Écriture de signes - SignWriting

SigneEcriture
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Type de scénario
Période de temps
1974-présent
Direction de haut en bas Modifiez ceci sur Wikidata
Langues Langue des signes américaine , langue des signes danoise et autres langues des signes
ISO 15924
ISO 15924 Sgnw , 095 Modifiez ceci sur Wikidata , ​SignWriting
Unicode
Alias ​​Unicode
SigneEcriture
U+1D800–U+1DAAF

Sutton SignWriting , ou simplement SignWriting , est un système d' écriture des langues des signes . Il est très caractéristique et visuellement emblématique, à la fois dans les formes des personnages, qui sont des images abstraites des mains, du visage et du corps, et dans leur disposition spatiale sur la page, qui ne suit pas un ordre séquentiel comme les lettres qui font mots anglais écrits. Il a été développé en 1974 par Valerie Sutton , une danseuse qui avait, deux ans plus tôt, développé DanceWriting . Certaines formes normalisées plus récentes sont connues sous le nom d'alphabet international d'écriture de signes (ISWA).

Histoire

Alors que Sutton enseignait l' écriture de danse au Royal Danish Ballet , Lars von der Lieth , qui faisait des recherches sur la langue des signes à l' Université de Copenhague , a pensé qu'il serait utile d'utiliser une notation similaire pour l'enregistrement des langues des signes . Sutton a basé SignWriting sur DanceWriting, et a finalement étendu le système au répertoire complet de MovementWriting . Cependant, seuls SignWriting et DanceWriting ont été largement utilisés.

Bien qu'il ne s'agisse pas du premier système d'écriture pour les langues des signes (voir la notation Stokoe ), SignWriting est le premier à représenter de manière adéquate les expressions faciales et les changements de posture, et à s'adapter à la représentation de séries de signes plus longues que les mots composés et les phrases courtes . C'est le seul système d'utilisation régulière, utilisé par exemple pour publier des bulletins d'information universitaires en langue des signes américaine, et a été utilisé pour le sous-titrage de vidéos YouTube . Sutton note que SignWriting a été utilisé ou étudié dans plus de 40 pays sur tous les continents habités. Cependant, il n'est pas clair dans quelle mesure son utilisation est répandue dans chaque pays.

Escola Estadual de Educação Especial Dr. Reinaldo Fernando Cóser

Au Brésil, lors de la réunion annuelle de la FENEIS (Association nationale des sourds) en 2001, l'association a voté pour accepter SignWriting comme méthode préférée de transcription de Lingua Brasileira de Sinais (Libras) sous forme écrite. La forte recommandation au gouvernement brésilien de cette association était que SignWriting soit enseigné dans toutes les écoles pour Sourds. Actuellement, SignWriting est enseigné au niveau académique à l' Université fédérale de Santa Catarina dans le cadre de son programme de langue des signes brésilienne. SignWriting est également utilisé dans le dictionnaire de la langue des signes brésilienne récemment publié contenant plus de 3 600 signes utilisés par les sourds de São Paulo, publié par l' Université de São Paulo sous la direction du professeur Fernando Capovilla (EJ669813 - Lexicographie et technologie de la langue des signes brésilienne : Dictionary, Digital Encyclopedia, Chereme-based Sign Retrieval, and Quadriplegic Deaf Communication Systems. Extrait du Centre d'information sur les ressources éducatives).

Certaines études initiales ont révélé que les communautés sourdes préfèrent les systèmes vidéo ou d'écriture pour la langue dominante, mais cette affirmation a été contestée par les travaux de Steve et Dianne Parkhurst en Espagne où ils ont rencontré une résistance initiale, un regain d'intérêt plus tard et enfin une fierté. « Si les personnes Sourdes apprennent à lire et à écrire dans leur propre système de signature, cela augmente leur estime de soi », déclare Dianne Parkhurst.

