WWE 2K15 -WWE 2K15

WWE 2K15
Une photo de John Cena est visible sur un fond blanc avec une ligne rayée rouge au milieu.  Le logo du jeu apparaît en haut.
Couverture avec John Cena
Développeur(s) Yuke's
n-Space (version mobile)
Éditeur(s) Sports
2K Jeux 2K
Séries WWE 2K
Plateforme(s)
Sortie
Genres Des sports
Mode(s) Solo , multijoueur

WWE 2K15 est un jeu vidéo de catch professionnel développé par Yuke's et édité par 2K Sports pour PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One et Microsoft Windows . C'est la suite de WWE 2K14 , et WWE 2K16 lui a succédé. Il est sorti le 28 octobre 2014, en Amérique du Nord et le 31 octobre 2014, en Europe pour les consoles de dernière génération et sorti le 18 novembre 2014, en Amérique du Nord et le 21 novembre 2014, en Europe pour les consoles de génération actuelle . Il est sorti pour Microsoft Windows le 28 avril 2015 et a été le premier jeu WWE à sortir sur la plate-forme depuis WWE Raw , sorti en 2002. C'est le premier jeu de la série à utiliser le nouveaulogo WWE depuis qu'il a été introduit plus tôt en 2014, qui était à l'origine utilisé comme logo du réseau WWE .

Le jeu est basé sur la promotion de la lutte professionnelle WWE et WWE 2K15 est le premier jeu de la série à signifier la "nouvelle génération", mettant fortement l'accent sur un gameplay traditionnel et plus détendu, contrairement au combat de type arcade important dans les versements précédents. . Il ajoute également plusieurs nouvelles fonctionnalités pour compléter le thème principal basé sur le naturalisme, en ajoutant un nouveau système de grappin à chaîne au début des matchs, en ralentissant le rythme des matchs et en ajoutant une nouvelle barre d'endurance pour refléter et représenter la qualité des matchs produits sur la WWE télévision.

Gameplay

WWE 2K15 signifie le début d'une "nouvelle génération", qui se concentre sur la transformation de la franchise en un véritable jeu de lutte plutôt qu'en "un jeu de combat avec des superstars de la WWE ". Le nouveau mini-jeu de lutte en chaîne a été implémenté (exclusif aux consoles de génération actuelle et aux PC uniquement) pour rendre les matchs plus réalistes. En appuyant sur le bouton du grappin au début du match, vous initierez une attache col et coude . Au début de l'attache, chaque adversaire appuiera sur l'un des trois boutons du visage pour placer son adversaire dans une serrure latérale, une serrure de poignet ou une serrure de taille avec un résultat de style pierre-papier-ciseaux . (Le verrouillage du poignet bat le verrouillage du poignet, le verrouillage du poignet bat le verrouillage de la taille, le verrouillage de la taille bat le verrouillage de la tête.) Celui qui gagne placera son adversaire dans la prise correspondante, tandis que les deux joueurs tournent le stick analogique droit (espace + touches de déplacement sur PC) pour trouver un « bonbon endroit". Si l'attaquant le trouve en premier, il effectuera un mouvement, si le défenseur le trouve en premier, il prendra le dessus. De plus, le lutteur attaquant peut frapper ou arracher le membre de l'adversaire, ce qui rend plus difficile pour lui de trouver le bon endroit. Ce mini-jeu ne se produit que 2 à 3 fois pendant le match et peut être désactivé via le menu des options. Les frappes sont revenues à leur vitesse normale, avec la collision améliorée et les animations de vente de l'adversaire. Contrairement aux jeux précédents, les superstars ne se lèveront pas immédiatement après avoir pris une bosse ou un slam.

