Réseau Xbox - Xbox network

Réseau Xbox
Xbox.png
Développeur Microsoft
Taper Un service en ligne
Date de lancement 15 novembre 2002 ; il y a 18 ans ( 2002-11-15 )
Plateforme(s) Xbox (fermeture des serveurs le 15 avril 2010)
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X et Series S
Windows XPWindows 7 as ( Games for Windows – Live )
Windows 8 / 8.1 / 10 / 11 as ( Microsoft Store / Xbox App )

Windows Phone
iOS
Android
Statut actif
Membres 90 millions (en avril 2020)
Site Internet www .xbox .com / live

Le réseau Xbox , anciennement Xbox Live , est un service de jeu multijoueur en ligne et de diffusion de médias numériques créé et exploité par Microsoft . Il a été mis à disposition pour la première fois sur le système Xbox le 15 novembre 2002. Une version mise à jour du service est devenue disponible pour la console Xbox 360 lors du lancement du système en novembre 2005, et une nouvelle version améliorée a été publiée en 2013 avec la Xbox One . Cette même version est également utilisé avec Xbox série X et série S . Ce service est le compte pour les consoles Xbox, les comptes peuvent stocker des jeux et d'autres contenus.

Le service a été étendu en 2007 sur la plate-forme Windows , nommée Games for Windows – Live , qui rend la plupart des aspects du système disponibles sur les ordinateurs Windows. Microsoft a annoncé son intention d'étendre Live à d'autres plates-formes telles que les ordinateurs de poche et les téléphones mobiles dans le cadre de l' initiative Live Anywhere . Avec le système d'exploitation mobile de Microsoft , Windows Phone , la fonctionnalité Xbox Live complète est intégrée dans les nouveaux téléphones Windows lancés depuis fin 2010. Le service s'est arrêté pour la Xbox d'origine le 15 avril 2010 et les jeux Xbox d'origine ne sont désormais jouables qu'en ligne via local. applications de tunneling de réseau local (LAN) telles que XLink Kai .

Le service réseau Xbox est disponible à la fois en tant que service gratuit (anciennement appelé Xbox Live Free) et en tant que service par abonnement appelé Xbox Live Gold . Microsoft a renommé Xbox Live en réseau Xbox en mars 2021 pour couvrir tous ses services liés à Xbox et distinguer le service d'abonnement Xbox Live Gold de ces autres services.

Histoire

Lancer avec la Xbox d'origine

Au fur et à mesure que Microsoft développait la console Xbox originale , les jeux en ligne ont été désignés comme l'un des piliers clés de la plus grande stratégie Xbox. Sega avait tenté de capitaliser sur la scène toujours croissante des jeux en ligne lorsqu'elle a lancé la console de jeu vidéo Dreamcast en 1999, y compris le support en ligne en standard, avec le service SegaNet en Amérique du Nord et Dreamarena en Europe. Néanmoins, en raison du manque d'adoption généralisée du haut débit à l'époque, le Dreamcast n'était livré qu'avec un modem commuté, tandis qu'un adaptateur haut débit publié plus tard n'était ni largement pris en charge ni largement disponible. Du contenu téléchargeable était disponible, bien que de taille limitée en raison de la connexion à bande étroite et des limitations de taille d'une carte mémoire . La PlayStation 2 n'était pas initialement livrée avec des capacités de mise en réseau intégrées.

Microsoft espérait cependant que la Xbox réussirait là où la Dreamcast avait échoué. La société a déterminé que les jeux en ligne intenses nécessitaient le débit d'une connexion haut débit et l'espace de stockage d'un disque dur , et donc ces fonctionnalités seraient vitales pour la nouvelle plate-forme. Cela permettrait non seulement de télécharger et de stocker rapidement des contenus téléchargeables importants, tels que de nouveaux niveaux, cartes, armes, défis et personnages, mais également de normaliser les fonctionnalités gourmandes en bande passante telles que la communication vocale. Steve Ballmer et Bill Gates avaient tous deux pour vision de créer du contenu de téléchargement premium et des modules complémentaires qui attireraient de nombreux nouveaux clients. Sur la base de ce raisonnement, la console incluait un port Ethernet standard (10/100) afin de fournir une connectivité aux réseaux haut débit courants , mais n'incluait pas de modem ni de prise en charge d'accès à distance, et son service en ligne était conçu pour prendre en charge les utilisateurs haut débit. seul. Les critiques s'en sont moqués, citant une mauvaise adoption du haut débit au tournant du siècle.

Lorsque la Xbox a été lancée le 15 novembre 2001, le service en ligne encore sans nom était destiné à un déploiement à l'été 2002. Xbox Live a finalement reçu un nom à l' E3 2002 lorsque le service a été dévoilé dans son intégralité. Des cabines insonorisées et des consoles Xbox connectées à large bande, dotées d'une première version d' Unreal Championship, ont fait la démonstration du service sur le salon. Le titre Epic était l'un des titres phares du service, qui devait faire ses débuts le 15 novembre 2002, marquant l'anniversaire du lancement de la Xbox. Microsoft a annoncé que 50 titres Xbox Live seraient disponibles d'ici la fin de 2003. Utilisant la bande passante à large bande requise, Xbox Live comportait une « liste d'amis » de jeu unifiée, ainsi qu'une identité unique pour tous les titres (quel que soit l'éditeur), et chat vocal standardisé avec un casque et une communication, une fonctionnalité qui en était encore à ses balbutiements.

