Star Wars : Alliance X-Wing -Star Wars: X-Wing Alliance

Star Wars : Alliance X-Wing
Star Wars - X-Wing Alliance Coverart.png
Développeur(s) Totalement Jeux
Éditeur(s) LucasArts
Concepteur(s) Laurent Hollande
Séries
Plateforme(s) Microsoft Windows
Libérer
Genres Simulation spatiale
Mode(s) Solo , multijoueur

Star Wars : X-Wing Alliance , également connu sous le nom simplement X-Wing Alliance , est un jeu vidéo de simulation spatiale , la suite de Star Wars : TIE Fighter et Star Wars : X-Wing vs. TIE Fighter . X-Wing Alliance présente l'histoire de la famille Azzameen, une famille de commerçants spatiaux. Le joueur assume le rôle d'Ace Azzameen, le plus jeune des enfants Azzameen, jonglant avec le devoir militaire en tant que pilote de chasse pour l'Alliance rebelle et l'allégeance à sa famille, pilotant de plus gros cargos lourdement armés pour l'entreprise familiale, au milieu d'une sanglante querelle familiale et dans le contexte plus large d'une guerre civile galactique.

Caractéristiques

Capture d'écran présentant la deuxième étoile de la mort , le cockpit du Millennium Falcon et quelques vaisseaux et chasseurs spatiaux.

Outre les habituels badges et médailles pour les missions gagnantes - une caractéristique partagée par les autres jeux de la série de jeux informatiques X-Wing - la progression est également indiquée par le nombre de souvenirs collectés dans la chambre d'Ace. Il y a aussi une livraison de "courrier" entre les missions qui aide à faire évoluer l'histoire d'Ace tout en offrant un aperçu plus approfondi de ses relations personnelles et de l'endroit où se trouve sa famille.

XWA est le premier jeu de la série à offrir une bande-son complète et des dialogues en vol complets. Le contrôle de vol est légèrement mis à jour par rapport aux jeux précédents de la série, permettant au joueur de relier ses différentes armes à énergie pour tirer ensemble, ainsi que l'ajout d'un support de gouvernail. Les graphismes sont également remaniés dans ce jeu ; des textures haute résolution, des modèles plus complexes et des cockpits tridimensionnels complets ont été ajoutés. Cependant, les cockpits ne sont pas fidèles aux autres jeux ; les indicateurs et les écrans sont séparés du cockpit, représentés par des fenêtres flottantes faisant partie de l' affichage tête haute en vol . Le joueur dispose également de trois « sauts de mission » qui lui permettent de poursuivre le scénario linéaire sans avoir à terminer une mission particulière. Les "missions familiales", cependant, ne peuvent pas être ignorées.

La possibilité de piloter des engins à équipage multiple comme le Millennium Falcon était une nouvelle fonctionnalité majeure car le joueur pouvait librement choisir d'être le pilote ou d'exploiter l'une des tourelles. L'IA prendrait en charge toute position non contrôlée par le joueur, mais pourrait recevoir des ordres du joueur. X-Wing Alliance a également introduit des missions en plusieurs parties qui impliquaient de faire des hypersauts d'une région à l'autre; dans les jeux précédents, tous les hypersauts subis par le joueur devaient commencer ou terminer la mission. De plus, les joueurs pouvaient désormais entrer dans le hangar d'un vaisseau spatial pour se réarmer et/ou recevoir des réparations avant de reprendre le combat. Ils pouvaient même assister à la poursuite de la bataille à l'extérieur du hangar. Enfin, X-Wing Alliance a ajouté une fonctionnalité de création de mission personnalisée très souhaitée. Cela a permis aux joueurs de configurer rapidement une variété de scénarios de bataille impliquant presque tous les navires du jeu, y compris des dizaines de combattants et de transports de combat qui avaient été combattus dans le jeu solo et étaient désormais pilotables dans ce mode.

Histoire

Le prologue (et le didacticiel) du jeu concerne les "missions familiales" d'Ace dans lesquelles les membres de sa famille plus âgés et Emkay l'instruisent sur le pilotage des transports Corelliens afin qu'il puisse commencer à travailler pour la famille.

Ces missions révèlent que la famille Azzameen est en concurrence féroce avec les Viraxo et est généralement sympathique à l' Alliance Rebelle . En raison de leurs sympathies, le patriarche de la famille, Tomaas Azzameen , passe en contrebande des bacta pour l'Alliance au lendemain de la bataille de Hoth . Cela les amène à payer cher alors que l' Empire Galactique fait un raid sur leur station d'attache pour avoir envoyé du bacta à un avant-poste de l'Alliance. Tomaas et le frère aîné d'Ace sont tués et la famille demande ensuite l'asile auprès d'un groupe de travail rebelle.

En tant que pilote rebelle, Ace participe à diverses missions pour la rébellion tout en aidant sa famille à combattre le Viraxo. Au cours de sa tournée avec l'Alliance rebelle, il se révèle être un pilote important en participant à des missions qui découvrent de nouveaux projets impériaux, tels que les chasseurs TIE expérimentaux et la deuxième étoile de la mort .

Certains événements relient le jeu aux films L'Empire contre-attaque et Le Retour du Jedi , comme des séquences qui retracent la situation de la Rébellion après la bataille de Hoth, ainsi que le vol de la navette Tydirium . Le jeu se termine également par la bataille décisive d'Endor . Plusieurs événements sont liés à l' histoire de Star Wars: Shadows of the Empire , comme une mission pour aider Dash Rendar à capturer le cargo impérial Suprosa , qui transporte les plans de la deuxième étoile de la mort.

Libérer

Star Wars: X-Wing Alliance est sorti en 1999, et il est sorti sur Steam et GOG.com en 2015 avec d'autres jeux de la série.

accueil

Le jeu a reçu des critiques favorables selon le site Web d' agrégation de critiques GameRankings .

Tal Blevins d' IGN a salué la capacité d'hypersaut d'une zone à l'autre et les batailles spatiales pour être beaucoup plus grandes que les prédécesseurs du jeu, avec jusqu'à 96 vaisseaux dans l'espace. Il a également fait l'éloge des graphismes du jeu et a qualifié le jeu de "le plus beau titre Star Wars de Totally Games", mais a critiqué son mode logiciel lorsque le mode matériel 3D est activé. Blevins a estimé que les détails améliorés du jeu ajoutaient des éléments cinématographiques qui donnent aux joueurs l'impression d'être des rebelles se battant dans un film qui ne sera jamais sorti.

Les ventes du jeu ont atteint 143 371 exemplaires aux États-Unis en 1999.

Le jeu a été finaliste pour le prix « Jeu de simulation de l'année » de l' Academy of Interactive Arts & Sciences en 1999, qui a finalement été décerné à Microsoft Flight Simulator 2000 . Il a également été nominé pour CNET GameCenter « prix « Meilleur Sci-Fi Simulation » s et pour PC PowerPlay » prix « Meilleur Fantaisie Sim » s, mais il a perdu deux à MechWarrior 3 . De même, le jeu a été nominé pour le prix du « Simulateur de science-fiction de l'année » décerné par Computer Gaming World en 1999, qui est allé à Freespace 2 .

Les références

Liens externes