Capture d'écran du gameplay de Bray Wyatt livrant son finisseur à CM Punk

Ce jeu introduit également le compteur d'endurance à trois niveaux, qui contrôle le rythme d'un match. À travers chaque mouvement que le joueur effectue, en particulier en frappant et en courant, épuisera le compteur d'endurance. Au cours du premier niveau, le lutteur sera plein d'énergie et effectuera des mouvements facilement. Au cours du deuxième niveau, le lutteur commencera à ralentir. Au troisième niveau, le lutteur sera complètement épuisé, même incapable d'effectuer ses mouvements de finition s'il tombe trop bas. Le compteur d'endurance peut également être éteint ou ajusté pour se vider plus lentement, et se régénérera lentement tant qu'un compteur n'est pas épuisé. Le système de soumission du jeu a été remanié. La jauge "Point de rupture" a été remplacée par une jauge circulaire en deux parties. Le mécanisme du système reste en grande partie le même, mais les joueurs n'ont qu'à écraser un seul bouton plutôt que les quatre. Les finisseurs de provocation de réveil sont maintenant connus sous le nom de "finisseurs chargés" qui combinent la raillerie et le finisseur en une seule animation en appuyant et en maintenant le bouton finisseur lorsque l'adversaire est au sol, puis en le relâchant lorsqu'il est debout (alors que sur PC , il n'est pas nécessaire de tenir la clé). Les mouvements de signature peuvent désormais être également stockés. Les finisseurs Catch et Catapult sont également de retour. Les styles de combat et les compétences ont été intégrés pour garantir que les personnages se comportent davantage comme leurs homologues de la vie réelle. Par exemple, les grands voltigeurs comme Rey Mysterio ne feront pas de mouvements de puissance et se concentreront sur les mouvements de plongeon et de tremplin tandis que les géants comme Big Show ne peuvent pas monter le tendeur et se concentreront sur les mouvements de puissance. Les superstars qui ne peuvent pas grimper à la troisième corde peuvent grimper à la deuxième corde et exécuter des mouvements tels que le coude de Bret Hart ou le slingshot body splash de Big Show.

Le gameplay sur les versions PlayStation 3 et Xbox 360 reste en grande partie le même schéma que les entrées précédentes de la série. Cependant, de nouveaux alignements, de nouvelles arènes, de nouveaux titres de championnat et de nouveaux contenus ont été introduits.

Modes histoire

Vitrine 2K

Le 4 août 2014, IGN a révélé que le jeu comportera un mode historique, qui se concentre sur les rivalités passées de la WWE. Appelé "2K Showcase", le mode histoire est similaire au mode WWE 2K14 ' s 30 Years of WrestleMania en ce sens qu'il se concentre sur des événements historiques, mais ressemblera davantage au mode Attitude Era dans WWE '13 où il met l'accent sur les détails plutôt que sur les généralités. . Le mode va plus en profondeur, donnant un aperçu plus détaillé des rivalités personnelles, les traitant comme des mini-documentaires, avec des scènes coupées en match et des objectifs historiques à remplir.

Le 2K Showcase propose 33 matchs au total et est mis en évidence par deux rivalités. La première rivalité "Hustle, Loyalty, Disrespect" est entre John Cena et CM Punk de 2011 à 2013. La rivalité a commencé avec Punk commençant à se rebeller contre Vince McMahon et la façon dont il dirigeait l'entreprise et plus tard quand il a affirmé qu'il n'avait pas gagné le respect qu'il méritait. La rivalité se termine par la défaite de CM Punk face à John Cena à Raw .

La deuxième rivalité "Best Friends, Bitter Enemies" raconte la querelle entre Triple H , Shawn Michaels et l'écurie de catch Evolution . La vitrine commence à SummerSlam (2002) et couvre divers matchs de Raw et PPV se terminant par Triple H battant Shawn Michaels à Bad Blood 2004 dans un match Hell in a Cell .

La vitrine 2K permet également aux joueurs de débloquer diverses arènes, lutteurs et tenues de chaque période de rivalité, y compris la tenue de Triple H de 2003 et 2004 et l'écurie Evolution de 2004.

Vitrines de contenu DLC

WWE 2K15 propose trois Showcases supplémentaires, disponibles sous forme de DLC . "One More Match" présente la rivalité entre Christian et Randy Orton en 2011, se concentrant sur la quête de Christian pour le championnat du monde des poids lourds .

"Hall of Pain" présente la domination de Mark Henry jusqu'en 2011 et début 2012 et son chemin vers la victoire du Championnat du monde des poids lourds et sa brève résurgence difficile pour le championnat de la WWE au début de 2013.

"Path of Warrior" se concentre sur la carrière de The Ultimate Warrior , racontant l'ascension de The Ultimate Warrior dans les années 1980, commentant le passage du flambeau que Hulk Hogan a démontré à " WrestleMania VI " et détaillant l'héritage de Warrior au sein de la WWE .

