Front de guerre: tournant - War Front: Turning Point

Front de guerre: tournant
Front de guerre - Turning Point Coverart.png
Développeur (s) Réalité numérique
Editeur (s) CDV
Atari (Europe)
Plateforme (s) Microsoft Windows
Libérer
Genre (s) Stratégie en temps réel
Mode (s) Solo , multijoueur

War Front: Turning Point est un jeu vidéo de stratégie en temps réel se déroulant dans une seconde guerre mondiale alternative . Il a été développé par Digital Reality , publié par CDV et publié en 2007 pour Microsoft Windows .

Le jeu se déroule dans une Seconde Guerre mondiale fictive et alternative dans laquelle Adolf Hitler est assassiné au début de la guerre, et sous le nouveau chancelier , l' Allemagne occupe la Grande-Bretagne . Finalement, l'Allemagne nazie est vaincue, mais cela permet à l' Union soviétique d'avancer en Europe occidentale. Le jeu propose à la fois des machines et des unités de guerre "expérimentales" réelles et fictives.

Gameplay

War Front: Turning Point est un jeu de stratégie en temps réel mettant en vedette des unités allant des armes de la Seconde Guerre mondiale, telles que les chasseurs Messerschmitt Me 262 et les chars M4 Sherman et T-34 , à des unités réelles qui n'étaient pas présentes pendant cette guerre, telles que Le bombardier à réaction Northrop YB-49 , à des unités entièrement scientifiques et fictives comme les mechs Exosquelette , les rayons gelés et les générateurs de bouclier , tandis que tous peuvent construire une unité de chars « Pont » capable de construire des ponts sur des plans d'eau. Chaque faction peut également construire trois héros: des personnages individuels avec des capacités uniques, à la fois passives et actives pour profiter aux propres unités du joueur et agir contre les unités de l'ennemi. Plus les héros et les unités restent longtemps sur le champ de bataille, détruisant des unités et des bâtiments dans le processus, plus ils peuvent se classer, augmenter leurs capacités, mais les perdre s'ils sont tués et reconstruits. Le joueur peut également utiliser le soutien aérien comme l'appel de renforts de parachutistes, les courses de reconnaissance et les attaques à la bombe.

War Front: Turning Point a cependant une fonction RTS non conventionnelle, qui consiste à contrôler manuellement les boîtes à pilules et les tourelles pour tirer sur les ennemis, comme celle d'un tireur à la première personne . La caméra peut également être commandée pour suivre d'autres unités dans une perspective à la troisième personne , où des ordres peuvent toujours être donnés, mais les unités ne sont pas directement contrôlées comme les tourelles.

En plus de l'heure du jour changeant dynamiquement dans chaque partie, des conditions météorologiques aléatoires peuvent affecter l'efficacité des unités et les interférences. Les tempêtes, par exemple, peuvent endommager les avions, et les radars (mini-carte) peuvent être déformés ou même temporairement assommés.

Jouer en ligne

War Front: Turning Point inclut le jeu en ligne via GameRanger . Les jeux personnalisés peuvent avoir jusqu'à dix joueurs jouant dans un jeu en ligne.

Factions

Alliés

Comme les vrais Alliés occidentaux de la Seconde Guerre mondiale , ils forment une coalition des États-Unis , du Royaume-Uni et de la France libre . Pour cette raison, leurs unités sont un mélange de chaque camp, comme le char britannique Matilda et l'américain M26 Pershing . Ils ont un avantage technologique sur les autres factions, car leurs bâtiments sont capables de s'alimenter eux-mêmes, sans avoir besoin de centrales électriques. Ils ont également une force aérienne supérieure qui est plus grande, plus forte et plus polyvalente. Ceux-ci incluent des avions tels que le bombardier P-38 Lightning (le seul bombardier capable de se défendre contre les intercepteurs), des chasseurs P-51 Mustang et des hélicoptères d'attaque. Les Alliés ont également à leur disposition la bombe atomique , déployée par un Northrop YB-35 et une « bombe sismique » via un bombardier Halifax . L'unité expérimentale alliée est l'ORB (Omni-Repulsor-Barrier), qui est un camion APC avec un générateur de champ de force à l'arrière, capable de protéger les unités, dans sa portée de bouclier déflecteur, des attaques faibles à moyennes.

