Star Wars : Rebellion (jeu vidéo) - Star Wars: Rebellion (video game)

La rébellion de la guerre des étoiles
Star wars rebellion box.png
Développeur(s) Coolhand interactif
Éditeur(s) LucasArts
Directeur(s) Scott Witte
Concepteur(s) Scott Witte
Doug Mogica
Programmeur(s) Sim Dietrich
Martin Lievesey
Lee Marshall
Michael Mortimer
Tom Park
Hugh Sider
Daniel Van Olst
Scott Witte
Artistes) Kevin Brown
Nikolay Chigirev
Rich Green
Ron Lussier
Craig Woida
Carolyn Yokoyama
Compositeur(s) Peter McConnell
Michael Land
Clint Bajakian
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Stratégie en temps réel , 4X
Mode(s) Solo , multijoueur

Star Wars Rebellion (connu sous le nom de Star Wars Supremacy au Royaume-Uni et en Irlande) est unjeu de stratégie en temps réel sorti en 1998 par LucasArts et se déroulant dans l' univers étendu fictif de Star Wars .

Gameplay

Bien qu'étant un RTS au sens large du terme, il appartient davantage au genre des jeux 4X ressemblant à Master of Orion . Il existe également des éléments de jeux au tour par tour , car les événements de chaque «jour» de temps de jeu sont traités à la fin de cette journée. Le joueur commande la fabrication des installations, des troupes et des vaisseaux spatiaux, des ressources, du déploiement de la flotte et des missions d'unités et de personnages (60 en tout : 6 majeurs, 54 mineurs, 30 par côté) autour des (jusqu'à) 200 systèmes disponibles.

Le joueur assume le rôle d'un administrateur militaire et prend le contrôle de l'Empire Galactique ou de l'Alliance Rebelle. L'interface du jeu se compose d'une carte de la galaxie Star Wars et d'un droïde conseiller ( C-3PO pour la Rébellion et IMP-22 pour les Impériaux). La carte se compose de secteurs de 10 systèmes chacun (le nombre de secteurs est personnalisable pour être soit 10, 15 ou 20), tous connus de l'univers Star Wars. Certains d'entre eux appartiennent à des régions « inconnues » et doivent être explorés tandis que les systèmes connus peuvent être soit sous le contrôle de l'une des deux factions principales, soit neutres au début du jeu.

Le joueur doit entreprendre la colonisation, la diplomatie, la création de bâtiments et d'unités, la supervision des mines, des raffineries et des ressources stockées, la construction et le commandement de flottes en mode tactique, la conversion de systèmes de son côté par divers moyens, le recrutement de personnages, et l'envoi de personnages ou d'unités vers des systèmes ou des flottes, et enfin l'attribution de missions aux personnages et aux forces spéciales.

Personnages

Les personnages majeurs sont toujours disponibles au début du jeu, tandis que la plupart des personnages mineurs doivent être recrutés. Seuls les personnages majeurs peuvent se lancer dans des missions de recrutement. Les personnages principaux de l'Alliance sont Mon Mothma, Luke Skywalker, Han Solo et Leia Organa. Les personnages principaux de l'Empire sont Dark Vador et l'Empereur.

Les personnages mineurs seront parfois générés au hasard et sensibles à la Force et peuvent être entraînés par certains personnages Jedi ( Luke Skywalker ou Dark Vador ) pour augmenter leurs capacités (Luke doit être un chevalier Jedi). Les personnages peuvent également améliorer leurs capacités en menant des missions. Les personnages avec des valeurs de Force plus élevées sont meilleurs en diplomatie, espionnage et combat, et peuvent donc mener des missions avec une plus grande chance de succès.

Certains personnages peuvent recevoir des grades militaires par le joueur pour les placer dans des rôles spécifiques.

  • Un amiral augmente les performances d'une flotte à la fois dans les batailles tactiques et les bombardements orbitaux.
  • Un général augmente les performances des troupes et réduit les chances de réussite des missions ennemies sur une planète amie.
  • Un commandant augmente l'efficacité au combat des escadrons de chasseurs stellaires.

Gestion des unités

Il existe plusieurs types d'unités constructibles. Chaque type peut être construit par l'une des trois installations de construction.

