Spider-Man (jeu vidéo 1982) - Spider-Man (1982 video game)

Homme araignée
Spider-Man (1982) Coverart.png
Éditeur (s) Parker Brothers
Concepteur (s) Laura Nikolich
Compositeur (s) David Lamkins
Séries Homme araignée
Plateforme (s) Atari 2600
Libérer
Genre (s) action
Mode (s) Solo , multijoueur

Spider-Man est un jeu d' action à défilement vertical écrit par Laura Nikolich pour l' Atari 2600 et sorti en 1982 par Parker Brothers . C'était à la fois le premier jeu vidéo à présenter Spider-Man et le premier jeu vidéo basé sur Marvel Comics .

Gameplay

Spider-Man se balançant sur une toile (2600).

Le joueur contrôle Spider-Man, qui tente de redimensionner un bâtiment et de désamorcer les bombes posées par le gobelin vert . Spider-Man ne peut utiliser ses lignes Web que pour se déplacer vers le haut du bâtiment verticalement ou en diagonale. Des criminels génériques habitent les nombreux étages du bâtiment, se déplaçant au hasard d'une fenêtre à l'autre. Spider-Man compte avec un fluide Web limité pour atteindre son objectif, indiqué par un mètre en bas de l'écran. Le compteur de fluide à bande s'épuise lentement avec le temps, agissant comme une sorte de limiteur de temps. Si le compteur s'épuise complètement, Spider-Man s'effondrera au sol sans aucun moyen de se sauver et une vie sera perdue. Si le joueur n'a plus de vie, le jeu sera terminé.

Spider-Man peut reconstituer une petite quantité de fluide Web pour chaque criminel capturé ou pour chaque petite bombe désamorcée. Pour capturer un criminel, Spider-Man doit entrer en contact physique avec lui. Cependant, si un criminel parvient à toucher sa ligne Web, il la coupera et enverra Spidey plonger ci-dessous, bien que le joueur puisse tirer sur une autre toile à temps pour se sauver.

Près du sommet de chaque bâtiment, la disposition change en une série de poutres où le gobelin a posé de nombreuses petites bombes pour entraver la progression de Spidey. Lorsqu'une bombe est sur le point d'exploser, sa couleur passe du noir au rouge. Désamorcer une bombe rouge rapporte plus de points qu'une bombe noire.

En atteignant le sommet du bâtiment, Spidey doit alors affronter le Gobelin, qui a posé une "super bombe", dont le fusible est activé en battant un certain nombre d'ennemis et / ou en désamorçant un certain nombre de petites bombes. Une fois que le fusible est allumé, il y a un temps limité pour atteindre la super bombe avant qu'elle n'explose, réclamant l'une des vies de Spidey. Après avoir vaincu le gobelin (ce qui implique simplement de l'éviter) et désamorcé sa super bombe, le jeu recommence au niveau suivant, qui peut comporter des mouvements plus rapides et / ou plusieurs instances du gobelin vert, des bâtiments plus hauts, des sections d'échafaudage plus hautes ou un approvisionnement plus rapide en fluide de bande. Le bâtiment est parfois d'une couleur différente.

accueil

Mark Trost d' Electronic Fun with Computers & Games a revu le jeu en février 1983, le notant 3 sur 4. Il l'a critiqué pour être un dérivé du jeu vidéo d'arcade Crazy Climber de 1980 , mais a déclaré que c'était une "belle variation sur le thème" avec des capacités de tir Web et de balancement, et l'a appelé "un jeu stimulant, graphiquement acceptable et finalement captivant".

Les références

Liens externes