Depuis 2010, SignWriting est largement utilisé sur les forums internationaux de signalisation. Il est adopté dans pas moins de 40 pays, parmi lesquels le Brésil, l'Éthiopie, la France, l'Allemagne, l'Italie, le Portugal, l'Arabie saoudite, la Slovénie, la Tunisie et les États-Unis.

SignWriting, en tant qu'alphabet international d'écriture des signes (ISWA), a été proposé comme l'équivalent manuel de l' alphabet phonétique international . Cependant, certains chercheurs soutiennent que le SignWriting n'est pas une orthographe phonémique et n'a pas de carte un à un des formes phonologiques aux formes écrites. Bien qu'une telle affirmation soit contestée, il a été recommandé aux pays d'adapter ce signe langue par langue. Il existe deux thèses de doctorat qui étudient et promeuvent l'application de SignWriting à une langue des signes spécifique. Maria Galea a écrit sur l'utilisation de SignWriting pour écrire la langue des signes maltaise . De plus, Claudia Savina Bianchini a rédigé sa thèse de doctorat sur la mise en œuvre de SignWriting pour écrire la langue des signes italienne .

Symboles

Dans SignWriting, une combinaison de symboles emblématiques pour la forme de la main , l' orientation , l' emplacement du corps , les expressions faciales , les contacts et le mouvement est utilisée pour représenter des mots en langue des signes . Puisque SignWriting, en tant qu'écriture caractéristique , représente la formation physique réelle des signes plutôt que leur signification, aucune analyse phonémique ou sémantique d'une langue n'est requise pour l'écrire. Une personne qui a appris le système peut "sentir" un signe inconnu de la même manière qu'une personne anglophone peut "sonner" un mot inconnu écrit en alphabet latin , sans même avoir besoin de savoir ce que signifie le signe.

Le nombre de symboles est vaste et offre souvent plusieurs façons d'écrire un seul signe. Tout comme il a fallu plusieurs siècles pour que l'orthographe anglaise soit normalisée, l'orthographe dans SignWriting n'est encore normalisée pour aucune langue des signes.

Les mots peuvent être écrits du point de vue du signataire ou du spectateur. Cependant, presque toutes les publications utilisent le point de vue du signataire et supposent que la main droite est dominante. Sutton a conçu à l'origine le script pour qu'il soit écrit horizontalement (de gauche à droite), comme l'anglais, et du point de vue de l'observateur, mais l'a ensuite changé en vertical (de haut en bas) et du point de vue de le signataire, pour se conformer aux souhaits des écrivains sourds.

Orientation

L'orientation de la paume est indiquée en remplissant le glyphe de la forme de la main. Un glyphe de contour creux (blanc) indique que l'on fait face à la paume de la main, un glyphe plein (noir) indique que l'on fait face au dos de la main et un ombrage divisé indique que l'on voit la main de côté. Bien qu'en réalité le poignet puisse se tourner vers des positions intermédiaires, seules les quatre orientations de la paume, du dos et de chaque côté sont représentées dans SignWriting, car elles suffisent à représenter les langues des signes.

Si un glyphe ininterrompu est utilisé, la main est placée dans le plan vertical (mur ou visage) devant le signataire, comme cela se produit lors de l'orthographe au doigt. Une bande effacée à travers le glyphe à travers les jointures montre que la main se trouve dans le plan horizontal, parallèle au sol. (Si l'un des glyphes de base en forme de main est utilisé, comme le simple carré ou cercle, cette bande le coupe en deux ; cependant, s'il y a des lignes pour les doigts qui s'étendent à partir de la base, alors elles se détachent de la base, mais la base elle-même reste intacte.)

