L'Atlas (jeu vidéo) - The Atlas (video game)

L'Atlas
L'Atlas
Couverture (PC-98)
Développeur(s) Artdink
Éditeur(s)
Pack-In-Video Artdink (Super Famicom)
Plateforme(s) NEC PC-98
FM Towns
MS-DOS
PC Engine
Super Famicom
Console virtuelle
Sortie NEC PC-98 : Villes FM :
Moteur PC : Super Famicom : Console virtuelle :
Genres Simulation avec éléments de stratégie
Mode(s) Solo ou multijoueur (jusqu'à deux joueurs)

The Atlas (ジ・アトラス, The Atlas ) est un jeu vidéo de stratégie / simulation multiplateformedéveloppé par Artdink Development. Le jeu se déroule pendant l' ère de la découverte au 15ème siècle. Sorti en août 1991 pour la plate-forme PC-9801 , FM-TOWNS et MS-DOS , avec uneversion PC sortie le 4 mars 1995 et une version pour le Super Nintendo Entertainment System sortie par Pack-In-Video le 24 mars, 1995. Il a également été porté sur Windows en septembre 2000. La suite de The Atlas , intitulée The Atlas II, est sortie le 26 avril 1993.

Gameplay

Il y a un délai strict de cinq ans pour découvrir des terres mystérieuses situées à 1 000 milles ou 1 600 kilomètres au sud du Portugal . Les joueurs peuvent travailler pour un amiral et peuvent soit changer d'emploi, soit même prendre leur retraite. Des noms spécialisés pour les aventures, ainsi que leurs caractéristiques et toutes sortes d'informations possibles sont synthétisés par la combinaison de certains attributs. Les caractéristiques topographiques sont créées complètement au hasard par une méthode de biosynthèse .

Des éléments de guerre et de peste affectent la stabilité politique dans chacune des régions du jeu. Au fil des années dans le jeu, le commerce et l'exploration jouent un rôle dans l'impact sur l'économie du jeu. L'approvisionnement, la peste et les maladies contagieuses sont créés par le commerce ; diminuant le nombre de résidents qui résident dans cette ville ou cette ville particulière. Ces facteurs peuvent également entraîner la perte de navires de commerce vitaux. Un contingent d'informations est utilisé pour renforcer l'illusion d'être ramené à la maison. La carte du jeu est fondamentalement proche de celle des parties de la Terre connues au XVe siècle. Des encyclopédies peuvent être trouvées dans les villes en plus des cartes du monde et des spécialités locales. Même les animaux peuvent être trouvés dans les villes du jeu. Des formes de vie étranges et des civilisations primitives sont réparties au hasard sur la carte, elles sont décrites dans l'encyclopédie qui couvre tout l'univers du jeu. Les vérités qui sont accidentellement synthétisées permettront également aux joueurs d'obtenir un monde mystérieux composé de choses fictives. Le grotesque et les phénomènes étranges peuvent réellement être vus et vécus.

Le jeu a ensuite été publié sur le marché allemand par Sunflowers Interactive Entertainment Software .

Suite

La suite sortie en 1993, intitulée L'Atlas II , se déroule au XVIe siècle. Le système de base est conservé intact mais avec quelques différences. Dans ce jeu, le joueur se voit attribuer le rôle du fils du voyageur d'origine. Découvrir de nouvelles villes et les transports intérieurs entre les villes est désormais possible. Il est possible dans ce jeu d'échanger et de transporter des produits des villes elles-mêmes.

Les joueurs doivent résoudre le mystère du Temple. Ils peuvent désormais trouver un « Temple d'Éole ; » concernant les noms des 12 constellations différentes du Zodiaque .

Les références

Liens externes