Avant le lancement, Microsoft a recruté plusieurs vagues de bêta-testeurs pour améliorer le service et recevoir des commentaires sur les fonctionnalités. La première vague de bêta-testeurs a reçu Re-Volt ! (qui n'a jamais été publié officiellement) et NFL Fever 2003 en beta test. Une fois les tests bêta terminés, Microsoft a envoyé à ces bêta-testeurs une carte mémoire orange translucide, un étui de transport pour casque et un t-shirt de bêta-testeur avec le slogan « J'ai de bonnes mains ». Lorsque le service a fait ses débuts, il manquait une grande partie des fonctionnalités incluses dans les titres ultérieurs, mais Xbox Live a grandi et évolué sur la Xbox et de nombreux aspects du service ont été inclus avec la console Xbox 360 prête à l'emploi , plutôt que via une mise à jour ultérieure. Microsoft a accordé un brevet lié à Live qui permet aux utilisateurs de Xbox 360 de regarder d'autres joueurs s'affronter sur Xbox Live.

L'emballage des titres Xbox Live jouables sur la console Xbox d'origine comportait une barre orange-or lumineuse de marque sous l'en-tête Xbox. Splinter Cell et Brute Force de Tom Clancy arboraient un design Live "bulle", car ils ne présentaient que du contenu téléchargeable. Il a été modifié plus tard, dans lequel tous les titres Xbox Live incluaient la barre Live universelle orange-or. À l'époque de la Xbox 360, tous les titres devaient fournir au moins une forme limitée de "conscience" Xbox Live. En juillet 2004, Xbox Live avait atteint 1 million d'utilisateurs en ligne. En juillet 2005, Xbox Live avait atteint 2 millions d'utilisateurs en ligne.

Croissance ultérieure

Le deuxième logo Xbox Live, utilisé de 2005 à 2013

Le 15 novembre 2007, Microsoft a célébré le 5e anniversaire du Xbox Live en offrant gratuitement à ses plus de 8 millions d'abonnés le titre Carcassonne et en récompensant les joueurs qui s'étaient abonnés à Live depuis sa création 500 Microsoft Points gratuits . En raison d'interruptions de service intermittentes fin décembre 2007 et début janvier 2008, Microsoft a promis d'offrir un jeu Xbox Live Arcade gratuit à tous les utilisateurs Xbox Live en guise de compensation, dans une lettre ouverte à tous les membres Xbox Live de Mark Whitten, directeur général de Xbox LIVE. La demande accrue des acheteurs de Xbox 360 (le plus grand nombre d'inscriptions de nouveaux utilisateurs dans l'histoire de Xbox Live) a été invoquée comme raison du temps d'arrêt. Le 18 janvier 2008, Microsoft a annoncé qu'Undertow serait offert gratuitement aux membres Gold et Free pour la semaine du 23 au 27 janvier à titre de compensation.

Le 12 novembre 2009, Dennis Durkin, COO de l'activité de divertissement interactif de Microsoft, a annoncé que le 10 novembre 2009, la sortie de Call of Duty : Modern Warfare 2 marquait la journée la plus chargée jamais enregistrée sur Xbox Live, avec plus de deux millions d'utilisateurs actifs simultanément.

Le 5 février 2010, Marc Whitten a annoncé que Xbox Live avait atteint 23 millions de membres. Le même jour, Larry Hyrb , le major Nelson de Xbox Live, a annoncé sur son blog que la prise en charge de Xbox Live pour la Xbox d'origine serait interrompue le 15 avril 2010, y compris le jeu en ligne grâce à la rétrocompatibilité sur la Xbox 360 et tout le contenu téléchargeable pour l'original Jeux Xbox.

En août 2010, Microsoft a annoncé une augmentation de 20 % du coût de Xbox Live Gold dans plusieurs pays, pour la première fois depuis sa création. Le service de base a également été renommé. Avant octobre 2010, le service gratuit était connu sous le nom de Xbox Live Silver .

Il a été annoncé le 10 juin 2011 que le service allait être entièrement intégré à Windows 8 de Microsoft .

En octobre 2011, Microsoft a annoncé la diffusion en direct de la télévision par câble avec divers fournisseurs.

En février 2013, Yusuf Mehdi, vice-président de Microsoft Interactive Entertainment Business, a déclaré que les membres Xbox Live étaient désormais 46 millions, en hausse de 15 % par rapport à il y a un an, lors de la conférence Dive into Media en Californie du Sud.

En juin 2014, Microsoft a retiré les exigences Xbox Live Gold pour télécharger des applications multimédias en streaming (y compris Netflix , Hulu , YouTube , Internet Explorer, Skype et autres), bien que divers frais de location ou d'abonnement puissent toujours s'appliquer.

Le 25 décembre 2014, le PlayStation Network et le Xbox Live ont subi une interruption de réseau après une attaque par déni de service . La fonctionnalité a été restaurée le 28 décembre, certains utilisateurs rencontrant des difficultés dans les jours qui ont suivi. Un groupe appelé "The Phantom Squad" a menacé de perturber le réseau Xbox Live par une attaque par déni de service le 25 décembre 2015.

En 2019, l'Official Xbox Magazine a révélé que Xbox Live serait multiplateforme et servirait Android , iOS et Nintendo Switch .

