Wraparound (jeux vidéo) - Wraparound (video games)

Wraparound , dans les jeux vidéo , est une variante de gameplay sur un seul écran dans laquelle l'espace est fini mais illimité ; les objets quittant un côté de l'écran réapparaissent immédiatement du côté opposé, maintenant la vitesse et la trajectoire. C'est ce qu'on appelle un « bouclage », puisque le haut et le bas de l'écran s'enroulent pour se rencontrer, tout comme les côtés gauche et droit (c'est topologiquement équivalent à un 2 tore euclidien ). Certains jeux s'enroulent dans certaines directions mais pas dans d'autres, comme les jeux de la série Civilization qui s'enroulent de gauche à droite, ou d'est en ouest mais le haut et le bas restent des bords représentant les pôles nord et sud (topologiquement équivalent à un cylindre ).

Dans certains jeux comme Asteroids, il n'y a pas de frontière et les objets peuvent se déplacer sur n'importe quelle partie du bord de l'écran et réapparaître de l'autre côté. D'autres, tels que Pac-Man , Wizard of Wor et certains jeux de la série Bomberman , ont une limite entourant la majeure partie de l'aire de jeu mais ont peu de chemins reliant le côté gauche à la droite, ou le haut vers le bas, que les personnages peuvent voyager dans un.

Histoire

La guerre spatiale de 1962 ! avait un terrain de jeu enveloppant, tout comme le premier jeu vidéo d'arcade commercial, Computer Space (1971). Wraparound était courant dans les jeux tout au long des années 1970 et au début des années 1980, y compris Space Race (1973), Combat (1977), Asteroids (1979) et Star Castle (1980). Surround (1977) pour l'Atari 2600 a une option de gameplay appelée "wraparound" dans le manuel.

Voir également

Les références

Liens externes