Strife (jeu vidéo de 1996) - Strife (1996 video game)

Conflit
Couverture de boîte de conflit.jpg
Développeur(s)
Éditeur(s)
Producteur(s) Susan G. McBride
Concepteur(s) Jim Molinet
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains)
Compositeur(s) Morey Goldstein
Moteur id Tech 1
Plateforme(s) Linux , MS-DOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , OS X
Sortie MS-DOS Windows , OS X , Linux Commutateur Nintendo
Genres Tir à la première personne , le jeu de rôle
Mode(s) Solo , multijoueur

Strife (également connu sous le nom de Strife : Quest for the Sigil ) est un jeu vidéo de rôle et de tir à la première personne développé par Rogue Entertainment . Il est sorti en mai 1996 en Amérique du Nord par Velocity Inc. et en Europe par Studio 3DO. La version shareware est sortie le 23 février 1996, tandis que la version complète est sortie le 31 mai 1996. C'était le dernier jeu PC autonome commercialisé à utiliser lemoteur id Tech 1 d' id Software . L'intrigue se déroule dans un monde pris en charge par une organisation religieuse connue sous le nom de « L'Ordre » ; le protagoniste, un mercenaire anonyme (parfois appelé Strifeguy), devient membre du mouvement de résistance qui vise à renverser le régime oppressif de l'Ordre.

Strife a ajouté des éléments de jeu de rôle à la formule classique du jeu de tir à la première personne, comme permettre aux joueurs de parler à d'autres personnages du monde du jeu ou d'améliorer les capacités du protagoniste. Les critiques contemporaines ont loué ces innovations et l'histoire, mais ont également critiqué la qualité des graphismes et le moteur obsolète. Des années après sa sortie, le jeu a été rétrospectivement considéré comme sous-estimé à l'époque et décrit comme un précurseur de jeux tels que Deus Ex .

Une version améliorée du jeu, Strife: Veteran Edition (également surnommée The Original Strife: Veteran Edition ) a été développée et publiée par Night Dive Studios et publiée sur Steam le 12 décembre 2014. Un port Nintendo Switch de Veteran Edition est sorti en octobre. 25, 2020.

Gameplay

Une conversation avec un personnage non-joueur dans la ville de Tarnhill.

Le gameplay de Strife est standard pour le genre de jeu de tir à la première personne ; l'action est observée du point de vue du protagoniste, et la majeure partie du jeu implique des combats avec l'infanterie et les robots de guerre de l'Ordre. Le personnage principal commence avec juste un poignard , mais des armes plus puissantes, comme une arbalète ou un lance - flammes peuvent être trouvées tout au long du jeu. Le protagoniste dispose également d'un inventaire où il peut conserver des objets pour une utilisation ultérieure, tels que des trousses de premiers soins pour la guérison, des armures de protection ou des pièces d'or.

Le jeu contient de nombreux personnages amicaux ou neutres avec lesquels le joueur peut converser ou échanger. Ces personnages attribuent souvent des missions au personnage du joueur, faisant ainsi avancer l'intrigue. Si le joueur tire avec une arme alors qu'il n'est pas en situation de combat, cela déclenche généralement une alarme et fait attaquer le protagoniste par les gardes ; cependant, certaines armes - le poignard et les carreaux d' arbalète venimeux - permettent d'attaquer furtivement les ennemis sans activer l'alarme.

Contrairement à la plupart des autres jeux de tir à la première personne de l'époque, Strife ne suit pas une série linéaire de niveaux. Au lieu de cela, la ville de Tarnhill agit comme une plaque tournante centrale à partir de laquelle le joueur peut faire des allers-retours entre différentes zones, qui restent les mêmes qu'au moment où le joueur les a quittées.

Le personnage du joueur a deux attributs numériques, la précision et l'endurance, qui peuvent être améliorés à certains moments du jeu. Le premier attribut augmente la précision des armes à distance, tandis que le second augmente la quantité maximale de santé .

Terrain

Le jeu se déroule quelque temps après un impact catastrophique de comète , qui a amené un virus mortel sur la planète. La peste qui en a résulté a causé la mort de millions de personnes, tandis que d'autres victimes ont subi une mutation et ont commencé à entendre la voix d'une divinité malveillante. Ils ont formé une organisation appelée "L'Ordre" et ont réduit en esclavage le reste de la population. Cependant, un mouvement de résistance hétéroclite , appelé "Le Front", tente de renverser le règne de l'Ordre.

