Terrariums -Terraria

Terrariums
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Développeur(s) Re-Logique
Éditeur(s) 505 jeux
Producteur(s) Whitney Spinks
Concepteur(s)
Programmeur(s)
Artistes)
Compositeur(s) Scott Lloyd Shelly
Plateforme(s)
Sortie
16 mai 2011
  • Microsoft Windows
  • Playstation 3
  • Xbox 360
  • PlayStation Vita
  • iOS
  • Android
  • Téléphone Windows
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • macOS , Linux
  • Nintendo 3DS
  • Wii U
  • Commutateur Nintendo
  • Google Stadia
Genres Action-aventure , bac à sable
Mode(s) Solo , multijoueur

Terraria est un jeu bac à sable d' action-aventure développé par Re-Logic . Le jeu est sorti pour la première fois sur Microsoft Windows le 16 mai 2011 et a depuis été porté sur plusieurs autres plates-formes. Le jeu propose l'exploration, l'artisanat, la construction, la peinture et le combat avec une variété de créatures dans unmonde 2D généré de manière procédurale . Terraria a reçu des critiques généralement positives, avec des éloges pour ses éléments de bac à sable. Le jeu s'était vendu à plus de 35 millions d'exemplaires fin 2020.

Gameplay

Capture d'écran en jeu montrant le joueur dans la zone de départ d'un monde nouvellement généré

Terraria est un 2D jeu bac à sable avec un gameplay qui tourne autour de l' exploration, la construction, l' artisanat, le combat, la survie et l' exploitation minière, jouable dans les deux solo et multijoueur modes. Le jeu a un style graphique basé sur des tuiles de sprites 2D qui rappelle les sprites 16 bits trouvés sur la Super NES . Le jeu est connu pour son style de jeu classique d'exploration-aventure, similaire à des jeux tels que la série Metroid et Minecraft .

Le jeu commence dans un monde généré de manière procédurale , avec des joueurs commençant avec quelques outils de base et un guide de personnage non-joueur (NPC) pour les démarrer. Le monde du jeu est composé de plusieurs couches de tuiles avec lesquelles le joueur peut interagir et modifier. De nombreuses ressources, telles que des minerais métalliques, peuvent être trouvées lors de l'exploration de grottes. Le joueur commence avec une santé et un mana faibles , qui peuvent être augmentés en trouvant certains objets . Certaines ressources ne peuvent être trouvées que dans certaines zones de la carte, stockées dans des conteneurs communs et rares, ou abandonnées par certains ennemis. Le joueur utilise des ressources pour fabriquer de nouveaux objets et équipements dans une station de fabrication appropriée pour cette recette. Par exemple, des tables ou d'autres objets peuvent être fabriqués sur un établi, des barres peuvent être fondues à partir de minerai dans un four et une armure peut être fabriquée sur une enclume. Plusieurs objets avancés dans Terraria nécessitent plusieurs opérations de fabrication où le produit d'une recette est utilisé comme ingrédient pour une autre.

Le joueur peut rencontrer de nombreux types d'ennemis différents dans Terraria , dont l'occurrence dépend de plusieurs facteurs, notamment le temps, l'emplacement et des événements aléatoires. Le joueur peut combattre des ennemis avec des épées, des fléaux, des arcs, des pistolets, des sorts magiques, des fouets, des yoyos et des serviteurs invoqués. Le joueur peut également combattre des boss qui utilisent un certain nombre de mécanismes de combat différents et peuvent laisser tomber des objets rares. Les boss sont invoqués en utilisant certains objets ou lorsque certains critères sont remplis. La défaite de ces boss est directement liée à la progression dans le jeu, à l'exception de quelques boss optionnels. Vaincre un certain fait avancer le jeu en "hardmode", ce qui ajoute de nombreux nouveaux ennemis à travers le monde, ainsi que de nouveaux PNJ et objets.

En accomplissant des objectifs spécifiques, tels que vaincre un boss ou obtenir un certain objet, les joueurs peuvent attirer des PNJ pour qu'ils occupent des structures ou des pièces qu'ils ont construites, comme un marchand, une infirmière ou un sorcier. Certains PNJ peuvent être acquis en les trouvant à travers le monde et résideront ensuite dans des maisons créées par les joueurs après avoir été sauvés. Les joueurs peuvent alors acheter ou vendre des objets et certains services auprès de PNJ avec des pièces trouvées dans le monde. Le jeu propose de nombreux biomes et zones différents, qui abritent chacun un ensemble unique d'ennemis et de défis. Trois biomes, en particulier Corruption, Crimson et Hallow, exclusif au hardmode, s'étendront en dépassant lentement et en convertissant les blocs en blocs adjacents.