Ma carrière

Le jeu dispose également d'un mode "MyCareer" similaire à NBA 2K15 . Les joueurs incarnent une Superstar créée dans la Creative Suite et suivent l'évolution de leur carrière à la WWE , du WWE Performance Center et NXT à l'événement principal à WrestleMania, puis votre carrière est simulée 15 ans dans le futur où vous avez lieu dans un dernier match. C'est la première fois que la série WWE 2K propose un mode Carrière et la première pour l' ensemble de la série depuis SmackDown vs Raw 2010 . Conçu pour être un scénario ramifié mais linéaire dans lequel les actions des joueurs ont des effets sur l'avenir, MyCareer rappelle les modes histoire des précédents jeux SmackDown et WWF No Mercy dans lesquels les décisions affectaient les résultats. Le mode propose également un système de moralité pour permettre aux joueurs de décider s'ils veulent jouer en tant que visage (favori des fans) ou talon (briseur de règles), chaque choix ayant un effet sur le compteur. Il existe également un système d'évaluation des matchs de 1 à 5 étoiles qui évalue les matchs en fonction de la technique, du rythme et de l'élan, les matchs de squash obtenant des notes inférieures et les matchs aller-retour obtenant des notes plus élevées. Les victoires et les défaites ont peu d'effet sur les notes de match, l'objectif étant de faire le meilleur match possible. Ce mode est exclusif aux versions PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows du jeu.

Modes exclusifs PlayStation 3 et Xbox 360

Qui a eu NXT

Le remplacement de MyCareer sur PlayStation 3 et Xbox 360 est un mode appelé « Who Got NXT ? qui est un mode histoire axé sur les nouveaux venus de NXT : Adrian Neville, Bo Dallas, Corey Graves, Rusev et Sami Zayn, les 5 superstars NXT jouables du jeu. L' arène NXT Arrival était également exclusive à la version PS3/360 du jeu.

Terrain d'essai

Conçu pour être le successeur spirituel de "Defeat The Streak" de WWE 2K14 , Proving Ground oppose les joueurs à John Cena, le meilleur gars de la WWE. Ce mode n'est déverrouillable qu'après avoir terminé "Who Got NXT?" mode. Le joueur choisira l'une des 5 Superstars NXT jouables pour affronter Cena dans un match en tête-à-tête avec une limite de temps de 30 minutes. Vaincre Cena avec les 5 étoiles NXT débloquera toute la liste (y compris les superstars créées) avec laquelle jouer le mode.

série Creative

Plusieurs fonctionnalités qui étaient présentes dans les jeux précédents comme : Story Designer, Create-A-Finisher et Custom Soundtracks ont été supprimées des versions PlayStation 3 et Xbox 360 pour des raisons inconnues et ne sont pas non plus présentes sur les consoles de nouvelle génération via Create-A-Diva, Paint Tool, Create-A-Championship et Create-An-Arena sont toujours disponibles sur la dernière génération.

"Create-A-Superstar" est de retour avec seulement 25 emplacements disponibles pour les versions Xbox One, PlayStation 4 tandis que la version PC dispose de 50 emplacements lorsque le joueur met à jour le jeu sur Steam . Superstar Heads a été retravaillé pour permettre à tous les lutteurs du jeu d'être entièrement modifiables pour la première fois depuis WWE Raw 2 , la création ou la modification d'une superstar occupe un emplacement. L'outil de peinture a été supprimé sur Xbox One, PlayStation 4 et PC et remplacé par une nouvelle fonctionnalité appelée "Superstar Studio" qui permet aux joueurs d'importer des logos personnalisés et d'éditer ou de changer complètement une tenue de superstar.

