Arduin -Arduin

Arduin
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Les couvertures de la trilogie Arduin
Conçu par David A. Hargrave
Publié par
Date de publication 1977-présent
Genres Fantastique , Science-fiction , Horreur
Systèmes Personnalisé

Arduin est un univers fictif et un système de jeu de rôle fantastique créé au milieu des années 1970 par David A. Hargrave . C'était le premier RPG fantastique « cross-genre » publié, avec tout, des guerres interstellaires à l'horreur et au drame historique, bien qu'il soit principalement basé sur le genre fantastique médiéval.

Historique du développement

Arduin a été l' un des challengers premiers à TSR de Donjons & Dragons . Cela a commencé au milieu des années 1970 en tant que projet personnel créé par Hargrave pour le partager avec des amis, mais est devenu si populaire qu'il a été inspiré pour publier le matériel.

Hargrave était l'un des premiers joueurs de RPG de la région de la baie de San Francisco à devenir également un concepteur de jeu, ayant commencé par créer des variantes de règles pour sa campagne hebdomadaire Dungeons & Dragons qui était fortement dirigée par la maison et comprenait des centaines de joueurs, et se concentrait sur Arduin, un terrain neutre entre des nations autrefois en guerre. Vers 1976, Greg Stafford de Chaosium a joué dans le jeu Arduin de Hargrave pendant un certain temps, et il a demandé à Hargrave de publier le système de jeu sous le nom de "The Arduin Grimoire"; le livre a été placé sur le calendrier de publication de Chaosium pour février 1977 pour être la première sortie de jeu de rôle de la société, mais la société a plutôt rejeté le manuscrit incomplet de Hargrave. Hargrave a auto-publié The Arduin Grimoire en 1977 et deux livres de suivi Grimoire en 1978, et les trois livres sont devenus connus sous le nom de The Arduin Trilogy . Ce sont, dans l'ordre, The Arduin Grimoire (1977), Welcome to Skull Tower (1978) et The Runes Of Doom (1978).

Les livres d' Arduin ont tenté d'ajouter de nombreuses caractéristiques intéressantes et notables au milieu des jeux de rôle fantastiques. En plus de nouvelles règles, la trilogie Arduin contenait de nouveaux sorts et classes de personnages uniques, de nouveaux monstres, de nouveaux trésors, des cartes, des scénarios, une démonographie complète et toutes sortes de tableaux et de listes qui détaillaient le "multivers" Arduin , dont beaucoup étaient nouveaux. aux joueurs de jeu de rôle de l'époque.

Alors que la série originale de suppléments Grimoire était conçue comme un supplément pour Donjons & Dragons originaux , la mention de D&D était interdite légalement. Bien que les livres Arduin ne prétendent pas explicitement être un supplément de Dungeons & Dragons , ils ont été traités comme tels par la plupart des utilisateurs. Comme suit, il y avait une controverse dans le monde RPG que le système Arduin manquait de cohésion. Ce n'est qu'avec la publication du dernier livre The Arduin Adventure (1981) qu'un véritable système autonome a commencé à évoluer, où d'autres systèmes n'étaient pas nécessaires pour exécuter correctement un jeu. L'aventure Arduin a finalement été écrite pour remplacer l'utilisation du livre de base D&D . Le matériel de tous ces éléments a ensuite été utilisé comme base pour The Compleat Arduin (1992), un système autonome.

Historique des publications

La suite Arduin originale de suppléments, de modules de donjon et d'aides au jeu a d'abord été auto-publiée (1977-1978), mais a ensuite été produite par Grimoire Games. Dragon Tree Press a produit quatre autres suppléments Arduin au milieu des années 1980 avant que les droits et propriétés Arduin ne soient achetés par Emperors Choice Games and Miniatures au début des années 2000.

Jeux de Grimoire

Grimoire Games était une maison d'édition dirigée par Jim Mathis. Actif de 1978 au milieu de 1981, l'objectif principal de Grimoire Games était la première série de suppléments RPG Arduin , écrite par Hargrave. La trilogie Arduin est le plus célèbre des suppléments Hargrave.

