, tels que le Samsung Galaxy Round et le LG G Flex .

En 2014, les écrans 1440p ont commencé à apparaître sur les smartphones haut de gamme. En 2015, Sony a lancé le Xperia Z5 Premium , doté d'un écran de résolution 4K , bien que seules les images et les vidéos puissent être rendues à cette résolution (tous les autres logiciels étaient affichés en 1080p).

De nouvelles tendances pour les écrans de smartphones ont commencé à émerger en 2017, LG et Samsung publiant des smartphones phares ( LG G6 et Galaxy S8 ), utilisant des écrans avec des rapports d'aspect plus grands que le rapport 16:9 commun et un rapport écran/corps élevé. , également connu sous le nom de "conception sans lunette". Ces conceptions permettent à l'écran d'avoir une plus grande diagonale, mais avec une largeur plus fine que les écrans 16:9 avec une taille d'écran équivalente. Une autre tendance popularisée en 2017 était les écrans contenant des découpes en forme d'onglet en haut au centre - familièrement appelée " encoche " - pour contenir la caméra frontale, et parfois d'autres capteurs généralement situés le long de la lunette supérieure d'un appareil. Ces conceptions permettent des écrans « bord à bord » qui occupent presque toute la hauteur de l'appareil, avec peu ou pas de cadre en haut, et parfois un cadre inférieur minimal également. Cette caractéristique de conception est apparue presque simultanément sur le Sharp Aquos S2 et l' Essential Phone , qui comportaient de petits onglets circulaires pour leurs appareils photo, suivis un mois plus tard par l' iPhone X , qui utilisait un onglet plus large pour contenir un appareil photo et un système de balayage facial connu sous le nom de Identité faciale . Le LG V10 2016 avait un précurseur du concept, avec une partie de l'écran enroulée autour de la zone de la caméra dans le coin supérieur gauche, et la zone résultante commercialisée comme un "second" écran qui pourrait être utilisé pour diverses fonctionnalités supplémentaires.

Un Samsung Galaxy S20 Plus , doté d'un appareil photo "hole-punch"

D'autres variantes de la pratique sont apparues plus tard, telles qu'un appareil photo « perforé » (comme ceux du Honor View 20 et des Galaxy A8 et Galaxy S10 de Samsung) – évitant l'« encoche » à onglets pour une coupe circulaire ou arrondie-rectangulaire. -out à l'intérieur de l'écran à la place, tandis qu'Oppo a sorti les premiers téléphones "tout écran" sans encoches du tout, dont un avec une caméra frontale mécanique qui apparaît du haut de l'appareil ( Find X ), et un prototype 2019 pour une caméra frontale qui peut être intégrée et cachée sous l'écran, à l'aide d'une structure d'écran spéciale partiellement translucide qui permet à la lumière d'atteindre le capteur d'image sous le panneau. La première implémentation était le ZTE Axon 20 5G, avec un capteur de 32 MP fabriqué par Visionox.

Des écrans prenant en charge des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz (tels que 90 Hz ou 120 Hz) ont également commencé à apparaître sur les smartphones en 2017 ; initialement limités aux smartphones "gaming" tels que le Razer Phone (2017) et l' Asus ROG Phone (2018), ils sont ensuite devenus plus courants sur les téléphones phares tels que les séries Pixel 4 (2019) et Samsung Galaxy S21 (2021). Des taux de rafraîchissement plus élevés permettent un mouvement plus fluide et une latence d'entrée plus faible, mais souvent au détriment de la durée de vie de la batterie. En tant que tel, le dispositif peut offrir un moyen de désactiver les taux de rafraîchissement élevés ou être configuré pour réduire automatiquement le taux de rafraîchissement en cas de faible mouvement à l'écran.

Multi-tâches

Un début imlementation de multiples tâches simultanées sur un écran de smartphone sont l' image dans l'image en mode lecture vidéo ( « pop-up jeu ») et « liste des vidéos en direct » avec la lecture des vignettes vidéo de 2012 Samsung Galaxy S3 , dont la première a ensuite été livré au Samsung Galaxy Note 2011 via une mise à jour logicielle. Plus tard cette année-là, un mode d' écran partagé a été mis en œuvre sur le Galaxy Note 2 , plus tard installé sur le Galaxy S3 via la "mise à niveau de la suite premium".

La première mise en œuvre du fenêtrage de type ordinateur de bureau et ordinateur portable a eu lieu sur le Samsung Galaxy Note 3 2013 .

Smartphones pliables

Les smartphones utilisant des écrans flexibles ont été théorisés comme possibles une fois que les coûts de fabrication et les processus de production étaient réalisables. En novembre 2018, la startup Royole a dévoilé le premier smartphone pliable disponible dans le commerce , le Royole FlexPai. Également ce mois-là, Samsung a présenté un prototype de téléphone doté d'un "Infinity Flex Display" lors de sa conférence des développeurs, avec un écran extérieur plus petit sur sa "couvercle" et un écran plus grand de la taille d'une tablette lorsqu'il est ouvert. Samsung a déclaré qu'il devait également développer un nouveau matériau polymère pour recouvrir l'écran, par opposition au verre. Samsung a officiellement annoncé le Galaxy Fold , basé sur le prototype précédemment démontré, en février 2019 pour une sortie initialement prévue fin avril. En raison de divers problèmes de durabilité avec les systèmes d'affichage et de charnière rencontrés par les premiers examinateurs, la sortie du Galaxy Fold a été reportée à septembre pour permettre des modifications de conception.

En novembre 2019, Motorola a dévoilé une variante du concept avec sa réimagination du Razr , en utilisant un écran pliable horizontalement pour créer un facteur de forme à clapet inspiré de sa précédente gamme de téléphones du même nom . Samsung dévoilerait un appareil similaire connu sous le nom de Galaxy Z Flip en février suivant.

Autres développements dans les années 2010

Le premier smartphone doté d'un lecteur d'empreintes digitales était le Motorola Atrix 4G en 2011. En septembre 2013, l' iPhone 5S a été dévoilé en tant que premier smartphone d'un grand opérateur américain depuis l'Atrix à intégrer cette technologie. Une fois de plus, l'iPhone a popularisé ce concept. L'un des obstacles à la lecture des empreintes digitales parmi les consommateurs était les problèmes de sécurité, mais Apple a pu résoudre ces problèmes en cryptant ces données d'empreintes digitales sur le processeur A7 situé à l'intérieur du téléphone et en s'assurant que ces informations ne sont pas accessibles par des applications tierces. et n'est pas stocké sur les serveurs iCloud ou Apple

En 2012, Samsung a présenté le Galaxy S3 (GT-i9300) avec recharge sans fil rétrofitable , lecture vidéo contextuelle, processeur quad-core 4G - variante LTE (GT-i9305) .

En 2013, Fairphone a lancé son premier smartphone « socialement éthique » au London Design Festival pour répondre aux préoccupations concernant l'approvisionnement en matériaux dans la fabrication, suivi par Shiftphone en 2015. Fin 2013, QSAlpha a commencé la production d'un smartphone entièrement conçu autour de la sécurité, du cryptage et la protection de l'identité.

En octobre 2013, Motorola Mobility a annoncé le projet Ara , un concept de plate-forme de smartphone modulaire qui permettrait aux utilisateurs de personnaliser et de mettre à niveau leurs téléphones avec des modules complémentaires attachés magnétiquement à un cadre. Ara a été retenu par Google suite à la vente de Motorola Mobility à Lenovo , mais a été suspendu en 2016. Cette année-là, LG et Motorola ont tous deux dévoilé des smartphones présentant une forme limitée de modularité pour les accessoires ; le LG G5 permettait d'installer des accessoires via le retrait de son compartiment de batterie, tandis que le Moto Z utilise des accessoires attachés magnétiquement à l'arrière de l'appareil.

