Poussoirs - Uckers

Plateau de jeu Uckers

Uckers est un jeu de société pour deux à quatre joueurs traditionnellement joué dans la Royal Navy . Il s'est également propagé à de nombreuses autres armes des forces armées britanniques, y compris les forces du Commonwealth. Il se trouve maintenant couramment dans les Royal Marines, Army Air Corps, Marine royale du Canada, Royal New Zealand Navy , Royal Australian Navy , Royal Australian Air Force (RAAF), la Marine royale néerlandaise , et la Royal Air Force (RAF).

Il est similaire au jeu de plateau Ludo et repose sur les mêmes principes : obtenir quatre pièces autour du plateau avant l'opposition. Le but d'Uckers est de ramener toutes les pièces du joueur à la maison avant l'adversaire. Une gloire encore plus grande est attachée à la réalisation de toutes les pièces à la maison sans que l'adversaire n'obtienne aucune maison du tout - c'est ce qu'on appelle un 8 pièces . La victoire ultime est lorsque le joueur ramène toutes ses pièces à la maison et que l'adversaire a toutes ses pièces encore dans la base - c'est ce qu'on appelle une pièce de 8 dans le port , ou une bite de huit pièces et mérite que le nom du joueur malheureux soit enregistré sur le revers du plateau.

Histoire

Bien que sa première référence d'impression officielle n'apparaisse qu'en 1946, Uckers dériverait du jeu indien Pachisi au 18e ou 19e siècle. Il est mentionné dans un journal d'EJF Records (servi de 1928 à 1950 ) en 1937 sous le nom de Huckers . Uckers est généralement joué en utilisant les règles énoncées ci-dessous, mais celles-ci varient d'une branche de la Royal Navy à l'autre, notamment avec les règles WAFU de la Fleet Air Arm. Là où ces branches de la RN ont travaillé avec les autres forces armées, cela a généralement dicté les règles utilisées par le nouveau service de jeu ; pourquoi les autres aviateurs ont tendance à jouer selon les règles WAFU par exemple.

Il est également joué dans les unités de l' Army Air Corps (Royaume-Uni) où il a été introduit par des techniciens d'aéronefs prêtés par la Fleet Air Arm à la fin des années 1950 et au début des années 1960. Uckers a également été joué par des unités de la Royal Artillery, en particulier des météorologues et des équipages d'hélicoptères de sauvetage LifeFlight Toowoomba.

Des règles

Planche Uckers à six faces

Bien que Uckers soit souvent joué sur un plateau Ludo, un vrai plateau Uckers est une image miroir, donc les carrés rouges et verts sont présentés au joueur qui leur fait face de la manière navale correcte, c'est-à-dire rouge à bâbord et vert à tribord.

Le jeu est joué par deux ou quatre personnes, s'il y a deux personnes qui jouent, chaque joueur prend deux couleurs opposées, jaune et rouge contre vert et bleu. S'il y a quatre joueurs, les joueurs opposés deviennent partenaires, donc Jaune s'associe à Rouge et Vert s'associe à Bleu.

Pour faire le tour du plateau, deux dés sont lancés, les joueurs déplaçant le montant indiqué sur les dés, un six permettant un tour supplémentaire. Pour voir qui joue en premier, chaque joueur lance les dés et celui qui lance le plus haut commence.

Certaines règles ont évolué pour le lancer de dés, notamment l'interdiction de lancer les dés à partir d'une paume ouverte (technique de la cascade), en ne lançant qu'avec les doigts. Cependant, ceux-ci ne sont pas utilisés universellement. Si les dés quittent le plateau, l'IPS (International Playing Surface), accompagné de l'appel de "hors de l'IPS" trois fois dans le jeu, cela peut être puni en perdant le retour à toutes les pièces à la maison en fonction des règles qui sont jouées . À moins que les adversaires ne considèrent que cela a été fait exprès (par exemple pour éviter de déplacer une goutte ou de mélanger), ils peuvent alors autoriser une relance.

Pas de gréement de dés (pas de réglage des deux côtés à six et de les ramasser. Les dés doivent être ramassés lorsqu'ils ont atterri lors du lancer précédent).