Visuels et audio

Les versions PlayStation 4, Xbox One et Microsoft Windows du jeu disposent de la même technologie de numérisation du visage et du corps que celle utilisée pour NBA 2K14 afin de garantir que les modèles ressemblent le plus possible à leurs homologues réels. Les textures des vêtements, des barbes et des cheveux longs ont été mises à jour, avec 2K créant un tout nouvel outil de développement pour représenter les barbes de manière plus réaliste. Cependant, les versions PlayStation 3 et Xbox 360 ont des graphismes similaires à son prédécesseur, mais avec des textures de vêtements améliorées et un nouveau système d'éclairage qui atténue l'éclat des modèles superstar. Les versions PlayStation 4 et Xbox One sont affichées en résolution 1080p et ont une fréquence d'images améliorée . Le mouvement de Visual Concepts a capturé des lutteurs effectuant leurs mouvements dans un véritable ring de la WWE pendant quarante jours avec le son de chaque bosse enregistré pour s'assurer que cela ressemble au mouvement réel plutôt que d'utiliser des sons génériques de quelqu'un frappant le tapis. Le jeu a cinq fois plus de données d'animation que le jeu précédent. Michael Cole et Jerry Lawler ont enregistré un nouveau commentaire, avec environ 30 heures de nouveau commentaire par commentateur. Le commentaire a été enregistré avec Cole et Lawler dans la pièce en même temps pour créer des conversations et des plaisanteries plus naturelles.

Bande sonore

WWE 2K15 : la bande originale
Bande originale de WWE 2K15.jpg
Album de la bande originale de
artistes variés
Publié 21 octobre 2014
Étiqueter
Producteur

Pour la première fois depuis Smackdown vs. Raw 2010 , WWE 2K15 propose une bande-son sous licence. WWE 2K15 : La bande originale a été organisée par John Cena. Il se compose de musique d'une variété d'artistes de divers genres musicaux, y compris le hip-hop, le rock et le country. En plus des chansons de la bande originale, le jeu comprend également quatre chansons supplémentaires. La version album comprend deux chansons exclusives de Cena et Wiz Khalifa .

Non. Titre Artistes) Longueur
1. "Toute la journée" Wiz Khalifa et John Cena 3:59
2. " Prêt " BoB avec Future 3:41
3. " Gratuit " Rudimental avec Emeli Sandé et Nas 4:30
4. " Nous Dem Boyz " Wiz Khalifa 3:45
5. " Wild Ones ( version WrestleMania XXVIII )" Flo Rida avec Sia 3:56
6. "Feu" Fête du couteau 4:32
7. "Travailler dans'" Big Smo avec Alexander King 3:35
8. "Fantôme" Crânes Mystères 4:21
9. « Venez » Sang royal 2:53
dix. "Pauses" Wiz Khalifa et John Cena 4:04

Bande-son du jeu

Versions

En juillet 2014, il a été annoncé que Sting serait le bonus de précommande du jeu en tant que deux personnages jouables : l'un étant le personnage noir et blanc inspiré de Crow et l'autre étant son gadget de surfeur avec la coiffure blonde flattop . Une édition collector du jeu a été annoncée le 4 août. Elle comprend un emballage haut de gamme, une carte d'art à collectionner signée à la main par Hulk Hogan, une figurine en vinyle exclusive Funko "Hollywood" Hulk Hogan, un morceau de la toile de l' anneau de l'apparition de Hogan à la WWE Monday Night Raw le 10 mars 2014, deux personnages jouables exclusifs au lancement en précommande de Hulk Hogan (nWo "Hollywood" Hulk Hogan et Hulk Hogan moderne) et les deux personnages jouables de Sting. Au total, 25 000 éditions collector ont été mises à disposition pour PlayStation 4 et Xbox One. L'inclusion de CM Punk dans le jeu a causé des problèmes juridiques avant la sortie, car Punk avait quitté l'entreprise à la sortie, cependant, 2K et Punk ont ​​conclu un accord avant la sortie.

PlayStation 4 et Xbox One

Les versions PlayStation 4 et Xbox One du jeu ont été retardées de trois semaines par rapport à leur date de sortie initiale du 28 octobre. 2K a déclaré : "Le temps de développement supplémentaire permet à nos équipes talentueuses de s'assurer que l' expérience WWE 2K15 de nouvelle génération répond pleinement à nos attentes." Les versions next gen sont sorties le 18 novembre 2014.