Microsoft, développant le concept de l'éphémère « Webtop » de Motorola, a dévoilé une fonctionnalité pour son système d'exploitation Windows 10 pour téléphones qui permet aux appareils pris en charge d'être ancrés pour une utilisation avec un environnement de bureau de style PC .

Samsung et LG étaient les fabricants « derniers » à proposer des appareils phares avec des batteries remplaçables par l'utilisateur. Mais en 2015, Samsung a succombé à la tendance minimaliste définie par Apple, en introduisant le Galaxy S6 sans batterie remplaçable par l'utilisateur. En outre, Samsung a été critiqué pour avoir supprimé des fonctionnalités de longue date telles que MHL , Micro USB 3.0 , résistance à l'eau et prise en charge des cartes MicroSD , dont les deux dernières sont revenues en 2016 avec les Galaxy S7 et S7 Edge.

En 2015, la médiane mondiale de possession de smartphones était de 43 %. Statista prévoyait que 2,87 milliards de personnes posséderaient des smartphones en 2020.

Les principales technologies qui ont commencé à se développer en 2016 comprenaient l'accent mis sur les expériences de réalité virtuelle et de réalité augmentée destinées aux smartphones, le nouveau connecteur USB-C et l'amélioration des technologies LTE.

En 2018, les premiers smartphones dotés de lecteurs d'empreintes digitales intégrés dans les écrans OLED ont été annoncés, suivis en 2019 d'une implémentation utilisant un capteur à ultrasons sur le Samsung Galaxy S10 .

En 2019, la majorité des smartphones commercialisés ont plus d'un appareil photo, sont étanches avec les indices IP67 et IP68 et se déverrouillent à l'aide de la reconnaissance faciale ou des scanners d'empreintes digitales.

Autres développements dans les années 2020

En 2020, les premiers smartphones dotés d'une capacité de réseau 5G haut débit ont été annoncés.

Depuis 2020, les smartphones sont de moins en moins livrés avec des accessoires rudimentaires comme un adaptateur secteur et des écouteurs qui ont historiquement été presque invariablement dans le cadre de la livraison. Cette tendance a été initiée avec l' iPhone 12 d' Apple , suivi par Samsung et Xiaomi sur les Galaxy S21 et Mi 11, respectivement, des mois après s'être moqué de la même chose à travers des publicités. La raison invoquée est la réduction de l'empreinte environnementale, bien que l'atteinte de taux de charge élevés pris en charge par les modèles plus récents nécessite un nouveau chargeur expédié dans un emballage séparé avec sa propre empreinte environnementale.

Matériel

Smartphone avec émetteur infrarouge sur le dessus pour utilisation comme télécommande

Un smartphone typique contient un certain nombre de puces de circuit intégré (CI) métal-oxyde-semiconducteur (MOS) , qui à leur tour contiennent des milliards de minuscules transistors à effet de champ MOS (MOSFET). Un smartphone typique contient les puces MOS IC suivantes :

Certains sont également équipés d'un récepteur radio FM , d'une LED de notification matérielle et d'un émetteur infrarouge à utiliser comme télécommande . Peu ont des capteurs supplémentaires tels qu'un thermomètre pour mesurer la température ambiante, un hygromètre pour l'humidité et un capteur pour la mesure des rayons ultraviolets .

Peu de smartphones exotiques conçus autour d'objectifs spécifiques sont équipés de matériel peu commun comme un projecteur ( Samsung Beam i8520 et Samsung Galaxy Beam i8530 ), des objectifs à zoom optique ( Samsung Galaxy S4 Zoom et Samsung Galaxy K Zoom ), une caméra thermique , et même PMR446 ( walkie -radio talkie ) émetteur-récepteur .

Unité centrale de traitement

Les smartphones ont des unités centrales de traitement (CPU), similaires à celles des ordinateurs, mais optimisées pour fonctionner dans des environnements à faible consommation d'énergie. Dans les smartphones, le processeur est généralement intégré dans un processeur d'application système sur puce (SoC) CMOS (complémentaire métal-oxyde-semiconducteur ) .

Les performances du CPU mobile dépendent non seulement de la fréquence d'horloge (généralement donnée en multiples de hertz ) mais aussi de la hiérarchie mémoire . En raison de ces défis, les performances des processeurs des téléphones portables sont souvent mieux indiquées par les scores dérivés de divers tests standardisés pour mesurer les performances réelles et efficaces dans les applications couramment utilisées.

Boutons

Menu "Options de l'appareil" de l' interface utilisateur TouchWiz de Samsung Mobile à partir de 2013, accessible en maintenant le bouton d'alimentation enfoncé pendant une seconde
Le HTC Desire , un smartphone 2010 avec trackpad optique et bouton de recherche.

Les smartphones sont généralement équipés d'un bouton d'alimentation et de boutons de volume. Certaines paires de boutons de volume sont unifiées. Certains sont équipés d'un déclencheur dédié à l'appareil photo. Les unités à usage extérieur peuvent être équipées d'un appel d'urgence "SOS" et d'un "PTT" ( bouton push-to-talk ). La présence de boutons physiques à l'avant tels que les boutons d' accueil et de navigation a diminué au cours des années 2010, de plus en plus remplacées par des capteurs tactiles capacitifs et des boutons simulés (à l'écran).

Comme pour les téléphones mobiles classiques, les premiers smartphones tels que le Samsung Omnia II étaient équipés de boutons pour accepter et refuser les appels téléphoniques. En raison de l'avancement des fonctionnalités en plus des appels téléphoniques, ceux-ci ont de plus en plus été remplacés par des boutons de navigation tels que « menu » (également appelé « options »), « retour » et « tâches ». Certains smartphones du début des années 2010, tels que le HTC Desire, étaient en outre équipés d'un bouton « Rechercher » (🔍) pour un accès rapide à un moteur de recherche Web ou à la fonction de recherche interne des applications.

Depuis 2013, les boutons d'accueil des smartphones ont commencé à intégrer des scanners d'empreintes digitales , à commencer par l' iPhone 5s et le Samsung Galaxy S5 .

Des fonctions peuvent être attribuées à des combinaisons de boutons. Par exemple, les captures d'écran peuvent généralement être prises à l'aide des boutons d'accueil et d'alimentation, en appuyant brièvement sur iOS et en maintenant une seconde Android OS, les deux systèmes d'exploitation mobiles les plus populaires. Sur les smartphones sans bouton d'accueil physique, le bouton de réduction du volume est généralement enfoncé avec le bouton d'alimentation. Certains smartphones ont une capture d'écran et éventuellement des raccourcis de capture d' écran dans la barre de boutons de navigation ou le menu du bouton d'alimentation.

Affichage

Un écran tactile pour smartphone

L'une des principales caractéristiques des smartphones est l' écran . Selon la conception de l'appareil, l'écran remplit la plupart ou presque tout l'espace sur la surface avant d'un appareil. De nombreux écrans de smartphones ont un rapport hauteur/largeur de 16:9 , mais des rapports hauteur/largeur plus élevés sont devenus plus courants en 2017, ainsi que l'objectif d'éliminer les bordures en étendant la surface d'affichage aussi près que possible des bords.