Le diagramme de gauche montre une main BA (main plate) dans six orientations. Pour les trois orientations verticales du côté gauche, la main est tenue devant le signataire, les doigts pointés vers le haut. Les trois glyphes peuvent être tournés, comme les aiguilles d'une horloge, pour montrer les doigts pointés en biais, sur le côté ou vers le bas. Pour les trois orientations horizontales sur le côté droit du diagramme, la main est tenue vers l'extérieur, avec les doigts pointés loin du signataire, et vraisemblablement vers le spectateur. Ils peuvent également être tournés pour montrer les doigts pointés sur le côté ou vers le signataire. Bien qu'un nombre indéfini d'orientations puisse être représenté de cette façon, en pratique, seules huit sont utilisées pour chaque plan, c'est-à-dire que seuls des multiples de 45° sont trouvés.

Formes de main

Formes de main et leurs équivalents dans SignWriting

Il existe plus d'une centaine de glyphes pour les formes de main, mais tous ceux utilisés en ASL sont basés sur cinq éléments de base :

  • Un carré représente un poing fermé, avec les jointures des doigts fléchis pliées à 90° de sorte que les doigts touchent la paume et le pouce repose sur les doigts. Sans fioritures, ce carré représente la main S de l'orthographe. Modifié comme décrit ci-dessous, il indique qu'au moins un des quatre doigts touche la paume de la main.
  • Un cercle représente un "poing ouvert", une main où le pouce et les doigts sont fléchis de manière à se toucher à leur extrémité. Sans fioritures, c'est la main O de l'orthographe. Modifié, il indique qu'au moins un doigt touche le pouce de cette façon.
  • Un pentagone (triangle au sommet d'un rectangle), comme dans l'illustration utilisée pour la section Orientation ci-dessus, représente une main plate, où tous les doigts sont droits et en contact. Ceci est similaire à la main B de l'orthographe digitale, mais sans que le pouce ne traverse la paume.
  • Une forme en « C » représente une main où le pouce et les doigts sont courbés, mais pas assez pour se toucher. Ceci est utilisé pour la main C de l'orthographe et peut être modifié pour montrer que les doigts sont écartés.
  • Une forme coudée, comme un gros L, montre que les quatre doigts sont plats (droits et en contact), mais pliés à 90° par rapport au plan de la paume. Il ne se présente pas sous la forme d'une simple forme, mais doit inclure une indication de l'endroit où se trouve le pouce, soit sur le côté, soit en touchant le bout des doigts.

Une ligne à mi-chemin à travers le carré ou le pentagone montre le pouce à travers la paume. Ce sont les E, B et (avec les doigts écartés) 4 mains d'orthographe.

Ces formes de base sont modifiées avec des lignes saillant de leurs faces et coins pour représenter les doigts qui ne sont pas positionnés comme décrit ci-dessus. Les lignes droites représentent les doigts droits (celles-ci peuvent être inclinées pour indiquer qu'elles ne sont pas alignées avec la paume ; si elles pointent vers ou à l'opposé du signataire, elles ont une forme de losange au bout) ; lignes courbes pour les doigts courbes (en forme de coupe) ; lignes crochues pour doigts crochus; lignes à angle droit, pour les doigts pliés à une seule articulation; et des lignes croisées, pour les doigts croisés, comme indiqué dans le tableau à droite. Le pentagone et le C ne sont modifiés que pour montrer que les doigts sont écartés plutôt qu'en contact ; l'angle n'est modifié que pour montrer si le pouce touche le bout des doigts ou dépasse sur le côté. Bien qu'il y ait quelques généralisations qui peuvent être faites pour les dizaines d'autres glyphes, qui sont basés sur le cercle et le carré, les détails sont quelque peu idiosyncratiques et chacun doit être mémorisé.

SignWriting pour le terme "SignWriting"

Pour le signe du haut, les flèches montrent que les deux mains « 1 » se déplacent en cercles verticaux, et que bien qu'elles se déplacent en même temps (barre d'attache), la main gauche (pointe de flèche creuse) commence à l'écart du corps (ligne fine) en montant tandis que la main droite (pointe de flèche pleine) commence près du corps (ligne épaisse) en descendant.