Microsoft a ajouté Xbox Live Gold à son programme Xbox Game Pass dans le cadre d'un nouveau niveau d'abonnement Xbox Game Pass Ultimate en avril 2019.

Rebranding

En janvier 2021, Microsoft prévoyait d'augmenter le prix de la Xbox Gold, ce qui doublerait effectivement le prix des options d'abonnement de trois et six mois. Cependant, ces augmentations de prix n'affecteraient pas les abonnés existants lorsqu'ils se réabonneraient au même niveau ni ceux déjà abonnés via le programme Xbox Games Pass Ultimate. Cependant, après des plaintes d'utilisateurs, Microsoft a choisi de ne pas augmenter le prix.

Microsoft a officiellement annoncé qu'il marquerait Xbox Live en tant que réseau Xbox en mars 2021 afin de couvrir tous les services liés à Xbox et pas seulement Xbox Live. Xbox Live Gold resterait le même nom et distinguerait le programme d'abonnement de l'ensemble des services. Microsoft a également déclaré qu'avec cela, il éliminerait l'exigence d'avoir Xbox Live Gold pour jouer à des jeux gratuits sur les consoles Xbox.

Informations de l'utilisateur

Gamertag

Un gamertag est le nom universel du nom d'utilisateur d'un joueur sur Xbox Live. Un gamertag est un identifiant unique qui peut inclure des chiffres, des lettres et des espaces. Les gamertags peuvent être modifiés à l'aide d'une console Xbox One ou Xbox 360 (la première fois est gratuite, les modifications ultérieures sont facturées), tandis que la Xbox 360 prend en charge huit profils compatibles Xbox Live par unité de mémoire et trente-deux profils sur le disque dur.

Le statut du compte Gamertag d'un joueur peut être vérifié à l'aide de divers outils en ligne, ce qui est particulièrement utile pour rechercher un nouveau Gamertag ou pour confirmer qu'un Gamertag existe. En utilisant un Gamertag valide, n'importe quel joueur peut être localisé et envoyé un message depuis Live. Il existe également plusieurs sites Web qui permettent aux utilisateurs de Gamertags de télécharger des photos et des informations les concernant.

Les gamertags peuvent être utilisés dans une variété d'endroits, y compris Games for Windows - Live , Zune , XNA Creators Club, et bien sûr sur Xbox One et Xbox 360.

Les gamertags contiennent également des images d'avatar (ou « images de joueurs »), parfois associées à certains jeux ou personnages de jeux. Sur Xbox 360, des images de joueurs individuelles sont disponibles, mais elles sont généralement regroupées dans des packs. Il est également possible de prendre des photos "publiques" (qui sont montrées à tous ceux qui voient un profil, à moins que l'utilisateur n'ait un autre ensemble de photos "personnelles") qui peuvent être prises d'avatars en utilisant l'éditeur d'avatars.

Il était auparavant interdit aux utilisateurs d'utiliser des chaînes telles que gay ou de faire référence à l'homosexualité de quelque manière que ce soit dans leur gamertag ou leur profil, car il est considéré comme un "contenu à caractère sexuel", même si la chaîne apparaît dans un nom de famille légitime. Des incidents où une femme a été suspendue du service pour s'être identifiée comme lesbienne et un incident où un utilisateur masculin a été suspendu pour avoir utilisé son nom de famille « Gaywood » dans son nom d'utilisateur ont suscité la controverse. En février 2009, le responsable du programme Xbox Live pour l'application de la loi, Stephen Toulouse, a clarifié la politique du service sur l'identification sexuelle, déclarant que « l'expression de toute orientation sexuelle [...] n'est pas autorisée dans les gamertags », mais que la société « examine comment nous pouvons fournissez-le d'une manière qui ne sera pas utilisée à mauvais escient." Les changements annoncés en mars 2010 permettent aux membres Xbox Live d'exprimer leur orientation sexuelle dans leurs gamertags et profils.

Score du joueur

Le Gamerscore (G) est un système d'accumulation de points d' accomplissements qui reflète le nombre d'accomplissements accumulés par un utilisateur sur Xbox Live via l'affichage du nombre de points accumulés. Ces points de réussite sont attribués pour la réalisation de défis spécifiques au jeu, tels que battre un niveau ou accumuler un nombre spécifié de victoires contre d'autres joueurs lors de matchs en ligne et d'autres défis divers en jeu.

Initialement, les jeux Xbox 360 vendus au détail offraient jusqu'à 1 000 G répartis sur un nombre variable de réalisations, tandis que chaque titre Xbox Live Arcade contenait 12 réalisations totalisant 200 G. Le 1er février 2007, Microsoft a annoncé sur son blog Gamerscore de nouvelles politiques que les développeurs doivent suivre concernant le Gamerscore et les réalisations dans les prochaines versions. Tous les jeux standards sur disque doivent avoir 1 000 points Gamerscore dans le jeu de base ; le titre peut être expédié avec moins de 1 000 points, mais tout ajout ultérieur doit être gratuit. Les développeurs de jeux ont également désormais la possibilité d'ajouter jusqu'à 250 points via du contenu téléchargeable chaque trimestre après la première année de sortie (pour un total de 1750 points). Les titres Xbox Live Arcade permettent également aux joueurs d'obtenir un Gamerscore, initialement jusqu'à 200 Gamerscore avec des points supplémentaires jusqu'à 50 Gamerscore via du contenu téléchargeable (pour un total de 250 points), mais certains jeux XBLA contiennent désormais jusqu'à 400 Gamerscore sans DLC.