Tailles d'écran

Les tailles d'écran sont mesurées en pouces diagonaux . Les téléphones avec des écrans de plus de 5,2 pouces sont souvent appelés « phablets ». Les smartphones avec des écrans de plus de 4,5 pouces sont généralement difficiles à utiliser avec une seule main, car la plupart des pouces ne peuvent pas atteindre toute la surface de l'écran ; ils peuvent avoir besoin d'être déplacés dans la main, tenus dans une main et manipulés par l'autre, ou utilisés en place avec les deux mains. En raison des progrès de la conception, certains smartphones modernes avec de grandes tailles d'écran et des conceptions « bord à bord » ont des constructions compactes qui améliorent leur ergonomie, tandis que le passage à des rapports d'aspect plus grands a abouti à des téléphones qui ont des tailles d'écran plus grandes tout en maintenant l'ergonomie associée avec des écrans 16:9 plus petits.

Types de panneaux

Les écrans à cristaux liquides (LCD) et les écrans à diodes électroluminescentes organiques (OLED) sont les plus courants. Certains écrans sont intégrés à des numériseurs sensibles à la pression, tels que ceux développés par Wacom et Samsung , et le système Force Touch d' Apple. Quelques téléphones, comme le prototype YotaPhone , sont équipés d'un écran arrière en papier électronique à faible consommation , comme celui utilisé dans les lecteurs de livres électroniques .

Méthodes de saisie alternatives

L' info- bulle dans Kiwi Browser , un dérivé de Google Chromium , révèle l'URL complète en survolant la liste des onglets à l'aide du stylet sur un Samsung Galaxy Note 4 .
Capteur optique trackpad d'un HTC Legend , 2010.

Certains appareils sont équipés de méthodes de saisie supplémentaires telles qu'un stylet pour une saisie plus précise et une détection de survol, et/ou une couche d' écrans tactiles auto-capacitifs pour la détection des doigts flottants. Ce dernier a été implémenté sur quelques téléphones tels que le Samsung Galaxy S4 , Note 3 , S5 , Alpha et Sony Xperia Sola , faisant du Galaxy Note 3 le seul smartphone avec les deux à ce jour.

Planant peut permettre aperçu infobulles tels que le lecteur vidéo « s barre de recherche, dans les messages texte et contacts rapides sur le pavé numérique , ainsi que l' écran de verrouillage des animations, et la simulation d'un vol stationnaire curseur de la souris sur les sites Web.

Certains stylets prennent également en charge le survol et sont équipés d'un bouton pour un accès rapide aux outils pertinents tels que les notes post-it numériques et la mise en surbrillance du texte et des éléments lors du glissement tout en appuyant, ressemblant à une sélection par glissement à l'aide d'une souris d'ordinateur . Certaines séries telles que la série Samsung Galaxy Note et la série LG G Stylus ont un plateau intégré pour ranger le stylet.

Peu d'appareils tels que l' iPhone 6s jusqu'à l' iPhone Xs et le Huawei Mate S sont équipés d'un écran tactile sensible à la pression , où la pression peut être utilisée pour simuler une pédale d'accélérateur dans les jeux vidéo, accéder aux fenêtres de prévisualisation et aux menus contextuels, contrôler la frappe curseur, et une échelle de poids, dont la dernière en date a été rejetée par Apple de l' App Store .

Certains smartphones HTC du début des années 2010 tels que le HTC Desire (Bravo) et le HTC Legend sont équipés d'un trackpad optique pour le défilement et la sélection.

Lumière de notification

De nombreux smartphones, à l'exception des iPhones d'Apple, sont équipés de diodes électroluminescentes de faible puissance en plus de l'écran, capables d'informer l'utilisateur des messages entrants, des appels manqués, des niveaux de batterie faibles et de faciliter la localisation du téléphone mobile dans l'obscurité, avec une consommation électrique marginale.

Pour distinguer les sources de notifications, la combinaison de couleurs et le motif de clignotement peuvent varier. Habituellement, trois diodes rouges, vertes et bleues ( RVB ) sont capables de créer une multitude de combinaisons de couleurs.

Capteurs

Les smartphones sont équipés d'une multitude de capteurs pour activer les fonctionnalités du système et les applications tierces.

Capteurs communs

Accéléromètres et gyroscopes permettent un contrôle automatique de la rotation de l'écran. Les utilisations par des logiciels tiers incluent la simulation de niveau à bulle . Un capteur de lumière ambiante permet un réglage automatique de la luminosité et du contraste de l'écran, et un capteur RVB permet l'adaptation de la couleur de l'écran.

De nombreux téléphones portables sont également équipés d'un capteur baromètre pour mesurer la pression atmosphérique, comme Samsung depuis 2012 avec le Galaxy S3 , et Apple depuis 2014 avec l' iPhone 6 . Il permet d'estimer et de détecter les changements d'altitude.

Un magnétomètre peut servir de boussole numérique en mesurant le champ magnétique terrestre .

Capteurs rares

Samsung équipe ses smartphones phares depuis le Galaxy S5 et le Galaxy Note 4 2014 d'un capteur de fréquence cardiaque pour faciliter les utilisations liées au fitness et agir comme une touche d'obturateur pour la caméra frontale.

Jusqu'à présent, seuls les Samsung Galaxy S4 et Note 3 2013 sont équipés d'un capteur de température ambiante et d'un capteur d'humidité , et seul le Note 4 d'un capteur de rayonnement ultraviolet qui pourrait avertir l'utilisateur d'une exposition excessive.

Un faisceau laser infrarouge arrière pour la mesure de distance peut activer la fonctionnalité de caméra de temps de vol avec mise au point automatique accélérée , telle qu'elle est mise en œuvre sur certains téléphones mobiles LG à partir du LG G3 et du LG V10 .

En raison de leur occurrence actuellement rare parmi les smartphones, peu de logiciels pour utiliser ces capteurs ont encore été développés.

Espace de rangement

Alors que le stockage flash eMMC ( carte multimédia intégrée ) était le plus couramment utilisé dans les téléphones mobiles, son successeur, UFS ( Universal Flash Storage ) avec des taux de transfert plus élevés est apparu tout au long des années 2010 pour les appareils de classe supérieure.

Capacité

Alors que la capacité de stockage interne des téléphones mobiles a presque stagné au cours de la première moitié des années 2010, elle a augmenté davantage au cours de la seconde moitié, Samsung par exemple augmentant les options de stockage interne disponibles de ses unités de classe phare de 32 Go à 512. GB en seulement 2 12 ans entre 2016 et 2018.

Cartes mémoire

Cartes mémoire et SIM insérées

L'espace de stockage des données de certains téléphones portables peut être étendu à l'aide de cartes mémoire MicroSD , dont la capacité s'est multipliée au cours des années 2010 (→ Carte SD § 2009-2018 : SDXC ). Les avantages par rapport au stockage USB en déplacement et au stockage dans le cloud incluent la disponibilité et la confidentialité hors ligne , l'absence de réservation et de dépassement du port de charge , aucune instabilité ou latence de connexion , aucune dépendance vis-à-vis de plans de données volumineux et la préservation des cycles de réécriture limités du périphérique interne permanent de l'appareil. espace de rangement.

En cas de techniques défauts qui rendent l'appareil inutilisable ou un démarrage en raison des dommages liquides, les dommages tombent, les dommages à l'écran, les dommages de flexion , les logiciels malveillants ou de fausses mises à jour du système , etc., les données stockées sur la carte mémoire est susceptible rescueable externe, tandis que les données sur le stockage interne inaccessible seraient perdues . Une carte mémoire peut généralement être immédiatement réutilisée dans un autre appareil compatible avec une carte mémoire sans qu'il soit nécessaire de procéder à des transferts de fichiers préalables .