Avec le signe du bas, la main paume vers le bas « X » droite se déplace vers le bas par rapport à la main « B » paume vers le haut. C'est trop exact : le signe ASL fonctionnera avec n'importe quel mouvement en zigzag vers le bas, et la direction et le point de départ des cercles ne sont pas pertinents.

Mouvement des doigts

Il n'y a que quelques symboles pour le mouvement des doigts. Ils peuvent être doublés pour montrer que le mouvement est répété.

Une balle pleine représente la flexion de l'articulation médiane d'un ou de plusieurs doigts, et une balle creuse représente le redressement d'un doigt fléchi. C'est-à-dire qu'une main « D » avec une balle pleine signifie qu'elle devient une main « X », tandis qu'une main « X » avec une balle creuse signifie qu'elle devient une main « D ». Si les doigts sont déjà fléchis, une balle pleine montre qu'ils serrent. Par exemple, un carré (poing fermé, main « S ») avec des balles doubles pleines est le signe du « lait » (presser un pis de manière emblématique).

Un chevron pointant vers le bas représente la flexion au niveau des articulations, tandis qu'un chevron pointant vers le haut (^) montre que les articulations se redressent. C'est-à-dire qu'une main 'U' avec un chevron vers le bas devient une main 'N', tandis qu'une main 'N' avec un chevron vers le haut devient une main 'U'.

Un zigzag comme deux chevrons (^^) réunis signifie que les doigts fléchissent de manière répétée et synchronisée. Un zigzag à double ligne signifie que les doigts se tortillent ou flottent hors de la synchronisation.

Mouvement de la main

Des centaines de flèches de toutes sortes sont utilisées pour indiquer le mouvement des mains dans l'espace. La notation de mouvement devient assez complexe, et parce qu'elle est plus exacte qu'elle ne devrait l'être pour n'importe quelle langue des signes, différentes personnes peuvent choisir d'écrire le même signe de différentes manières.

Pour le mouvement avec la main gauche, la pointe de flèche en forme de est creuse (blanche) ; pour le mouvement avec la main droite, il est solide (noir). Lorsque les deux mains se déplacent comme une seule, une pointe de flèche ouverte (en forme de ) est utilisée.

Comme pour l'orientation, les flèches de mouvement distinguent deux plans : le mouvement dans le plan vertical (haut et bas) est représenté par des flèches à tiges doubles, comme en bas du schéma à gauche, tandis que les flèches à tige simple représentent un mouvement parallèle au sol ( aller et retour). De plus, le mouvement dans un plan diagonal utilise des flèches modifiées à double tige : une barre transversale sur la tige indique que le mouvement est éloigné aussi bien vers le haut que vers le bas, et un point plein indique un mouvement qui approche. Le mouvement de va-et-vient qui passe également au-dessus ou en dessous de quelque chose utilise des flèches à tige unique modifiées, la partie de la flèche représentant un mouvement proche plus épaisse que le reste. Celles-ci sont emblématiques, mais conventionnelles, et doivent donc être apprises individuellement.

Les mouvements rectilignes se font dans l'une des huit directions pour chaque plan, comme dans les huit directions principales d'une boussole. Une longue flèche droite indique un mouvement du coude, une flèche courte avec une barre transversale derrière elle indique un mouvement du poignet et une simple flèche courte indique un petit mouvement. (Doublés, dans des directions opposées, ceux-ci peuvent montrer un hochement de tête du poignet.) Une flèche incurvée secondaire croisant la flèche principale montre que le bras se tord pendant qu'il bouge. (Doublées, dans des directions opposées, elles peuvent montrer un tremblement de la main.) Les flèches peuvent tourner, se courber, zigzaguer et boucler la boucle.

Mouvement des épaules, de la tête et des yeux

Des flèches sur le visage au niveau des yeux indiquent la direction du regard.