En 1977, Hargrave a vendu Arduin à l'un de ses joueurs, Jim Mathis, et en 1978, Mathis a lancé Grimoire Games dans un immeuble du côté sud du campus de l'UC pour publier le matériel Arduin de Hargrave en commençant par une série de quatre modules d'aventure et deux en boîte. ensembles. Au moment où The Arduin Adventure a été publié en 1981, la société avait des problèmes financiers croissants, et en 1984 sa dernière publication depuis de nombreuses années était de 100 exemplaires d'un livret de règles révisées pour Arduin ; Mathis a déménagé à San Diego et a continué à vendre des produits de l'entreprise pendant quelques années. Hargrave a continué à publier du matériel Arduin via Dragon Tree Press jusqu'à sa mort en 1988, ce qui a ramené Arduin à Mathis et Grimoire Games.

Après avoir terminé le manuscrit Arduin inachevé de Hargrave , Grimoire Games l'a finalement publié sous le titre The Compleat Arduin en 1993 avec l'aide financière d'un distributeur de jeux ; cependant, le grand ouvrage était cher et obsolète et ne s'est vendu que moins de la moitié du tirage, et le distributeur a subi une perte, et il est devenu la dernière publication de Grimoire Games.

Bibliographie partielle

Arduin publie la chronologie
Versions originales en bleu
Versions de Grimoire Games en vert
Versions de Dragon Tree en rose
Versions d'Empereurs Choice en jaune
1977 Vol. je
1978 Vol. II , III
1979 Donjon n° 1-3
1980 Donjon n°4
1981 Coffret Trilogie , Aventure
1982
1983
1984 Amorce révisée , vol. IV
1985 Vol. V
1986 Vol. VI
1987 Vol. VII
1988 Vol. VIII
1989
1990
1991
1992 Compleat Book One , Two
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002 Vol. IX
2003
2004 Livre du monde de Khaas
2005
2006
2007
2008
2009 Éternel

Livres

  • Le Grimoire Arduin ( Grimoire Arduin Vol. I) , 1977.
    • Il existe quatre éditions différentes de ce volume. Ces éditions diffèrent par le verbiage interne, les illustrations de couverture et de quatrième de couverture et certaines illustrations internes (p. 79, entre autres).
    • La première édition (impression) du premier volume présente des illustrations de couverture d' Erol Otus et des références à Dungeons & Dragons.
    • La deuxième édition (impression) du premier volume présente une couverture d'Erol Otus et les références à Dungeons & Dragons ont été effacées et dactylographiées.
    • La troisième édition (impression) a la photo de couverture de plusieurs personnages se battant et sur la couverture arrière le personnage féminin est seins nus et est le personnage de David Hargrave connu sous le nom de Shardra le Castrator qui apparaît seins nus dans le dessin de la page 1 du Vol III Les Runes de Doom, la page qui suit la table des matières.
    • La quatrième édition (impression) et les impressions ultérieures, qui comprennent la grande majorité des exemplaires du Vol 1, sont identiques à la troisième édition (impression) sauf que la femme aux seins nus sur la couverture arrière a un haut licou (maillot de bain éditorial) ajouté à la couverture elle debout.
  • Bienvenue à Skull Tower (Arduin Grimoire Vol. II) , 1978.
  • The Runes of Doom (Arduin Grimoire Vol. III) , 1978. Les premiers tirages des trois premiers livres ont été auto-édités par Dave Hargrave.
  • La trilogie Arduin est un coffret contenant les trois premiers Grimoire Arduin et édité par Grimoire Games en 1981.
  • L'aventure Arduin , 1981. Coffret d' introduction Arduin . Contient lelivre Arduin Adventure (qui était également disponible séparément), quelques feuilles d'objets magiques, trois feuilles de personnage et deux dés à 20 faces. Le livre « Arduin Adventure » contient également une aventure de base, « The Forgotten Tower ».
  • Arduin révisé: A Primer , 1984. Un court livret (11 pages) décrivant le système de "facteur de bataille" présenté dans Compleat Arduin .
  • Le grimoire perdu (Arduin Grimoire Vol. IV) , 1984
  • Dark Dreams (Arduin Grimoire Vol. V) , 1985
  • La Maison du Soleil Levant (Arduin Grimoire Vol. VI) , 1986
  • Shadow Lands (Arduin Grimoire Vol. VII) , 1987
  • Winds of Chance (Arduin Grimoire Vol. VIII) , 1988 (publié à titre posthume)
  • Compleat Arduin, Livre Un : Les Règles , 1992
  • Compleat Arduin, Livre Deux : Ressources , 1992
  • End War (Arduin Grimoire Vol. IX) , 2002 (publié à titre posthume)

