Wayout - Wayout

Sortie
Art de couverture 8 bits Wayout Atari.jpg
Développeur (s) Logiciel Sirius
Editeur (s) Logiciel Sirius
Concepteur (s) Paul Allen Edelstein
Plateforme (s) Atari 8 bits , Apple II , Commodore 64
Libérer 1982: Apple, Atari
1983: C64
Genre (s) Labyrinthe
Mode (s) Un joueur

Wayout est un jeu vidéo 3D en perspective à la première personne programmé par Paul Allen Edelstein, initialement publié pour les ordinateurs Atari 8 bits en 1982. Il est sorti pour Apple II et Commodore 64 en 1983. Wayout est parmi les premiers jeux de labyrinthe à proposer une perspective et un mouvement 3D complets à 360 degrés, et ses graphismes ont été considérés comme étant à la pointe de la technologie lors de sa sortie. Il y avait de nombreux jeux de labyrinthe pseudo-3D à l'époque (tels que 3D Monster Maze , Phantom Slayer et 3-Demon ), mais ils utilisaient une perspective fixe et limitaient le joueur à quatre orientations.

Capture the Flag a été publié comme suivi en 1983. Il a des graphismes similaires à Wayout , mais permet à deux joueurs de rivaliser à la fois avec une vue en écran partagé et ajoute de la musique dynamique.

Gameplay

Se déplacer le long des murs

Le jeu peut être joué avec un joystick , des palettes ou le clavier , permettant au joueur d'avancer et de tourner à gauche ou à droite (mais pas en arrière).

Le joueur est piégé dans l'un des 26 labyrinthes et doit trouver la sortie à l'aide d'une boussole et d'un kit de création de cartes. Le jeu cartographie automatiquement les zones que vous explorez et enregistre le nombre d'unités de mouvement que le joueur utilise, enregistrant les meilleurs scores sur le disque du jeu.

Il y a aussi un adversaire contrôlé par ordinateur appelé le "Cleptangle" qui apparaît comme une forme rectangulaire en rotation qui se déplace dans le labyrinthe et rendra la boussole et le cartographe du joueur inutiles en les 'volant' s'il entre en contact avec le joueur.

De plus, il y a un «vent» dans chaque labyrinthe, qui souffle dans une direction constante et est visualisé par la présence de «lucioles» (représentées par des pixels uniques, se déplaçant à travers le labyrinthe). Le «vent» peut parfois être trop fort pour que le joueur puisse le pousser, mais il peut aussi aider le joueur à localiser la sortie du labyrinthe.

Dans la partie inférieure de l'écran est un haut en bas, vue 2D du labyrinthe les habite des joueurs, et se dessine comme vous déplacer, d'une manière très similaire à la Automap caractéristique qui est devenue répandue dans de nombreux plus tard la première personne tireurs tels comme Doom .

accueil

Creative Computing en 1983 a décrit Wayout comme "délicieusement addictif"; Le critique Chris Vogeli a admis être frustré jusqu'à ce qu'il se rende compte que la sortie pourrait être n'importe où sur la carte, et pas seulement au bord. Antic ' David Duberman s écrit: « Les graphiques qui apparaissent avant que vous vous déplacez travers le labyrinthe sont plus vie comme dramatique et que je ai jamais vu. L'animation 3D ... rend ce jeu le dernier mot dans alternate- simulation de réalité ". Softline a déclaré que Wayout "comporte des labyrinthes vraiment tridimensionnels à défilement fluide ... pour torturer votre esprit", et n'était "pas recommandé pour les personnes souffrant de vertiges".

Allen Doum de Computer Gaming World a déclaré que "Wayout a le meilleur ' mode d'attraction ' que j'ai jamais vu. Le programme résout en fait le labyrinthe INTRO, tout en démontrant toutes les fonctionnalités du jeu à l'exception des points de référence". Electronic Fun with Computers & Games a décrit Wayout comme ayant de "superbes graphismes 3D", mais l'a critiqué pour le manque de variété dans les couleurs de chaque labyrinthe, ce qui pourrait conduire le joueur à devenir "très désorienté". Ahoy! Le critique de ce dernier a déclaré que "les jeux Maze me laissent généralement froid. À ma grande surprise, j'ai trouvé Wayout un plaisir complet" et supérieur à Tunnel Runner et Escape from the Mindmaster . Il a conclu, "les fans de jeux de labyrinthe - sautez sur celui-ci".

Voir également

Les références

Liens externes