Allemagne

Les forces allemandes sont celles de la vraie Wehrmacht , mais sous une direction nouvelle et plus efficace après la mort d'Adolf Hitler au début de la guerre. Leur armée se concentre davantage sur la puissance de feu, avec un large éventail d'unités blindées au sol. Les chars allemands sont particulièrement puissants et incluent des versions réelles et améliorées telles que le Panzer VIII Maus , le "tank hunter" Elefant et le char Tiger . Ils utilisent des chasseurs Me 262 et des Junkers Ju 390 et Horten Ho 229 pour les bombardements, avec la possibilité de déployer des bombes volantes V-1 , qui peuvent être améliorées en fusée V-2 . Les Allemands disposent également d'unités expérimentales plus variées que les deux autres factions. Il s'agit notamment de l'infanterie à réaction équipée de lance-flammes, de l'infanterie lourde semblable à un mech d'exosquelette, des chars Sonic qui utilisent des explosions d'ondes soniques (plutôt que des munitions conventionnelles) et du Giant Zeppelin, qui utilise une structure en aluminium et de grands canons air-sol .

Union soviétique

L'Union soviétique est moins développée que les Alliés et les Allemands; cependant, il utilise de simples chiffres pour écraser son opposition. Il dispose d'une sélection d'infanterie élargie et plus efficace. Avec l'infanterie générale de l'Armée rouge, les Soviétiques ont des médecins pour soigner l'infanterie à proximité, des commissaires pour remonter le moral (efficacité globale), l'infanterie Molotov qui utilise des cocktails Molotov plutôt que des roquettes, étant une option plus rapide et peut être soutenue par des marchands de vodka qui rend l'infanterie proche invulnérable aux dégâts tant qu'elle est en vie. Leur armure lourde est également petite mais comprend des machines puissantes, comme le Kharkov Rampager qui est lent mais équipé de plusieurs tourelles. Leur avion est à la fois plus petit et plus faible, utilisant principalement des bombardiers Tupolev TB-3 , des avions d'attaque au sol Il-2 Shturmovik et des intercepteurs Yakovlev Yak-1 . Ils ont cependant de puissantes unités expérimentales comme le Ice Spitter, capables de geler d'autres unités avec une "bombe gelée" similaire déployée par un bombardier Tupolev. Il y a aussi la tourelle mobile géante qui est lente avec un mouvement de tourelle limité, mais elle a une longue portée et est très puissante. L'APC Mole peut transporter des troupes en creusant des tunnels souterrains.

Campagne

Prémisse

War Front: Turning Point se déroule dans un univers alternatif dans lequel Adolf Hitler est tué au début de la guerre. Un nouveau chancelier arrive au pouvoir, et sous son règne, l' opération Sea Lion réussit et l' Allemagne conquiert avec succès la Grande-Bretagne. En conséquence, l'Allemagne, les Alliés occidentaux et l'Union soviétique entrent dans une guerre froide technologique , entraînant diverses nouvelles technologies de pointe des deux côtés.

Campagne allemande

La campagne s'ouvre 1000 jours après l'invasion allemande de la Grande-Bretagne, où l'Oberstleutnant Roland Hellmann, sous le général Hardt prend le contrôle de Londres . Tout en repoussant la résistance alliée vers le nord, Hardt révèle qu'il travaille avec la Résistance allemande , une aile secrète de la Wehrmacht sous Dietrich Preiss; cependant, Hellmann ne s'intéresse pas à leurs moyens de conduite. Il est ensuite envoyé pour sauver Elsa Adler, une espionne allemande derrière les lignes soviétiques du front de l'Est . Là, il est révélé que les Soviétiques utilisent des armes pour refroidir l'environnement à leur avantage, Adler étant poursuivi par Aleksei Mikhalkov de l'Armée rouge. Au sauvetage d'Adler, elle révèle les plans soviétiques de construire une gamme de nouvelles super-armes et de conquérir l'Allemagne. Pour éviter cela, ils se joignent entièrement à la résistance de Preiss, et avec l'aide du colonel américain John Lynch, ils font pression pour éliminer les dirigeants nazis actuels afin de faire la paix et de s'allier avec la Grande-Bretagne et le reste des alliés occidentaux en espoir de supprimer de nouveaux conflits avec les Soviétiques. Cette opération est réussie; malgré les tentatives nazies de même détruire Berlin dans le processus.

