La légende de Zelda : Breath of the Wild -The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La Légende de Zelda : Breath of the Wild
Une image du boxart de Breath of the Wild
Illustration d'emballage représentant Link surplombant Hyrule
Développeur(s) EPD Nintendo
Éditeur(s) Nintendo
Directeur(s) Hidemaro Fujibayashi
Producteur(s) Eiji Aonuma
Programmeur(s)
Artistes)
Écrivains) Akihito Toda
Compositeur(s)
Séries LA légende de Zelda
Plateforme(s)
Sortie 3 mars 2017
Genres Action-aventure
Mode(s) Un joueur

The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure développé et édité par Nintendo pour le commutateur Nintendo et Wii U consoles. Breath of the Wild fait partie de lafranchise The Legend of Zelda et se déroule à la fin de la chronologie de Zelda . Le joueur contrôle Link , qui se réveille d'un sommeil centenaire pour vaincre Calamity Ganon et sauver le royaume d' Hyrule .

Semblable au jeu The Legend of Zelda original de 1986 , les joueurs reçoivent peu d'instructions et peuvent explorer le monde librement. Les tâches comprennent la collecte de divers objets et équipements pour faciliter la réalisation d'objectifs tels que la résolution d'énigmes ou des quêtes secondaires. Le monde n'est pas structuré et conçu pour encourager l'exploration et l'expérimentation, et la quête de l'histoire principale peut être complétée de manière non linéaire .

Le développement de Breath of the Wild s'est déroulé sur cinq ans, suite aux réponses de certains fans qui voulaient un monde de jeu plus large dans la série. Voulant repenser les conventions de la série, Nintendo a introduit des éléments tels qu'un monde ouvert et un moteur physique détaillé . Monolith Soft , connu pour son travail sur la série Xenoblade Chronicles en monde ouvert , a contribué à la conception des paysages et de la topographie. Le jeu était initialement prévu pour une sortie en 2015 en exclusivité Wii U, mais a été retardé à deux reprises. Sorti le 3 mars 2017, Breath of the Wild était un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et le dernier jeu publié par Nintendo pour la Wii U. Deux vagues de contenu téléchargeable ont été publiées tout au long de 2017 dans un pass d'extension.

Breath of the Wild a été acclamé pour son gameplay ouvert et son souci du détail. Les critiques l'ont qualifié de point de repère dans la conception de jeux en monde ouvert, bien qu'il ait reçu des critiques mineures pour ses performances techniques au lancement. Il a remporté plusieurs prix du jeu de l'année et a depuis été cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps . En 2021, il s'était vendu à près de 25 millions d'exemplaires, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps . Une suite devrait sortir sur Switch en 2022. Un croisement avec la série Dynasty Warriors , Hyrule Warriors: Age of Calamity , est sorti en 2020.

Gameplay

Une capture d'écran en jeu du protagoniste Link, en parapente à travers un vaste monde.
Les joueurs sont libres d'explorer le monde de Breath of the Wild en utilisant une variété d'outils. Par exemple, en sautant d'une altitude élevée et en déployant son parapente, Link peut voyager rapidement.

Breath of the Wild est un jeu d' action-aventure se déroulant dans un monde ouvert où les joueurs sont chargés d'explorer le royaume d' Hyrule tout en contrôlant Link . Breath of the Wild encourage un gameplay non linéaire , ce qui est illustré par le manque d'entrées ou de sorties définies dans le jeu, le peu d'instructions données au joueur et l'encouragement à explorer librement. Breath of the Wild introduit un moteur physique cohérent dans la série Zelda , permettant aux joueurs d'aborder les problèmes de différentes manières plutôt que d'essayer de trouver une solution unique. Le jeu intègre également un « moteur chimique » qui définit les propriétés physiques de la plupart des objets et régit la façon dont ils interagissent avec le joueur et entre eux. Par exemple, lors d' orages , les objets métalliques attireront de puissants éclairs ; pendant une tempête, par conséquent, un joueur doit faire attention à ne pas porter de métal, mais peut également lancer des objets métalliques sur les ennemis pour leur attirer la foudre. Ces approches de conception aboutissent à un monde généralement non structuré et interactif qui récompense l'expérimentation et permet l'achèvement non linéaire de l'histoire.