Articles en papier cartonné

  • Monstres d'Arduin (24 cartes monstres) (des première et deuxième impressions avec des images différentes existent.)
  • Armes magiques d'Arduin (24 cartes d'armes) (des première et deuxième impressions avec des images différentes existent.)
  • Artefacts magiques d'Arduin (24 cartes Artefact) (des première et deuxième impressions avec des images différentes existent.)
  • Arduin Treasure Pack (une combinaison des trois éléments ci-dessus).
  • Pack de personnages Arduin (feuilles de personnages illustrées ; répertoriées ailleurs comme pack combiné de feuilles de personnages Arduin ) Il s'agit d'un ensemble de 24 feuilles de personnages pour différentesraces/classes de personnages Arduin . Chaque feuille a une illustration unique.

Modules de donjon

  • Arduin Dungeon n°1 : Caliban (1979, aventure de haut niveau)
  • Arduin Dungeon No. 2: The Howling Tower (1979, aventure de bas niveau)
  • Arduin Dungeon No. 3: La Citadelle du Tonnerre (1979, aventure de niveau intermédiaire)
  • Arduin Dungeon No. 4: Death Heart (1980, aventures sauvages et de donjons de haut niveau)

Versions ultérieures

  • La carte d'Arduin : Une carte en quadrichromie de 2' × 3' du pays d'Arduin imprimée sur parchemin avec légende et échelle.
  • Livre Mondial de Khaas : Les Terres Légendaires d'Arduin ; Un guide mondial du pays d'Arduin et du monde et du continent sur lequel il repose. 865 pages de matériel de campagne/monde. Unique pour la taille et l'absence de toute mécanique de jeu.
  • Épées et Dragons : Jeu de Cartes Fantastique ; Jeu de cartes à thème fantastique du monde d'Arduin.
  • Vaults of the Weaver : Une compilation des 4 donjons Arduin avec Hive Home (le seul exemple de Phraint Hive jamais réalisé par leur créateur David A. Hargrave) et la campagne en 13 parties Heart of Darkness , toutes deux jamais publiées auparavant. Vaults a été compilé et co-écrit par son ami Paul Mosher.
  • The Black Grimoire : Tous les sorts publiés par Dave Hargrave.

Articles Arduin uniques

La mort de Hargrave en 1988 a laissé de nombreux articles Arduin prêts pour la presse mais non publiés et/ou incomplets. Quelques articles qu'il a créés sur un coup de tête pour ceux qu'il aimait particulièrement ou dont il était proche. Parmi ceux-ci figurent les suivants :

Le livre de la terre brillante
Créé en décembre/janvier 1980-81. Dédicace et signature à l'intérieur de la couverture. Il s'agit d'une zone de campagne complète, conçue comme une campagne d'aventure générique pouvant être insérée dans n'importe quel RPG , écrite par David pour son ami de longue date, l'écrivain Paul Mosher. Le Livre de la Terre Brillante comprend 118 pages manuscrites de 10 une / quatre × 7 7 / huit papier réglé quad dans un cahier de style de composition. Il comprend une carte maîtresse de la zone (environ 100 miles carrés) et 59 cartes de zone d'aventure "à clé" toutes référencées par rapport à la carte maîtresse.
Le livre des rêves de Sardath perdu
Créé Octobre 1981. De taille similaire et concept Le Livre de la Terre Brillante , ce travail comprend 158 pages manuscrites de 10 × 7 7 / 8 quad gouvernées papier dans un bloc - notes de style de composition. Comprend une carte maîtresse d'une zone d'environ 100 milles carrés. Cette œuvre a été écrite par David pour son ami de longue date, l'écrivain Paul Mosher. Il comprend un royaume insulaire "perdu" contenant 136 villages/villes/villes référencés sur la carte maîtresse ainsi que 79 cartes de zones d'aventure, dont 31 sont "clavées".
Le repos du lancier
Créé en octobre 1987. L'un des derniers objets liés au jeu créés par David A. Hargrave avant sa mort en août 1988, Lancer's Rest était la chambre funéraire personnelle de Lance Mazmanian , une très grande aventure de donjon à un seul niveau qui comprenait une "spirale de l'enfer" d'Arduin. et une piscine de 3 000 pieds (910 m) où le cadavre de Mazmanian a été enseveli. Créée par Hargrave comme un hommage ironique, l'aventure elle-même était essentiellement une quête pour gagner un trésor prolongeant la vie tout en évitant l' Avatar errant de Mazmanian , une entité extrêmement puissante semblable à une Liche qui attaquerait ou aiderait un groupe sur un pourcentage aléatoire. .

