Tout Ghillied Up - All Ghillied Up

Tout Ghillied Up
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Le joueur est obligé de se cacher dans l'herbe haute pendant qu'un peloton passe. La section a été saluée par les critiques pour sa tension.
Première impression Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Dernière apparition Call of Duty : Modern Warfare remasterisé (2016)
Créé par Mohamed Alavi
Genre Jeu de tir à la première personne , furtif
Informations
Emplacement Pripiat, Ukraine
Personnages Capitaine Price , Capitaine MacMillan

"All Ghillied Up " est un niveau du jeu vidéo de tir à la première personne de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare et sa version remasterisée, Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016). Situé à Pripyat , en Ukraine en 1996, le joueur prend le contrôle du lieutenant Price et est assisté de son supérieur, le capitaine MacMillan. Le joueur peut traiter les ennemis furtivement , ouvertement ou éviter complètement de les engager.

Le nom fait référence aux costumes ghillie portés par les personnages de la mission. Il a été conçu par Mohammad Alavi initialement en secret en raison de la difficulté d'expliquer ses subtilités au programmeur d'intelligence artificielle (IA). Il a fallu à Alavi trois mois et plus de 10 000 lignes de code pour créer la première minute de gameplay du niveau. "All Ghillied Up" a depuis été reconnu par les critiques comme l'un des plus grands niveaux de l'histoire du jeu vidéo, loué pour son atmosphère, son rythme et la liberté du joueur.

Contenu de niveau

« Tous Ghillied Up » est le treizième niveau dans Call of Duty 4: Modern Warfare de la campagne solo . Situé dans une friche irradiée, le personnage du joueur, avec l'aide d'un compagnon de personnage non-joueur (PNJ), traverse un bâtiment en bois dans un champ, passe devant une maison et traverse une église abandonnée tout en éliminant des ennemis. Le joueur se dirige vers un autre champ où il rencontre un peloton avec des chars avançant à travers lui, et se cache des ennemis dans le feuillage en utilisant leurs combinaisons ghillie en position couchée . Ils rencontrent un autre peloton avec un hélicoptère et des véhicules militaires et doivent ramper sous une série de ces véhicules pour éviter d'être détectés. Ils finissent par atteindre un hôtel abandonné pour se préparer à une tentative d'assassinat.

Au moment de sa sortie, le niveau était le premier de la série où les PNJ pouvaient réagir différemment en fonction du comportement des joueurs comme ceux observés dans les jeux vidéo furtifs . Cela permet aux PNJ de réagir différemment selon qu'ils peuvent détecter le joueur. Tout au long du niveau, le joueur se voit proposer de nombreux choix, auxquels MacMillan répond de manière appropriée. Vers le début du niveau, une fois que le joueur passe le cimetière abandonné , il avertira d'un hélicoptère ennemi volant au-dessus, disant au joueur de "descendre". Cependant, le joueur peut choisir d'abattre l'hélicoptère à l'aide d'un Stinger FIM-92 trouvé dans l'église, ce qui fait dire à MacMillan "Maintenant, vous ne faites que vous montrer". Dans d'autres cas, MacMillan critiquera le personnage du joueur lorsqu'il ruine sa couverture et le corrigera lorsque le joueur vise la mauvaise cible.

Terrain

Plan large de Pripyat, en Ukraine, avec une place de la ville abandonnée ainsi que divers feuillages.
Hôtel abandonné à l'architecture de style soviétique.
"All Ghillied Up" se déroule à Pripyat, en Ukraine . L'hôtel Polissya (à droite) est présenté à la fin du niveau où Price et MacMillan se sont installés pour la tentative d'assassinat.

