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Spintires
Spintires boxart.jpg
Pneus Spin
Développeur(s) Jeux d'amour
Éditeur(s) Oovee Games, IMGN
Séries
Moteur
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie 13 juin 2014
Genres Simulation de véhicule
Mode(s) Multijoueur solo

Spintires est un jeu vidéo de simulation tout-terrain du développeur britannique Oovee Games. Dans Spintires , les joueurs prennent le contrôle de véhicules tout-terrain et les conduisent sur un terrain boueux tout-terrain pour atteindre leurs objectifs. Le jeu est sorti le 13 juin 2014 et s'est depuis vendu à plus d'un million d'exemplaires. Un spin-off jeu appelé Mudrunner a été libéré le 30 Octobre, 2017.

Gameplay

Un exemple de gameplay dans Spintires .

Spintires est un jeu vidéo de simulation tout-terrain qui consiste à conduire sur des routes russes boueuses et non pavées dans des véhicules soviétiques vieillissants avec rien d'autre qu'une carte et une boussole. Le but du jeu est de transporter une cargaison jusqu'à sa destination sans épuiser les ressources (comme le carburant) ni endommager le véhicule. Il existe à la fois un mode solo et un mode multijoueur.

Le jeu prend en compte plusieurs propriétés telles que la physique, la boue, la déformation du terrain, ainsi que les commandes de conduite et un cycle jour/nuit. En raison du terrain difficile, les joueurs doivent prendre toutes les conditions en considération et conduire en conséquence ; par exemple, ils ne peuvent pas simplement appuyer sur « avancer » sur leur clavier pour conduire tout droit.

Les joueurs peuvent choisir entre le mode casual et hardcore. En mode hardcore, la consommation de carburant est augmentée et les itinéraires des cartes des joueurs sur la carte ne seront pas affichés comme guide sur la route pendant qu'ils conduisent. La caméra du jeu est positionnée à l'extérieur du véhicule et peut être déplacée à l'aide de la souris ; il n'y a pas de vue dans la voiture.

Développement

Le jeu a initialement collecté 82 684 $ sur Kickstarter en 2013. Quelques jours après sa sortie, Spintires est brièvement devenu le jeu vidéo le plus vendu sur la plate- forme Steam , et un mois après, il conservait toujours une position dans le Top 10 de Steam, vendant plus de 100 000 exemplaires. . En 2014, l'un des développeurs Pavel Zagrebelny a allégué qu'Oovee avait pris l'argent et coupé la communication, ce qui l'a empêché de le mettre à jour. Oovee, cependant, a nié les allégations, affirmant que Zagrebelnyj a été payé en totalité pour le travail qu'il a effectué et qu'il n'y a aucune rupture de contrat du côté d'Oovee. Plus tard, Oovee et Zagrebelnyj ont attribué le différend à des "problèmes de communication" et ont déclaré qu'une éventuelle suite de Spintires était une possibilité.

En décembre 2015, Oovee a ouvert le jeu à sa base de joueurs avec le support de Steam Workshop, voyant la sortie de son éditeur de camions et de cartes. Un article d'actualité sur la page Spintires Steam par Oovee, a suggéré que Spintires n'était pas terminé comme beaucoup l'avaient suggéré, et a montré des signes d'améliorations graphiques et d'ajouts supplémentaires au gameplay.

Tout au long de 2019, Spintires a reçu de nombreuses mises à jour, notamment des correctifs, des améliorations graphiques et des DLC.

Libération et réception

Spintires est sorti le 13 juin 2014 et s'était vendu à plus de 100 000 exemplaires en juillet. Spintires a reçu des critiques mitigées. Christian Donlan d' Eurogamer a placé Spintires sur les "Jeux de 2014" du site, en écrivant : " Spintires peut faire une pièce maîtresse à partir d'une flaque d'eau. Spintires peut donner exactement l'impression d'être à zéro mph. chargez le jeu, faites rouler un personnage à roues et voyez jusqu'où vous pouvez aller avec un seul réservoir d'essence », et qu'il était « moche mais beau, et obsédé par la beauté de la laideur ».

Andy Kelly, pour PC Gamer, a marqué Spintires 60/100, saluant le gameplay du jeu et la variété des véhicules. Cependant, il a également trouvé à redire à la portée limitée et au système de caméra du jeu, écrivant : « [...] aussi étrange que je trouve Spintires , et autant j'admire la technologie, je ne peux pas dire que je l'ai vraiment apprécié . Il y a des moments de ce que je pourrais vaguement appeler l'excitation - comme presque rouler et renverser ma charge à quelques mètres du point de livraison, ou penser que je traversais un étang peu profond pour être totalement immergé dans une rivière - mais ils sont peu nombreux et loin entre les deux. La plupart du temps, je me retrouve à jurer sur la boue. " James Cunningham dans Hardcore Gamer a fait l'éloge du jeu, déclarant : "[...] Spintires est un jeu qui veut que les gens jouent plutôt que de travailler. Les grands espaces sont grands et beaux, et les cartes ont beaucoup de personnalité et des lieux mémorables, mais ils sont aussi l'ennemi. Le gameplay invitant et les paysages charmants permettent de sous-estimer facilement à quel point les grands espaces peuvent être un bâtard impitoyable, mais il suffit de rester irrémédiablement bloqué quelques fois avant que cette illusion ne se brise. Après cela, il est temps de piétinez le paysage à plat avec les plus gros camions cracheurs de fumée que Spintires a à offrir. »

Phil Hartup de New Statesman a classé Spintires comme le jeu vidéo avec les meilleurs visuels de 2014, affirmant: "Ce que j'ai vu dans Spintires était de la boue. La meilleure boue que j'ai jamais vue dans un jeu. J'ai vu de la boue qui a éclaboussé et écrasé et j'ai vu l'eau qui coulait dans les chenilles des pneus de mon camion et s'accumulait dans les sillons de boue. Je la fixais, et pas seulement parce que j'étais souvent désespérément coincé. C'était peut-être un jeu discret sur les camions et les arbres, mais là il y a beaucoup de choses que les autres jeux devraient apprendre de Spintires ."

Controverse

Il a été allégué par le développeur et éditeur Oovee, que le développeur principal et créateur original du jeu, Pavel Zagrebelnyy, a saboté le code du jeu en représailles à l'inconduite financière présumée d'Oovee contre le développeur. Zagrebelnyy a finalement coopéré avec Oovee pour corriger des bogues révolutionnaires, tous deux niant que les bogues aient été introduits délibérément. Cependant, en 2015, Zegrebelnyy a commencé à travailler chez Saber Interactive , son ancien employeur, pour aider au développement de Mudrunner et Oovee a concédé sous licence certaines parties du jeu à Saber Interactive.

Les références

Liens externes