"Expert" et "Master mode" sont des modes de difficulté qui augmentent le défi du jeu en échange de certains objets exclusifs. Le mode "Voyage" permet aux joueurs de dupliquer des objets, d'ajuster la difficulté du monde et de contrôler la météo et l'heure à volonté tout en jouant. Terraria prend en charge les mods , ce qui est facilité par le tModLoader tiers. Il a ensuite reçu un support officiel lors de sa sortie en tant que contenu téléchargeable gratuit aux côtés de la mise à jour "Journey's End" en 2020 sur Steam .

Développement et sortie

Terraria a été développé par Re-Logic à partir de janvier 2011 et est basé sur le framework Microsoft XNA et écrit en C#. Re-Logic était composé d'Andrew Spinks, qui a conçu et programmé le jeu, Finn Brice, qui, avec Spinks, a réalisé la conception graphique du jeu, et Jeremy Guerrette, qui était assistant de production chez Re-Logic, mais qui est parti peu de temps après le sortie du jeu. La musique a été composée par Scott Lloyd Shelly. Le jeu est sorti pour Microsoft Windows le 16 mai 2011. En décembre 2011, le jeu a été mis à jour vers la version 1.1, ajoutant de nouveaux monstres, boss, PNJ et objets. La mise à jour comprenait également des améliorations de la technologie de génération mondiale et du système d'éclairage du jeu. En février 2012, les développeurs ont annoncé qu'ils ne poursuivraient pas le développement actif, mais publieraient un correctif final de correction de bogues. Cependant, le développement a repris en 2013 avec Spinks demandant à la communauté des idées à inclure dans les futures mises à jour de contenu.

En septembre 2012, Spinks a annoncé que Engine Software et 505 Games porteraient Terraria sur Xbox 360 et PlayStation 3 . Le jeu est sorti sur Xbox 360 via Xbox Live Arcade le 27 mars 2013. La version PlayStation 3 est sortie via le PlayStation Network en Amérique du Nord le 26 mars 2013 et en Europe et en Australie le 15 mai 2013. Peu de temps après le premier sortie console, 505 Games annonce Terraria pour PlayStation Vita ; il est sorti en Europe le 11 décembre 2013 et en Amérique du Nord le 17 décembre 2013. Spike Chunsoft a localisé les versions PlayStation 3 et Vita pour une sortie au Japon, y compris des articles exclusifs tels qu'un costume basé sur Monokuma de leur série Danganronpa . En mai 2013, 505 Games a annoncé une version mobile de Terraria portée par le studio néerlandais Codeglue pour Android , iOS et Windows Phone . Il est sorti pour iOS le 29 août 2013 et pour Android le 13 septembre 2013. La version Windows Phone est sortie le 12 septembre 2014.

En octobre 2013, Re-Logic a publié la version 1.2 pour Terraria sur Windows. La mise à jour a ajouté une foule de nouveaux mécanismes, changements de gameplay et ajustements graphiques. Après la sortie de la mise à jour 1.2, le jeu a recommencé à recevoir des mises à jour continues. Les versions console et mobile ont reçu la mise à jour en 2014. Terraria est sorti sur GOG.com le 2 octobre 2014. Une version téléchargeable de Terraria est sortie pour PlayStation 4 le 11 novembre 2014 et Xbox One le 14 novembre 2014, avec un sortie commerciale le 2 décembre 2014. En septembre 2014, Re-Logic a annoncé que Terraria arriverait sur macOS et Linux . Ils sont tous deux sortis le 12 août 2015. La version Nintendo 3DS est sortie pour la première fois sur le Nintendo eShop le 10 décembre 2015. Une version Wii U est sortie sur l'eShop en juin 2016.