En tant que Link, les joueurs peuvent effectuer des actions telles que courir, grimper, nager et planer avec un parapente , bien que Link soit limité par son endurance . Link peut se procurer des objets dans l'environnement, notamment des armes, de la nourriture et d'autres ressources. Contrairement aux précédents jeux Zelda , les armes et les boucliers se dégradent à l'usage. De nombreux articles ont de multiples usages ; par exemple, les armes en bois peuvent allumer des feux, les boucliers en bois peuvent collecter les flèches ennemies entrantes et les boucliers peuvent être utilisés comme snowboards de fortune . Les joueurs peuvent obtenir de la nourriture en chassant des animaux, en cueillant des fruits sauvages ou en collectant des parties d'ennemis vaincus. En cuisinant des combinaisons d'aliments ou de matériaux, le joueur peut créer des repas et des élixirs qui peuvent reconstituer la santé et l'endurance de Link, ou fournir des bonus de statut temporaires tels qu'une force ou une résistance accrue à la chaleur ou au froid. Un outil important dans l'arsenal de Link est la "Sheikah Slate", qui peut être utilisée pour marquer des points de cheminement sur une carte et comme caméra dans le jeu. Au cours du jeu, Link peut collecter des pouvoirs à ajouter à l'ardoise, y compris la capacité de créer des bombes à distance, de manipuler des objets métalliques, de former des blocs de glace sur des surfaces aqueuses et d'arrêter temporairement des objets à temps. Au combat, les joueurs peuvent verrouiller des cibles pour des attaques plus précises, tandis que certaines combinaisons de boutons permettent des mouvements offensifs et défensifs avancés. Les joueurs peuvent également vaincre les ennemis sans armes, par exemple en faisant rouler des rochers des falaises dans les camps ennemis.

L'un des principaux mécanismes de jeu est la possibilité de grimper à peu près n'importe quoi dans le jeu. Avec lui, les joueurs peuvent atteindre des zones sans suivre un chemin particulier.

Outre l'exploration, les joueurs peuvent effectuer des quêtes ou des défis pour obtenir certains avantages. L'activation des tours et des sanctuaires ajoute des points de cheminement vers lesquels le joueur peut se téléporter à tout moment. L'activation des tours ajoute également des territoires à la carte, bien que les noms de lieux ne soient pas ajoutés tant que le joueur n'a pas exploré cette zone. Partout dans Hyrule se trouvent des sanctuaires qui contiennent des défis allant des énigmes aux batailles contre des adversaires robotiques. Le nettoyage des sanctuaires rapporte des orbes spirituels. Après avoir gagné quatre de ces orbes, ils peuvent être échangés contre des points de santé ou d'endurance supplémentaires. Dispersés à travers Hyrule, de petits puzzles révèlent des graines de Korok, qui peuvent être échangées pour augmenter la taille de l'inventaire d'armes, de boucliers et d'arcs. Les villes servent de points chauds pour les quêtes, les quêtes secondaires et les magasins vendant des matériaux et des vêtements. Les randonneurs et autres voyageurs proposent des quêtes secondaires, des astuces ou des conversations. De plus, les joueurs peuvent scanner les figurines Amiibo contre leur contrôleur pour invoquer des objets ou appeler le cheval de Link Epona des précédents jeux Zelda et Wolf Link de Twilight Princess .

Terrain

Breath of the Wild se déroule à la fin de la chronologie de Zelda dans le royaume d' Hyrule . 10 000 ans avant le début du jeu, l'ancienne race Sheikah avait développé Hyrule en une civilisation avancée, protégée par quatre énormes machines animales appelées les bêtes divines et une armée d'armes autonomes appelées Gardiens. Lorsque le maléfique Calamity Ganon est apparu et a menacé Hyrule, quatre grands guerriers ont reçu le titre de champion, et chacun a piloté l'une des bêtes divines pour affaiblir Ganon tandis que la princesse avec le sang de la déesse et son chevalier nommé se sont battus et l'ont vaincu en scellant lui loin.

