StarCraft : Guerre des couvées -StarCraft: Brood War

StarCraft : la guerre des couvées
L'art de la boîte de StarCraft: Brood War
L'art de la boîte montre Kerrigan , l'un des personnages principaux de la série.
Développeur(s) Saffire
Blizzard Divertissement
Éditeur(s) Divertissement Blizzard
Producteur(s) Shane Dabiri
Concepteur(s) Rob Pardo
Artistes) Samwise Didier
Duane Stinnett
Écrivains) Chris Metzen
Compositeur(s) Tracy W. Bush
Jason Hayes
Glenn Stafford
Séries StarCraft
Plateforme(s) Microsoft Windows , Mac OS
Sortie Microsoft Windows macOS
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

StarCraft: Brood War est le pack d'extension pour le jeu vidéo de stratégie en temps réel de science-fiction militaire StarCraft . Sorti en décembre 1998 pour Microsoft Windows et en juin 1999 pour Mac OS , il a été co-développé par Saffire et Blizzard Entertainment . Le pack d'extension présente de nouvelles campagnes , des ensembles de tuiles de carte, de la musique, des unités supplémentaires pour chaque race et des améliorations de mise à niveau. Les campagnes continuent l'histoire à partir de laquelle le StarCraft originals'est terminé, avec la suite, StarCraft II: Wings of Liberty , se poursuivant à partir de la conclusion de Brood War . L'extension est sortie pour la première fois aux États-Unis le 18 décembre 1998.

Brood War a été bien reçu par la critique, les critiques le louant pour avoir été développé avec le soin d'un jeu complet plutôt que comme un extra sans inspiration. Au 31 mai 2007, StarCraft et Brood War ont vendu près de dix millions d'exemplaires combinés. Le jeu est particulièrement populaire en Corée du Sud , où des joueurs et des équipes professionnels ont participé à des matchs, obtenu des parrainages et participé à des matchs télévisés.

Depuis le 19 avril 2017, StarCraft et son extension Brood War , alias l' Anthologie , sont téléchargeables et jouables gratuitement sur le site Web de Blizzard . Une édition remasterisée de StarCraft et de son extension est sortie le 14 août 2017.

Gameplay

Plusieurs nouvelles unités ont été ajoutées pour Brood War , telles que ces frégates de classe UED Valkyrie .

StarCraft se concentre sur trois espèces interstellaires distinctes : les Protoss psioniques , les Terriens adaptables et l' insectoïde Zerg . Le jeu tourne autour des joueurs qui collectent des ressources pour construire une base, améliorer leurs armées et finalement vaincre leurs adversaires. Le gameplay de Brood War reste fondamentalement inchangé par rapport à celui de StarCraft , bien qu'il ait apporté de petites modifications aux coûts unitaires et à certaines capacités, et ajouté de nouvelles unités. Ces changements rendent les tactiques précipitées – un facteur qui a suscité certaines critiques dans le StarCraft original – moins pratiques. La campagne solo a une difficulté accrue ; les missions ne sont plus entièrement linéaires et une plus grande concentration sur la stratégie est nécessaire pour terminer les missions. De plus, l' intelligence artificielle (IA) du jeu a été augmentée afin que les joueurs contrôlés par l'IA soient plus intelligents et aient tendance à utiliser les tactiques plus efficacement.

Brood War introduit sept nouvelles unités. Chaque race a accès à une unité terrestre unique : les Zergs peuvent créer une unité défensive qui peut attaquer depuis la dissimulation de son terrier , tandis que les Terriens peuvent former des médecins de combat. Les Protoss sont capables de produire des unités de templiers noirs , une puissante unité de mêlée masquée uniquement donnée au joueur dans les missions spéciales de StarCraft . Les joueurs Protoss peuvent fusionner deux de ces unités pour créer une unité spéciale de lanceur de sorts . Chaque race a également accès à une unité d'attaque air-air dédiée.