Microsoft Windows

Le 21 avril 2015, la WWE a annoncé la sortie prochaine de Windows PC au printemps 2015. Une semaine plus tard, 2K a annoncé la date de sortie du 28 avril 2015. Il s'agit du premier jeu de la série WWE 2K à sortir sur PC, car ainsi que le premier jeu WWE à sortir sur PC depuis WWE Raw qui est sorti en 2002. Tout le contenu téléchargeable précédemment publié était inclus sans frais supplémentaires, à l'exception de Paige , qui était exclusif au Season Pass. La version PC est similaire aux versions PlayStation 4 et Xbox One, avec les modes de jeu MyCareer et 2K Showcase. La version PC est exclusive à Steam, aucune sortie commerciale n'est prévue.

Mobile

Une version du jeu pour appareils mobiles, développée par n-Space , est sortie pour Android et iOS le 16 avril 2015. 2K l'a qualifié de « premier jeu vidéo WWE basé sur la simulation pour appareils mobiles ». La version mobile propose 10 superstars jouables, trois types de matchs, des entrées complètes et des ensembles de mouvements, créez une superstar, un mode multijoueur en direct et un mode carrière. En juillet 2015, une mise à jour a été publiée pour améliorer les contrôles et la réactivité.

Contenu téléchargeable

Le 14 octobre 2014, il a été annoncé que le lot de DLC à venir comprendrait l'"Accélérateur", qui déverrouille tout le contenu du jeu, et trois rivalités supplémentaires pour le mode 2K Showcase. "One More Match", qui raconte la querelle entre Christian et Randy Orton à partir de 2011, a été le premier ajouté aux côtés de "Hall of Pain", qui met en évidence la domination de Mark Henry de 2011-2013, et "Path of the Warrior", qui est le rétrospective de carrière de WWE Hall of Famer The Ultimate Warrior .

Le DLC "One More Match" ajoute Christian et Edge en tant que personnages jouables. Le DLC "Hall of Pain" récompense le joueur The Great Khali et Kane démasqué en tant que personnages jouables. En outre, des tenues supplémentaires sont ajoutées pour Mark Henry, Big Show, Sheamus , Randy Orton, Daniel Bryan et The Usos . Le DLC "The Path of Warrior" comprend une autre tenue pour The Ultimate Warrior et ajoute Hulk Hogan, Rick Rude , Andre The Giant , le colonel Mustafa , le général Adnan , le sergent. Slaughter , Honky Tonk Man et "Macho Man" Randy Savage en tant que personnages jouables.

Divers packs étaient disponibles à des dates non spécifiées avec des Superstars, des Légendes, des managers et de nouveaux mouvements inclus. Le premier pack disponible était le DLC "NXT ArRival", qui ajoutait The Ascension , Adam Rose , Emma et John "Bradshaw" Layfield en tant que personnages jouables. Le deuxième pack ajouté était le DLC WCW Pack qui ajoutait les légendes de la WCW Fit Finlay , Lord Steven Regal , Bam Bam Bigelow , Diamond Dallas Page et Lex Luger . Tous les packs DLC ont été inclus gratuitement pour la version PC du jeu, à l'exception de Paige, qui était un ajout exclusif au Season Pass.

Le 27 juillet 2015, le DLC Hulk Hogan en précommande a été retiré de la vente sur PlayStation Network et Xbox Games Store suite à la controverse entourant les propos racistes tenus par Hogan , puis après quatre ans, il a été annoncé que Hogan reviendrait pour WWE 2K20 en 2019. .

Passe de saison

Le Season Pass comprend les trois DLC du mode histoire 2K Showcase, le DLC Accelerator et un accès exclusif à WWE Diva Paige.

Accueil

WWE 2K15 a reçu des critiques « mitigées à moyennes » sur toutes les plateformes, selon le site Web de l' agrégateur de critiques Metacritic .

PlayStation 3 et Xbox 360

IGN a donné aux versions PlayStation 3 et Xbox 360 une note de 5,9 sur 10, en déclarant: " WWE 2K15, c'est comme voir Brock Lesnar passer dela séquence de The Undertaker à la défaite contre Hornswoggle lors du pré-show dans WrestleManias consécutifs. Non seulement c'est surprenant, mais c'est aussi assez triste. Je prenais fréquemment ma copie du grappler de l'année dernière avec l'intention de vérifier rapidement certains changements, seulement pour me retrouver réticent à revenir en arrière en raison de la meilleure liste et de l'expérience solo. Faites-vous une faveur, économisez votre argent et achetez WWE 2K14 . Les améliorations mineures apportées au combat et aux commentaires dans 2K15 ne sont même pas près de compenser ce qui a été perdu. " Game Informer a attribué au jeu une note de 7 sur 10, déclarant "Cette version de WWE 2K15 fonctionne si vous n'envisagez pas d'acheter une console de nouvelle génération de sitôt... Les créateurs personnalisés, en revanche, pourraient tout aussi bien continuer à construire leurs créations sur 2K14 .