10 000 ans plus tard, le royaume d'Hyrule avait depuis régressé vers un état médiéval. En lisant les prophéties de leurs ancêtres, les Hyliens ont reconnu les signes du retour de Ganon et ont fouillé les zones environnantes pour découvrir les bêtes divines et les gardiens. Pendant ce temps, la princesse Zelda s'entraîna vigoureusement pour éveiller la magie de scellement nécessaire pour vaincre Ganon tout en essayant de maintenir ses recherches personnelles. Entre-temps, un chevalier a été nommé pour la protéger, à savoir Link , qui a été choisi en raison de sa capacité à manier l' épée maîtresse , également connue sous le nom d'épée qui scelle les ténèbres. Les champions des races d'Hyrule — Daruk, guerrier du montagneux Goron ; Mipha , princesse du Zora aquatique ; Revali, archer de l'oiseau Rito ; et Urbosa , chef des Gerudo du désert , se sont réunis pour piloter les bêtes divines (Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh et Vah Naboris, respectivement) tandis que les actuels Zelda et Link combattaient Ganon. Cependant, Ganon possédait les Gardiens et les Bêtes Divines, les retournant contre Hyrule. Le roi Rhoam et les Champions ont été tués, la ville du château a été détruite et Link a été grièvement blessé alors qu'il défendait la seule base restante de l'armée hyruléenne, Fort Hateno. Zelda a emmené Link en sécurité pour qu'il guérisse, a caché l'épée maîtresse dans les bois perdus sous la protection du grand arbre Mojo et a utilisé sa magie pour se sceller elle-même et Ganon dans le château d'Hyrule. Cette tragédie cataclysmique a été connue à travers les âges sous le nom de Grande Calamité .

100 ans après avoir été placé dans une chambre de guérison du sanctuaire de la résurrection, un lien amnésique se réveille dans un Hyrule désormais ravagé. Il rencontre un vieil homme , qui se révèle être l'esprit persistant du roi Rhoam. Rhoam explique que Ganon, enfermé dans le château d'Hyrule, est devenu fort ; il plaide pour que Link batte Ganon avant qu'il ne se libère et ne détruise le monde.

Link voyage à travers Hyrule, retourne à des endroits de son passé et retrouve ses souvenirs. Avec l'aide des races hyruléennes, il monte à bord des quatre bêtes divines et les purge des monstres de Ganon, libérant les esprits des anciens champions d'Hyrule et leur permettant de piloter à nouveau les bêtes divines. Après avoir obtenu l'épée maîtresse des bois perdus, Link entre dans le château d'Hyrule et bat Ganon avec l'aide des bêtes divines et de l'arc de lumière de Zelda. Zelda scelle Ganon, rétablissant la paix et permettant aux esprits du roi Rhoam et des champions de partir dans l'au-delà. Sentant leur présence, Link et Zelda sourient tendrement.

Si les joueurs ont trouvé les 13 souvenirs dans la quête "Souvenirs capturés", ils déverrouillent une fin secrète dans laquelle Zelda se rend compte qu'Hyrule doit être reconstruit et qu'elle et Link doivent commencer le processus eux-mêmes. Alors que Link et Zelda surveillent Hyrule et s'embarquent pour reconstruire leur monde, la princesse confie qu'elle ne possède peut-être plus aucun pouvoir surnaturel, mais elle l'a toujours accepté avec joie.

Développement

Une image d'Eiji Aonuma, le producteur.
Avec Breath of the Wild , le producteur de la série Zelda Eiji Aonuma a cherché à repenser les conventions des séries.

Nintendo EPD , une division interne de Nintendo , développé Breath of the Wild pour le commutateur Nintendo et Wii U . Selon le producteur de la série Eiji Aonuma , l'équipe de développement visait à « repenser les conventions de Zelda ». Le développement a commencé immédiatement après la sortie de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). Aonuma a reçu des commentaires de joueurs qui souhaitaient voir une carte plus interconnectée pour explorer les lieux entre les zones de jeu. En 2013, Nintendo a expérimenté un gameplay non linéaire dans The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , qui était un point commun d'éloges de la part de nombreux points de vente. Lors de l' E3 2014 , Aonuma a déclaré qu'il prévoyait de réformer les donjons et les énigmes, deux des éléments de gameplay majeurs de la série, et de repenser le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans progresser dans l'histoire. Comme Nintendo n'avait jamais développé de jeu moderne en monde ouvert à l'échelle de Breath of the Wild , ils se sont penchés sur The Elder Scrolls V: Skyrim pour en savoir plus sur les défis liés à la création d'un jeu moderne à grande échelle en monde ouvert. Pour le style artistique, l'équipe de développement s'est inspirée de divers anime japonais qu'ils avaient grandi en regardant.