Synopsis

Réglage

Brood War se déroule dans l' univers de StarCraft , au début du 26e siècle. Les exilés terriens de la Terre ont colonisé une région éloignée de la galaxie de la Voie lactée appelée le secteur de Koprulu, après avoir établi plusieurs gouvernements. Finalement, une guerre civile éclate et se termine par la formation du Dominion Terrien . Cependant, l'humanité est bientôt prise dans une guerre entre les Protoss et les Zerg, qui culmine à la fin de StarCraft avec la mort du chef Zerg, l' Overmind , sur le monde natal des Protoss d' Aiur . Sans l'Overmind pour commander, les Zergs se déchaînent sans réfléchir à travers Aiur, tandis que les cerebrates - les commandants secondaires de l'Essaim - tentent de reprendre le contrôle. Après la découverte d'une vie extraterrestre dans le secteur de Koprulu, la United Earth Directorate (UED) - l'organisme international gouvernant la Terre - décide d'envoyer une force expéditionnaire pour sécuriser le secteur et empêcher les extraterrestres de trouver la Terre. Brood War commence deux jours après la fin de StarCraft .

Personnages

Le joueur assume les rôles de trois personnages anonymes au cours du jeu. Dans la première campagne, le joueur assume le rôle d'un commandant de flotte Protoss. Le personnage du joueur est commandé par Zeratul et Aldaris , deux adversaires de StarCraft qui ont depuis réconcilié leurs différences pour mener leur peuple face aux Zergs déchaînés. Ils sont rejoints par Jim Raynor , un rebelle terrien en fuite du Dominion, Artanis , l'ancien Exécuteur de la troisième campagne de StarCraft qui a récemment été promu, et Raszagal , la matriarche de la faction dissidente des templiers noirs dans la société Protoss. La deuxième campagne voit le joueur en tant que capitaine du corps expéditionnaire de l'UED, relevant de l'amiral de la flotte Gerard DuGalle et de son vice-amiral Alexei Stukov . Pour sécuriser le secteur, l'UED prévoit de renverser le Dominion Terrien et son empereur Arcturus Mengsk , et est assisté en cela par Samir Duran , un mystérieux agent d'espionnage fantôme psionique , et son groupe de rebelles anti-Dominion. La campagne finale a le joueur assumer la position d'un cérébré Zerg, un commandant au sein de l'essaim Zerg. Le joueur est placé sous le contrôle de Sarah Kerrigan , une Terrienne qui a été infestée par les Zergs dans StarCraft .

Terrain

L'histoire de Brood War est présentée à travers son manuel d'instructions, les briefings de chaque mission et les conversations au sein des missions elles-mêmes, ainsi que l'utilisation de scènes cinématiques à la fin de chaque campagne. Le jeu lui-même est divisé en trois nouveaux épisodes, un centré sur chaque course.

Dans le premier épisode, Aldaris , Zeratul et le nouveau promu Artanis s'efforcent d'évacuer les Protoss survivants de leur monde natal dévasté à travers une porte de distorsion vers le monde natal des templiers noirs, Shakuras , où ils rencontrent la matriarche du templier noir, Raszagal . Bien que les Zergs soient capables de suivre les Protoss jusqu'à Shakuras, Raszagal informe les survivants d'un temple Xel'Naga à la surface de la planète avec le pouvoir de récurer les Zergs de la surface s'ils sont activés. Avec Zeratul et Artanis s'associant à contrecœur avec Sarah Kerrigan, qui les informe d'un nouvel Overmind se développant sur Char , le joueur les rejoint dans une opération visant à récupérer deux cristaux clés (Khalis et Uraj) nécessaires au fonctionnement du temple. À leur retour, il est révélé qu'Aldaris a commencé un soulèvement contre les templiers noirs au sujet de leur alliance avec Kerrigan. Le soulèvement est écrasé et Aldaris est tué par Kerrigan, qui révèle que ses motivations sont d'assurer la destruction des Zergs sur Shakuras afin qu'elle puisse prendre le contrôle des Zergs elle-même avant de quitter la planète. Bien qu'ils sachent que l'activation du temple accomplira les objectifs de Kerrigan, Zeratul et Artanis n'ont guère d'autre choix, effaçant les Zergs de la surface de Shakuras.