La version 1.3 est sortie le 30 juin 2015, ajoutant encore plus d'objets, d'événements, d'ennemis, de boss et de fonctionnalités de gameplay. La mise à jour a été publiée pour les consoles le 12 décembre 2017 et pour mobile le 27 août 2019. En juillet 2016, 505 Games a annoncé que Engine Software et Codeglue ne fonctionneraient plus respectivement sur les versions console et mobile et qu'un nouveau studio, Pipeworks, prendrait en charge le développement de ces versions. Une version pour Nintendo Switch , portée par 505 Games, est sortie le 27 juin 2019. En décembre 2018, 505 Games a annoncé que le développement de la mise à jour 1.3 pour mobile serait repris par DR Studios pour aider Pipeworks à se concentrer sur le port Switch. Du jeu. En août 2020, Re-Logic a annoncé que le développement de la console et du commutateur serait repris par DR Studios.

La quatrième et dernière mise à jour majeure du jeu, Journey's End , est sortie le 16 mai 2020, jour du neuvième anniversaire de la sortie initiale du jeu. Comme pour les mises à jour précédentes, il a ajouté de nouveaux objets, ennemis, modes de difficulté et fonctionnalités de jeu.

Début février 2021, Andrew Spinks a annoncé l'annulation du port Stadia de Terraria en raison de la suspension du compte Google de Re-Logic/Spinks sans raison donnée pendant plus de trois semaines. Il a également annoncé que Re-Logic ne travaillerait plus avec Google à l'avenir en déclarant : "Je ne serai pas impliqué dans une entreprise qui accorde si peu d'importance à ses clients et partenaires. Faire affaire avec Google est une responsabilité." Il a ensuite précisé que les versions Android et Google Play existantes du jeu ne seraient pas affectées. Plus tard en février, Google a contacté Re-Logic au sujet de la fermeture du compte et a fourni de la transparence sur la situation et a restauré leurs comptes. Par la suite, Re-Logic a réaffirmé qu'ils prévoyaient toujours de sortir le jeu pour Stadia, ce qu'il a fait le 18 mars. , 2021.

Une mise à jour de mars 2021 pour la version Steam du jeu a ajouté une prise en charge directe des packs de ressources, des mondes et du partage de personnages via le Steam Workshop . TModLoader est toujours utilisé pour aider à fournir et à installer des mods créés par l' utilisateur pour le jeu.

Suites annulées

En octobre 2013, Spinks a annoncé qu'il prévoyait Terraria 2 , déclarant qu'il serait très différent du jeu original. Terraria: Otherworld était un autre jeu prévu dans l' univers Terraria , et a été annoncé en février 2015 pour une sortie plus tard dans l'année. Otherworld a chargé le joueur d'essayer de purifier le monde de la corruption, ce qui devait être réalisé principalement en trouvant et en activant des "tours de purification" qui repoussent la propagation de la corruption. Otherworld aurait inclus plus d'éléments de stratégie et de jeu de rôle, tels qu'un élément de gameplay de tower defense , des arbres de compétences et une intrigue. En avril 2017, Re-Logic a annoncé que l'ancien partenaire du projet, Engine Software, serait abandonné au profit d'un nouveau studio, Pipeworks, en raison du retard du jeu. En avril 2018, Re-Logic a annoncé que le jeu avait été annulé car ils n'étaient pas satisfaits de son développement et ne voulaient pas précipiter la sortie d'un produit de mauvaise qualité.

Accueil

Terraria a reçu des critiques généralement favorables de la part des critiques, selon l' agrégateur de critiques Metacritic . Une critique de Destructoid comprenait des éloges pour Terraria comme "plein de profondeur". Un autre intervenant a fait l' éloge Terraria est l' intégration de certains de Minecraft est des concepts en deux dimensions. GameSpot a loué l' exploration et le sentiment d'accomplissement de Terraria , mais a critiqué son manque de didacticiel ou d'instructions explicites. IGN a fait l'éloge du jeu, affirmant que Terraria : " étend le gameplay familier du bac à sable en mettant davantage l'accent sur le combat et l'aventure ". Terraria a reçu le 1er choix du joueur indépendant de l'année 2011 sur IndieDB . Terraria a été décrit comme un clone de Minecraft par divers médias de jeux vidéo.

Terraria s'est vendu à 200 000 exemplaires en un peu plus d'une semaine après sa sortie et à plus de 432 000 en un mois. En juin 2015, plus de 12 millions d'exemplaires de Terraria ont été vendus sur toutes les plateformes, ce nombre passant à plus de 35 millions à la fin de 2020, avec 17,2 millions sur PC, 8,5 millions sur consoles et 9,3 millions sur plateformes mobiles.

Remarques

Les références

Liens externes