PlayStation 4 et Xbox One

IGN a donné aux versions PlayStation 4 et Xbox One une note de 7 sur 10, déclarant que « WWE 2K15 sur PlayStation 4 et Xbox One ne répond pas tout à fait aux attentes définies par les entrées précédentes de la série. mieux, le mode "MyCareer" est une corvée absolue et tout le reste a été mieux fait au cours des années précédentes. Entre le mode historique plus étroit, les suites de création fermées et le manque d'options de combat pour les plus grands groupes, WWE 2K15 a perdu certains des outils qui a apporté des entrées précédentes à l'événement principal." Eurogamer a donné au jeu un 3 sur 10, déclarant que " WWE 2K15 est un coup de pied dans les dents. Graphiquement assuré comme il est, presque tous les autres éléments de la série de 15 ans ont été réduits, altérés inutilement ou carrément ruinés . La série n'a pas été bonne depuis longtemps maintenant, mais cette année est la première où elle a été activement mauvaise. L'attente d'un nouveau grand jeu de la WWE continue. " Hardcore Gamer a donné au jeu un 3/5, affirmant que "certains joueurs peuvent se languir des vieux jours de cette franchise, où le gameplay était frénétique et rapide. WWE 2K15 s'éloigne de cette méthodologie et offre à son tour un beaucoup plus délibérément- un jeu rythmé, et un qui est plus soucieux de fournir une recréation authentique et individuelle du drame qui se déroule dans le cercle carré."

Microsoft Windows

PC Gamer a attribué à la version Microsoft Windows du jeu une note de 67 sur 100, qualifiant le jeu de « tentative capable de retrouver la magie de la WWE, déçue par la décision de ne mettre à jour aucun élément des versions de la console ». Rock, Paper, Shotgun a déclaré "C'est un jeu décevant", ajoutant " WWE 2K15 ressemble beaucoup à la WWE elle-même - enterrant ses interprètes féminines, mal géré sa liste, bousillant sa propre réservation et échouant à établir des personnages". GameWatcher a attribué au jeu une note de 7,5 sur 10, déclarant que "contrairement à la sortie du jeu sur consoles, la présence de la prise en charge des mods signifie que WWE 2K15 évoluera activement au fil du temps sur PC. Jusqu'à ce que la communauté des mods s'épanouisse cependant et en supposant que les aspérités du jeu s'avèrent tolérables , WWE 2K15 reste un fil de catch agréable dont les joueurs sur PC n'ont pas été honorés depuis, eh bien, pour toujours. un bon début tout de même et après tout, les légendes ont été façonnées à partir de moins."

Versions mobiles

Pocket Gamer a donné à la version mobile un 7 sur 10, commentant qu'il s'agit "d'une expérience assez solide, et qu'elle s'épanouit au fur et à mesure que vous vous y plongez", tout en critiquant le prix du jeu. Gamezebo lui a attribué une note de 3,5 étoiles sur 5, louant les graphismes, le multijoueur et les commandes, mais déplorant le manque général de contenu. Technology Tell a attribué à l'album une note "D", l'appelant "une expérience paresseuse, insensible et complètement superficielle". 148 Apps a attribué une note de 4 étoiles sur 5 et a qualifié le jeu d'"étonnamment complexe". Game Informer a déclaré que le jeu est "un titre mobile simple, mais mécaniquement fonctionnel" et a déclaré qu'il posait une bonne base pour le prochain jeu.

Ventes

En décembre 2014, il a été annoncé que WWE 2K15 avait surperformé WWE '13 et WWE 2K14 au cours de la même période de ventes de vacances. En août 2015, WWE 2K15 avait expédié plus de trois millions d'exemplaires.

Voir également

Remarques

Les références

Liens externes