Le 26 mai 2007, Halo 2 a été le premier titre Games for Windows à présenter des réalisations, qui comptaient pour le Gamerscore d'un joueur.

Le 25 mars 2008, Microsoft a réprimé les « tricheurs de Gamerscore » (ceux qui utilisaient des outils externes pour gonfler artificiellement leur Gamerscore), et a réduit leurs Gamerscore à zéro sans possibilité de récupérer les scores qui avaient été « gagnés », et a marqué le joueur en indiquant sur son Gamertag qu'il était un "tricheur".

Le développement du système Gamerscore a créé un nouveau créneau dans l'économie Internet. De nombreux sites Web ont été créés pour fournir aux joueurs des trucs et astuces pour obtenir des points de réussite. Certains sites sont uniquement consacrés à ces guides de réussite, et certains blogs proposent des guides de jeu en plus de leurs autres contenus.

Le 13 mars 2014, Ray Cox IV ou "Stallion83" est devenu le premier joueur de l'histoire à atteindre 1 million de Gamerscore.

Carte de joueur

La Gamercard est un panneau d'information utilisé pour résumer son profil d'utilisateur sur le Xbox Live de Microsoft. Les informations sur une Gamercard incluent :

  • Gamertag (devant un lingot d'argent ou d'or) (les membres or actifs qui ont Xbox Live depuis moins d'un an présentent de petites bulles. Tout ce qui est d'un an ou plus indiquera le nombre d'années.)
  • Image du joueur ( avatar )
  • Réputation
  • Score du joueur
  • Zone de jeu
  • Dernières parties jouées

La carte de joueur d'un joueur peut être consultée via le tableau de bord Xbox 360 ou en ligne via Xbox.com. La barre supérieure qui affiche le Gamertag est affichée devant une barre d'argent ou d'or qui désigne si le joueur a un abonnement Xbox Live Free ou Gold (respectivement). Si le joueur fait partie de l' équipe de lancement Xbox 360 , la barre supérieure comportera également un texte supplémentaire indiquant « L'équipe de lancement » en arrière-plan. Les sites tiers permettent aux utilisateurs de publier une version rendue de leur Gamercard sous la forme d'une petite applet Flash ou d'une image JPEG sur n'importe quel site Web ou forum Internet .

De même, les utilisateurs de Mac OS X peuvent télécharger des widgets qui affichent leur Xbox Live Gamercard dans le tableau de bord de Mac OS X . Ceux-ci peuvent être téléchargés sur n'importe quel Mac avec OS X 10.4 ou supérieur via la page de téléchargement de widgets d'Apple .

Il y a quatre Gamer Zones ; Les loisirs sont pour les joueurs occasionnels, Family est pour les joueurs familiaux (sans blasphème, etc.), Pro est pour les joueurs compétitifs qui aiment les défis, et Underground est pour les jeux sans restriction où tout se passe (tant que c'est le cas) ne pas violer les conditions d'utilisation de Xbox Live). Cependant, en pratique, ces zones de jeu ne sont affichées que sur la Gamercard du joueur, et n'ont pas tendance à affecter l'expérience de jeu ou l'appariement des joueurs dans les jeux en ligne .

TrueSkill

TrueSkill est un système de classement et de matchmaking qui a été mis en œuvre pour la première fois dans le cadre des services Live de la Xbox 360 . Développé à Microsoft Research Cambridge ( Royaume-Uni ), le TrueSkill système de classement est maintenant utilisé dans plus de 150 titres pour la Xbox 360 et dans les jeux pour Windows - Live jeu Warhammer 40,000: Dawn of War II . Il utilise un modèle mathématique d'incertitude pour remédier aux faiblesses des systèmes de classement existants tels que Elo . Par exemple, un nouveau joueur rejoignant des ligues comptant un million de joueurs peut être correctement classé en moins de 20 matchs. Il peut prédire la probabilité de chaque résultat de jeu, ce qui améliore le matchmaking compétitif, permettant de réunir des équipes équilibrées en compétences à partir d'un groupe de joueurs avec des capacités différentes.

Lors du jumelage, le système tente de faire correspondre les individus en fonction de leur niveau de compétence estimé. Si deux individus s'affrontent et ont le même niveau de compétence estimé avec une faible incertitude d'estimation, ils devraient chacun avoir environ 50 % de chances de gagner un match. De cette façon, le système tente de rendre chaque match aussi compétitif que possible.

Afin d'éviter les abus du système, la majorité des jeux classés ont des options relativement limitées pour le matchmaking. De par leur conception, les joueurs ne peuvent pas facilement jouer avec leurs amis dans des parties classées. Cependant, ces contre-mesures ont échoué en raison de techniques telles que des comptes alternatifs et des failles du système où chaque système a sa propre évaluation TrueSkill individuelle. Pour fournir des jeux moins compétitifs, le système prend en charge les matchs de joueurs non classés , qui permettent de jumeler des individus de tout niveau de compétence (y compris souvent des « invités » sur un compte). De telles correspondances ne contribuent pas à la notation TrueSkill.

