Warcraft III: Reforged -Warcraft III: Reforged

WarCraft III : reforgé
Warcraft III Reforged Logo.png
Développeur(s) Blizzard Entertainment
Lemon Sky Studios
Éditeur(s) Divertissement Blizzard
Producteur(s) Pete Stillwell
Concepteur(s) Matt Morris
Séries Warcraft
Plateforme(s) Microsoft Windows
Mac OS
Sortie 28 janvier 2020
Genres Stratégie en temps réel
Mode(s) Solo , multijoueur

WarCraft III: Reforged est une édition remasterisée du jeu vidéo de stratégie en temps réel de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos et de son extension The Frozen Throne . Sorti le 28 janvier 2020, il ajoute des graphismes repensés, de nouveaux paramètres de gameplay de campagne ainsi que desfonctionnalités Battle.net en ligne modernes. Le jeu a reçu des critiques mitigées de la part des critiques et un accueil extrêmement négatif de la part des joueurs pour ses changements par rapport à l'original, le manque de nombreuses fonctionnalités et les problèmes techniques.

Gameplay

Reforged conserve le gameplay de l'original, mais son développement a stimulé de nouveaux changements d'équilibre dans le multijoueur du jeu. Les joueurs du client d'origine peuvent accéder et jouer avec les joueurs reforgés en ayant accès au nouveau client (après avoir acheté le produit). Il existe un paramètre Classic Graphics disponible sans achat pour ceux qui possèdent une licence classique. Semblable à StarCraft: Remastered , il utilise les textures de la version originale. Les utilisateurs peuvent déverrouiller les icônes de profil en fonction des notes par course.

Les missions de la campagne ont été visuellement mises à jour pour refléter World of Warcraft , cependant, la carte d'Azeroth et les apparences des héros étaient toujours plus proches des concepts originaux de WarCraft III que de ceux apparaissant dans WoW . De plus, il manque certaines fonctionnalités à Reforged , telles que l'échelle compétitive, les arrière-plans animés classiques et l'option de sauvegarde de la relecture. Certains d'entre eux devraient être ajoutés avec les correctifs à venir. Certains, cependant, n'ont pas été inclus, notamment le système social "Clans", et n'ont pas été mentionnés par Blizzard.

La campagne a maintenant trois niveaux de difficulté, l'un d'eux est le "mode histoire" destiné aux nouveaux arrivants. Le paramètre "mode difficile" empêche le joueur d'utiliser des codes de triche.

Synopsis

WarCraft III: Reforged a la même intrigue que le jeu original, mais possède des changements visuels et stylistiques mineurs.

Développement

Blizzard avait l'intention, avec le désir de la base de joueurs, de développer StarCraft: Remastered comme un remake généralement pur. En revanche, Warcraft III : Reforged se voulait moins pur. Le producteur Pete Stillwell a déclaré que "Quand nous sommes allés en Corée [pour StarCraft: Remastered ] et avons parlé avec des pros et des gens qui jouent encore dans des salles de jeux, le retour écrasant était" S'il vous plaît, ne changez pas le jeu "", a déclaré Stillwell. "'Faites-le joli, donnez-nous un entremetteur moderne, puis éloignez-vous tranquillement, Blizzard.' Obtenir ces ordres de marche a rendu l'effort non seulement plus facile mais plus ciblé. Mais avec Warcraft 3: Reforged , nous avons discuté avec les communautés en Europe et en Chine [qui disent] : " Hé, nous ne pensons pas que ce jeu soit terminé ' -- L'objectif n'est pas seulement de donner à Warcraft III une nouvelle couche de peinture, mais " d'en faire plus. " Lemon Sky Studios s'est associé à Blizzard pour fournir la plupart des ressources artistiques 3D remasterisées.

Selon Jason Schreier de Bloomberg News , le remaster a eu des problèmes dès le début en 2017. Alors que l'équipe derrière le remaster avait une grande portée pour ce qu'elle voulait apporter, la direction d'Activision n'a pas vu beaucoup de valeur du remaster par rapport aux nouveaux jeux, et la pression a été exercée sur Blizzard pour qu'il se concentre sur ces nouveaux jeux. L'équipe de Classic Games chez Blizzard, à l'origine du développement du remaster, n'a jamais eu le budget nécessaire pour achever leur envergure. De plus, avec les licenciements de février 2019 dans Activision Blizzard, de nombreux membres du personnel de l'équipe Classic Games ont été touchés et le changement de direction au sein de l'équipe a eu un impact considérable sur les taux de production. Il y avait également des problèmes avec le style de gestion de Rob Bridenbecker, le directeur du groupe Classic Games, qui ont eu un impact supplémentaire sur le fonctionnement de l'équipe.

