Texel (graphiques) - Texel (graphics)

Polygones de Voronoï pour un groupe de texels.
Voronoi polygones pour un groupe de texels.

En infographie , un texel , un élément de texture ou un pixel de texture est l' unité fondamentale d' une carte de texture . Les textures sont représentées par des tableaux de texels représentant l' espace de texture , tout comme les autres images sont représentées par des tableaux de pixels .

Les texels peuvent également être décrits par des régions d'images obtenues par des procédures simples telles que le seuillage . La tesselation de Voronoi peut être utilisée pour définir leurs relations spatiales - des divisions sont faites aux points médians entre les centroïdes de chaque texel et les centroïdes de chaque texel environnant pour l'ensemble de la texture. Il en résulte que chaque centroïde de texel est entouré d' un polygone de Voronoï , qui se compose de tous les points qui sont plus proches de son propre centroïde de texel que de tout autre centroïde.

Le rendu

Deux fonctions de projecteur différentes.
Deux fonctions de projecteur différentes.

Lors de la texturation d'une ou de plusieurs surfaces 3D (un processus connu sous le nom de mappage de texture ), le moteur de rendu mappe les texels aux pixels appropriés dans le fragment géométrique (généralement un triangle) dans l'image de sortie. Sur les ordinateurs modernes, cette opération est accomplie sur l' unité de traitement graphique .

Le processus de texturation commence par un emplacement dans l'espace. L'emplacement peut être dans l'espace univers, mais il est généralement local à un espace modèle afin que la texture se déplace avec le modèle. Une fonction de projection est appliquée à l'emplacement pour changer l'emplacement d'un vecteur à trois éléments ( ) à un vecteur à deux éléments ( ) avec des valeurs allant de zéro à un ( uv ). Ces valeurs sont multipliées par la résolution de la texture pour obtenir l'emplacement du texel. Lorsqu'un texel qui n'est pas sur une position entière est demandé , un filtrage de texture est appliqué.

Lorsqu'un texel est demandé à l'extérieur de la texture, l'une des deux techniques suivantes est utilisée : le serrage ou l'emballage. Le serrage limite le texel à la taille de la texture, le déplaçant vers le bord le plus proche s'il est supérieur à la taille de la texture. L'emballage déplace le texel par incréments de la taille de la texture pour le ramener dans la texture. L'emballage provoque la répétition d'une texture ; le serrage fait qu'il n'est qu'à un seul endroit.

Voir également

Les références