Pour sortir de la base du joueur, il faut lancer un six, ce qui revient à mettre une pièce sur le carré coloré joignant la base connue sous le nom de seuil . Cependant, si lors du tout premier lancer, des yeux de serpent (deux) sont lancés, alors toutes les pièces du joueur (éventuellement du partenaire selon les règles) sortent de la base sur le pas de la porte - connues sous le nom de out all bits . Le jeu continue ensuite avec le joueur suivant. Si, en roulant des yeux de serpent au premier lancer, un joueur lance à nouveau des yeux de serpent au deuxième lancer, toutes ses pièces retournent à la base. Selon les règles WAFU, un joueur doit appeler "serpent eye" avant son premier lancer pour bénéficier de deux "un". Il ne peut pas le faire rétrospectivement. Si vous jouez avec un partenaire, seules ses pièces sortent, pas ses partenaires.

Un lancer peut être divisé en deux numéros distincts, il est donc possible de déplacer deux pièces différentes comme au backgammon . Cependant, contrairement au backgammon, si un joueur ne déplace qu'une seule pièce, il doit alors déplacer la somme des deux dés plutôt que de déplacer la valeur du premier dé puis de déplacer la valeur du deuxième dé.

Si la pièce d'un joueur atterrit sur une case avec une pièce d'un adversaire, alors, comme dans Ludo, cette pièce est renvoyée à la base de l'adversaire.

Si une pièce atterrit sur une case avec une pièce de jeu de la même couleur, cela s'appelle un blob et constitue fondamentalement une barrière. Une pièce adverse n'est pas autorisée à sauter par-dessus, mais les pièces amies le peuvent. Les deux manières pour une pièce adverse de contourner un blob sont de le détruire ou d'utiliser un blob allié adjacent pour sauter par-dessus. Un joueur peut détruire la barrière par l' atterrissage sur le blob d'un adversaire avec un blob de leur propre chef ou à six blob au large. Pour ce faire, ils auront besoin d'avoir une pièce de jeu adjacente au blob, puis à leur tour lancer X + 1 six où X = le nombre de pièces de jeu formant le blob. Notez que si le blob est sur le seuil de sa propre couleur, alors six autres (c'est-à-dire X + 2 six) doivent être lancés pour supprimer le blob et quitter la base.

Si l'on réussit à faire tomber le blob, alors la seule pièce de jeu utilisée pour attaquer le blob est déplacée vers la case où se trouvait le blob et les pièces formant le blob sont remises à la base. Le jeu continue ensuite au joueur suivant.

Si la pièce d'un joueur atterrit sur une case avec une pièce de jeu qui appartient à son partenaire ou est de son autre couleur, alors cela s'appelle un blob mixi (ou une barrière mixte ). Contrairement aux blobs, un blob mixi équivaut à une seule pièce de jeu afin que l'adversaire puisse atterrir sur le carré et renvoyer tous les bits de jeu à leurs bases pertinentes. L'adversaire peut passer sur un blob mixi amical car il n'offre aucune barrière au mouvement; un blob ne peut pas être attaqué par une pièce d'un mixi blob adjacent adjacent.

Comme dans Ludo, il faut rouler le nombre exact d'espaces restants pour rentrer à la maison, et si les pièces d'un joueur sont dans le tube (ou le tuyau , bien que la Marine utilise une terminologie plus brutale), ils ne peuvent pas être attaqués à moins qu'ils ne jouent les règles WAFU en invoquant la procédure "suckback" ou "blowback". Si vous jouez avec un partenaire et que toutes ses pièces rentrent à la maison en premier, alors ils peuvent continuer à rouler dans l'espoir d'obtenir un six. S'il obtient un six, alors, lors de son prochain tour, il pourra également lancer et déplacer les pièces de son partenaire. Cependant, les pièces restantes ne peuvent pas être déplacées par le partenaire une fois qu'elles sont dans le tube. Les règles de WAFU exigent également une sortie exacte, pas seulement un nombre supérieur à celui requis pour ramener la pièce à la maison.

Un joueur peut soit se déplacer normalement, soit attaquer (ou six ) un blob. Une pièce ne peut pas être déplacée à côté d'un blob puis, du même coup, l'attaquer.

Si une seule valeur de dé peut être jouée, la valeur la plus élevée doit toujours avoir la priorité.

Si un joueur (une équipe) voit toutes ses pièces renvoyées chez lui à la suite de la perte d'un blob mixi de 8 pièces, il a été soumis à un "dicking de 8 pièces".

Règles avancées

"Règles WAFU"

L'inclusion de certaines règles supplémentaires est connue dans la Royal Navy sous le nom de " règles WAFU " car elles sont le plus souvent jouées dans Fleet Air Arm .