D'autres jeux en développement au sein de Blizzard ont été annulés au profit de titres comme Overwatch , mais comme ils avaient déjà commencé à prendre des précommandes pour le remaster, le projet n'a pas pu être facilement annulé. Au lieu de cela, la direction a pris la décision de sortir le jeu dans un état précoce afin d'éviter d'avoir à rembourser les précommandes, même si l'équipe de Classic Games a réalisé que le jeu n'était pas prêt dans cet état. À la fin de 2019, l'équipe de Classic Games a fait appel à d'autres équipes de Blizzard pour aider à préparer le jeu à un état raisonnable pour le lancement en janvier 2020. Environ huit mois après la sortie, l'équipe de Classic Games a été dissoute, laissant les mises à jour promises à résoudre. le jeu les responsabilités des autres équipes au sein de Blizzard.

Histoire

À l'origine, l'auteur de Blizzard, Christie Golden, a été chargée de travailler sur une campagne modifiée, tandis que la campagne originale serait partiellement reconnectée pour l'aligner sur l'histoire de World of Warcraft et les révisions apportées à l'histoire par la tradition de World of Warcraft: Chronicle. séries. Certains acteurs de la voix d'origine seraient remplacés par ceux qui expriment actuellement leurs personnages. Cependant, en raison de la réaction des fans, cela a été abandonné. Bien que seule la cinématique d'introduction originale ait été recréée, les autres sont remasterisées.

Contenu personnalisé

Le langage de script interne de Warcraft III , JASS , est rejoint par Lua , couramment utilisé dans les scripts et le contenu personnalisé pour d'autres jeux, et pour World of Warcraft de Blizzard . Lua est destiné à faciliter la création de contenu personnalisé et à l'étendre. Blizzard entend rendre l'éditeur plus puissant. D'autres changements tels que des vues de caméra personnalisées accrues et des traits d'unité individuels sont introduits.

La politique d'utilisation acceptable revendique tous les droits de propriété intellectuelle sur les jeux personnalisés créés sur Reforged to Blizzard Entertainment, qui ont été critiqués.

Sortie

Lors de la BlizzCon 2018 le 2 novembre 2018, Blizzard Entertainment a annoncé Warcraft III: Reforged avec des personnages et des graphismes remodelés avec une sortie potentielle en 2019. Après la révélation de Reforged , les premiers changements d'équilibrage du jeu depuis des années ont été annoncés. Lors de la Blizzcon 2019, la version bêta du jeu a commencé.

Reforged devait initialement sortir en 2019, cependant, le 17 décembre 2019, Blizzard a annoncé que la sortie serait retardée jusqu'au 28 janvier 2020, déclarant que « alors que nous commencions à nous approcher de la ligne d'arrivée, nous avons estimé que nous aurions besoin d'un peu de temps de développement supplémentaire pour les finitions".

Accueil

Warcraft III: Reforged a reçu des critiques « mitigées ou moyennes » selon Metacritic . PC Gamer ' Fraser Brown a conclu que l Reforged était encore un jeu exceptionnel à sa base , mais a été en proie à des insectes, un manque de fonctionnalités et de choix de conception pauvres tels que l'interface utilisateur « massive ». Le magazine allemand GameStar a estimé que le remaster était toujours un bon jeu en ce qui concerne son mode solo, bien qu'il n'inclue pas les changements et ajouts promis, mais ses fonctionnalités multijoueurs étaient désormais soit pires qu'avant, soit inexistantes. Ils ont également comparé le jeu à Command & Conquer: Tiberian Sun de 1999 , qui a également été critiqué lors de sa sortie pour son manque de fonctionnalités promises.

La réponse des joueurs a été extrêmement négative. À sa sortie, le jeu a été bombardé de critiques par les utilisateurs sur Metacritic, atteignant le score le plus bas jamais enregistré pour un jeu Blizzard, et est temporairement devenu le jeu le moins bien classé sur le site par score d'utilisateur avant d'être dépassé par Madden NFL 21 . Beaucoup ont critiqué le remaster pour son absence de fonctionnalités promises par Blizzard au lancement, ses problèmes techniques, les modifications apportées à l' interface utilisateur du jeu d'origine parmi d'autres fonctionnalités de gameplay et les modifications graphiques qui, selon certains, n'avaient pas été suffisamment améliorées ou semblaient pires. Blizzard a également été critiqué pour sa décision que, en raison de son partage Reforged ' de son client , toutes les copies existantes de Warcraft III: Reign of Chaos ont été nécessaires pour la mise à jour vers une nouvelle version, ce qui signifie que la plupart des changements de gameplay à Reforged étaient désormais obligatoires dans la version originale. De plus, il y a eu des plaintes concernant l'annonce de Blizzard selon laquelle ils revendiqueraient la propriété de tout le contenu créé par les utilisateurs dans Reforged . En réponse aux réactions extrêmement négatives des joueurs, Blizzard a révélé son intention de publier progressivement des mises à jour qui amélioreraient considérablement le jeu à long terme, de la même manière que World of Warcraft Classic .

Le 3 février 2020, Polygon a annoncé que Blizzard offrait des remboursements complets à tous les joueurs sur demande, quelle que soit la durée de jeu. Le lendemain, Blizzard a annoncé que certains problèmes techniques et fonctionnalités manquantes seraient résolus avec les futurs correctifs, mais a défendu sa décision de ne pas inclure les cinématiques présentées à la BlizzCon 2018 avec son souhait de préserver l'esprit de l'original.

Les références