Contact

Symboles de contact. De gauche à droite : toucher, saisir, frapper, brosser, frotter, entrer

Six glyphes de contact montrent le contact de la main avec l'emplacement du signe. C'est-à-dire qu'un glyphe de forme de main situé sur le côté du visage, avec un glyphe de contact, indique que la main touche le côté du visage. Le choix du glyphe de contact indique la manière du contact :

  • un astérisque (∗ ou *) pour simplement toucher l'endroit ;
  • un signe plus (+) pour saisir le lieu (généralement l'autre main) ;
  • un signe dièse/dièse (#) pour frapper l'endroit ;
  • un cercle avec un point à l'intérieur (⊙) pour brosser le long de l'endroit puis le laisser;
  • une spirale (꩜ ou peut être rapprochée avec @) pour frotter l'endroit et ne pas sortir ; s'il n'y a pas de flèche supplémentaire, il s'agit de cercles ; et
  • deux barres de chaque côté d'un symbole de contact (|∗|) pour indiquer que le contact se produit entre les éléments du lieu de contact ; généralement entre les doigts, ou à l'intérieur d'une forme de main circulaire. (Un contact autre que l'astérisque de base est rarement utilisé entre les barres.)

Emplacement

Si la main de signature est située à l'autre main, le symbole correspondant est l'une des formes de main ci-dessus. En pratique, seul un sous-ensemble des formes de main les plus simples apparaît.

Des symboles supplémentaires sont utilisés pour représenter les emplacements des signes sur le visage ou les parties du corps autres que les mains. Un cercle montre la tête.

Expression

Il existe des symboles pour représenter les mouvements du visage qui sont utilisés dans diverses langues des signes, notamment les yeux, les sourcils, les mouvements du nez, les joues, les mouvements de la bouche et les changements respiratoires. La direction du mouvement de la tête et du regard peut également être affichée.

Mouvement du corps

Les épaules sont représentées par une ligne horizontale. De petites flèches peuvent être ajoutées pour montrer le mouvement des épaules et du torse. Des bras et même des jambes peuvent être ajoutés si nécessaire.

Prosodie

Il existe également des symboles qui indiquent la vitesse du mouvement, si le mouvement est simultané ou alterné, et la ponctuation.

Ponctuation

Il existe divers symboles de ponctuation qui correspondent à des virgules, des points, des points d'interrogation et d'exclamation et d'autres symboles de ponctuation d'autres écritures. Ceux-ci sont écrits entre des signes, et les lignes ne s'interrompent pas entre un signe et son symbole de ponctuation suivant.

Disposition des symboles

Un exemple de SignWriting écrit en colonnes, la traduction ASL de Jack et Jill .

L'une des caractéristiques inhabituelles de SignWriting est son utilisation d'une mise en page en deux dimensions dans une « boîte de signalisation » invisible. Les positions relatives des symboles dans la boîte représentent de manière emblématique les emplacements des mains et d'autres parties du corps impliquées dans le signe représenté. En tant que tel, il n'y a pas de relation linéaire évidente entre les symboles dans chaque boîte de signe, contrairement à la séquence de caractères dans chaque mot dans la plupart des scripts pour les langues parlées. Ceci est également différent des autres scripts en langue des signes qui organisent les symboles de manière linéaire comme dans les langues parlées. Cependant, étant donné que dans les langues des signes, de nombreux paramètres phonétiques sont articulés simultanément, ces autres scripts nécessitent des conventions arbitraires pour spécifier l'ordre des différents paramètres de forme de main, d'emplacement, de mouvement, etc. autre à l'intérieur d'un signe, la disposition bidimensionnelle entraîne moins d'arbitraire et plus d'iconicité que les autres écritures en langue des signes.