Certains téléphones mobiles à double SIM sont équipés d'un emplacement hybride, où l'un des deux emplacements peut être occupé soit par une carte SIM, soit par une carte mémoire. Certains modèles, généralement haut de gamme, sont équipés de trois emplacements, dont un emplacement pour carte mémoire dédié, pour une utilisation simultanée de la double SIM et de la carte mémoire.

Emplacement physique

L'emplacement des emplacements pour carte SIM et pour carte mémoire varie selon les appareils, où ils peuvent être situés de manière accessible derrière le couvercle arrière ou bien derrière la batterie, ce dernier refusant l' échange à chaud .

Les téléphones portables avec couvercle arrière non amovible contiennent généralement des cartes SIM et mémoire dans un petit plateau sur le cadre du combiné, éjecté en insérant un outil à aiguille dans un trou d'épingle.

Certains téléphones de milieu de gamme antérieurs tels que les Samsung Galaxy Fit et Ace 2011 ont un emplacement pour carte mémoire latéral sur le cadre recouvert d'un capuchon qui peut être ouvert sans outil.

Transfert de fichier

À l'origine, l' accès au stockage de masse était généralement autorisé aux ordinateurs via USB. Au fil du temps, l'accès au stockage de masse a été supprimé, laissant le Media Transfer Protocol comme protocole pour le transfert de fichiers USB, en raison de sa capacité d'accès non exclusif où l'ordinateur peut accéder au stockage sans qu'il soit verrouillé du logiciel du téléphone mobile pour le la durée de la connexion et aucune nécessité de prise en charge du système de fichiers commun , car la communication s'effectue via une couche d'abstraction .

Cependant, contrairement au stockage de masse, Media Transfer Protocol manque de parallélisme, ce qui signifie qu'un seul transfert peut s'exécuter à la fois, pour lequel les autres demandes de transfert doivent attendre pour se terminer. De plus, l'accès direct aux fichiers via MTP n'est pas pris en charge. Tout fichier est entièrement téléchargé depuis l'appareil avant d'être ouvert.

Sonner

Certaines fonctionnalités d'amélioration de la qualité audio, telles que Voice over LTE et HD Voice sont apparues et sont souvent disponibles sur les nouveaux smartphones. La qualité du son peut rester un problème en raison de la conception du téléphone, de la qualité du réseau cellulaire et des algorithmes de compression utilisés dans les appels longue distance . La qualité audio peut être améliorée à l'aide d'une application VoIP via WiFi . Les téléphones portables ont de petits haut-parleurs afin que l'utilisateur puisse utiliser une fonction haut - parleur et parler à une personne au téléphone sans le tenir à l'oreille. Les petits haut-parleurs peuvent également être utilisés pour écouter des fichiers audio numériques de musique ou de discours ou pour regarder des vidéos avec un composant audio, sans tenir le téléphone près de l'oreille.

Certains téléphones portables tels que le HTC One M8 et le Sony Xperia Z2 sont équipés de haut-parleurs stéréophoniques pour créer un son spatial lorsqu'ils sont en orientation horizontale.

Connecteur audio

La prise casque 3,5 mm ( coll. " prise casque ") permet le fonctionnement immédiat d'un casque passif , ainsi que la connexion à d'autres appareils audio auxiliaires externes. Parmi les appareils équipés du connecteur, il est plus communément situé en bas (côté port de charge) qu'en haut de l'appareil

Le déclin de la disponibilité du connecteur parmi les nouveaux téléphones mobiles parmi tous les principaux fournisseurs a commencé en 2016 avec son absence sur l' iPhone 7 d' Apple . Un adaptateur réservant le port de charge peut moderniser la prise.

Les écouteurs Bluetooth sans fil alimentés par batterie sont une alternative. Ceux-ci ont cependant tendance à être plus coûteux en raison de leur besoin de matériel interne tel qu'un émetteur - récepteur Bluetooth , et un couplage Bluetooth est requis avant chaque opération.

Batterie

Un chargeur de batterie portable de grande capacité ( power bank ).

Un smartphone utilise généralement une batterie lithium-ion en raison de sa haute densité énergétique .

Les batteries s'usent chimiquement en raison de charges et de décharges répétées tout au long d'une utilisation normale, perdant à la fois la capacité énergétique et la puissance de sortie, ce qui entraîne une perte de vitesse de traitement suivie de pannes du système. La capacité de la batterie peut être réduite à 80% après quelques centaines de recharges, et la baisse des performances s'accélère avec le temps. Certains téléphones portables sont conçus avec des batteries qui peuvent être échangées à l'expiration par l'utilisateur final, généralement en ouvrant le couvercle arrière. Alors qu'une telle conception avait initialement été utilisée dans la plupart des téléphones mobiles, y compris ceux à écran tactile qui n'étaient pas des iPhones d'Apple , elle a été largement usurpée tout au long des années 2010 par des batteries intégrées en permanence et non remplaçables ; une pratique de conception critiquée pour l' obsolescence programmée .

Alors que les taux de charge ont augmenté, avec 15 watts en 2014, 20 watts en 2016 et 45 watts en 2018, le débit de puissance peut être considérablement réduit pendant le fonctionnement de l'appareil.

La charge sans fil a été largement adaptée, permettant une recharge intermittente sans épuiser le port de charge grâce à une reconnexion fréquente, Qi étant la norme la plus courante, suivie de Powermat . En raison de l'efficacité moindre de la transmission d'énergie sans fil, les taux de charge sont inférieurs à ceux de la charge filaire et davantage de chaleur est produite à des taux de charge similaires.

À la fin de 2017, la durée de vie de la batterie des smartphones est devenue généralement adéquate ; Cependant, la durée de vie de la batterie des smartphones antérieurs était faible en raison de la faiblesse des batteries qui ne pouvaient pas gérer les besoins énergétiques importants des systèmes informatiques et des écrans couleur des smartphones.

Les utilisateurs de smartphones achètent des chargeurs supplémentaires pour une utilisation à l'extérieur de la maison, au travail et dans les voitures et en achetant des « packs de batteries » externes portables. Les batteries externes comprennent des modèles génériques qui sont connectés au smartphone avec un câble, et des modèles sur mesure qui "se greffent" sur le boîtier d'un smartphone. En 2016, Samsung a dû rappeler des millions de smartphones Galaxy Note 7 en raison d'un problème de batterie explosif. Pour la commodité des consommateurs, des bornes de recharge sans fil ont été introduites dans certains hôtels, bars et autres espaces publics.

Appareils photo

Les appareils photo sont devenus des fonctionnalités standard des smartphones. À partir de 2019, les caméras de téléphone sont désormais un domaine de différenciation très concurrentiel entre les modèles, avec des campagnes publicitaires généralement basées sur la qualité ou les capacités des caméras principales d'un appareil.

Les images sont généralement enregistrées au format de fichier JPEG ; certains téléphones haut de gamme depuis le milieu des années 2010 ont également une capacité d'imagerie RAW .

Contraintes d'espace

En règle générale, les smartphones ont au moins une caméra principale orientée vers l'arrière et une caméra frontale de résolution inférieure pour les « selfies » et le chat vidéo . En raison de la profondeur limitée disponible dans les smartphones pour les capteurs d'image et l' optique , les caméras orientées vers l'arrière sont souvent logées dans une "bosse" plus épaisse que le reste du téléphone. Étant donné que les téléphones mobiles de plus en plus minces ont un espace horizontal plus abondant que la profondeur nécessaire et utilisé dans les appareils photo dédiés pour de meilleurs objectifs, les fabricants de téléphones ont également tendance à inclure plusieurs appareils photo, chacun étant optimisé pour un objectif différent ( téléobjectif , grand angle , etc.).