accueil

En 2019, Goodreads a obtenu une note cumulée de 4,21 sur 5 pour la première des publications de la trilogie Arduin, The Arduin Grimoire, Volume 1 . Le deuxième volume d'Arduin, Welcome to Skull Tower, a obtenu une note de 4,08 sur 5 en 2019 et le volume final de la trilogie originale d'Arduin, The Runes of Doom , une note de 3,91.

Dans l'édition d'avril-mai 1979 du magazine White Dwarf (numéro 12), Don Turnbull a attribué à la trilogie qui vient d'être publiée une note inférieure à la moyenne de seulement 4 sur 10, la trouvant désorganisée, difficile à lire et « une masse d'informations, sans doute inutile aux uns et utile aux autres." Turnbull a conclu "Je ne peux conseiller à personne d'acheter le Grimoire pour apprendre le passe-temps du jeu fantastique à partir de zéro, mais si vous voulez ce qui est en fait un supplément D&D , ne vous souciez pas du prix et êtes prêt à être sélectif dans ce que vous en extraire, il y aura sans aucun doute des extraits utiles que vous pourrez trouver."

Dans l'édition d'octobre à novembre 1979 de Different Worlds (numéro 5), Mike Gunderloy admirait l'énorme quantité d'informations supplémentaires dans la trilogie Arduin qui pourraient être ajoutées à une campagne D&D . Mais il a admis que la trilogie n'était pas parfaite, en particulier "le manque d'organisation. Les règles relatives à un même sujet sont souvent dans différentes parties, voire différents volumes, de la trilogie. Pire, non seulement il n'y a pas de renvois aux sections connexes, il n'y a pas non plus d'index." Mais Gunderloy a conclu que tout maître de jeu D&D cherchant à améliorer son monde de campagne avait besoin de la trilogie : "Aucun arbitre qui a décidé d'étendre son monde ne devrait se passer d'un exemplaire de la trilogie Arduin . Achetez-le, vous serez amplement récompensé sous forme de des idées et du plaisir."

Lawrence Schick , dans son livre de 1991 Mondes héroïques , décrit Arduin comme un « système Fantaisie, dérivé original D & D En fait, les premiers rulebooks Arduin étaient supplément à peine déguisé pour. D & D - plus tard seulement Arduin se transformer en un système autonome. Les règles et les scénarios Arduin ne sont souvent pas entravés par les contraintes du bon goût conventionnel."

RPG Geek donne à la trilogie Arduin une note de 7,57 sur 10, avec une critique l'appelant "Une œuvre de génie, une œuvre de plagiat, brillante et ridicule".

Controverse et critique

La question juridique de la TSR

En 1977, la TSR s'est opposée à certains contenus du premier livre Arduin. David Hargrave a négocié avec TSR sur deux points. Premièrement, l'avant-propos de Hargrave donnait l'impression qu'il préconisait aux gens de copier des livres de jeux (tels que D&D) sans les acheter. Hargrave a supprimé cet avant-propos des éditions ultérieures. Deuxièmement, un sort de mur prismatique dans Arduin semblait être plagié directement de D&D; Hargrave a modifié une partie de la description, y compris certaines couleurs. Hargrave s'est davantage éloigné de la controverse en utilisant du ruban blanc et du ruban correcteur pour masquer toutes les références directes à Donjons et Dragons, puis les volumes ont été réimprimés exactement de cette façon. Dans certaines versions des impressions Arduin , ces soi-disant "corrections" sont clairement visibles.

