Brian Fargo - Brian Fargo

Brian Fargo
Brian Fargo – Conférence des développeurs de jeux Chine 2011.jpg
Brian Fargo lors de son discours à la Game Developers Conference Chine 2011.
Née
Frank Brian Fargo

( 1962-12-15 )15 décembre 1962 (58 ans)
Long Beach, Californie , États-Unis
Occupation PDG d' inXile Entertainment

Frank Brian Fargo (né le 15 décembre 1962) est un concepteur , producteur , programmeur et exécutif américain de jeux vidéo et fondateur d' Interplay Entertainment , d' inXile Entertainment et de Robot Cache .

Biographie

Début de la vie

Descendant de la famille qui a créé les géants bancaires Wells Fargo et American Express , Fargo est né à Long Beach, en Californie , et a grandi à Whittier et Newport Beach . Enfant unique de Frank Byron Fargo et Marie Curtis Fargo, il a fréquenté le lycée Corona del Mar , où il a participé à l' athlétisme et a développé le désir de créer des jeux vidéo après que ses parents lui ont acheté un ordinateur Apple II en 1977.

Brian Fargo a écrit son premier jeu vidéo, Labyrinth of Martagon , avec son ami Michael Cranford alors qu'il était encore au lycée. Le premier jeu largement distribué de l'équipe était l'aventure textuelle graphique The Demon's Forge , que Brian auto-publia et commercialisa en 1981 (et fut ensuite réédité par Boone Corporation). En 1982, Softline Magazine a imprimé une lettre de Fargo demandant comment On-Line Systems stockait les graphiques dans son aventure graphique The Wizard and the Princess . Au cours de cette période, il a également écrit des jeux éducatifs pour la World Book Encyclopedia .

Réciproque

En 1983, Fargo a fondé Interplay Productions avant de décrocher son premier contrat en 1983 avec Activision pour Mindshadow , un jeu d'aventure textuel graphique pour Apple II et Commodore 64 . Après la sortie de Mindshadow , Fargo a embauché un vieil ami de lycée et a commencé à travailler pour créer un jeu de rôle Bard's Tale pour Apple II et C64 pour un nouvel éditeur Electronic Arts . Fargo a par la suite co-conçu les premiers RPG d'Interplay, y compris le Wasteland acclamé par la critique , où un personnage nommé Faran Brygo est une pièce de théâtre sur son nom.

Cependant, Interplay à l'époque utilisait de petites équipes de développement d'une à trois personnes pour produire des jeux destinés à être publiés par d'autres sociétés, ce qui ne permettait qu'à Interplay d'atteindre au mieux le seuil de rentabilité. En 1988, Fargo a décidé de passer d'une maison de développement à un développeur/éditeur, ajoutant les coûts supplémentaires de production et de marketing, avec à la fois le risque et la récompense possible de publier des jeux à succès. Le premier titre produit par Interplay à cette époque a été développé en interne le Battle Chess , suivi par Quicksilver Software de Châteaux . La société expérimentait également à l'époque de nouvelles idées et de nouveaux produits tels que Neuromancer , une version jeu vidéo du roman de William Gibson .

En 1992, Interplay a passé un contrat avec un vieil ami de Fargo, Allen Adham , et son partenaire, Michael Morhaime , pour créer RPM Racing . Il s'agissait du premier contrat d'Adham et Morhaime pour produire un jeu sous le nom de Silicon & Synapse et l'une des premières de ces découvertes pour Fargo, qui avait l'œil pour reconnaître les talents dans les petites équipes de développement. Adham et Morhaime ont finalement changé le nom de leur entreprise en Blizzard Entertainment , futur développeur des franchises Warcraft , Starcraft et Diablo .

Interplay a continué à se développer au milieu des années 1990, ajoutant des titres sous licence à ses propres propriétés intellectuelles telles que Stonekeep , en acquérant les droits sur le Star Trek original et en créant une série de ses adaptations. Fargo a également continué à trouver de petits développeurs talentueux concevant des jeux innovants. L'un d'eux était Parallax Software , dont le jeu démo est finalement devenu le jeu à succès Descent . Parallax, rebaptisé plus tard Volition , a finalement été racheté par THQ . En 1994, Universal/MCA a acheté une participation de 45% dans Interplay, qui est ensuite devenue publique en 1998.

Interplay est passé à plus de 600 employés à son apogée au milieu des années 90. L'un des groupes les plus réussis au sein d'Interplay a été formé au cours de cette période, Black Isle . Black Isle s'est concentré sur les jeux de rôle et a finalement inclus les jeux d'un nouveau développeur appelé BioWare , qui avait initialement été engagé par Interplay pour fabriquer Shattered Steel . Le prochain jeu qu'ils ont développé pour Interplay, par le biais de la division Black Isle, était Baldur's Gate , qui s'est avéré être un grand succès, suivi par d'autres, tels que Icewind Dale et Planescape: Torment, acclamé par la critique . Le célèbre Fallout de Black Isle , qui s'inspirait un peu de Wasteland mais était unique en soi, était un projet personnel de Fargo, qui en était le producteur exécutif et participait à la définition du ton et de la sensibilité du jeu.

