The Dark Eye (jeu vidéo) - The Dark Eye (video game)

L'oeil sombre
Couverture de The Dark Eye art.jpg
La pochette du jeu et la conception des personnages distinctifs ont été réalisés par l'artiste Bruce Heavin.
Développeur (s) Inscape
Editeur (s) Logiciel interactif Atari Games
GT  Modifiez ceci sur Wikidata
Directeur (s) Russell Lees
Artistes) Rebekah Behrendt
Écrivains) Russell Lees
Compositeur (s) Thomas Dolby
Plateforme (s) Microsoft Windows , Mac OS
Libérer 1995  ( 1995 )
Genre (s) Aventure à la première personne , horreur psychologique
Mode (s) Un joueur

The Dark Eye est un jeu d' aventure d' horreur psychologique à la première personne de 1995 développé par Inscape pour Windows et Mac .

Le jeu propose des graphiques 3D combinés, des animations en stop-motion et des segments vidéo. Avec son interface, son scénario et ses personnages non conventionnels, la particularité du jeu est devenue son argument de vente. Les personnages sont en grande partie réalistes en apparence, à l'exception de leurs visages modelés en argile, qui sont souvent déformés ou présentent des traits grotesquement exagérés. Ce quasi-réalisme, parfois appelé la vallée étrange , contribue à l'ambiance de malaise et d'anxiété du jeu.

On notera également l'utilisation de l'auteur William S. Burroughs comme doubleur : Burroughs a fourni non seulement la voix du personnage d'Edwin, mais également des voix off pour deux séquences de diaporamas illustrant la nouvelle " Le masque de la mort rouge " et le poème " Annabel Lee ". Une autre histoire, " The Premature Burial ", peut être trouvée en lisant le journal pendant " The Tell-Tale Heart ", et le poème " To Helen " peut être lu en jouant la victime dans "Berenice".

Gameplay

Structurellement, le jeu est une aventure pointer-cliquer alimentée par les histoires macabres d' Edgar Allan Poe . Le joueur peut découvrir trois des histoires (" Le tonneau d'Amontillado ", " Le cœur Tell-Tale " et " Bérénice ") du point de vue du meurtrier et de la victime.

Le jeu ne présente aucun choix à faire, aucune décision de vie ou de mort et aucun point; semblable à d'autres aventures à la première personne, comme Myst , le jeu attend que le joueur trouve le prochain hotspot ou emplacement, auquel point une autre vidéo sera lue pour faire avancer l'intrigue. Pendant les parties qui sont des interprétations directes des histoires de Poe, le joueur est contraint de suivre les actions des personnages des histoires. Le joueur ne peut transporter qu'un seul objet à la fois. Une grande partie de l'animation de The Dark Eye se compose de films QuickTime , en plein écran ou en petits segments en boucle, encadrés par un arrière-plan statique.

Histoire

Le majordome, un des premiers personnages d'argile rencontrés dans le jeu.

L'intrigue tourne principalement autour des «performances» et des récitations des histoires de Poe, avec une nouvelle intrigue utilisée comme dispositif de cadrage. Le jeu est divisé en un mode «réaliste» dans lequel l'intrigue de cadrage se produit et un mode «cauchemardesque» dans lequel les histoires de Poe sont reconstituées ou racontées.

Le jeu ne spécifie pas l'année dans laquelle il se déroule, mais basé sur les vêtements et la technologie, il semble se situer à la fin des années 1800. Le personnage du joueur , dont le nom n'est jamais divulgué, rend visite à son oncle Edwin. Le joueur rencontre d'abord l'assistant d'Edwin, puis Edwin lui-même. Il rencontre plus tard Henry, le frère du protagoniste, un jeune homme d'affaires qui désire la main d'Elise, en mariage. Votre personnage commence alors à subir les effets néfastes du diluant à peinture qu'Edwin utilisait en peignant, et le personnage du joueur s'évanouit et fait un rêve cauchemardesque.

Après le réveil du protagoniste, Henry raconte sa situation désespérée: Edwin désapprouve profondément son amour pour Elise. Un autre cauchemar suit, après quoi le protagoniste rencontre Elise, qui lui demande de donner un mot à Henry. Après un autre cauchemar, le joueur apprend qu'Elise est tombée malade. Le protagoniste voit Henry et lui donne la note d'Elise, puis le suit pour découvrir qu'Elise est décédée. Edwin explique que le sol est trop marécageux pour un enterrement convenable, alors Henry, Edwin et l'assistant d'Edwin emmènent son corps dans le sous-sol de la maison. Henry demande qu'une lanterne soit laissée à proximité au cas où elle reviendrait.

Edwin prend le joueur de côté et déclare qu'Henry est mentalement instable. Edwin forge une note d'Elise demandant à Henry de la rencontrer sur la falaise à l'extérieur de la maison. Le protagoniste le remet à Henry, qui se précipite alors hors de la maison. Alors qu'Henry se tient sur la falaise, criant pour Elise, une énorme vague le frappe. En regardant de loin, le joueur peut voir qu'il est indemne, bien que l'assistant d'Edwin s'approche de Henry et commence une bagarre. Au cours du combat, l'assistant pousse Henry de la falaise et dans la mer.

Edwin attribue la responsabilité de tous ces événements au personnage du joueur, le faisant sombrer dans un accès de folie. En revenant à la réalité, le protagoniste découvre qu'Elise, toujours en vie, a éclaté de son cercueil et s'est arraché les yeux. Ce spectacle horrible détruit la santé mentale du protagoniste et le jeu se termine.

Développement

The Dark Eye était une œuvre d'art dirigée par Rebekah Behrendt, dont le but déclaré était de "subvertir l'apparence de l'art 3D par ordinateur en créant une sensation plus artisanale". Elle a engagé Doug Beswick pour l'aider à animer le projet.

La bande originale du jeu a été composée par Thomas Dolby .

accueil

À sa sortie, le jeu a attiré peu d'attention de la part des critiques ou des consommateurs. Jeffrey Adams de Gamespot a donné au jeu une critique mitigée, critiquant le manque d'explication du jeu pour les mécanismes de jeu ou les objectifs, mais le considérant toujours comme "l'un des jeux informatiques les plus originaux jamais créés". À l'inverse, Patrick Arellano de Blasting News l'a salué comme l'un des meilleurs jeux d'horreur obscurs de tous les temps.

Entertainment Weekly a donné au jeu un A.

En 2011, Adventure Gamers a nommé The Dark Eye le 85e meilleur jeu d'aventure jamais sorti.

Les références

Lectures complémentaires

Liens externes