Le protagoniste anonyme du jeu est un mercenaire errant , capturé par les troupes de l'Ordre près de la ville de Tarnhill. Après avoir tué les gardes et s'être échappé, il entre en contact avec un homme nommé Rowan, qui lui fait une offre pour rejoindre le Front. Le protagoniste reçoit un dispositif de communication grâce auquel il peut rester en contact avec une femme membre du Front, nom de code Blackbird. Dès lors, Blackbird fournit une assistance et des commentaires tout au long du jeu. Le protagoniste se dirige vers la base du Front, où le chef rebelle, Macil, l'envoie dans un certain nombre de missions afin d'affaiblir l'Ordre. Après plusieurs actes de sabotage , le Front procède à l'assaut du château de l'Ordre ; le protagoniste, les accompagnant dans l'attaque, trouve et tue un membre majeur de l'Ordre appelé "Le Programmeur". Il perd connaissance en touchant l'arme que le programmeur utilisait.

Le mercenaire se réveille dans le château, désormais repris par le Front. Macil explique que l'arme du Programmeur est l'un des cinq fragments du "Sigil", une arme puissante vénérée par l'Ordre. Il ordonne au protagoniste de trouver les quatre restants. À cette fin, le mercenaire rend visite à un être bien informé appelé "L'Oracle", qui révèle que le prochain fragment est détenu par un autre des dirigeants de l'Ordre, l'Évêque. Après avoir tué l'évêque et acquis le deuxième fragment, le protagoniste retourne à l'Oracle pour se faire dire que le troisième fragment est détenu par Macil lui-même ; l'Oracle prétend que Macil est un traître qui a utilisé le protagoniste comme un pion dans son stratagème. À ce stade, le joueur doit prendre une décision : soit ne pas croire l'Oracle et le tuer, soit faire confiance à l'Oracle et tuer Macil. Le choix a une incidence sur le reste de l'intrigue.

En supposant que le joueur fasse confiance à Macil et tue l'Oracle - en acquérant le troisième fragment - il reçoit une autre tâche de Macil : désactiver une usine, construite sur le site d'impact de la comète, où l'Ordre transforme les personnes capturées en « soldats biomécaniques » . accomplissant sa mission, le protagoniste apprend que Macil est devenu fou ; il retourne à la base et tente de parler à Macil, qui déclare dans sa folie qu'il souhaite libérer le « dieu unique », puis attaque le protagoniste. En tuant Macil, le protagoniste reçoit le quatrième fragment de Sigil. Il retourne ensuite à l'usine, où se trouve le laboratoire du Loremaster, un autre des chefs de l'Ordre. Après avoir tué Loremaster et ainsi acquis la dernière pièce de Sigil, il utilise l'arme pour déverrouiller une porte menant au site d'impact de la comète. A l'intérieur, il trouve un vaisseau spatial extraterrestre . À l'intérieur du vaisseau attend un extraterrestre connu sous le nom de « L'entité » ; c'est lui qui est responsable de la création de l'Ordre et du contrôle de l'esprit des personnes mutées. Le mercenaire le tue avec le Sceau ; sa mort signifie la fin de l'Ordre. Il rencontre alors finalement Blackbird face à face. Elle lui dit que sa victoire a permis à l'humanité de créer un vaccin contre le virus, puis l'embrasse.

L'intrigue prend une direction différente si le joueur décide de faire confiance à l'Oracle et de tuer immédiatement Macil. Une fois qu'il l'a fait (revendiquant la pièce Sigil de Macil dans le processus), l'Oracle l'envoie au laboratoire du Loremaster. Après avoir tué le Loremaster et obtenu le quatrième fragment du Sceau, le protagoniste retourne à l'Oracle, qui révèle alors qu'il l'utilisait depuis le début dans le but d'acquérir le Sceau complet, de l'utiliser pour libérer le "dieu unique", et atteindre la vie éternelle. Le mercenaire tue l'Oracle et, avec les cinq fragments du Sceau maintenant en sa possession, se dirige vers le vaisseau extraterrestre. Là, il rencontre l'Entité ; cependant, l'être parle avec la voix de Blackbird et implique qu'il manipulait le protagoniste tout au long du jeu afin de retrouver la liberté et de conquérir la planète. Après avoir tué l'Entité, la séquence de fin est montrée, cette fois moins optimiste : le remède contre le virus n'a pas été inventé et l'avenir de l'humanité est incertain.

Développement

Strife a été développé à l'origine par Cygnus Studios , les créateurs de Raptor : Call of the Shadows , pour id Software . Cygnus Studios travaillait déjà sur un autre jeu de rôle de tir à la première personne, The Second Sword , utilisant l'ancien moteur de jeu ShadowCaster d'id Software. Cependant, id Software a demandé à Cygnus Studios de créer un jeu basé sur le moteur Doom et a demandé que le studio soit transféré au Texas depuis Chicago alors qu'ils développaient encore Raptor afin qu'ils puissent développer le nouveau titre pour id Software. Le studio a accepté et après avoir déménagé, le studio ne voulait plus travailler sur The Second Sword et le titre a été abandonné au profit de Strife .