Vues de l'arrière, les caméras arrière sont généralement situées en haut au centre ou dans le coin supérieur gauche. Un emplacement dans un coin a l'avantage de ne pas nécessiter d'autre matériel à emballer autour du module de caméra tout en augmentant l' ergonomie , car l'objectif est moins susceptible d'être couvert lorsqu'il est tenu horizontalement.

Les smartphones avancés modernes sont équipés d'appareils photo avec stabilisation optique de l'image (OIS), de capteurs plus grands, d'objectifs lumineux et même d'un zoom optique ainsi que d' images RAW . Le HDR , le « mode Bokeh » avec multi-objectifs et les modes nuit multi-prises de vue sont désormais également familiers. De nombreuses nouvelles fonctionnalités de l'appareil photo pour smartphone sont activées via le traitement informatique de l' image photographique et plusieurs objectifs spécialisés plutôt que des capteurs et des objectifs plus grands, en raison de l'espace limité disponible à l'intérieur des téléphones qui sont rendus aussi minces que possible.

Bouton caméra dédié

Certains téléphones portables tels que le Samsung i8000 Omnia 2 , certains Nokia Lumias et certains Sony Xperias sont équipés d'un déclencheur d'appareil photo physique.

Ceux avec deux niveaux de pression ressemblent à l' intuition point-and-shoot des appareils photo compacts dédiés . Le bouton de l'appareil photo peut être utilisé comme raccourci pour lancer rapidement et de manière ergonomique le logiciel de l'appareil photo, car il est situé de manière plus accessible à l'intérieur d'une poche que le bouton d'alimentation.

Matériaux de couverture arrière

Les coques arrière des smartphones sont généralement en polycarbonate , en aluminium ou en verre. Les coques arrière en polycarbonate peuvent être brillantes ou mates, et éventuellement texturées, comme le pointillé sur le Galaxy S5 ou en cuir sur le Galaxy Note 3 et Note 4 .

Alors que les couvertures arrière en polycarbonate peuvent être perçues comme moins « premium » parmi les utilisateurs orientés vers la mode et les tendances , ses points forts et ses avantages techniques incluent la durabilité et l'absorption des chocs, une plus grande élasticité contre la flexion permanente comme le métal, l'incapacité de se briser comme le verre, ce qui facilite sa conception amovible; une meilleure rentabilité de fabrication et aucun blocage des signaux radio ou de l'alimentation sans fil comme le métal.

Accessoires

Une large gamme d'accessoires est vendue pour les smartphones, notamment des étuis , des cartes mémoire , des protections d'écran , des câbles de charge électrique , des stations d' alimentation sans fil , des adaptateurs USB On-The-Go (pour connecter des clés USB et ou, dans certains cas, un câble HDMI pour un moniteur externe), MHL adaptateurs, add-sur les batteries, les banques d'alimentation , casque , casque-micros combiné (qui, par exemple, permettre à une personne d'effectuer privée des appels sur l'appareil sans le tenir à l'oreille), et Bluetooth -Enabled haut - parleurs amplifiés qui permettent aux utilisateurs d'écouter les médias de leurs smartphones sans fil.

Les étuis vont des étuis en caoutchouc ou en plastique souple relativement bon marché qui offrent une protection modérée contre les chocs et une bonne protection contre les rayures aux étuis plus chers et plus résistants qui combinent un rembourrage en caoutchouc avec une coque extérieure dure. Certains boîtiers ont une forme semblable à un "livre", avec un couvercle que l'utilisateur ouvre pour utiliser l'appareil ; lorsque le couvercle est fermé, il protège l'écran. Certains étuis de type "livre" ont des poches supplémentaires pour les cartes de crédit, permettant ainsi aux gens de les utiliser comme portefeuilles .

Les accessoires comprennent les produits vendus par le fabricant du smartphone et les produits compatibles fabriqués par d'autres fabricants.

Cependant, certaines entreprises, comme Apple , ont cessé d'inclure des chargeurs avec les smartphones afin de « réduire l'empreinte carbone », etc., ce qui a amené de nombreux clients à payer un supplément pour charger les adaptateurs.

Logiciel

Systèmes d'exploitation mobiles

Un système d'exploitation mobile (ou OS mobile) est un système d'exploitation pour téléphones, tablettes , montres connectées ou autres appareils mobiles .

Les systèmes d'exploitation mobiles combinent les fonctionnalités d'un système d'exploitation d' ordinateur personnel avec d'autres fonctionnalités utiles pour une utilisation mobile ou portable ; comprenant généralement, et la plupart des éléments suivants considérés comme essentiels dans les systèmes mobiles modernes ; un écran tactile , cellulaire , Bluetooth , Wi-Fi Protected Access , Wi-Fi , système de positionnement global (GPS) navigation mobile, vidéo- et caméras d'image d'une seule image , reconnaissance vocale , enregistreur vocal , lecteur de musique , communication en champ proche et infrarouge blaster . Au premier trimestre 2018, plus de 383 millions de smartphones avaient été vendus, dont 85,9 % sous Android , 14,1 % sous iOS et un nombre négligeable de smartphones sous d'autres systèmes d'exploitation. Android seul est plus populaire que le système d'exploitation de bureau populaire Windows, et en général, l'utilisation des smartphones (même sans tablettes) dépasse l'utilisation des ordinateurs de bureau. Flyme OS et Harmony OS sont d'autres systèmes d'exploitation mobiles bien connus .

Les appareils mobiles dotés de capacités de communication mobile (par exemple, les smartphones) contiennent deux systèmes d'exploitation mobiles - la principale plate-forme logicielle destinée à l'utilisateur est complétée par un deuxième système d'exploitation en temps réel propriétaire de bas niveau qui exploite la radio et d'autres matériels. La recherche a montré que ces systèmes de bas niveau peuvent contenir une gamme de vulnérabilités de sécurité permettant aux stations de base malveillantes d'obtenir des niveaux élevés de contrôle sur l'appareil mobile.

Application mobile

Une application mobile est un programme informatique conçu pour s'exécuter sur un appareil mobile, tel qu'un smartphone. Le terme « application » est une forme abrégée du terme « application logicielle ».

Magasins d'applications

L'introduction de l'App Store d'Apple pour l'iPhone et l'iPod Touch en juillet 2008 a popularisé la distribution en ligne hébergée par le fabricant pour les applications tierces ( logiciels et programmes informatiques ) axées sur une plate-forme unique. Il existe une grande variété d'applications, notamment des jeux vidéo , des produits musicaux et des outils commerciaux. Jusque-là, la distribution des applications pour smartphones dépendait de sources tierces fournissant des applications pour plusieurs plates-formes, telles que GetJar , Handango , Handmark et PocketGear . Suite au succès de l'App Store, d'autres fabricants de smartphones ont lancé des magasins d'applications, tels que l'Android Market de Google (rebaptisé plus tard Google Play Store) et BlackBerry App World de RIM , des magasins d'applications liés à Android comme Aptoide , Cafe Bazaar , F-Droid , GetJar et Opera Mobile Store . En février 2014, 93 % des développeurs mobiles ciblaient d'abord les smartphones pour le développement d'applications mobiles.