De retour à Berlin, le général Wells de Grande-Bretagne arrive pour signer le traité de paix avec Hardt, pour être interrompu par une attaque soviétique surprise contre la capitale. Alors que les Alliés et les Allemands se rétablissent, il devient évident que les rapports précédents obtenus par Adler ont été fabriqués par les Soviétiques eux-mêmes, de sorte que la Résistance allemande tuerait le chancelier, entraînant ainsi l'Allemagne dans la guerre civile, tandis que les Soviétiques profitaient et conquéraient toute l'Europe de l'Est. Les Soviétiques sont momentanément retenus, afin que Hellmann puisse localiser et sécuriser une base d'armes allemande top-secrète qui abrite des plans d'armes expérimentales. Lors d'une autre poussée contre les Soviétiques, Preiss est cependant capturé, et il est utilisé pour attirer les Allemands et les Alliés dans un piège, mais il est finalement sauvé.

Alors que Hardt et Hellmann commencent l'assaut sur Moscou , Mikhalkov déguisé en une troupe d'exosquelettes allemande, kidnappe Adler via une fausse transmission. Hardt ordonne la frappe finale contre le Kremlin lui-même, mais il s'arrête juste au moment où les derniers Soviétiques lèvent le drapeau blanc de la capitulation. Pendant ce temps, Hellmann affronte Mikhalkov, tirant sur une tour de transmission lui permettant de détruire le costume de Mikhalkov. Au lieu de la défaite, Mikhalkov provoque à la place l'autodestruction des restes, mais Hellmann échappe à temps. Hardt et Lynch prononcent leurs discours de victoire, et la scène finale se termine avec Adler et Hellmann s'embrassant.

Accueil

Le jeu a reçu des critiques «moyennes» selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic . X-Play a constaté que "l'histoire alternative garde le cadre obsolète intéressant sans devenir complètement farfelu", tandis que GameSpot a commenté l'équilibre entre les unités réelles et fictives, étant une "bonne chose car les batailles restent fondées sur des combats réels et n'allez pas trop loin avec les gadgets de haute technologie », poursuivant en disant:« La réalité numérique atteint ici un équilibre presque parfait entre l'histoire réelle et «et si? ruminations ".

De nombreux critiques ont cependant estimé que le gameplay de RTS était encore trop conventionnel, quel que soit le sujet. IGN a constaté que "si War Front n'est pas quelque chose de particulièrement nouveau, il fait du traditionnel très solidement et crée une atmosphère d'action décente". PC Gamer a également convenu en concluant: " War Front est un jeu solide et divertissant, bien que beaucoup moins original qu'il ne le prétend". En raison de la formule RTS traditionnelle du jeu, Eurogamer a revu le titre tout en satire les critiques en général en décrivant les conventions traditionnelles dans la plupart des critiques, telles que la conclusion: "Conclusion paresseuse? Enveloppez les choses avec une ligne spirituelle qui laisse les lecteurs sourire. Ou, arrêtez simplement d'écrire au milieu ... "

GameSpy a critiqué l'aspect du jeu de tir à la première personne pour être "inutile dans un jeu qui se déplace si vite" et même "peut aussi entraîner un ralentissement des ordinateurs plus petits". Graphiquement, GameSpot a ressenti: "L'aspect sombre et granuleux du jeu rend la plupart des niveaux un régal pour les yeux lorsque vous êtes simplement en train de regarder le paysage" mais parfois peut être "si sombre et dense avec des détails que les unités sont obscurcies".

Les références

Liens externes