"All Ghillied Up" se présente sous la forme d'un flashback dans lequel le joueur prend le contrôle du capitaine Price , en tant que lieutenant . Il se déroule en 1996 à Pripyat, en Ukraine, quinze ans avant les événements du jeu. Pripyat est une ville près de Tchernobyl qui a été abandonnée après la catastrophe nucléaire de Tchernobyl en 1986 . Dans le niveau, Price doit se faufiler à travers le désert, avec son supérieur, le capitaine MacMillan. La mission se termine avec l'installation de MacMillan et Price dans l' hôtel abandonné de Polissya pour se préparer à un assassinat . La mission suivante, "One Shot, One Kill", se termine par une tentative d'assassinat ratée, une retraite précipitée et une impasse finale devant la grande roue du parc d'attractions Pripyat .

Développement

"All Ghillied Up" a été conçu par Mohammad Alavi , qui a également conçu "Crew Expendable", un autre niveau de Modern Warfare , et " No Russian ", un niveau controversé dans la suite Call of Duty: Modern Warfare 2 . Alavi a étudié les jeux des séries de jeux vidéo Half-Life et Metal Gear Solid lors de la création du niveau. Dans ce document, les personnages non-joueurs réagissent différemment au joueur en fonction de la distance et de l'angle, plutôt que d'un simple déclencheur de proximité. Par exemple, un joueur peut être allongé dans l'herbe et un ennemi ne le remarquera pas. Ce code a été créé en secret par Alavi en raison de la difficulté d'expliquer ses subtilités au programmeur d'intelligence artificielle (IA), qui était déjà submergé de travail. Alavi a qualifié le code interne de "poubelle", mais a déclaré qu'il "a toujours fait exactement ce qu'il voulait qu'il fasse", et qu'il n'ait "pas eu à faire de compromis sur la sensation du gameplay". Il a fallu à Alavi trois mois et plus de 10 000 lignes de code pour créer la première minute de gameplay du niveau. Le concepteur principal, Steve Fukuda, a joué la première minute de dix manières différentes et s'est amusé à chaque fois, ce qu'Alavi a considéré comme un succès. Le script a ensuite été utilisé comme base pour l'IA dans Modern Warfare 2 .

Réception initiale

De nombreuses publications ont souligné que "All Ghillied Up" se distinguait parmi les autres niveaux du jeu. Official Xbox Magazine de Ryan McCaffrey a fait l' éloge « Tous Ghillied Up », émettent un avis qu'il était le meilleur niveau dans le jeu, et l' un des meilleurs niveaux de furtivité dans le jeu. Jolt Online Gaming a apprécié le niveau le décrivant comme tendu tandis que Kristan Reed d' Eurogamer l'a décrit comme une sombre description de Tchernobyl. Steve Hogarty de Computer and Video Games a écrit que le niveau contient les meilleurs moments de toute la série. Il a poursuivi en disant que "All Ghillied Up" est une mission furtive qu'il n'avait jamais vue comme auparavant, et que c'est le point culminant du jeu. Hogarty a ajouté que c'était passionnant et un "moment d'éclat".

De nombreux points de vente de jeux ont loué la section dans laquelle le joueur doit ramper devant les soldats et les chars ennemis. Jeff Gerstmann écrivant pour GameSpot a raconté la section comme un moment à couper le souffle tandis que McCaffrey a félicité le segment pour sa haute tension. Écrivant pour Destructoid , Earnest Cavalli a décrit la section comme « une expérience que toute personne ayant même un fétiche passager pour les opérations militaires doit absolument vivre ».

GameDaily de Steven Wongnoté quejoueurs connaîtrontrésultats différentsfonction de leur niveau de compétence. GameRevolution a comparé le niveau à ceux vus dans lasérie Metal Gear .

Commentaire rétrospectif

GB Burford de Kotaku a qualifié "All Ghillied Up" de l'un des meilleurs niveaux de l'histoire du jeu vidéo, citant sa grande liberté de choix dans l'approche du niveau. En le comparant au niveau précédent du jeu, "Safehouse", il a remarqué que, bien que le joueur puisse obéir à son commandant pour passer le niveau avec succès, il pouvait également gagner en désobéissant aux ordres de l'officier, et il soutiendrait toujours le joueur, plutôt que de simplement tuer leur personnage pour ne pas avoir obéi. Burford a également complimenté la section sujette « incroyablement tendue » comme mettant en œuvre la capacité sujette d'une manière intéressante. PC Gamer a déclaré que "All Ghillied Up" était l'un des niveaux les plus forts de Modern Warfare , et qu'il "démontre le véritable art d'un jeu de tir à la première personne basé sur une histoire linéaire". Ils l'ont ensuite comparé à DayZ , avec ses scénarios tout aussi dramatiques, et comment cela permettait "des éléments de personnalité et de forme libre".