En 1996, la société s'agrandit à nouveau, ajoutant une division axée sur les jeux de sport appelée VR Sports et achetant Shiny Entertainment . L'objectif de Fargo dans l'acquisition de Shiny était d'aider Interplay à faire la transition vers le marché des consoles , en plus de ses sorties réussies de jeux PC. La même année, Computer Gaming World a classé Fargo comme le troisième « acteur de l'industrie » le plus influent de tous les temps, car il « a fait preuve à la fois d'une brillante vision du produit et de grands talents commerciaux ».

En 1998, Interplay a déposé une offre publique initiale (IPO) d'actions pour financer le développement futur et rembourser la dette détenue par la société. À l'époque, le marché des introductions en bourse avait commencé à ralentir à partir des années de prospérité du début et du milieu des années 90, mais le besoin de capitaux a poussé Fargo à déposer l'offre. La concurrence accrue, les rendements moins que stellaires de la division sportive d'Interplay et le manque de titres sur console ont forcé la société à rechercher un financement supplémentaire deux ans plus tard avec un investissement de Titus Software , une société de jeux basée à Paris. En 1999, les relations entre Fargo et l'actionnaire majoritaire Titus se sont détériorées, selon Fargo, en raison d'une « idéologie de gestion différente ». En 2000, Titus a exercé un contrôle majoritaire d'Interplay et, par conséquent, Fargo a démissionné de son poste au sein de la société.

En plus de son travail chez Interplay, Fargo a également formé une société de divertissement en ligne Engage! avec son partenaire SoftBank en 1996 et a siégé au conseil d'administration de Virgin Europe en 1998.

Divertissement InXile

Après avoir quitté Interplay, Fargo a cherché à trouver des débouchés pour son dynamisme créatif et a fondé inXile Entertainment en 2002, un développeur et éditeur de jeux vidéo qui comprend de nombreux anciens employés d'Interplay. Le nom inXile est né d'une blague pour sa carrière post-Interplay : au départ, Fargo s'est donné le titre de « leader en exil » dans l'entreprise.

InXile Entertainment a sorti un nouveau Bard's Tale comme l'un de ses premiers titres, publié par Vivendi Universal Games , mais a rencontré le succès dans une nouvelle catégorie de jeux téléchargeables, tels que Line Rider et Fantastic Contraption . La société a également développé un titre majeur pour Bethesda Softworks , Hunted: The Demon's Forge .

En 2012, inspiré par le succès de Double Fine Adventure ' fan du modèle financé, Fargo a annoncé qu'il allait tenter de fan-fonds Wasteland 2 en utilisant le webservice Kickstarter . La campagne de financement du projet a atteint son objectif de financement de 900 000 $ le deuxième jour et Fargo a déclaré espérer que tous ses futurs projets impliquent Kickstarter car il "offre toutes les libertés qu'un développeur espère". La campagne Wasteland 2 Kickstarter s'est terminée le 17 avril 2012, levant un total de 2 933 252 $, ce qui en fait le troisième jeu vidéo le plus financé par la foule sur Kickstarter à ce jour, avec 107 152 $ supplémentaires en promesses de dons PayPal .

Le 6 mars 2013, Fargo a tenu sa promesse de financer de futurs projets via Kickstarter et a lancé Torment : Tides of Numenera , décrit comme « un GPRC basé sur une histoire conçu dans la tradition de Planescape : Torment et se déroulant dans le monde de Monte Cook. Numenera." Le projet a atteint son objectif de 900 000 $ en seulement six heures et a battu le record Kickstarter du projet le plus rapide à atteindre 1 million de dollars. Le précédent record était détenu par la console de jeux vidéo Ouya qui atteignait 1 million de dollars en 8 heures 22 minutes ; Le tourment a atteint ce montant en moins de sept heures.

En mai 2015, Fargo a révélé The Bard's Tale IV et ses intentions de lancer un Kickstarter pour celui-ci le 2 juin 2015. Il s'agit d'une continuation directe de cette histoire des précédents jeux The Bard's Tale. Le Kickstarter s'est terminé le 10 juillet 2015 avec un engagement final total de 1 519 681 USD et 33 741 contributeurs.

En mars 2017, Fargo avait annoncé son intention de se retirer d'inXile après la sortie de Wasteland 3 . Cependant, en novembre 2018, Microsoft Studios a annoncé son intention de racheter inXile et de faire du studio une filiale. Parce que cela fournirait au studio beaucoup plus de ressources, Fargo a déclaré qu'il ne prévoyait plus de prendre sa retraite mais qu'il continuerait plutôt à diriger l'entreprise.