Boutique de jeux Xbox

Xbox Games Store (anciennement Xbox Live Marketplace) est une vitrine unifiée qui propose à la fois du contenu gratuit et premium à télécharger, notamment des titres Xbox Live Arcade , des jeux indépendants Xbox , des jeux Xbox originaux , des démos de jeux Xbox 360, du matériel d'extension de jeu (par exemple des cartes supplémentaires, des véhicules , chansons), bandes-annonces, images et thèmes de joueurs, émissions de télévision, clips vidéo , locations de films, applications et jeux, etc.

Le 17 novembre 2009, Microsoft a publié une application Zune téléchargeable pour la Xbox 360. Cette application transforme la Xbox 360 en un appareil Zune. Une fois que l'on a téléchargé l'application Zune, elle prend en charge les menus et les sections du marché de la console. Avec l'ajout de Zune Marketplace à une console Xbox 360, il est possible d'acheter des films au lieu de seulement pouvoir les louer. Le marché Zune propose une offre de contenu beaucoup plus étendue que le marché Xbox Live classique.

Jouez n'importe où sur Xbox

Logo Xbox Play Anywhere

Xbox Play Anywhere est un programme d'achat croisé annoncé à l'E3 2016 et lancé le 13 septembre 2016. Dans le cadre de ce programme, les jeux pris en charge achetés numériquement sur Microsoft Store pour Xbox One peuvent également être téléchargés sur un PC Windows 10 (exécutant Windows 10 Anniversary Update ou plus tard) via le Microsoft Store en utilisant le même compte Microsoft sans frais supplémentaires, et vice versa. Le programme favorise également la possibilité de synchroniser les données de sauvegarde, les réalisations et le contenu téléchargeable entre les versions Windows 10 et Xbox One d'un jeu.

Xbox Live Or

Xbox Live Or
Développeur Microsoft
Taper Service en ligne haut de gamme
Plateforme(s) Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Site Internet www .xbox .com / live / or

Xbox Live Gold est un service d'abonnement payant pour la communauté Xbox. L'inscription à Xbox Live est gratuite, mais des frais d'abonnement récurrents sont requis pour accéder à Gold. Les fonctionnalités qui nécessitent un abonnement Gold incluent le multijoueur en ligne dans les jeux non multijoueurs, l'enregistrement de jeux et le partage de médias. De même, les membres ordinaires de Xbox Live peuvent télécharger et accéder à l'application de diffusion en direct Twitch, mais pour diffuser leur propre gameplay, un abonnement Gold est nécessaire. Bien qu'ils aient initialement besoin d'or, les titres gratuits, ainsi que la fonction de discussion en groupe sur les consoles Xbox, n'ont plus besoin d'un abonnement pour jouer à partir d'avril 2021. Les abonnés bénéficient d'un espace "dans le cloud" pour stocker des fichiers, et accordé un accès anticipé ou exclusif aux bêtas, offres spéciales, Games with Gold et Video Kinect.

Jeux avec de l'or

Games with Gold est un programme dans lequel des téléchargements numériques de jeux sont proposés gratuitement aux abonnés Gold. Games with Gold a été lancé sur Xbox 360 en juillet 2013, tandis que les jeux Xbox One ont été ajoutés en juin 2014. Xbox 360 reçoit un jeu deux fois par mois, tandis que Xbox One reçoit deux jeux une fois par mois. Les jeux téléchargés via le programme sur Xbox 360 sont libres d'accès sans autre restriction. Les jeux Xbox One avec titres Gold nécessitent un abonnement Gold actif pour être utilisés, et deviennent verrouillés et injouables si l'abonnement expire. Depuis novembre 2015, tous les titres Games with Gold pour Xbox 360 sont rétrocompatibles sur Xbox One.

Nouvelle expérience Xbox

Lors de l' E3 2008 , Microsoft a annoncé que tous les propriétaires de Xbox 360 recevraient une nouvelle mise à jour du tableau de bord, intitulée New Xbox Experience (NXE), le 19 novembre 2008, ajoutant plusieurs nouvelles fonctionnalités. Bien que la nouvelle interface soit généralement téléchargée lorsqu'une nouvelle Xbox est connectée au Xbox Live, certains jeux, notamment Fight Night Round 4 , Portal 2 et Dragon Ball: Raging Blast , la mettront également à jour.

L'une des fonctionnalités est la possibilité de regarder des films et des émissions de télévision en streaming de qualité standard et 720p de Netflix via la Xbox 360. Cette fonctionnalité n'est disponible qu'aux États-Unis et au Canada et nécessite un abonnement Xbox Live Gold et Netflix Unlimited. Les utilisateurs peuvent également regarder des titres Netflix avec leurs amis dans un groupe de 8 joueurs maximum. Les membres Xbox Live ont la possibilité de visionner plus de 12 000 films et épisodes. Les utilisateurs peuvent rechercher des titres en fonction de leurs intérêts et des notes Netflix avec l'interface Xbox. Les utilisateurs n'ont plus besoin de visiter le site Web pour choisir le contenu à regarder. Lorsqu'un joueur fait la fête avec un groupe, il a également la possibilité de rejoindre des jeux, de discuter ensemble ou de visionner un diaporama de photos.