Avant le développement complet, les développeurs ont conçu un prototype 2D jouable similaire au Zelda original pour expérimenter des puzzles basés sur la physique. Le jeu final utilise une version modifiée du moteur physique Havok . Lors de la Game Developers Conference 2017 , le réalisateur Hidemaro Fujibayashi , le directeur technique Takuhiro Dohta et le directeur artistique Satoru Takizawa ont fait une présentation intitulée "Change and Constant – Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", au cours de laquelle ils ont fait une démonstration du prototype. . Aonuma a qualifié le moteur physique de Breath of the Wild de développement majeur pour la série Zelda , affirmant qu'il "soutient tout dans le monde" et fait fonctionner les choses de "manière logique et réaliste", permettant aux joueurs d'aborder les énigmes et les problèmes de différentes manières. façons. Il a développé la difficulté de développer ce système, rappelant comment un jour, pendant le développement, il est entré dans une zone du jeu et a découvert que tous les objets avaient été emportés par le vent. Comme les précédents jeux Zelda augmentaient le nombre d'actions que Link pouvait effectuer, l'équipe de développement s'est rendu compte qu'avoir trop d'actions compliquerait les contrôles, donc au lieu d'ajouter plus d'actions, ils ont augmenté le nombre d'événements avec lesquels le joueur pouvait interagir dans le monde.

"Notre mission dans le développement de ce nouveau jeu Zelda ... est tout simplement de repenser les conventions de Zelda . Je fais référence à l'attente que le joueur est censé terminer les donjons dans un certain ordre... nous voulons définir Mis à part ces conventions, revenez à l'essentiel et créez un nouveau-né Zelda afin que les joueurs puissent profiter au mieux de la véritable essence de la franchise."

Eiji Aonuma, producteur

Le jeu a été conçu et présenté avec des fonctionnalités d'écran tactile pour la Wii U, mais les développeurs ont découvert que "faire des allers-retours entre la manette de jeu et l'écran" détournait l'attention du jeu. Les fonctionnalités ont été supprimées lorsque le jeu est passé au développement en tandem sur Switch et Wii U. Le Wii U GamePad a également affecté l'animation ; bien que Link soit canoniquement gaucher, il est droitier dans le jeu pour correspondre au schéma de contrôle du GamePad, qui a ses boutons de balancement de l'épée sur son côté droit. La version Switch fonctionne mieux que la version Wii U lorsqu'elle est connectée à un téléviseur, bien que lorsqu'elle est déconnectée, les deux fonctionnent à la même résolution . La version Switch a également des sons environnementaux de meilleure qualité. Aonuma a déclaré que la conception artistique était inspirée de la gouache et de l' art en plein air pour aider à identifier le vaste monde. Takizawa a également cité la période Jōmon comme source d'inspiration pour l'ancienne technologie et l'architecture Sheikah que l'on trouve dans le jeu, en raison du mystère entourant cette période. Le paysage du jeu était basé sur des lieux dans et autour de Kyoto , la ville natale du directeur du jeu Hidemaro Fujibayashi , et a été partiellement conçu par Monolith Soft , qui a aidé à la conception des niveaux topographiques. La zone initiale du jeu a été constituée d'un plateau afin que les joueurs puissent voir les vastes environnements du monde.

"Je pense vraiment que la mise en œuvre de ce moteur physique est un développement majeur pour la série Zelda . La façon dont le moteur physique sous-tend tout dans le monde offre vraiment beaucoup de nouvelles possibilités. Par exemple, dans Breath of the Wild, vous pourriez avoir un casse-tête où en utilisant la physique, il y aura différentes façons de résoudre ce casse-tête. Cela ouvre vraiment beaucoup de possibilités, donc il n'y a pas qu'une seule façon de progresser dans le jeu ou une seule façon de résoudre un casse-tête. "