Mécanique Arduin

Beaucoup de critiques ont été faites sur les mécanismes de combat de Hargrave, au point que de nombreux Game Masters ont simplement utilisé soit leurs propres versions, soit celles de TSR .

Greg Stafford et Chaosium

Alors que David Hargrave était considéré comme l'un des « meilleurs des meilleurs » maîtres du jeu , il était également connu pour avoir une personnalité quelque peu volatile. La communauté originale du jeu de rôle dans son ensemble était divisée entre l'amour et la simple tolérance des passions de Hargrave, et sa tristement célèbre brouille avec Greg Stafford , qui a conduit Hargrave à nommer un sort Arduin après lui comme vengeance, en est un exemple. Le sort s'appelait Stafford's Star Bridge ( The Arduin Grimoire , Volume 1, Page 41):

Le pont étoilé de Stafford est un sort de mage de niveau 9 (utilisateur magique). Il produit un pont de lumière scintillante aux teintes arc-en-ciel d'une largeur de 1,5 m et d'une longueur de 6,1 m par niveau de roulette au-dessus du niveau nécessaire à l'utilisation. Le pont supportera n'importe quel poids, et il ne peut pas être touché par des choses non magiques. Le pont peut également être "détrompé" pour prendre en charge n'importe quel type (ou plus), laissant tous les autres passer à travers de manière sélective.

Hargrave a estimé que Stafford l'avait trahi à cause d'un contrat d'édition Chaosium , « échouant ainsi de manière sélective ». Selon Stafford, Hargrave était plus tard très en colère contre lui-même pour avoir créé ce sort et pour son comportement dans la situation.

Illustrateurs notables

Phraint contre Vroat (1979) d' Erol Otus (extrait de La tour hurlante )

Plusieurs illustrateurs notables ont travaillé sur les matériaux Arduin à divers moments au fil des ans, notamment les suivants :

Erol Otus
Les premiers tirages de The Arduin Grimoire (en particulier, The Arduin Trilogy , Vol. 1) contenaient des illustrations d' Erol Otus , un artiste qui deviendra plus tard connu pour ses illustrations apparaissant sur et dans les publications Dungeons & Dragons de TSR .
Les illustrations d'Otus ont ensuite été retirées des impressions ultérieures du Grimoire Arduin .
Greg Espinoza
Greg Espinoza a contribué à de nombreuses couvertures et illustrations intérieures d' Arduin (près de 80 pièces) d'environ 1978 à 1981. Il a dessiné de nombreuses cartes de monstres et d'artefacts pour plusieurs des modules de donjon autonomes, et a également peint l'art de la boîte (avec un aérographe par Anthony Delgado) pour l' aventure Arduin de Grimoire Games . Espinoza a créé des œuvres de haut niveau pendant des décennies via Blackthorne, TSR, Malibu, Eclipse, Antarctic Press, Tundra/Kitchen Sink Press et Image Comics, entre autres. Son roman graphique Image Comics "Pug" (avec Derek McCulloch ) a été nominé pour le Spinetingler Award 2011, dans la catégorie du meilleur roman policier/graphique. En 2009, il a été embauché par Emperor's Choice Games pour créer une nouvelle pochette pour une réimpression à couverture rigide de la trilogie originale d'Arduin Grimoire.
Brad Schenck
Brad Schenck (également connu sous le nom de Morno) a contribué à la couverture de Welcome to Skull Tower ( AG II ). Il s'agit également du design original du "Bouclier" Arduin, désormais présenté par Emperor's Choice Games et Miniatures comme marque de fabrique. Il a également fait la couverture du livre de règles de l' aventure Arduin .
Michio Okamura
Michio Okamura était un contributeur régulier des premiers volumes des livres Arduin , son style distinctif d'art de la gravure sur bois figurait sur la couverture de Dark Dreams (AG VI). Michio trouvera plus tard un emploi chez Blizzard North où il a travaillé sur Diablo et Diablo II .

Les références

Liens externes