Une autre fonctionnalité donne aux joueurs la possibilité de créer des avatars . Les joueurs peuvent personnaliser les avatars en changeant la forme du corps, les traits du visage, les cheveux et les vêtements, ainsi que de nouveaux vêtements sortis de temps en temps. Xbox Live exige que les utilisateurs sélectionnent un avatar. Une autre fonctionnalité est la possibilité d'installer un disque de jeu entier sur le disque dur de la Xbox 360 , ce qui diminue les temps de chargement et réduit considérablement le bruit dû au jeu lu à partir du disque dur et non du lecteur de disque plus fort (similaire au PS2 HD LOADER Caractéristique). Pour la plupart des jeux, cette fonctionnalité réduit également le temps passé à lire le disque, contribuant ainsi à prolonger la durée de vie du mécanisme du lecteur optique .

Lors de la conférence de presse à l'E3, Microsoft a annoncé Xbox Live Primetime , une série de programmes programmés où les membres Xbox Live peuvent jouer les uns contre les autres. Le premier jeu annoncé est une adaptation du jeu télévisé Endemol 1 contre 100 dans lequel un membre Xbox Live jouera contre 100 autres membres avec un hôte en direct et des prix décernés. Le 15 juillet 2010, Microsoft a confirmé que 1 contre 100 serait annulé.

Le Guide Xbox a également été repensé. Les joueurs peuvent non seulement voir leurs amis et leurs messages, mais peuvent également accéder à leur bibliothèque de jeux. Si un utilisateur a installé un jeu sur son disque dur Xbox 360, il peut immédiatement démarrer le jeu à partir du guide, qu'il soit dans un jeu ou dans le tableau de bord. Microsoft a également confirmé que chaque nouvelle 360 ​​est livrée avec 3 comptes d'essai gratuits Xbox Live Gold, lors de la création d'un nouveau compte, le joueur est autorisé à réclamer une période d'essai en refusant de payer pour l'abonnement Gold ; permettant ainsi à l'utilisateur d'essayer le jeu en ligne pendant cette période d'essai d'un mois, après quoi le joueur est tenu de payer des frais d'abonnement pour continuer le matchmaking en ligne. Le major Nelson a également annoncé que la mise à jour prend en charge 16:10 sur VGA ou HDMI, élargissant le choix de résolutions.

Alors que les précédentes mises à jour du système étaient stockées dans la mémoire interne , il s'agit de la première mise à jour à nécessiter un périphérique de stockage . La mise à jour nécessite au moins 128 Mo d'espace libre sur une carte mémoire ou un disque dur . Microsoft a déclaré que de nombreux utilisateurs Core ou Arcade n'auront pas suffisamment d'espace sur leurs cartes mémoire limitées pour la nouvelle mise à jour et leur a donc fourni une carte mémoire de 512 Mo gratuite ou un disque dur de 20 Go à prix réduit pour une durée limitée. Cette promotion a depuis pris fin et toutes les nouvelles unités d'arcade sont désormais livrées avec 512 Mo de mémoire interne.

Le NXE a été divulgué sur des sites Torrent et a pu être installé via une clé USB . Le major Nelson de Microsoft a déclaré que l'installation non autorisée de NXE entraînerait l'interdiction de la console de l'utilisateur de Xbox Live jusqu'à sa sortie officielle, le 19 novembre 2008.

Mettre à jour

Le 22 septembre 2010, le major Nelson a annoncé que le tableau de bord Xbox Live serait à nouveau repensé. Le nouveau design incorporerait l' interface Metro utilisée dans d'autres produits Microsoft, tels que Zune HD et Windows Phone . En plus d'un nouveau schéma de couleurs et d'autres modifications mineures à la disposition générale, la mise à jour comprendrait également un "hub Kinect", conçu spécifiquement pour le capteur Kinect pour une navigation plus facile dans le tableau de bord. Les membres Xbox Live ont pu s'inscrire à un programme de prévisualisation, qui a ouvert ses portes le 29 septembre 2010. Le nouveau tableau de bord a officiellement été mis en ligne le 6 décembre 2011.

Le 6 juin 2011 à l' E3 , il a été annoncé que le tableau de bord serait à nouveau mis à jour pour inclure le moteur de recherche Bing , permettant aux utilisateurs de rechercher des jeux, des bandes-annonces, des films, etc. Kinect serait également mis à jour permettant aux utilisateurs de naviguer dans le tableau de bord et Bing. en utilisant leur voix. D'autres mises à jour incluraient le stockage en nuage, l'accès à YouTube et la diffusion en direct de la télévision. La mise à jour du tableau de bord a été retardée jusqu'au 6 décembre 2011.

Le 13 mai 2014, Microsoft a annoncé des modifications à l'abonnement Xbox Live Gold qui permettraient aux abonnés d'accéder aux applications disponibles telles que Netflix, Twitch, MLB.tv, etc. sans abonnement Gold sur les consoles Xbox One et Xbox 360, bien que divers les frais de location ou d'abonnement s'appliquent toujours. Microsoft offrirait des remboursements au prorata pour le service pour les demandes jusqu'au 31 août 2014. La société a également annoncé « Games with Gold » qui offrirait aux abonnés des jeux gratuits sur Xbox 360 et Xbox One avec un seul abonnement, et « Deals avec Gold" pour des remises exclusives sur les jeux Xbox One dans la boutique Xbox.