  • Les installations sont des bâtiments à la surface d'une planète ou en orbite. Il peut s'agir d'installations de construction ou d'installations de défense.
    • Les mines produisent des matières premières à partir de planètes, tandis que les raffineries les raffinent en matériaux transformés pouvant être utilisés pour la construction. Les deux augmentent la maintenance et permettent ainsi des forces militaires plus importantes.
    • Les chantiers de construction construisent d'autres installations.
    • Les installations d'entraînement des troupes créent des régiments de troupes et des forces spéciales.
    • Les chantiers navals construisent des vaisseaux spatiaux et des escadrons de chasse
    • Les canons planétaires attaquent en attaquant ou en bombardant des vaisseaux spatiaux et des transports de troupes ou défendent des unités échappant à un blocus
    • Les générateurs de boucliers défendent tout sur la planète du bombardement orbital
  • Les troupes sont utilisées pour conquérir et défendre des planètes, et pour revendiquer des systèmes inhabités.
  • Les vaisseaux spatiaux peuvent bloquer les systèmes, déclencher des bombardements orbitaux et être les plates-formes d'assauts planétaires. Ils peuvent transporter des troupes et des chasseurs jusqu'à leurs limites respectives et un nombre illimité de personnages et de forces spéciales. Les navires sont regroupés en flottes. Lorsque des flottes opposées se rencontrent dans un système, la bataille entre elles se déroule au début de ce « jour ».
  • Les chasseurs spatiaux peuvent être stationnés sur des planètes ou des vaisseaux spatiaux capitaux et sont construits en escadrons de 12 chacun. Ils peuvent se battre dans des batailles de flotte et ont une puissance de bombardement et des indices de détection.
  • Les forces spéciales comprennent des espions , des saboteurs et des équipes de reconnaissance à longue portée .

Au fur et à mesure que la recherche progresse, de nouvelles unités et installations deviennent disponibles pour la construction. La recherche peut être considérablement accélérée en commandant des personnages avec la capacité correspondante pour mener des missions de conception. Les personnages peuvent avoir la possibilité de rechercher des installations, des vaisseaux spatiaux ou des conceptions de troupes.

Encyclopédie

Chaque élément du jeu a sa propre "carte" de type encyclopédie avec une courte description et une fiche de capacités. Cela représente un total de plusieurs centaines de cartes d'encyclopédie.

Objectifs

L'objectif standard de chaque jeu est de prendre le QG de l'ennemi ( Coruscant ou la base mobile rebelle) et de capturer les deux chefs du camp adverse : l'Alliance doit capturer Dark Vador et l' Empereur Palpatine tandis que l'Empire doit capturer Luke Skywalker et Mon Mothma . Avant de commencer une nouvelle partie, le joueur peut sélectionner l'ensemble d'objectifs alternatifs qui ne nécessite que la destruction ou la capture du QG de l'adversaire.

Interface tactique

La majeure partie du jeu se joue dans la vue Galaxy, où le joueur peut gérer différents systèmes. Lorsque deux flottes ennemies se rencontrent, le joueur peut passer à l'interface tactique, qui permet de contrôler la flotte dans une bataille spatiale en temps réel.

Histoire

Le jeu commence juste après la bataille de Yavin et la destruction de l' étoile de la mort . L' Empire Galactique est prêt à riposter contre la base rebelle de Yavin IV , tandis que l' Alliance rebelle s'apprête à passer à un autre système.

En dehors de l'heure de début donnée, le jeu cesse d'être axé sur l'histoire et le scénario se développe librement. Bien que des événements des films ultérieurs puissent se produire (comme la capture de Han Solo par des chasseurs de primes et la construction d'une deuxième étoile de la mort), ou même programmés pour se produire (comme l' entraînement Jedi de Luke Skywalker ), le joueur peut changer ou éviter certains événements de la chronologie canonique, notamment ne pas migrer vers Hoth après Yavin , faire en sorte que Luke devienne un maître Jedi avant même de rencontrer Vador ou l'empereur, créer plus d'une étoile de la mort ou même mener l'Empire à la victoire.

À des fins de gameplay, de nombreux éléments du jeu sont aléatoires au début. Pour cette raison, les emplacements des troupes, des flottes et des ressources, ainsi que l'allégeance de la plupart des planètes, ne reflètent pas les informations canon.

Accueil

Le jeu a reçu de mauvaises critiques selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings . Next Generation a déclaré: "LucasArts devrait commencer à examiner de plus près ce sur quoi il gifle la marque Star Wars , car les consommateurs seront moins susceptibles d'oublier ou de pardonner."

Selon PC Data , le jeu était le 18e jeu informatique le plus vendu aux États-Unis au cours de la période janvier-novembre 1998.

Le jeu a remporté le prix « plus décevant Jeu de l'année » à GameSpot " Le meilleur et le pire de 1998 Prix de l' art. Il a également été nominé pour « Le Prix Underachiever » à IGN ' s Best of 1998 Awards, qui est allé en fin de compte Intrus .

Macworld a vu le jeu de LucasArts de 2006 Star Wars: Empire at War comme successeur de Rebellion .

Les références

Liens externes