Cache de robots

Fargo a annoncé la création de Robot Cache , une nouvelle vitrine de jeux numériques pour les jeux informatiques personnels qui devrait être mise en ligne au deuxième trimestre 2018. Robot Cache fournira des jeux via des chaînes de blocs qui peuvent être décryptées ou recryptées via le service ; cela permettra effectivement aux joueurs d'acheter et de vendre des jeux numériques sans que les éditeurs craignent que le propriétaire d'origine puisse conserver une copie après la vente. Cela permet au service de garantir qu'un pourcentage plus élevé de chaque vente de jeu revient à l'éditeur ; les éditeurs devraient recevoir 95 % des ventes de jeux originaux et 70 % des ventes de jeux d'occasion. Bien que le site accepte les modes de paiement normaux, il utilisera également une nouvelle crypto-monnaie appelée Iron, que les utilisateurs recevront lors de la revente de jeux et qui pourra être utilisée pour l'achat de jeux neufs ou d'occasion.

Autres

Fargo a été membre fondateur du conseil d'administration de Fig , une plateforme mixte d'investissement et de financement participatif, depuis son lancement en décembre 2015. Dans le cadre de son implication, il a utilisé Fig pour financer le développement de Wasteland 3 . Avec l'achat d'inXile par Microsoft Studios, Fargo prévoit de rester au conseil d'administration pour aider à déterminer les jeux que Fig devrait prendre en charge, mais ne prévoit pas d'utiliser Fig pour le financement.

Travaux

Année Titre Rôle
1981 La Forge du Démon Concepteur, programmeur, écrivain
1985 Contes de l'Inconnu : Tome I - Le Conte du Barde Écrivain
1985 Temps emprunté Écrivain
1986 The Bard's Tale II : Le chevalier du destin Écrivain
1986 Tass Horaires à Tonetown Réalisateur
1988 The Bard's Tale III : Voleur de destin Réalisateur
1988 Échecs de bataille Producteur, réalisateur
1988 Terre en friche Réalisateur
1989 Guerres de dragons Producteur
1989 Neuromancien Concepteur, réalisateur
1990 Les aventures de Rad Gravity Concepteur, programmeur
1990 Rappel total Programmeur
1990 Battle Chess II : Échecs chinois Producteur
1990 Épées et Serpents Producteur
1990 Le Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien, Vol. je Producteur exécutif
1991 Le Seigneur des Anneaux de JRR Tolkien, Vol. II : Les Deux Tours Producteur exécutif
1991 Châteaux Concepteur, producteur
1991 Rencontre d'athlétisme Concepteur, producteur
1992 Châteaux : La campagne du Nord Producteur exécutif
1992 Ensemble de construction Le conte du barde Producteur exécutif
1992 Bataille d'échecs 4000 Producteur exécutif
1992 Star Trek : 25e anniversaire Producteur exécutif
1992 Les Vikings perdus Producteur exécutif
1992 Mario enseigne la dactylographie Producteur exécutif
1992 Châteaux II : Siège et Conquête Producteur exécutif
1993 Combattant d'argile Producteur exécutif
1993 Claymates Producteur exécutif
1993 Rags to Riches : la simulation des marchés financiers Producteur exécutif
1993 RoboCop contre le Terminator Producteur exécutif
1993 Course de rock'n'roll Producteur exécutif
1993 CD-ROM amélioré SimCity Producteur exécutif
1993 Star Trek : les rites du jugement Producteur exécutif
1993 Anthologie des 10 ans d'Interplay Producteur exécutif
1993 La course dans l'espace de Buzz Aldrin Producteur exécutif
1994 ClayFighter 2: Argile du Jugement Producteur exécutif
1994 Cœur de l'extraterrestre Producteur exécutif
1994 Hors de ce monde Producteur exécutif
1995 Galerie de jeux de Mario Producteur exécutif
1995 Donjon Producteur exécutif
1996 Sang et magie Producteur exécutif
1997 Tomber Producteur exécutif
1997 Star Trek : Académie de Starfleet Directeur (chef de projet)
1998 De la lumière et des ténèbres : la prophétie Producteur exécutif
1998 Retombées 2 Producteur exécutif
2000 Course Sauvage Sauvage Producteur exécutif
2004 Le conte du barde Concepteur, producteur exécutif, écrivain
2007 Coureur de ligne Producteur exécutif
2011 Traqué : La Forge du Démon Producteur exécutif, scénariste
2014 Terres désolées 2 Réalisateur, producteur
2017 Tourment : marées de Numenera Producteur exécutif
2018 The Bard's Tale IV: Barrows Deep Producteur exécutif
2020 Terres désolées 3 Réalisateur, producteur

Les références

Liens externes