Films et séries Microsoft / Films et séries Microsoft

Le 6 novembre 2006, Microsoft a annoncé Microsoft Movies & TV (Microsoft Films & TV dans d'autres pays pris en charge) (anciennement Xbox Video Marketplace, Xbox Video et Zune Video), un magasin de vidéos exclusif accessible via la console. Lancé aux États-Unis le 22 novembre 2006, premier anniversaire du lancement de la Xbox 360, le service permet aux utilisateurs aux États-Unis de télécharger des émissions de télévision en haute définition et en définition standard à l'achat et des films à louer sur une console Xbox 360. pour la visualisation. À l'exception des courts clips, le contenu n'est actuellement pas disponible pour la diffusion en continu et doit être téléchargé. Les films sont disponibles à la location sur le Video Marketplace. Ils expirent 14 jours après le téléchargement ou à la fin des 24 premières heures après le début de la lecture du film, selon la première éventualité. Les épisodes télévisés peuvent être achetés et sont transférables sur un nombre illimité de consoles. Les fichiers téléchargés utilisent 5.1 audio surround et sont codées en utilisant VC-1 pour la vidéo en 720p, avec un débit de 6,8 Mbit / s. Le contenu télévisé est offert par MTV , VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting et CBS ; et le contenu du film est Warner Bros. , Paramount et Disney , ainsi que d'autres éditeurs.

Programmes

L'initiative "Game with Fame" a été le moyen utilisé par Microsoft pour connecter les membres Xbox Live avec des célébrités et des développeurs de jeux. Les participants notables de "Game with Fame" incluent Shia LaBeouf , Jack Black , Rihanna , Velvet Revolver , Victoria Justice , Shaun Wright-Phillips , Scissor Sisters , Paramore , Korn , OK Go , Red Jumpsuit Apparatus , Dream Theater , Linkin Park , Green Day et Insane Clown Posse.

Les « ambassadeurs Xbox » sont des membres Xbox Live sélectionnés par Microsoft qui se sont avérés utiles envers les autres et sont prêts à aider les nouveaux utilisateurs Xbox Live et à répondre à leurs questions. En mars 2009, il y avait des ambassadeurs représentant 18 pays dans plus de 30 langues.

"Xbox Rewards" était une promotion conçue pour inciter les joueurs à jouer sur Xbox Live en subventionnant les points de réussite gagnés avec des récompenses réelles. Les joueurs devaient s'inscrire à des défis spécifiques qui, s'ils étaient terminés avec succès, donneraient une récompense spécifique au défi.

« Xbox Live Rewards » est une promotion en cours offrant aux membres Xbox Live des points de récompense (à ne pas confondre avec les anciens points Microsoft ) lorsqu'ils renouvellent leur abonnement Gold, achètent quelque chose sur le marché, etc.

"Xbox Live Labs" était un programme trouvé dans la section communautaire et était disponible du 10 au 27 mars 2011 pour les membres aux États-Unis. Si un joueur choisissait de participer, il était récompensé par des objets d'avatar et 3 réalisations à zéro point.

SentUAMessage était une émission qui visait à répondre aux questions envoyées par les téléspectateurs sur tout ce qui concerne le monde de la Xbox. L'émission a duré quatre séries et est sortie un samedi sur deux. L'émission était entièrement motivée par des questions générées par les utilisateurs. Pour s'assurer que le volume de questions reste élevé, les fans pouvaient contacter l'émission de différentes manières, notamment en envoyant des questions au Gamertag SentUAMessage sur Xbox LIVE, en écrivant un e-mail ou en utilisant des sites Web de réseaux sociaux.

Sécurité

Microsoft implémente un certain nombre de mesures de sécurité différentes sur son service Xbox Live. L'un d'eux prend la forme d'un contrôle de sécurité proactif qui garantit que seules les machines non modifiées peuvent accéder à leur service. Le 17 mai 2007, Microsoft a interdit les consoles avec un firmware modifié de Xbox Live. Selon Microsoft, les consoles avec un firmware d'origine, de qualité ou d'intention inconnues ont été définitivement bannies du Xbox Live. Un représentant de Microsoft a indiqué que l'action avait été entreprise pour assurer "l'intégrité du service et protéger nos partenaires et utilisateurs".

Il a été découvert que des prétextes ont été utilisés pour usurper l'identité d'un utilisateur Xbox Live à des fins de sabotage. Microsoft a mis en place une plus grande sécurité pour réduire la sensibilité du service à l'ingénierie sociale .

Début novembre 2009, Microsoft a interdit environ 1 million de consoles avec un firmware modifié de Xbox Live.

En octobre 2011, les utilisateurs de Xbox Live ont déclaré avoir un accès non autorisé à leurs comptes Xbox Live, les points Microsoft étant ensuite utilisés et/ou achetés pour acheter divers articles dans le jeu pour FIFA 12 . Microsoft réagit à de tels incidents en restreignant l'accès au compte pendant 25 jours pendant que l'équipe de lutte contre la fraude enquête. EA et Microsoft ont nié l'existence d'un problème de sécurité.

Le 25 décembre 2014, le PlayStation Network et le Xbox Live ont subi une interruption de réseau après une attaque par déni de service . La fonctionnalité a été restaurée le 28 décembre, certains utilisateurs rencontrant des difficultés dans les jours qui ont suivi.

Disponibilité

Le réseau Xbox est disponible dans 43 territoires.