Eiji Aonuma, producteur

Breath of the Wild a été le premier jeu principal de Zelda à utiliser le doublage dans les cinématiques , bien que Link reste un protagoniste silencieux . Aonuma a été affecté par la première fois qu'il a entendu un personnage avec une voix humaine dans le jeu et a voulu laisser une impression similaire sur les joueurs. L'équipe a décidé d'enregistrer des voix off pour toutes les cinématiques au lieu des seules scènes clés, comme prévu initialement. Nintendo a fourni des voix off et des sous-titres en huit langues . Initialement, les joueurs ne pouvaient pas mélanger et assortir les langues des voix et des sous-titres ; cependant, Nintendo a publié une mise à jour en mai 2017 qui permettait aux joueurs de choisir la langue de la voix off. Après cinq ans de développement, le jeu est devenu disque d' or le 3 février 2017, Nintendo organisant une soirée de clôture pour célébrer. Coïncidant avec le lancement du jeu à Taïwan et en Corée du Sud début 2018, Nintendo a introduit un correctif dans le monde entier ajoutant des traductions traditionnelles et simplifiées en chinois et en coréen pour la version Nintendo Switch.

La partition originale a été composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka et Wakai avaient déjà travaillé sur les jeux Zelda Spirit Tracks et The Wind Waker respectivement. La bande originale a été principalement écrite et interprétée au piano , en mettant l'accent sur la musique et les sons ambiants plutôt que sur la musique mélodique et entraînante des précédents jeux Zelda . Selon Wakai, cela a contribué à ajouter de "l'authenticité" aux environnements et a été relevé comme un défi par le reste de l'équipe du son.

Sortie

Aonuma a initialement taquiné le jeu pour la Wii U en janvier 2013 lors d'une présentation Nintendo Direct . Le jeu, a-t-il poursuivi, remettrait en question les conventions de la série, telles que l'exigence que les joueurs terminent les donjons dans un ordre défini. L'année suivante, Nintendo a introduit du jeu haute définition , cel-shading style visuel avec des images dans le jeu à son E3 2014 conférence de presse. Une fois prévu pour une sortie en 2015, le jeu a été retardé au début de l'année et n'a pas été présenté à l'E3 de cette année-là . Le créateur de la série Zelda , Shigeru Miyamoto, a réaffirmé que la sortie du jeu était toujours prévue sur Wii U, malgré le développement de la prochaine console de Nintendo , la Nintendo Switch . Le jeu a de nouveau été retardé en avril 2016 en raison de problèmes avec son moteur physique. Nintendo a laissé les participants jouer à la version Wii U du jeu à l' E3 2016 , où ils ont également annoncé son sous-titre, Breath of the Wild . CNET a déclaré que la diffusion « vous couperait le souffle », et Breath of the Wild était le jeu E3 2016 dont on a le plus parlé sur les réseaux sociaux selon Brandwatch , une plateforme de surveillance des réseaux sociaux. Il a également été classé parmi les meilleurs jeux de l'E3 par Eurogamer , GameSpot et GamesRadar+ . Lors d'une présentation de Nintendo en janvier 2017, une bande-annonce a été diffusée annonçant que le jeu serait publié en tant que jeu de lancement pour la Switch.

Breath of the Wild a été lancé pour la Wii U et la Switch le 3 mars 2017. C'était le dernier jeu Nintendo sorti pour la Wii U. La version Switch était disponible en packs limités "Special Edition" et "Master Edition", qui inclus une pièce Sheikah Eye, une tapisserie Calamity Ganon avec une carte du monde, un CD de bande-son et un étui de transport à thème pour le Switch. La Master Edition comprenait également une figurine basée sur la Master Sword. Une "Explorer's Edition" a été publiée pour le Switch le 23 novembre 2017, contenant une carte recto-verso et un livre de 100 pages d'informations sur l'histoire. En Europe, le jeu utilisait des illustrations d'emballage uniques. Une bande originale de cinq disques et 211 pistes est sortie au Japon le 25 avril 2018.

Contenu téléchargeable

Le 30 juin 2017, Nintendo a publié un « season pass » pour deux contenus téléchargeables (DLC) groupés : The Master Trials et The Champions' Ballad . Les Master Trials ajoutent des modes de jeu, des fonctionnalités et des objets. Dans le défi Trial of the Sword, Link se bat à travers 3 séries de quinze pièces, chacune pleine d'ennemis et doit terminer chaque pièce avant de continuer. Link commence sans équipement mais est récompensé par une épée principale brillante qui a une plus grande durabilité et possède une statistique de dégâts doublée si le joueur termine le défi. Le pack ajoute également une option pour jouer au jeu à un niveau de difficulté plus élevé , appelé "Mode Maître", qui ajoute un nivellement de rang plus rapide et augmente les rangs des ennemis de 1. Les ennemis sont plus perspicaces lorsque Link se faufile près d'eux et régénère lentement la santé Dans la bataille. De nouvelles plates-formes flottantes à travers le pays offrent des ennemis à combattre et à chérir en récompense. La fonction Hero's Path trace le chemin du joueur sur la carte du jeu, conçue pour aider les joueurs à déterminer les endroits qu'ils n'ont pas visités. Le joueur peut également trouver le médaillon de voyage caché pour enregistrer la position actuelle de Link en tant que point de cheminement unique vers lequel le joueur peut transporter Link à tout moment. Les nouveaux articles incluent le masque Korok, qui aide le joueur à trouver des emplacements Korok, et d'autres produits cosmétiques à thème liés aux précédents jeux Zelda .