Si un joueur met un ou plusieurs morceaux dans le tuyau, un joueur adverse qui atterrit à l'extrémité de ce tuyau peut, lors de son prochain coup, déclarer la succion . Le joueur lance ensuite les dés et si l'un des nombres sur les dés, ou la somme des deux, est le même que le nombre d'espaces de l'autre pièce est en haut du tuyau, il est remis à sa base. Si le numéro est manqué, il se déplace d'une case, empêchant ainsi plusieurs tentatives de succion.

De plus un blowback est l'inverse de ceci, le joueur de la pièce dans le tuyau/tube risque de rester vulnérable à un suckback en tentant de jouer le nombre exact d'espaces entre sa pièce et celle de son adversaire. S'il est lancé, la pièce de l'adversaire est retirée au début. Récemment, ces règles se sont étendues à la RAF et à l' AAC , les trois services s'entraînant désormais ensemble.

Des blobs Mixi peuvent également être formés, où le blob se compose de plus d'une couleur. Cela se fait souvent lorsque deux joueurs se sont associés car le blob ne peut plus être déplacé. Pour déplacer la goutte, la pièce supérieure doit être déplacée, et ainsi de suite jusqu'à ce que la goutte devienne d'une seule couleur.

Autres règles

Bien que cela ne soit pas strictement requis par les règles, il existe plusieurs autres traditions. Un joueur qui lance et déplace simplement ses pièces pour terminer le jeu sans entrer dans l'esprit du jeu peut être poliment censuré pour être un "joueur Ludo" ou chahuté et embarrassé par la foule environnante qui peut se rassembler autour de parties animées.

Tricher n'est pas tricher à moins d'être surpris. Après quoi, une accusation de "déplacement du bois" (les pièces ayant généralement été fabriquées à partir d'un manche de balai découpé) peut être émise, remettant une pièce à sa place légitime. Tout appel de changement de bois ne devrait provenir que de ceux qui jouent, les indices de la foule devraient être limités à des discussions trop complexes de tactiques ou de détails superflus qui ne servent qu'à distraire.

Si un dés de 8 pièces est menacé, un joueur peut recourir au "upboarding" (déposer toutes les pièces sur le sol) mais il sera puni pour une telle action, en ligne avec un 8-pièces, en faisant ajouter son nom au revers côté du plateau.

Une finition "stand up" s'adresse au joueur plus débonnaire qui souhaite finir en beauté. Lorsqu'il a besoin d'un numéro pour terminer ce qui est possible à partir d'un lancer de dé, le joueur peut déclarer « finir debout », lancer ses dés, se lever et s'éloigner du jeu sans regarder le lancer résultant dans l'espoir que le nombre correct a est apparu et il a gagné. Si vous ne le faites pas, cela entraîne un retour furtif vers le tableau pour continuer, accompagné de plaisanteries polies de la part des personnes présentes.

En cas de litige prolongé sur des règles locales spécialisées, l'un des joueurs peut demander à voir les règles, la légende veut que les règles soient imprimées sous le plateau. Le jeu est terminé dès que le plateau est retourné pour vérifier les règles.

Dans certains ensembles de règles, lancer un double sur les dés permet au joueur de déplacer un blob vers l'arrière, et s'il atteint la case juste avant le bas de la goulotte par cette méthode, il peut alors entrer dans la goulotte avec ces pièces au lieu d'avoir à voyager autour du plateau.

Championnats

L'actuel et maintenant 7 fois champion du monde est le Queenslander Mark Arthur. Au Royaume-Uni, les championnats du monde Pusser's Rum 'Uckers' ont été joués au cours des 5 dernières années dans divers musées de la Royal Navy, le plus notable étant 2017 lorsque la finale a été jouée sur le navire amiral de Nelson HMS VICTORY et a été remportée par les 'timber shifters' Wally Blagden et David Clark ; tous deux ex RN. Les prochains championnats Pusser's Rum WORLD «uckers» se dérouleront au Explosion Museum Gosport le 26 octobre 2019. Wally et David sont également les champions actuels du HMS GANGES, remportés en avril 2019. Mise à jour Wally Blagden et Dave Clark les «Timbershifters» ont remporté les championnats 2019.

Voir également

  • Ludo - utilise un plateau de jeu similaire

Les références

Liens externes