Atlas de textures - Texture atlas

En infographie , un atlas de texture (également appelé feuille de sprite ou image-objet ) est une image contenant plusieurs images plus petites, généralement regroupées pour réduire les dimensions globales. Un atlas peut être constitué d'images de taille uniforme ou d'images de dimensions variables. Une sous-image est dessinée à l'aide de coordonnées de texture personnalisées pour la sélectionner dans l'atlas.

Avantages

Dans une application où de nombreuses petites textures sont fréquemment utilisées, il est souvent plus efficace de stocker les textures dans un atlas de textures qui est traité comme une seule unité par le matériel graphique . Cela réduit la surcharge d'un changement de contexte en augmentant la localité mémoire . Un alignement soigneux peut être nécessaire pour éviter les saignements entre les sous-textures lorsqu'il est utilisé avec le mipmapping et la compression de texture .

Dans le développement Web , les images sont emballées dans une feuille de sprite pour réduire le nombre de ressources image qui doivent être récupérées pour afficher une page.

Galerie

Les références

  1. ^ un b "Le livre blanc de SDK améliore le traitement par lots en utilisant des atlas de texture" (PDF) . Nvidia . Récupéré le 16 octobre 2018 .
  2. ^ "Implémentation de sprites d'image en CSS" . Réseau de développement Mozilla .

Liens externes

Explications et algorithmes

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