Ventes

Depuis 1996, les livraisons de smartphones ont connu une croissance positive. En novembre 2011, 27 % de toutes les photographies créées ont été prises avec des smartphones équipés d'un appareil photo. En septembre 2012, une étude a conclu que 4 propriétaires de smartphones sur 5 utilisent l'appareil pour faire leurs achats en ligne. Les ventes mondiales de smartphones ont dépassé les chiffres de vente des téléphones multifonctions au début de 2013. Les expéditions mondiales de smartphones ont dépassé le milliard d'unités en 2013, en hausse de 38 % par rapport aux 725 millions de 2012, tout en représentant 55 % du marché des téléphones portables en 2013, contre 42 % en 2012. En 2013, les ventes de smartphones ont commencé à baisser pour la première fois. Au premier trimestre 2016, pour la première fois, les expéditions ont chuté de 3 % en glissement annuel . La situation a été causée par la maturation du marché chinois. Un rapport de NPD montre que moins de 10% des citoyens américains ont acheté des smartphones à plus de 1 000 $, car ils sont trop chers pour la plupart des gens, sans introduire de fonctionnalités particulièrement innovantes, et parmi Huawei , Oppo et Xiaomi introduisant des produits avec des ensembles de fonctionnalités similaires pour des prix inférieurs . En 2019, les ventes de smartphones ont diminué de 3,2 %, la plus forte de l'histoire des smartphones, tandis que la Chine et l'Inde ont été à l'origine de la plupart des ventes de smartphones dans le monde. Il est prévu que l'adoption généralisée de la 5G contribuera à stimuler les ventes de nouveaux smartphones.

Par fabricant

Part de marché des producteurs mondiaux de smartphones
La source Date Apple Inc. Samsung Xiaomi Oppo Huawei Autres Référence
Gartner T4 2020 20,8% 16,2% 11,3% 8,9% 8,9% 33,9%
IDC T4 2020 23,4% 17,0% 11,6% 9,0% 8,6% 30,3%
Recherche de contrepoint T4 2020 21% 16% 11% 9% 8% 35%

En 2011, Samsung détenait la part de marché d' expédition la plus élevée au monde, suivi d'Apple. En 2013, Samsung détenait 31,3% de part de marché, une légère augmentation par rapport à 30,3% en 2012, tandis qu'Apple était à 15,3%, une baisse par rapport à 18,7% en 2012. Huawei, LG et Lenovo étaient à environ 5% chacun, nettement mieux qu'en 2012. chiffres, tandis que d'autres avaient environ 40%, le même que le chiffre des années précédentes. Seul Apple a perdu des parts de marché, même si le volume de ses expéditions a encore augmenté de 12,9% ; les autres ont enregistré des augmentations significatives des volumes d'expédition de 36 à 92 %. Au premier trimestre 2014, Samsung détenait 31 % des parts et Apple 16 %. Au quatrième trimestre 2014, Apple détenait une part de 20,4 % et Samsung 19,9 %. Au deuxième trimestre 2016, Samsung détenait une part de 22,3 % et Apple 12,9 %. Au premier trimestre 2017, IDC a annoncé que Samsung était le premier, avec 80 millions d'unités, suivi par Apple avec 50,8 millions, Huawei avec 34,6 millions, Oppo avec 25,5 millions et Vivo avec 22,7 millions.

L'activité mobile de Samsung représente la moitié de celle d'Apple, en termes de chiffre d'affaires. Les activités d'Apple ont augmenté très rapidement entre 2013 et 2017. Realme , une marque détenue par Oppo, est la marque de téléphones à la croissance la plus rapide au monde depuis le deuxième trimestre 2019. En Chine, Huawei et Honor, une marque détenue par Huawei, détiennent 46% du marché. part combinée et a affiché une croissance annuelle de 66% à partir de 2019, dans un contexte de nationalisme chinois croissant. En 2019, Samsung détenait 74% de part de marché sur les smartphones 5G tandis que les smartphones 5G détenaient 1% de part de marché en Chine.

Des recherches ont montré que les iPhones sont généralement associés à la richesse et que l'utilisateur moyen d'iPhone a un revenu annuel supérieur de 40 % à celui de l'utilisateur moyen d'Android. Les femmes sont plus susceptibles que les hommes de posséder un iPhone. TrendForce prédit que les téléphones pliables commenceront à devenir populaires en 2021.

Par système d'exploitation

Utilisation

Usage contemporain et convergence

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Certains appareils technologiques dont les marchés ont décliné en raison de la popularité des smartphones : (en haut à gauche) lecteurs multimédias portables (dont « lecteurs MP3 »); appareils photo numériques compacts ; systèmes de navigation par satellite embarqués ; assistants numériques personnels (y compris les agendas électroniques )

La popularité croissante des smartphones à écran tactile et des applications mobiles distribuées via les magasins d'applications ainsi que les technologies de réseau , de processeur mobile et de stockage en évolution rapide ont conduit à une convergence où les téléphones mobiles , les organisateurs et les lecteurs multimédias portables ont été remplacés par un smartphone en tant qu'appareil unique. la plupart des gens portaient. Les progrès des capteurs d'appareils photo numériques et des logiciels de traitement d'image sur l'appareil ont progressivement conduit les smartphones à remplacer les appareils photo plus simples pour les photographies et l'enregistrement vidéo. Les capacités GPS intégrées et les applications de cartographie sur les smartphones ont largement remplacé les appareils de navigation par satellite autonomes , et les cartes papier sont devenues moins courantes. Les jeux mobiles sur smartphones ont considérablement gagné en popularité, permettant à de nombreuses personnes de les utiliser à la place des consoles de jeux portables , et certaines entreprises ont essayé de créer des hybrides console de jeu/téléphone basés sur du matériel et des logiciels téléphoniques. Les gens ont souvent choisi de ne pas s'abonner au service téléphonique fixe au profit des smartphones. Les applications et services de streaming musical ont rapidement gagné en popularité, servant le même usage que l'écoute de stations de musique sur une radio terrestre ou satellite . Les services de streaming vidéo sont facilement accessibles via des applications pour smartphone et peuvent être utilisés au lieu de regarder la télévision . Les gens ont souvent cessé de porter des montres-bracelets au profit de la vérification de l'heure sur leurs smartphones, et beaucoup utilisent les fonctions d'horloge de leurs téléphones à la place des réveils . Les téléphones portables peuvent également être utilisés comme appareil numérique de prise de notes , d' édition de texte et de mémorandum dont l' informatisation facilite la recherche d'entrées.

De plus, dans de nombreuses régions moins développées sur le plan technologique, les smartphones sont le premier et le seul moyen d' accès à Internet pour les gens en raison de leur portabilité, les ordinateurs personnels étant relativement rares en dehors de l'utilisation professionnelle. Les appareils photo des smartphones peuvent être utilisés pour photographier des documents et les envoyer par e-mail ou par messagerie au lieu d'utiliser des télécopieurs (télécopieurs). Les applications et services de paiement sur smartphones permettent aux gens d'utiliser moins de portefeuilles, de sacs à main, de cartes de crédit et de débit et d'argent liquide. Les applications bancaires mobiles peuvent permettre aux gens de déposer des chèques simplement en les photographiant, éliminant ainsi le besoin d'apporter le chèque physique à un guichet automatique ou à un caissier. Les applications de guide peuvent remplacer les guides papier de voyage et de restaurant/d'affaires, les brochures de musée et l' équipement d' audioguide dédié .

Banque mobile et paiement

Système de paiement mobile.