La ballade des champions est sortie le 7 décembre 2017. Elle a ajouté un nouveau donjon, du contenu d'histoire supplémentaire, un nouvel équipement et des défis supplémentaires, ainsi que le Master Cycle Zero, un véhicule semblable à une moto que Link peut conduire à la fin de la quête. ligne.

Accueil

Breath of the Wild a été acclamé par la critique, beaucoup qualifiant le jeu de chef - d'œuvre et de l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps . Sur l' agrégateur de critiques Metacritic , Breath of the Wild était le jeu le mieux noté de 2017 et détient le plus grand nombre de critiques parfaites de tous les jeux de n'importe quelle année. Des publications de l'industrie, notamment IGN , GameSpot , Polygon , Entertainment Weekly , Eurogamer , Electronic Gaming Monthly , GamesRadar+ et Game Informer, ont classé Breath of the Wild meilleur jeu de 2017. Le site de revues agrégées Metacritic a classé Breath of the Wild comme le meilleur jeu vidéo de la décennie, ayant dépassé 18 listes des meilleurs jeux de la décennie.

Le gameplay en monde ouvert a reçu des éloges. Jose Otero d'IGN l'a décrit comme "une masterclass en conception de monde ouvert" et "un merveilleux bac à sable plein de mystère, faisant pendre des dizaines et des dizaines de choses alléchantes devant vous qui ne demandent qu'à être explorées". GameSpot l'a qualifié de jeu le plus impressionnant jamais créé par Nintendo, écrivant qu'il "prend des conceptions et des mécanismes perfectionnés dans d'autres jeux et les retravaille à ses propres fins pour créer quelque chose de totalement nouveau, mais aussi quelque chose qui ressemble toujours à un jeu Zelda ... C'est à la fois un retour à la forme et un saut en territoire inconnu, et cela dépasse les attentes sur les deux fronts." Edge a écrit que le monde du jeu était "un plaisir absolu et incessant dans lequel se perdre" et que "la magie de disposer de tous les outils pendant l'heure d'ouverture est de savoir que la solution à tout problème est déjà à votre disposition, et tu peux toujours changer de bord".

Selon Kyle Orland d' Ars Technica , "après avoir passé une semaine complètement immergé dans la réinvention du monde ouvert de Nintendo de la formule éprouvée de Zelda , il est difficile de revenir aux entrées les plus stéréotypées du passé de la franchise". Les journalistes ont commenté les interactions inattendues entre les éléments du jeu, avec des moments fortuits qui se sont révélés populaires sur les réseaux sociaux . Chris Plante de The Verge a prédit que, alors que les précédents jeux en monde ouvert avaient tendance à présenter des défis prescrits, Zelda influencerait une nouvelle génération de jeux avec une résolution de problèmes ouverte.

Les critiques ont loué le sens du détail et l'immersion. Kotaku a recommandé de désactiver les éléments de l'interface utilisateur pour faire l'éloge des indices indirects qui indiquent contextuellement les mêmes informations, tels que Link tremblant dans le froid ou des points de cheminement apparaissant lors de l'utilisation de la lunette. Les critiques ont également commenté les permutations inattendues des interactions entre Link, les villageois, les animaux domestiques et les ennemis, dont beaucoup ont été largement partagées sur les réseaux sociaux. Un hommage à l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata , décédé pendant le développement, a également suscité des éloges.

Jim Sterling était plus critique que la plupart, donnant à Breath of the Wild une note de 7/10. Ils ont critiqué la difficulté, la durabilité des armes et la conception des niveaux, mais ont fait l'éloge du monde ouvert et de la variété du contenu. D'autres critiques ont porté sur la fréquence d'images instable et la faible résolution de 900p ; les mises à jour ont résolu certains de ces problèmes.