Cygnus Studios a travaillé sur Strife pendant quelques mois après la fin de Raptor . Cependant, des conflits internes ont rapidement éclaté et des employés se sont mutinés contre Scott Host, le fondateur original de Cygnus Studios, et il a déménagé à Chicago et Strife a été essentiellement annulé. Les mutins fondèrent alors Rogue Entertainment et reprirent le développement sur Strife . La version shareware est sortie le 23 février 1996, tandis que la version complète est sortie le 31 mai 1996. C'était le dernier jeu PC autonome commercialisé à utiliser le moteur id Tech 1 d' id Software .

Soutien communautaire

Après officiel du jeu de soutien a pris fin , le moteur de jeu récréations de Strife ont été créés par les développeurs de port source Doom dans l' ingénierie inverse . Les auteurs étaient notamment Jānis Legzdiņš (auteur du port source de Doom Vavoom ), Randy Heit (auteur de ZDoom ), Samuel Villarreal (auteur de SvStrife ) et James Haley (auteur avec Samuel Villareal de Chocolate Strife ). À l'exception du dernier, ceux-ci permettent des modes graphiques haute résolution, un meilleur aspect de la souris et des capacités de modding étendues.

Strife a été porté sur le Commodore Amiga en 2013.

Réédition numérique

En 2014, Night Dive Studios a coordonné la réédition numérique de Strife en tant que Strife: Veteran Edition (ou The Original Strife: Veteran Edition ), après avoir acquis les droits du jeu. Parce que le code source du jeu avait été perdu par Rogue Entertainment, un dérivé du sous-projet Chocolate Doom Chocolate Strife a été utilisé comme moteur du jeu, ses programmeurs d'origine étant engagés pour faire du codage supplémentaire pour la réédition. Le code source de Strife: Veteran Edition a été mis à disposition sous GNU GPL-2.0-or- ulter sur github.com . La version améliorée du jeu est sortie sous le nom de Strife: Veteran Edition par Night Dive Studios sur Steam le 12 décembre 2014.

Accueil

Strife a reçu des critiques plutôt positives lors de sa sortie. Les critiques ont pris note du nouveau gameplay : contrairement à la plupart des précédents jeux de tir à la première personne, tels que Doom , le joueur doit coopérer avec des personnages amicaux dans Strife , tandis que tuer tout le monde en vue se termine mal. Certaines critiques ont fait l'éloge de l'histoire, mais le critique de Next Generation l'a critiquée pour son caractère trop linéaire et ses choix illusoires.

Le doublage dans le jeu a généralement été évalué positivement; en particulier, la voix et la personnalité de Blackbird ont été louées par certains critiques, avec Tal Blevins de GameSpot décrivant sa voix comme "de loin la chose la plus sexy qui ait jamais résonné sur les haut-parleurs de mon ordinateur".

Les graphismes de Strife ont été globalement mal notés. Les critiques ont critiqué le jeu pour l'utilisation du moteur Doom obsolète , qu'ils considéraient comme particulièrement choquant par rapport à des jeux plus modernes tels que Duke Nukem 3D ou Quake . Cependant, les illustrations dessinées à la main qui apparaissent pendant les dialogues et les cinématiques étaient généralement considérées comme de bonne qualité. Certains critiques ont douté de la nouveauté du gameplay, soulignant que des idées similaires étaient déjà utilisées dans, par exemple, CyberMage : Darklight Awakening . Un autre aspect du jeu qui a suscité une certaine colère était de limiter le joueur à un seul emplacement de sauvegarde , d'autant plus que prendre une mauvaise décision pouvait rendre le jeu impossible à gagner .

Des années après sa sortie, les critiques rétrospectives du jeu étaient plus positives. Le critique de jeuxvideo.com a recommandé Strife aux fans de jeux de tir à la première personne. Deux articles sur le jeu ont été publiés sur le site Web de PC Gamer . Richard Cobbett a décrit le jeu dans sa série "Saturday Crapshoot"; il considérait Strife comme un jeu sous-estimé, mais pensait qu'il n'avait pas bien vieilli. Paul Dean a également conclu que Strife n'avait pas reçu l'attention qu'il méritait à l'époque et a encouragé les lecteurs à jouer au jeu. Les deux journalistes ont comparé Strife au dernier Deus Ex , une tentative plus réussie sur le plan commercial de combiner la formule du jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle.

Les références

Liens externes