En dehors de chaque signe, cependant, le script est linéaire, reflétant l'ordre temporel des signes. Les signes sont le plus souvent maintenant écrits en colonnes verticales (bien qu'auparavant ils étaient écrits horizontalement). Les cases de signe sont disposées de haut en bas dans la colonne, entrecoupées de symboles de ponctuation, et les colonnes progressent de gauche à droite sur la page. Dans une colonne, les signes peuvent être écrits au centre ou décalés vers la gauche ou la droite dans des « voies » pour indiquer les déplacements latéraux du corps.

Séquençage des signes dans les dictionnaires

Sutton ordonne les signes en dix groupes sur la base desquels les doigts sont étendus sur la main dominante. Ceux-ci sont équivalents aux chiffres un à dix en ASL. Chaque groupe est ensuite subdivisé selon la forme réelle de la main, puis subdivisé à nouveau selon le plan dans lequel se trouve la main (vertical, puis horizontal), puis à nouveau selon l'orientation de base de la main (paume, côté, dos). Un système de commande a été proposé en utilisant ce début et des exemples de la langue des signes américaine et de la langue des signes brésilienne (LIBRAS). Le système actuel de commande pour SignWriting s'appelle la séquence de symboles de signe qui est analysée par le créateur de chaque signe tel qu'il est enregistré dans le dictionnaire en ligne. Ce système permet un classement interne par caractéristiques, notamment la forme de la main, l'orientation, la vitesse, l'emplacement et d'autres caractéristiques groupées introuvables dans les dictionnaires parlés.

Avantages et inconvénients

Certains des avantages de SignWriting, par rapport à d'autres systèmes d'écriture pour les langues des signes, sont :

  • Son iconicité facilite l'apprentissage de la lecture, en particulier l'iconicité qui résulte de la mise en page en deux dimensions au lieu d'une seule.
  • Il a des mécanismes détaillés pour représenter l'expression faciale et d'autres non-manuels.
  • Il a été adapté pour être utilisé avec de nombreuses langues des signes différentes.

Cependant, il présente également quelques inconvénients.

  • La taille de son jeu de symboles et les détails fins qui peuvent être écrits créent un défi pour apprendre à écrire. Cela signifie également que la forme écrite est largement situationnelle et inventive ; différentes personnes peuvent écrire le même signe de différentes manières, et une même personne peut alterner entre les transcriptions.
  • La disposition spatiale bidimensionnelle des symboles SignWriting dans chaque signe, bien qu'elle soit plus emblématique qu'une disposition linéaire, a un coût. SignWriting nécessite actuellement un logiciel spécial ; SignWriting ne peut pas être utilisé comme texte ordinaire dans des traitements de texte normaux ou d'autres logiciels d'application. En guise de solution de contournement, un logiciel (SignMaker et Rand Keyboard) est disponible sur le site Web SignWriting qui permet à un signe, une fois assemblé avec un logiciel spécial SignWriting, d'être copié facilement sous forme d'image graphique dans un logiciel de traitement de texte ou de publication assistée par ordinateur.

SignPuddle est une représentation sous forme de chaîne de caractères en texte brut (ASCII). Il peut être stocké sous forme de texte brut n'importe où et remplacé par des signes avec des programmes spéciaux tels que SignWriting Icon Server. Un projet de norme RFC a été proposé, qui a ensuite évolué vers un projet de norme plus strict connu sous le nom de "Formal Signwriting" (FSW). Il peut également utiliser des caractères Unicode au lieu d'échappements ASCII. Il existe également une police TrueType expérimentale qui utilise la technologie SIL Graphite pour transformer automatiquement ces séquences en signes.

Unicode

SignWriting est le premier système d'écriture pour les langues des signes à être inclus dans la norme Unicode . 672 caractères ont été ajoutés dans le Sutton SignWriting (bloc Unicode) de la version Unicode 8.0 publiée en juin 2015. Cet ensemble de caractères est basé sur le jeu de symboles normalisé et le modèle de codage de caractères défini de SignWriting.