Des scènes cinématiques sont utilisées à des moments clés de l'intrigue pendant les campagnes solo.

Dans le deuxième épisode, le joueur dirige les premières incursions de la Direction de la Terre Unie contre le Dominion Terrien. Après avoir rencontré Samir Duran, le vice-amiral de la flotte Alexei Stukov enrôle Duran en tant que conseiller spécial. L'UED découvre bientôt un "perturbateur psi" - un dispositif capable de perturber les communications Zerg - sur l'ancienne capitale confédérée Tarsonis . Bien que Duran persuade l'amiral Gérard DuGalle de faire détruire le dispositif anti-Zerg, les forces de Stukov soulagent Duran au dernier moment. L'UED se dirige vers le monde du trône du Dominion Korhal IV où le joueur bat les armées d'Arcturus Mengsk, bien que Mengsk soit sauvé lorsqu'une flotte Protoss commandée par Jim Raynor arrive. L'UED suit Raynor et Mengsk jusqu'au monde natal des Protoss d'Aiur, mais les deux échappent à l'assaut massif de l'UED lorsque Duran déplace inexplicablement ses forces hors de position et permet aux Zergs d'interférer avec l'opération. Ayant compris que l'invasion de l'UED avait poussé Mengsk, Raynor et les Protoss à s'unir contre un ennemi commun, Stukov se rend compte que les actions de Duran et l'attaque des Zergs étaient trop pour être une coïncidence - les Zergs étaient également alliés avec le Terran Dominion et les Protoss, et Duran avait travaillé pour saper l'UED. Alors que Stukov prend un contingent de troupes et reconstruit le perturbateur psi sur Braxis, DuGalle ignore ses intentions et devient convaincu qu'il est un traître. Le joueur aide Duran à traquer Stukov à l'intérieur du perturbateur psi, mais avant de mourir, Stukov révèle à DuGalle que Duran est le véritable ennemi. Duran s'enfuit après que le joueur a déjoué sa tentative de saboter le perturbateur psi. En utilisant les capacités du perturbateur psi, DuGalle et l'UED sont capables d'attaquer le monde Zerg Char et de prendre le contrôle du nouvel Overmind qui y pousse.

La dernière section de Brood War voit le joueur aider Sarah Kerrigan à vaincre l'UED. Avec l'Overmind tombant sous le commandement de la Direction de la Terre Unie, toutes les opérations parmi les factions indigènes du secteur sont endommagées, y compris les forces de Kerrigan. Pour commencer la campagne contre les forces de la Direction, Kerrigan et Samir Duran forment une alliance réticente avec Jim Raynor, le préteur Protoss Fenix et Arcturus Mengsk pour détruire le perturbateur psi. Après avoir détruit le perturbateur psi, le joueur dirige les forces de Kerrigan dans un assaut à grande échelle sur Korhal, brisant rapidement l'emprise de l'UED sur la planète. Dans la foulée, Kerrigan trahit ses alliés, détruisant un grand nombre de forces du Dominion et tuant à la fois Fenix ​​et Edmund Duke , le bras droit de Mengsk. En colère contre la trahison de Kerrigan, Raynor promet qu'il la tuera un jour, puis se retire. Kerrigan voyage avec Duran à Shakuras et enlève Raszagal, qu'elle utilise pour faire chanter Zeratul pour qu'il tue l'Overmind sur Char, mettant ainsi toutes les forces Zerg sous le contrôle de Kerrigan. Zeratul tente de sauver Raszagal, mais le joueur empêche leur évasion, et Zeratul finit par tuer Raszagal quand il devient clair qu'elle a subi un lavage de cerveau irréversible par Kerrigan. À ce moment-là, il devient clair que le soulèvement d'Aldaris dans le premier épisode était une tentative d'empêcher Raszagal, victime d'un lavage de cerveau, de trahir davantage son peuple. En quittant Char à la recherche d'Artanis, Zeratul tombe sur une installation génétique dirigée par Duran à l'insu de Kerrigan où un hybride Protoss/Zerg est en cours de développement. Au même moment, Kerrigan est attaqué sur Char par le Dominion, l'UED et une flotte vengeresse commandée par Artanis. En dépit d'être en infériorité numérique, Kerrigan bat les trois flottes et éradique la flotte UED survivante, lui laissant la puissance dominante dans le secteur. Avant que la flotte de l'UED ne soit anéantie, l'amiral DuGalle envoie un dernier message à sa famille avant de se suicider avec son pistolet.