Ventes

Breath of the Wild a battu des records de vente pour un jeu de lancement Nintendo dans plusieurs régions. Au Japon, les versions Switch et Wii U se sont vendues à 230 000 exemplaires au cours de la première semaine de sortie, la version Switch devenant le jeu le plus vendu sorti cette semaine-là. Au Royaume-Uni, Breath of the Wild était le deuxième jeu de détail le plus vendu sa semaine de sortie derrière Horizon Zero Dawn , et est devenu le troisième jeu Zelda le plus vendu derrière Wind Waker et Twilight Princess . Aux États-Unis, Breath of the Wild a été le deuxième jeu vidéo le plus vendu lors de son mois de sortie derrière Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . Nintendo a rapporté que Breath of the Wild s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires aux États-Unis ce mois-ci, dont 925 000 pour Switch – un taux d'attachement de 100 % . En avril 2017, Nintendo a annoncé avoir vendu 3,84 millions d'exemplaires de Breath of the Wild dans le monde à la fin mars, 1,08 million pour Wii U et 2,76 millions pour Switch, dépassant les ventes mondiales de Switch de 2,74 millions pour la même période. Le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, a déclaré que le taux d'attachement de Breath of the Wild à la Switch était "sans précédent". En mars 2019, le jeu s'était vendu à 14,27 millions d'exemplaires dans le monde, 12,77 sur Switch et 1,61 sur Wii U, faisant de Breath of the Wild le jeu le plus vendu de la franchise. Les ventes totales pour la version Switch a atteint 23,20 millions en 2021. Juin a vendu 1,69 millions d' exemplaires sur la Wii U .

Récompenses

Suite à sa démonstration à l'E3 2016, Breath of the Wild a reçu plusieurs distinctions des Game Critics Awards et de publications telles que IGN et Destructoid . Il a été classé parmi les meilleurs jeux à l'E3 par Eurogamer , GameSpot et GamesRadar+ . Fin 2016, Breath of the Wild a reçu deux prix à la Gamescom , et a remporté le prix du jeu le plus attendu aux Game Awards 2016 .

Après sa sortie, Breath of the Wild a remporté plusieurs prix aux Game Awards 2017 , dont celui du jeu de l'année, de la meilleure direction de jeu et du meilleur jeu d'action/aventure, et a été nominé pour la meilleure direction artistique, la meilleure partition/musique et le meilleur audio. Concevoir. Lors de la 21e édition des DICE Awards 2018 , il a remporté le jeu de l'année, entre autres récompenses.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild prix
Prix Date de la cérémonie Catégorie Résultat Réf.
Prix ​​des critiques de jeux 5 juillet 2016 Meilleur jeu d'action/aventure A gagné
Meilleur jeu de console A gagné
Meilleur du spectacle A gagné
Les Game Awards 2016 1er décembre 2016 Jeu le plus attendu A gagné
2017 Teen Choice Awards 13 août 2017 Jeu vidéo de choix Nommé
Japon Game Awards 21 septembre 2017 Le Grand Prix A gagné
Les Teen Awards de BBC Radio 1 22 octobre 2017 Meilleur jeu Nommé
Récompenses Ping 8 novembre 2017 Meilleur jeu international A gagné
Prix ​​du joystick d'or 17 novembre 2017 Meilleur design visuel Nommé
Meilleur son A gagné
Prix ​​du choix de la critique A gagné
Jeu Nintendo de l'année A gagné
Jeu ultime de l'année A gagné
Les Game Awards 2017 7 décembre 2017 Jeu de l'année A gagné
Meilleure direction de jeu A gagné
Meilleure direction artistique Nommé
Meilleure partition/musique Nommé
Meilleure conception audio Nommé
Meilleur jeu d'action/aventure A gagné
21e remise annuelle des prix DICE 22 février 2018 Jeu de l'année A gagné
Jeu d'aventure de l'année A gagné
Réalisation exceptionnelle en direction artistique Nommé
Réalisation technique exceptionnelle Nommé
Réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux A gagné
Réalisation exceptionnelle dans la direction du jeu A gagné
Prix ​​du jeu SXSW 17 mars 2018 Excellence en partition musicale Nommé
Excellence en animation Nommé
Excellence dans l'art Nommé
Excellence dans le gameplay A gagné
Excellence en conception A gagné
Jeu vidéo de l'année A gagné
Prix ​​du choix des développeurs de jeux 21 mars 2018 Meilleur son A gagné
Meilleure conception A gagné
Prix ​​de l'innovation Nommé
Meilleure technologie Nommé
Meilleur art visuel Nommé
Jeu de l'année A gagné
14e British Academy Games Awards 12 avril 2018 Réalisation artistique Nommé
Meilleur jeu Nommé
Le design du jeu Nommé
Innovation de jeu A gagné
Musique Nommé
2018 Teen Choice Awards 12 août 2018 Jeu vidéo de choix Nommé
Prix ​​CEDEC 23 août 2018 Ingénierie A gagné