La norme Unicode ne couvre que le jeu de symboles. Il n'aborde pas la mise en page, le positionnement des symboles en deux dimensions. Historiquement, le logiciel a enregistré la position en utilisant les coordonnées cartésiennes (XY) pour chaque symbole. Étant donné qu'Unicode se concentre sur les symboles qui ont un sens dans un contexte de texte brut unidimensionnel, les caractères numériques requis pour le placement bidimensionnel n'ont pas été inclus dans la proposition Unicode.

Le bloc Unicode pour Sutton SignWriting est U+1D800–U+1DAAF :


Tableau des codes du Consortium Unicode officiel de Sutton SignWriting (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 UNE B C E F
U+1D80x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D81x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D82x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D83x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D84x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D85x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D86x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D87x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D88x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D89x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Ax ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Bx ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Cx ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Dx ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Ex ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D8Fx ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D90x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D91x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D92x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D93x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D94x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D95x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D96x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1D97x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
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U+1DA3x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA4x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA5x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA6x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA7x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA8x ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
U+1DA9x  SW 
F2
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F3
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F4
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F5
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F6
U+1DAAx  SW 
R2
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R6
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R7
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R8
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R9
 SW 
R10
 SW 
R11
 SW 
R12
 SW 
R13
 SW 
R14
 SW 
R15
 SW 
R16
Remarques
1. ^ À partir de la version Unicode 13.0
2. ^ Les zones grises indiquent les points de code non attribués
3. ^ U+1D84D, U+1D84F, U+1D851, U+1D85C, U+1D85E, U+1D8F6, U+1D904 illustré avec le modificateur U+1DA9B SW-F2

Le logiciel actuel enregistre chaque signe sous la forme d'une chaîne de caractères en ASCII ou en Unicode. Les logiciels plus anciens peuvent utiliser XML ou un format binaire personnalisé pour représenter un signe. Formal SignWriting utilise des caractères ASCII pour définir la disposition bidimensionnelle dans un signe et d'autres structures simples. Il serait possible de définir complètement un signe en Unicode avec dix-sept caractères supplémentaires. Avec l'un ou l'autre jeu de caractères (Unicode ou ASCII), l'orthographe d'un signe produit un mot qui peut être traité efficacement avec des expressions régulières. Ces ensembles sont isomorphes .

Accessibilité

Sutton a publié l'International SignWriting Alphabet 2010 sous la licence SIL Open Font . Les symboles de l'ISWA 2010 sont disponibles sous forme de SVG individuel ou de polices TrueType.

Google a publié une police de type ouvert appelée Noto Sans SignWriting qui prend en charge la spécification SignWriting in Unicode 8 (uni8) avec des caractères de modification et des signes diacritiques faciaux.

SignWriting est activé sur Wikimedia Incubator avec "Le clavier SignWriting basé sur Javascript pour une utilisation sur Wikimedia et sur le Web" par Yair Rand . Les wikis de test incluent Wikipédia en ASL sur Incubator et les autres wikis de test des langues des signes .

Pour le développement Web et d'applications modernes, plusieurs packages sont disponibles sur NPM.

Pour la traduction en langue des signes, le texte SignWriting est une couche d'abstraction utile entre la vidéo et le traitement du langage naturel de la langue des signes. La conversion de vidéo en langue des signes en texte SignWriting est un domaine émergent avec des options open source. SignWriting est un élément clé des efforts visant à créer Google Translate pour la langue des signes.

Voir également

Les références

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  2. ^ Hopkins, Jason (2008). « Choisir comment écrire la langue des signes : une perspective sociolinguistique ». Revue internationale de sociologie du langage . 2008 (192). doi : 10.1515/IJSL.2008.036 .
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La documentation pertinente

  • Hoffmann-Dilloway, Erika. 2017. Sentir son propre visage (ou celui de quelqu'un d'autre) : écrire des signes du point de vue expressif. Langue et communication .

Liens externes