Virtualité (produit) - Virtuality (product)

Une page d'un article marketing du système de jeu Virtuality montrant la visette et le contrôleur
Lancement du Ford Galaxy en VR, créé par Imagination en 1995

Virtuality est une gamme de machines de jeux en réalité virtuelle produite par Virtuality Group et trouvée dans les salles d'arcade vidéo au début des années 1990. Les machines offrent des jeux en temps réel ( latence inférieure à 50 ms ) via une visière stéréoscopique , des joysticks et des unités en réseau pour les jeux multi-joueurs .

À la suite des recherches de doctorat en réalité virtuelle du Dr Jonathan D Waldern (1985-1990) et avec le soutien d'IBM Research Labs, Virtuality Group a été formé en 1985 en tant que startup appelée W Industries. La société de Waldern a développé de nombreux composants principaux, notamment des casques VR, des sous-systèmes graphiques, des trackers 3D, des gants de données exosquelettes et d'autres conceptions de boîtiers. Entièrement développés en 1990, les systèmes intégrés de réalité virtuelle ont été lancés lors d'un salon d'infographie au Crystal Palace et commercialisés auprès de l'industrie. Les deux premiers systèmes de réalité virtuelle en réseau ont été vendus à British Telecom Research Laboratories pour expérimenter des applications de téléprésence en réseau . De nombreux autres systèmes ont été vendus à des sociétés telles que Ford , IBM , Mitsubishi et Olin . Les systèmes de réalité virtuelle professionnels comprenaient : une attraction de réalité virtuelle créée par Creative Agency Imagination pour le lancement du Ford Galaxy 1995 et une salle des marchés virtuelle pour le London International Financial Futures and Options Exchange (LIFFE).

Il existe deux types d'unités (appelées par la société « pods ») : l'une où le joueur se lève (SU) et l'autre où il s'assoit (SD). Les deux types d'unités utilisent des casques de réalité virtuelle (la "Visette") qui contiennent chacun deux écrans LCD à des résolutions de 276x372 chacun. Quatre haut-parleurs et un microphone ont également été intégrés à l'unité. Les unités SU ont une source magnétique Polhemus 'Fast Track' intégrée dans l'anneau à la taille avec un récepteur dans un joystick libre (le "Space Joystick"), tandis que la conception SD a le joueur assis avec des joysticks, un volant , ou joug d'avion pour le contrôle, selon le jeu. Le système SD a été développé et lancé en 1993 au stade de Wembley à Londres .

En utilisant le système de suivi magnétique, l'affichage stéréoscopique était capable de réagir aux mouvements de la tête pour changer l'affichage en fonction de ce que le joueur "regardait" dans l'environnement de jeu. La position du joystick (également suivi magnétiquement) contrôle le mouvement de la « main virtuelle » du joueur, et un bouton sur le joystick déplace le joueur vers l'avant dans l'arène de jeu.

Série 1000

Introduits en octobre 1991 et alimentés par un Amiga 3000 , les 1000CS et 1000SD ont un casque distinctif comprenant un panneau avant aux couleurs vives avec «VIRTUALITY» en relief.

Jeux 1000CS

  • Dactyl Nightmare – Carte multijoueur avec plusieurs niveaux et plateformes ; armes lance-grenades et ennemi ptérodactyle .
  • Grid Busters – Robot shoot-em-up.
  • Héros – Puzzle de porte verrouillée.
  • Legend Quest – Aventure fantastique.

1000 jeux SD

  • Battlesphere – Bataille spatiale.
  • Exorex – Robots guerriers.
  • Destruction totaleCourses de stock-cars.
  • VTOL – Un simulateur de Harrier Jump Jet .
  • Flying Aces – Un simulateur de combat aérien biplan.

La sortie de Virtuality a surpris l'industrie VR existante. Malgré des graphismes bruts, il offrait ce que Computer Gaming World en 1992 décrivait comme "toutes les caractéristiques nécessaires d'un système entièrement immersif à ce qui, pour beaucoup, est un prix bon marché. La principale plainte ... a jusqu'à présent été son manque de résolution et assistance logicielle".

Série 2000

Les 2000SU et les modèles SD ont été introduits en 1994, alimenté par un processeur Intel 486 - PC et d' utiliser Motorola 88110 processeurs pour les graphiques de rendu. Ils ont plusieurs autres jeux dont Buggy Ball , Dactyl Nightmare 2 - Race For The Eggs ! , Zone Hunter et Pac-Man VR .

Il y avait aussi une série 3000, qui était essentiellement une machine de la série 2000 mise à niveau avec un processeur plus rapide (Intel Pentium) et un contrôleur de type fusil. Ils étaient proposés en 2 versions, un SU-3000 "normal" avec un contrôleur de type fusil générique et une version "Total Recoil" avec un contrôleur officiel de type Rifle Winchester Replica qui comportait un CO
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-mécanisme de refoulement motorisé. La version "Total Recoil" était livrée avec le pack de jeu "Quickshot Carnival" qui comprenait le tir à l'argile et d'autres entraînements à la cible. La version "normale" du fusil générique est venue avec le jeu "Zero Hour", qui était un jeu de tir à la première personne "sur rails" conçu sur mesure pour le contrôleur de pistolet.

Projet Elysée

Page de couverture d'une brochure d'information pour le projet Elysium de Virtuality

Virtuality a également travaillé pour utiliser sa technologie VR à des fins plus pratiques. Project Elysium était un système de réalité virtuelle développé en 1995 par Virtuality pour IBM pour une utilisation dans des applications architecturales et de construction afin de donner aux constructeurs et aux clients une idée de ce à quoi les choses ressembleraient une fois construites, entre autres utilisations. Il s'agissait d'un "poste de travail VR entièrement intégré avec logiciel de développement" et il comprenait une visette et un appareil de contrôle portatif appelé "V-Flexor. Il a créé un jeu de grande envergure".

Société

Le développeur W. Industries (du nom de son fondateur, le Dr Jonathan D. Waldern), rebaptisé plus tard Virtuality Group Plc, a été fondé en 1987. La société était soutenue par Lord Wolfson de Wembly Group Plc, qui, avec Apax Venture Capital, était l'actionnaire majoritaire. Il y avait cinq filiales du groupe. En 1997, les droits des machines de divertissement (mais pas la marque Virtuality) ont été vendus à CyberMind UK lors d'une dissolution du groupe en raison d'une chute spectaculaire de la demande pour le parc à thème coûteux (alors 65 000 $) et les machines d'arcade, provoquant la (appelé Virtuality Entertainment) l'insolvabilité. Par la suite, CyberMind UK a été vendue à Arcadian Virtual Reality LLC en 2004. En Australie, le Fun City Entertainment Complex à Sunshine, Melbourne Victoria est le seul site en Australie à utiliser les modèles SU 2000 et est un agent pour la vente et le support des systèmes de divertissement Virtuality. . Lors de la vente de l'entreprise, le Dr Waldern a acheté tous les droits de technologie IP grand public, en plus de tous les droits de marque Virtuality autres que les machines de divertissement. En 1996, il a lancé un écran VR grand public en partenariat avec Takara , et un autre en 1998 avec Philips Electronics (sous la marque "Scuba"). Ensemble, plus de 55 000 casques ont été vendus, principalement au Japon.

La société travaille actuellement sur la technologie et les applications optoélectroniques de nouvelle génération , y compris des applications pour la réalité virtuelle.

Les références

Liens externes