IGN a appelé celui de niveau des meilleures missions furtives dansjeux et numérique Trends décrit comme parmi les plus grands dans un jeutirpremière personne. » Ars Technica de Sam Blanchecomparé l'atmosphère du niveau ettension à celle observée dans la Fallout série. Sam Sant de Game Revolution a dit qu'il étaitun des plus missions emblématiques de jeu, notant également les costumes ghillie portés à la mission sont un favori des fans. PlayStation Magazine officiel - Royaume - Uni a appelé le niveauun « furtif master class »,considérant comme le plus haut niveau dans un jeutirpremière personne, et probablement le meilleur flashback de jeu vidéo de toustemps. la publication particulièrement salué le rythme et le degré deagence le niveau offrejoueurs. le Telegraph est Starkey Adam nommé le niveau de la série "10 moments les plus spectaculaires, le décrivant comme « brillamment tendu », et l'appelant l'un des plus grands niveaux du genre. De même, Sam Loveridge de Digital Spy a classé « All Ghillied Up » comme l'un des meilleurs niveaux du genre. Loveridge a ensuite acclamé la tension du niveau et l'a décrit comme un "chef-d'œuvre de la conception de jeux".

Humza Aamir de Techspot a déclaré que le niveau était le plus intense de toute l'histoire et l'a décrit comme infâme. GamesRadar + ' Leon s Hurley a écrit que la mission est « un chef - d'œuvre de la tension et le rythme », et que son cadre reconnaissable et flux « faire un niveau qui est mieux que certains jeux entiers. » Ben Tyrer de GamesRadar + a fait l'éloge du niveau et l'a comparé à "The Goulag", un niveau de Modern Warfare 2 , écrivant qu'ils étaient tous les deux les "moments déterminants" de leurs histoires respectives comme une similitude. Il a estimé que "All Ghillied Up" est le meilleur niveau de Modern Warfare car il encourage les joueurs à éviter le combat au lieu de l'embrasser. Tyrer a poursuivi en l'appelant "l'âme tendue et réfléchie de la série" car son message de violence engendre la violence . Richard Moss de Gamasutra a noté une nette différence de niveau par rapport aux autres missions furtives de tir à la première personne. Cette différence étant que si le joueur est repéré dans "All Ghillied Up", le jeu n'aura pas d'écran d'échec, donnant au joueur la possibilité de se défendre contre de nombreux soldats ennemis. Moss a ensuite fait l'éloge de la tension et du suspense et a déclaré que cela fournissait "un argument convaincant selon lequel la conception furtive astucieuse concerne davantage l'expérience que la mécanique". Écrivant pour Gamasutra , Mark Davies a utilisé All Ghillied Up comme exemple en examinant le rythme dans les jeux à un joueur qu'il a décrit comme une « classe de maître en rythme forcé ». Ars Technica a déclaré que le niveau introduisait des parallèles entre Price et le personnage principal du jeu, Soap MacTavish .

Héritage

"All Ghillied Up" a été référencé dans le film Hardcore Henry , dont le réalisateur, Ilya Naishuller l'a qualifié de l'un des meilleurs niveaux de tous les temps. Dans Call of Duty: Modern Warfare de 2019 , un redémarrage en douceur de la sous-série, les joueurs peuvent déverrouiller le pack "All Ghillied Up" qui permet aux joueurs de porter un costume ghillie et de manier un fusil de sniper à verrou , en camouflage avec un filet supplémentaire et silencieux similaire à celui vu dans la mission.

Les références

Lien externe