Dans de nombreux pays, les téléphones portables sont utilisés pour fournir des services bancaires mobiles , qui peuvent inclure la possibilité de transférer des paiements en espèces par SMS sécurisé. Le service bancaire mobile M-PESA au Kenya , par exemple, permet aux clients de l'opérateur de téléphonie mobile Safaricom de détenir des soldes en espèces qui sont enregistrés sur leurs cartes SIM. Les espèces peuvent être déposées ou retirées des comptes M-PESA dans les points de vente Safaricom situés dans tout le pays et peuvent être transférées électroniquement de personne à personne et utilisées pour payer des factures aux entreprises.

La banque à distance a connu du succès en Afrique du Sud et aux Philippines . Un projet pilote à Bali a été lancé en 2011 par la Société financière internationale et une banque indonésienne , Bank Mandiri .

Une autre application de la technologie bancaire mobile est Zidisha , une plate-forme de microcrédit à but non lucratif basée aux États-Unis qui permet aux résidents des pays en développement d'obtenir des prêts aux petites entreprises auprès d'internautes du monde entier. Zidisha utilise les services bancaires mobiles pour les décaissements et les remboursements de prêts, transférant des fonds des prêteurs aux États-Unis aux emprunteurs en Afrique rurale qui ont des téléphones portables et peuvent utiliser Internet.

Les paiements mobiles ont été testés pour la première fois en Finlande en 1998, lorsque deux distributeurs automatiques de Coca-Cola à Espoo ont été autorisés à fonctionner avec les paiements par SMS. Finalement, l'idée s'est répandue et en 1999, les Philippines ont lancé les premiers systèmes de paiement mobile commerciaux du pays avec les opérateurs mobiles Globe et Smart .

Certains téléphones mobiles peuvent effectuer des paiements mobiles via des systèmes de facturation mobile directe ou via des paiements sans contact si le téléphone et le point de vente prennent en charge la communication en champ proche (NFC). L'activation des paiements sans contact via des téléphones mobiles équipés de la technologie NFC nécessite la coopération des fabricants, des opérateurs de réseau et des commerçants de détail.

Facsimilé

Certaines applications permettent d'envoyer et de recevoir des télécopies (Fax) sur un smartphone, y compris des données de télécopie (composées de graphiques raster à deux niveaux ) générées directement et numériquement à partir de formats de fichiers de documents et d' images .

Critiques et problèmes

Impacts sociaux

En 2012, une étude de l'Université de Californie du Sud a révélé que les activités sexuelles non protégées des adolescents étaient plus courantes chez les propriétaires de smartphones. Une étude menée par le Lighting Research Center (LRC) du Rensselaer Polytechnic Institute (RPI) a conclu que les smartphones, ou tout autre appareil rétroéclairé, peuvent sérieusement affecter les cycles de sommeil . Certaines personnes peuvent devenir psychologiquement attachées aux smartphones, ce qui entraîne de l'anxiété lorsqu'elles sont séparées des appareils. Un « smombie » (une combinaison de « smartphone » et de « zombie ») est une personne qui marche utilisant un smartphone et ne fait pas attention en marchant, risquant éventuellement un accident dans le processus, un phénomène social croissant. Le problème des utilisateurs de smartphones qui se déplacent lentement a conduit à la création temporaire d'une "voie mobile" pour se promener à Chongqing , en Chine . Le problème des utilisateurs de smartphones distraits a conduit la ville d' Augsbourg, en Allemagne, à intégrer des feux de circulation piétons dans la chaussée.

Tout en conduisant

Un conducteur de la ville de New York tenant deux téléphones
Un utilisateur consulte une application de cartographie sur un téléphone

L'utilisation du téléphone portable au volant, y compris les appels , la messagerie texte , la lecture de contenu multimédia, la navigation sur le Web , les jeux , l'utilisation d'applications de cartographie ou l'utilisation d'autres fonctionnalités du téléphone, est courante mais controversée, car elle est largement considérée comme dangereuse en raison de ce que l'on appelle la distraction au volant . Il a été démontré que la distraction au volant d'un véhicule à moteur augmente le risque d' accident . En septembre 2010, la National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) des États-Unis a signalé que 995 personnes avaient été tuées par des conducteurs distraits par les téléphones. En mars 2011, une compagnie d'assurance américaine, State Farm Insurance , a annoncé les résultats d'une étude qui montrait que 19 % des conducteurs interrogés accédaient à Internet sur un smartphone en conduisant. De nombreuses juridictions interdisent l'utilisation des téléphones portables au volant. En Égypte, en Israël, au Japon, au Portugal et à Singapour, les appels portables et mains libres sur un téléphone mobile (qui utilise un haut - parleur ) sont interdits. Dans d'autres pays, dont le Royaume-Uni et la France, et dans de nombreux États américains, les appels ne sont interdits que sur les téléphones portables, tandis que les appels mains libres sont autorisés.

Une étude de 2011 a rapporté que plus de 90 % des étudiants universitaires interrogés texte (initier, répondre ou lire) en conduisant. La littérature scientifique sur le danger de conduire en envoyant un SMS depuis un téléphone portable, ou de texter en conduisant , est limitée. Une étude de simulation à l' Université de l'Utah a révélé une multiplication par six des accidents liés à la distraction lors de l'envoi de SMS. En raison de la complexité des smartphones qui a commencé à se développer davantage par la suite, cela a introduit des difficultés supplémentaires pour les responsables de l'application des lois lorsqu'ils tentent de distinguer une utilisation d'une autre chez les conducteurs utilisant leurs appareils. Cela est plus évident dans les pays qui interdisent à la fois l'utilisation des téléphones portables et mains libres, plutôt que ceux qui interdisent uniquement l'utilisation des téléphones portables, car les autorités ne peuvent pas facilement dire quelle fonction du téléphone est utilisée simplement en regardant le conducteur. Cela peut conduire à des conducteurs d' être arrêté pour l' utilisation de leur appareil illégalement pour un appel quand, en fait, ils utilisaient l'appareil en toute légalité, par exemple, lors de l' utilisation des contrôles intégrés du téléphone pour autoradio, GPS ou navigation par satellite .

Un panneau le long du boulevard Bellaire à Southside Place, Texas ( Grand Houston ) indique que l'utilisation de téléphones portables au volant est interdite de 7h30 à 9h00 et de 14h00 à 16h15.

Une étude de 2010 a examiné l'incidence de l'utilisation du téléphone à vélo et ses effets sur le comportement et la sécurité. En 2013, une enquête nationale aux États-Unis a indiqué que le nombre de conducteurs qui ont déclaré utiliser leur téléphone pour accéder à Internet en conduisant était passé à près d'un sur quatre. Une étude menée par l'Université de Vienne a examiné les approches permettant de réduire l'utilisation inappropriée et problématique des téléphones portables, comme l'utilisation du téléphone au volant.

Les accidents impliquant un conducteur distrait par un appel téléphonique ont commencé à être poursuivis en tant que négligence similaire à un excès de vitesse. Au Royaume-Uni , à partir du 27 février 2007, les automobilistes surpris en train d'utiliser un téléphone portable au volant verront trois points de pénalité ajoutés à leur permis en plus de l'amende de 60 £ . Cette augmentation a été introduite pour tenter d'endiguer l'augmentation du nombre de conducteurs. en ignorant la loi. Le Japon interdit toute utilisation de téléphones pendant la conduite, y compris l'utilisation d'appareils mains libres. La Nouvelle-Zélande a interdit l'utilisation des téléphones portables depuis le 1er novembre 2009. De nombreux États des États-Unis ont interdit les SMS sur les téléphones au volant. L'Illinois est devenu le 17e État américain à appliquer cette loi. En juillet 2010, 30 États avaient interdit les textos au volant, le Kentucky devenant le plus récent ajout le 15 juillet.