Développement

Le développement de Brood War a commencé peu après la sortie de StarCraft en 1998, et a été annoncé après la sortie des deux premiers packs d'extension de StarCraft , Insurrection et Retribution . La plupart de l'équipe de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft est retournée travailler sur Brood War . Ils ont été assistés par des membres de Saffire , qui ont été engagés pour une variété de tâches consistant en la programmation et la conception de niveaux, de visuels et d'effets audio. Selon Shane Dabiri , le producteur du jeu, Brood War visait à augmenter considérablement l'importance de l'histoire dans le gameplay, déclarant que l'équipe ajoutait des scripts qui permettraient de jouer des " événements de type Final Fantasy " au cours d'un niveau. Dabiri a en outre expliqué que les objectifs des missions refléteraient également l'histoire d'une manière beaucoup plus interactive, les joueurs étant présentés avec des décisions tactiques sur les objectifs à poursuivre et avec moins de missions tournant autour de la simple annihilation de l'ennemi. Bien qu'initialement prévu pour une sortie aux États-Unis en octobre 1998, la sortie de Brood War a été retardée de deux mois pour sortir en décembre.

Comme pour StarCraft , un exemple de campagne présentant les méthodes de création d'une campagne personnalisée pour Brood War est disponible. Intitulé Enslavers: Dark Vengeance , la campagne suit les actions d'un templier noir voyou, Ulrezaj , et ses tentatives pour retirer les Khalai Protoss de son monde natal de Shakuras , le joueur et Zeratul essayant de l'arrêter. Cependant, il n'est pas inclus dans la version et doit être téléchargé séparément depuis Battle.net .

Impact culturel

Réception critique

StarCraft : Brood War a été acclamé par la critique. Le magazine PC Zone a donné à Brood War une critique courte mais flatteuse, le décrivant comme ayant « définitivement valu la peine d'attendre ». PC Zone a salué l'inclusion de nouvelles unités et les ajustements d'équilibrage comme transformant le StarCraft original "d'un jeu correct en quelque chose qui s'apparente aux noix du cabot". La critique a également attiré l'attention sur les scènes cinématiques , déclarant qu'elles "semblaient en fait faire partie de l'histoire plutôt qu'une réflexion après coup".

IGN a salué Brood War comme une extension "soigneusement conçue", "avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités qui satisferont même les joueurs les plus pointilleux". Bien qu'affirmant qu'il y avait « assez pour enrichir le gameplay de base sans perdre la saveur », IGN a fait part de ses inquiétudes quant à la difficulté du jeu : « La difficulté de Brood War est d'un ordre de grandeur supérieur à celui de StarCraft . [Les joueurs en auront] à peine assez il est temps de [se familiariser] avec les nouvelles unités avant que l'ennemi ne commence à s'abattre sur [eux] à plein régime. » Cependant, IGN a qualifié l'intrigue de « convaincante » et a décrit le multijoueur étendu comme « l'une des meilleures fonctionnalités » du jeu, qualifiant finalement l'extension d'« impressionnante ».