Héritage

"Cela fait trois longues années que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a recâblé les connexions à l'intérieur de mon cerveau. Cela m'a gâché. À certains égards, vous pourriez dire que cela a ruiné les jeux vidéo. D'autres jeux vidéo. [...] La faute de God of War si ce n'est pas Breath of the Wild . Ce n'est pas la faute de Spider-Man si ce n'est pas Breath of the Wild . J'ai passé 10 bonnes heures à jouer à Red Dead Redemption 2 , en espérant que ce soit Breath of the Wild , puis finalement abandonné. La faute de personne. Désolé, les autres jeux vidéo. Vous avez essayé, mais vous n'étiez pas Breath of the Wild . "

Mark Serrels, CNET

Peu de temps après Breath of the Wild de libération, les journalistes et les chiffres de l' industrie du jeu vidéo ont discuté la façon dont il influencera les futurs jeux monde ouvert et Zelda série. Benjamin Plich, concepteur d' Assassin's Creed : Unity et For Honor , a déclaré qu'il pensait que les développeurs s'inspireraient de l'accent mis sur le gameplay expérimental, et PC Gamer a écrit que le jeu « [définit] une norme selon laquelle le reste du genre devrait vivre. "

Au cours des années qui ont suivi sa sortie, plusieurs jeux et développeurs ont cité Breath of the Wild comme source d'inspiration. Ceux-ci incluent Genshin Impact , Ghost of Tsushima , Immortals: Fenyx Rising et Telling Lies . Des similitudes ont également été notées entre Breath of the Wild et d'autres titres du monde ouvert depuis son lancement, notamment les prochains Pokemon Legends : Arceus et Horizon : Forbidden West .

Le succès du jeu a suscité un intérêt accru pour l'émulateur Wii U Cemu , car les développeurs de Cemu ont rapidement mis à jour le logiciel pour exécuter le jeu à une fréquence d'images constante dans les semaines suivant sa sortie.

En septembre 2020, Nintendo a annoncé Hyrule Warriors: Age of Calamity , un jeu de hack and slash dans le style de la série Dynasty Warriors , après Hyrule Warriors de 2014 . L' histoire d' Age of Calamity sert de préquelle à Breath of the Wild , qui se déroule 100 ans auparavant. Le jeu est sorti le 20 novembre 2020 sur Nintendo Switch.

Le romancier irlandais John Boyne a inclus par erreur des ingrédients d'un aliment Breath of the Wild dans son roman de 2020 Un voyageur aux portes de la sagesse .

Suite

Une suite sans titre a été annoncée à l' E3 2019 pour la Switch. Il a été conçu lors de la planification pour Breath of the Wild de DLC; l'équipe a eu trop d'idées, dont certaines n'ont pas pu être mises en œuvre en raison de contraintes techniques, ils ont donc décidé d'utiliser leurs idées pour un nouveau jeu. Selon Aonuma, la suite se construira au-dessus du monde de l'original avec une nouvelle histoire et de nouveaux éléments de gameplay, et s'inspire en partie de Red Dead Redemption 2 . Fujibayashi reprendra son rôle de réalisateur. Il a été annoncé à l' E3 2021 que le jeu sortirait en 2022 et que Link pourra explorer le ciel d'Hyrule avec de nouvelles mécaniques. Nintendo a gardé secret le nom de la suite car, selon le porte-parole Bill Trinen, "Ces sous-titres… ils commencent à donner de petits indices sur ce qui va peut-être se passer."

Notes d'explication

Les références

Liens externes