Public Health Law Research tient à jour une liste des lois sur la distraction au volant aux États-Unis . Cette base de données de lois fournit une vue complète des dispositions des lois qui restreignent l'utilisation des appareils mobiles au volant pour les 50 États et le District de Columbia entre 1992, date de l'adoption de la première loi jusqu'au 1er décembre 2010. L'ensemble de données contient des informations sur 22 variables dichotomiques, continues ou catégorielles, y compris, par exemple, les activités réglementées (p.

Légal

Une "guerre des brevets" entre Samsung et Apple a commencé lorsque ce dernier a affirmé que le téléphone Android Galaxy S original avait copié l'interface‍—‌et peut-être le matériel‍—‌de l'iOS d'Apple pour l' iPhone 3GS . Il y avait également des licences de brevets de smartphones et des litiges impliquant Sony Mobile , Google , Apple Inc. , Samsung , Microsoft , Nokia , Motorola , HTC , Huawei et ZTE , entre autres. Le conflit fait partie des "guerres des brevets" plus larges entre la technologie multinationale et les sociétés de logiciels. Pour sécuriser et augmenter leur part de marché , les entreprises ayant obtenu un brevet peuvent intenter une action en justice pour empêcher les concurrents d'utiliser les méthodes couvertes par le brevet. Depuis les années 2010, le nombre de poursuites, de contre-poursuites et de plaintes commerciales fondées sur des brevets et des conceptions sur le marché des smartphones et des appareils basés sur des systèmes d'exploitation pour smartphones tels qu'Android et iOS a considérablement augmenté. Les premières poursuites, contre-poursuites, décisions, accords de licence et autres événements majeurs ont commencé en 2009, alors que le marché des smartphones déclarait croître plus rapidement d'ici 2012.

Médical

Avec l'augmentation du nombre d'applications médicales mobiles sur le marché, les organismes de réglementation gouvernementaux ont fait part de leurs inquiétudes quant à la sécurité d'utilisation de ces applications. Ces préoccupations ont été transformées en initiatives de réglementation dans le monde entier dans le but de protéger les utilisateurs des avis médicaux non fiables. Selon les conclusions de ces experts médicaux ces dernières années, une utilisation excessive des smartphones dans la société peut entraîner des maux de tête, des troubles du sommeil et un manque de sommeil, tandis qu'une dépendance sévère aux smartphones peut entraîner des problèmes de santé physique, tels que le bossu, la relaxation musculaire et une alimentation inégale.

Impacts sur la cognition et la santé mentale

Il existe un débat sur les impacts bénéfiques et néfastes des smartphones ou de leur utilisation sur la cognition et la santé mentale.

Sécurité

Les logiciels malveillants pour smartphones sont facilement distribués via une boutique d'applications non sécurisée . Souvent, les logiciels malveillants sont cachés dans des versions piratées d'applications légitimes, qui sont ensuite distribuées via des magasins d'applications tiers. Le risque lié aux logiciels malveillants provient également de ce que l'on appelle une « attaque de mise à jour », où une application légitime est ensuite modifiée pour inclure un composant malveillant, que les utilisateurs installent ensuite lorsqu'ils sont informés que l'application a été mise à jour. De plus, un vol qualifié sur trois en 2012 aux États-Unis impliquait le vol d'un téléphone mobile. Une pétition en ligne a exhorté les fabricants de smartphones à installer des interrupteurs d'arrêt dans leurs appareils. En 2014, "Find my iPhone" d'Apple et "Android Device Manager" de Google peuvent localiser, désactiver et effacer les données des téléphones perdus ou volés. Avec BlackBerry Protect dans la version 10.3.2 du système d'exploitation, les terminaux peuvent être rendus irrécupérables même par les outils de récupération du système d'exploitation de BlackBerry s'ils sont mal authentifiés ou dissociés de leur compte.

Des documents divulgués publiés par WikiLeaks , nommés Vault 7 et datés de 2013 à 2016, détaillent les capacités de la Central Intelligence Agency (CIA) des États-Unis à effectuer une surveillance électronique et une cyberguerre , y compris la capacité de compromettre les systèmes d'exploitation de la plupart des smartphones (y compris iOS et Androïd ). En 2021, des journalistes et des chercheurs ont signalé la découverte d'un logiciel espion , appelé Pegasus , développé et distribué par une société privée qui peut et a été utilisé pour infecter les smartphones iOS et Android souvent - en partie via l'utilisation d' exploits 0-day - sans avoir besoin d'aucune interaction avec l'utilisateur ou des indices importants pour l'utilisateur, puis être utilisé pour exfiltrer des données, suivre les emplacements des utilisateurs, capturer un film via sa caméra et activer le microphone à tout moment.

Des directives pour la sécurité des appareils mobiles ont été publiées par le NIST et de nombreuses autres organisations. Pour mener une réunion privée en personne, au moins un site recommande à l'utilisateur d'éteindre le smartphone et de débrancher la batterie.

Dormir

L'utilisation de smartphones tard dans la nuit peut perturber le sommeil, en raison de la lumière bleue et de l'écran très éclairé, qui affectent les niveaux de mélatonine et les cycles de sommeil . Dans un effort pour atténuer ces problèmes, la fonctionnalité "Mode nuit" pour changer la température de couleur d'un écran en une teinte plus chaude en fonction de l'heure de la journée afin de réduire la quantité de lumière bleue générée est devenue disponible via plusieurs applications pour Android et le f. logiciel lux pour les iPhones jailbreakés . iOS 9.3 a intégré une fonctionnalité similaire au niveau du système connue sous le nom de " Night Shift ". Plusieurs fabricants d'appareils Android ont contourné la réticence initiale de Google à faire du mode nuit une fonctionnalité standard d'Android et ont inclus des logiciels pour cela sur leur matériel sous différents noms, avant qu'Android Oreo ne l' ajoute au système d'exploitation pour les appareils compatibles.

Il a également été émis l'hypothèse que pour certains utilisateurs, la dépendance à l'utilisation de leur téléphone, en particulier avant d'aller au lit, peut entraîner un « épuisement de l'ego ». De nombreuses personnes utilisent également leur téléphone comme réveil, ce qui peut également entraîner une perte de sommeil.

Durée de vie

Dans les téléphones mobiles commercialisés depuis la seconde moitié des années 2010, la durée de vie opérationnelle est généralement limitée par des batteries intégrées qui ne sont pas conçues pour être interchangeables. L'espérance de vie des batteries dépend de l'intensité d'utilisation de l'appareil alimenté, où l'activité (utilisation plus longue) et les tâches exigeant plus d'énergie expirent la batterie plus tôt.

Les batteries lithium-ion et lithium-polymère , celles qui alimentent couramment les appareils électroniques portables , s'usent en outre davantage à cause de cycles de charge plus complets et de décharges plus profondes, et lorsqu'elles ne sont pas utilisées pendant une période prolongée alors qu'elles sont épuisées, où l'auto-décharge peut conduire à une profondeur nocive de décharge.

La durée de vie fonctionnelle des téléphones mobiles peut être limitée par le manque de prise en charge des mises à jour logicielles , comme la dépréciation des suites de chiffrement TLS par l' autorité de certification sans correctifs officiels fournis pour les appareils antérieurs.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes

  • Médias liés au smartphone sur Wikimedia Commons