Les utilisateurs d'autres pays ne sont pas officiellement pris en charge, bien qu'il leur soit possible d'accéder au réseau Xbox s'ils fournissent une adresse située dans un pays où le réseau Xbox est officiellement disponible. Le pays sélectionné lors de la création du compte affecte les options de paiement, le contenu et les services disponibles pour l'utilisateur. Auparavant, les utilisateurs ne pouvaient pas modifier la région de leur compte, mais en octobre 2012, Microsoft a introduit un outil de migration de compte en tant que projet pilote, qui permet à l'utilisateur de modifier sa région et de conserver son profil de réseau Xbox. Les abonnements, tels que celui pour Xbox Music, ne peuvent pas être transférés avec cette méthode.

Le 18 mai 2011, Microsoft a annoncé son intention de lancer le réseau Xbox au Moyen-Orient au cours des douze prochains mois, mais cela ne s'est jamais produit au cours de cette période. Cependant, le 20 octobre 2012, Microsoft a officiellement annoncé le lancement du service aux Émirats arabes unis et en Arabie saoudite dans trois jours. Le 4 novembre, Microsoft a annoncé que le service serait lancé le 29 novembre en Argentine et en Israël . Le service est également apparu le mois suivant en Slovaquie et en Turquie . Le service a été lancé en Chine fin 2014.

Arrêt du Xbox Live de première génération

Le Xbox Live pour la Xbox d'origine a été interrompu par Microsoft le 15 avril 2010, encourageant les joueurs à passer à la Xbox 360. Cependant, malgré des failles et des défauts, les utilisateurs pouvaient toujours jouer après l'heure et la date fournies par Microsoft a annoncé la fermeture. Les utilisateurs pouvaient continuer à interagir dans le réseau, mais les nouveaux utilisateurs ne pouvaient pas entrer dans le système. Notamment, 14 utilisateurs ont joué à Halo 2 jusqu'au 11 mai 2010. Bien que le service officiel Xbox Live ait été interrompu pour la Xbox d'origine, un logiciel de tunneling tel que Xlink Kai existe, permettant aux utilisateurs Xbox d'origine de jouer à des jeux de liaison système tels que Halo 2 avec d'autres personnes. du monde entier, un peu comme Xbox Live. Cependant, aucun logiciel tiers développé jusqu'à présent n'a été entièrement compatible avec tous les titres Xbox originaux.

Le "Noble 14"

Les Noble 14 étaient un groupe d'utilisateurs qui ont continué à jouer à Halo 2 jusqu'au 11 mai 2010, quelques jours après l'arrêt officiel du service par Microsoft. Les utilisateurs jouaient ensemble à des jeux personnalisés, essayant tous de rester aussi longtemps que possible. Un porte-parole de Xbox a fait une déclaration concernant le Noble 14 : "Un petit groupe de quelques-uns engagés, engagé dans une bataille contre des chances insurmontables. Ce n'est pas l'équipe Noble de Halo: Reach , ce sont les derniers passionnés qui jouent toujours à Halo 2. Nous leur souhaitons le meilleur dans leur combat contre la montre." Les 12 derniers utilisateurs se sont vu offrir Halo: Reach Beta Codes par GamesRadar.com , ainsi que l'extension de leur abonnement Xbox Live par Microsoft. Finalement, "Agent Windex" et "Apache N4SIR" ont été les deux derniers utilisateurs du service, mais deux jours après que le troisième utilisateur "Lord Odysseus11" a été déconnecté par une panne Internet, l'utilisateur Agent Windex a été démarré le 10 mai, déclarant "Bon travail Apache, tu es le dernier." Le lendemain, le 11 mai, Apache N4SIR a été démarré hors ligne plusieurs heures après la déconnexion de l'agent Windex. Il a déclaré qu'il voulait jouer 15 heures, 14 pour chaque membre, puis une dernière heure pour la communauté.

Vivez n'importe où

Live Anywhere est une initiative de Microsoft visant à amener le réseau de jeux et de divertissement en ligne en direct sur une grande variété de plates-formes et d'appareils, notamment Xbox , Xbox 360 , Microsoft Windows ( XP SP2 /SP3, Vista et 7 ), Windows Phone , basé sur Java téléphones et Zune . Le concept de service pour appareils mobiles a été présenté à l' E3 et au CES sur un téléphone mobile Motorola Q.

Chris Early de Microsoft a précisé que Live Anywhere est un projet à long terme qui devrait être déployé sur plusieurs années.

Le 15 février 2010, Microsoft a annoncé son nouveau système d'exploitation mobile , Windows Phone . Avec Windows Phone 7, Microsoft a intégré toutes les fonctionnalités Xbox Live dans Windows Phone.

Microsoft a annoncé en mars 2019 qu'il fournirait des SDK Xbox Live pour les appareils mobiles iOS et Android , permettant aux développeurs de ces plates-formes d'intégrer la plupart des services de Xbox Live dans leurs applications et jeux. Microsoft a également déclaré qu'ils cherchaient à apporter cette fonctionnalité à la Nintendo Switch , anticipant qu'il s'agirait d' une fonctionnalité post-lancement pour le port Switch de Cuphead .

Revenu

Bloomberg estime que le réseau Xbox a probablement généré plus d' un milliard de dollars de revenus au cours de l' exercice 2010 , qui s'est terminé le 30 juin 2010.

Voir également

Les références

Liens externes