GameSpot a également été positif dans sa critique, déclarant que la conception de Brood War "contient tout le soin, les détails et l'ingéniosité d'une véritable suite" qui "revitalise complètement" le jeu original. Le critique fait l'éloge des "modifications apparemment mineures mais terriblement importantes" apportées à l'équilibre du jeu, qualifiant les résultats d'"exceptionnels", mais s'inquiète des lacunes de l'interface pour faire face à ces changements. GameSpot note également le travail musical et audio sur Brood War comme une amélioration audacieuse, décrivant la voix agissant comme "complètement convaincante" dans une campagne solo fortement scénarisée qui, bien que devenant moins innovante dans les dernières étapes, "reste captivante pour le finir". L'examen conclut que Brood War est un "successeur plus que digne de StarCraft et l'un des meilleurs ensembles d'extension de jeux informatiques de tous les temps", et a décerné au jeu le prix spécial du "Meilleur pack d'extension".

Dans sa critique, The Cincinnati Enquirer a salué le nouveau contenu de Brood War , louant les efforts déployés dans le développement de l'extension. Notant la difficulté accrue de l'extension et son succès multijoueur, The Cincinnati Enquirer a déclaré que "Bien qu'il soit rare qu'un pack d'extension réveille la joie née de l'original, Brood War prouve que ce n'est pas impossible" et conclut que l'extension était un "choix valable ".

Cependant, la réponse critique positive à Brood War n'était pas universelle. Game Revolution a décrit le gameplay comme "identique à StarCraft dans presque tous les sens" et affichant des sentiments mitigés envers les nouvelles unités. Le critique a poursuivi en déclarant que "bien que les mises à niveau de l'unité soient bonnes, les scénarios ne le coupent toujours pas", décrivant la conception de la mission en solo comme une "réflexion après coup" malgré l'extension possédant un scénario "intéressant". Rejetant les ajouts multijoueurs comme sans importance, Game Revolution a résumé que, bien qu'"une extension amusante", Brood War était "un sac mélangé".

Brood War a été finaliste pour Computer Games Strategy Plus ' s 1998 "Add-On de l'année", ce qui est finalement allé à Age of Empires: The Rise of Rome . Les éditeurs ont noté que Brood War était "très populaire et ajoutait à l'attrait déjà considérable du titre original primé".

Héritage

StarCraft , avec son extension Brood War , a rapidement gagné en popularité en Corée du Sud, établissant une scène de jeu professionnel réussie . Certains pro-gamers ont obtenu des contrats de télévision, des parrainages et des prix de tournois, permettant au joueur le plus célèbre, Lim Yo-Hwan , connu dans le jeu sous le nom de SlayerS `BoxeR`, de gagner un fanclub de plus d'un demi-million de personnes. Les joueurs professionnels consacrent de nombreuses heures chaque jour à StarCraft lorsqu'ils se préparent pour les ligues hautement compétitives. Lee Yun-Yeol , un joueur terrien connu sous le nom de [Red]NaDa, a déclaré des gains en 2005 de 200 000 $ US . En avril 2009, une Collegiate Star League a été formée aux États-Unis pour faciliter la compétition inter-collégiale entre les équipes et les clubs universitaires. En octobre 2009, le premier match collégial StarCraft en direct a eu lieu entre l'Université Rutgers et l'Université de Princeton dans une série au meilleur des cinq.

Le 2 mai 2012, KeSPA , Ongamenet , Blizzard Entertainment et GomTV ont annoncé l'introduction de StarCraft II : Wings of Liberty dans les compétitions professionnelles en Corée du Sud, StarCraft : Brood War étant complètement supprimé en octobre.

Cependant, même après avoir été supplanté par son successeur, la compétition Brood War est restée populaire pour une partie d'un public et les chaînes de streaming de joueurs professionnels à la retraite ont conservé leur popularité. En dehors de la gouvernance de l'Association professionnelle coréenne de l'eSport, les compétitions amateurs ont commencé à gagner en popularité et, en 2014, peu de tournois de haut niveau ont été annoncés - avec des compétitions de prize pool correspondant au sommet de la popularité et une revenant même à la chaîne de télévision - OGN.

Les références

Liens externes