Takeshi no Chōsenjō -Takeshi no Chōsenjō

Takeshi no Chōsenjō
Box art of Takeshi no Chōsenjō.
Art de la boîte de Takeshi no Chōsenjō.
Développeur(s) Taito
Éditeur(s) Taito
Concepteur(s) Takeshi Kitano
Plateforme(s) Famicom , iOS , Android
Sortie Famicom
Wii (console virtuelle)
iOS , Androïd
Genres Action-aventure
Mode(s) Joueur unique

Takeshi no Chōsenjō (たけしの挑戦状, lit. Takeshi's Letter of Challenge ) , officiellement traduit par The Ultimate Challenge de Beat Takeshi et populairement connu sous le nom de Takeshi's Challenge , est un jeu vidéo d'action-aventure japonais de 1986développé par Taito pour Family Computer ( connu internationalement sous le nom de Nintendo Entertainment System). Le jeu a été conçu par l'artiste Takeshi Kitano et est centré sur un salarié qui cherche un trésor sur une île isolée des mers du Sud . Takeshi no Chōsenjō a été rétrospectivement reçu négativement en raison de ses exigences de jeu déraisonnables qui sont difficiles à effacer sans prévoyance.

Gameplay

Capture d'écran de Takeshi no Chōsenjō .

Alors que le gameplay de Takeshi no Chōsenjō est présenté comme un jeu d' action à défilement horizontal , le récit progresse en fonction des choix du joueur à la manière d'un jeu d'aventure , faisant du jeu un exemple d' action-aventure . Des éléments de tir sont également inclus dans certaines zones. Le joueur contrôle un pauvre salarié au sein d'un paysage japonais urbain et décadent, dans lequel il est souvent attaqué par des yakuza hostiles . La santé ne peut être rétablie qu'en buvant de la tequila au bar au Japon ou en dormant à l'hôtel sur l'île de Hintabo, bien que le salarié puisse être réanimé lorsque sa santé s'épuise si le joueur appuie simultanément sur les boutons A et B trois fois de suite. . Le salarié peut recevoir de l'argent en battant des piétons ou en remplissant certains objectifs.

L'intrigue du jeu est lancée lorsque le salarié reçoit une carte au trésor. Avant de pouvoir lancer la recherche du trésor, le salarié doit se préparer en battant le vieil homme qui lui a donné la carte, en divorçant de sa femme, en démissionnant de son travail et en acquérant diverses compétences au centre culturel. Si ces conditions ne sont pas remplies avant que le salarié ne se rende sur l'île de Hintabo, sa femme ou le président de l'entreprise apparaîtra soudainement et le rapatriera de force au Japon, ou le trésor sera intercepté par le vieil homme (qui avait suivi le salarié), ce qui entraînera un jeu terminé .

Le jeu intègre la fonction microphone d'une deuxième manette dans diverses situations, principalement dans la barre karaoké. Dans une étape, le salarié doit faire du deltaplane de l'île Hintabo à l'île du trésor caché tout en tirant des balles sur les oiseaux et les ovnis entrants. Le salarié ne peut monter qu'en utilisant des rafales de vent et ne peut tirer qu'une balle à la fois, et s'écraser sur un seul ennemi entraîne la fin du jeu. Le jeu utilise un système de sauvegarde basé sur un mot de passe, une méthode courante pour les sauvegardes de jeu à l'époque. Le joueur peut être amené à la fin du jeu si le salarié lance 30 000 coups de poing sur l'écran titre.

Développement et sortie

Le jeu était initialement prévu comme une version Famicom de l'émission télévisée de Kitano, Takeshi's Castle , avant que Kitano ne contacte les concepteurs du jeu au sujet d'idées pour un nouveau jeu. L'intrigue du jeu, où un salarié abattu cherche à trouver un trésor caché sur une île, est présenté comme ayant été créé par Kitano alors qu'il était ivre dans un bar ; cependant, Kitano lui-même explique que l'intrigue était uniquement le résultat d'une conversation d'une heure dans un café près de sa société de production.

La base du jeu consistant à exercer de la violence sur tous les personnages est similaire à celle de la série Grand Theft Auto . Cependant, de nombreuses idées de Kitano ont été rejetées soit en raison des limitations du système de jeu Famicom, soit parce que le contenu n'était pas adapté aux jeunes enfants. Deux autres jeux portant le nom de Kitano ont été développés après Takeshi no Chōsenjō ( Takeshi no Sengoku Fūunji et Family Trainer Totsugeki ! Fūun Takeshijō ) mais Kitano lui-même n'a été impliqué dans le développement d'aucun de ces derniers jeux. Bien que Kitano ait été impliqué dans un scandale concernant le magazine de potins japonais vendredi (voir ja:フライデー襲撃事件) le 9 décembre 1986, un jour avant la sortie du jeu, Takeshi no Chōsenjō est sorti comme prévu le lendemain. Deux publicités télévisées ont été créées pour faire la publicité du jeu ; un où Kitano chante un karaoké tout en jouant au jeu, et un autre où il crie "Sortez !" au micro de la deuxième manette de la Famicom pour afficher une carte au trésor sur l'écran de jeu. Les deux publicités sont des indices pour terminer le jeu. Selon une source de Taito Corporation, 800 000 exemplaires ont été vendus.

Le jeu a été réédité sur la console virtuelle Wii le 31 mars 2009. La version iOS et Android intitulée Chōsenjō From Beat Takeshi (挑戦状 From Beat Takeshi) est sortie au Japon le 15 août 2017. Cette version inclut la prise en charge de l'écran large, un nouveau scène se déroulant en Amérique et nouvelle musique de fond par l'équipe sonore de Taito, Zuntata .

Accueil

Le jeu s'est classé premier dans le classement des kusoge (jeu de merde) du magazine Famitsu et est souvent considéré comme l'un des pires jeux vidéo de tous les temps. Selon les chercheurs en jeux vidéo Wilson et Sicart,

Takeshi no Chousenjou se distingue comme un exemple particulièrement scandaleux de conception de jeu abusive parce que Kitano a tiré parti de sa renommée pour convaincre les joueurs d'acheter le jeu  ... Notamment, la majorité de ces joueurs étaient des enfants  - le public même le moins équipé pour comprendre l'humour cruel de Kitano.

D'autre part, il a laissé un fort impact sur certains critiques, et en 2007, il a été nominé pour le Retro Game Award 2007 au Tokyo Game Show , avec Spelunker , Adventure Island et Ghosts 'n Goblins ( Super Mario Bros. a remporté le prix).

Voir également

Les références

Liens externes