Fraternité : Final Fantasy XV -Brotherhood: Final Fantasy XV

Fraternité : Final Fantasy XV
Clé de fraternité visual.png
Visuel clé mettant en vedette les quatre personnages principaux dans le coin inférieur droit. En bas à droite dans le sens des aiguilles d'une montre : Gladiolus, Prompto, Noctis et Ignis.
ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV
(Burazāfuddo : Fainaru Fantajī Fifutīn)
Créé par Square Enix
Animation nette originale
Dirigé par Soichi Masui
Produit par Kazuki Adachi
Akio Ofuji ( Square Enix )
Écrit par
Musique par
Studio A-1 Photos
Publié 30 mars 201617 septembre 2016
Durée 10 à 15 minutes
Épisodes 5 ( Liste des épisodes )
Wikipe-tan face.svg Portail anime et manga

Brotherhood: Final Fantasy XV ( japonais :ブラザーフッド ファイナルファンタジーXV , Hepburn : Burazāfuddo: Fainaru Fantajī Fifutīn ) est unesérie d' animation Internet originale réalisée par Soichi Masui, produite par Akio Ofuji, écrite par Yuniko Ayana et composée pour Yasuhisa Inoue et Susumi Akizuki. Coproduit par Square Enix et A-1 Pictures , il est basé sur le décor et l'histoire du jeu vidéo Final Fantasy XV de 2016, qui est thématiquement lié à la sous- série Fabula Nova Crystallis . Brotherhood se déroule dans les événements de Final Fantasy XV et détaille les histoires du protagoniste principal Noctis Lucis Caelum et de ses proches.

Brotherhood a été créé dans le cadre d'une extension multimédia planifiée de Final Fantasy XV sans qu'il soit nécessaire de développer une série de jeux. La série a été conçue par Ofuji en 2014, sur la base de son souhait de développer une référence dans le jeu à l'enfance difficile de l'un des personnages. L'histoire se concentre sur les thèmes de la fraternité et de l'amitié et a été conçue pour donner aux joueurs un aperçu de la vie personnelle et de la personnalité des personnages qui n'auraient pas pu entrer dans le jeu.

La série s'est déroulée du 30 mars au 17 septembre 2016. Diffusée gratuitement en ligne sur YouTube et Crunchyroll , la série était regroupée avec différentes éditions de Final Fantasy XV , aux côtés d'un autre titre dérivé Kingsglaive: Final Fantasy XV . L'édition Ultimate Collector du jeu comprenait des scènes supplémentaires se concentrant sur le personnage Lunafreya Nox Fleuret . Les épisodes figuraient parmi les vidéos les plus populaires sur la chaîne YouTube officielle du jeu, et les opinions sur l'anime ont été généralement positives.

Synopsis

Brotherhood se déroule dans le monde semblable à la Terre d'Eos, se produisant dans les événements de Final Fantasy XV . Le royaume de Lucis, gardien du dernier cristal magique survivant au monde, est en guerre avec l'empire technologiquement avancé de Niflheim, ce dernier dominant une grande partie du monde connu. Après de nombreuses années de guerre, une paix est conclue entre Lucis et Niflheim. Dans le cadre des accords de paix, Noctis Lucis Caelum —fils du roi régnant Régis et héritier du trône de Lucien—doit épouser Lunafreya Nox Fleuret , ancienne princesse de Tenebrae et désormais otage de Niflheim. Noctis part épouser Lunafreya en compagnie de ses fidèles compagnons et amis : Gladiolus Amicitia , Prompto Argentum et Ignis Scientia . Au cours de leur voyage, Niflheim trahit et envahit Lucis, volant le cristal et tuant Regis, laissant Noctis partir en quête pour récupérer son trône et vaincre Niflheim.

Production

Brotherhood: Final Fantasy XV fait partie de " Final Fantasy XV Universe", un projet multimédia basé sur le jeu vidéo Final Fantasy XV de 2016 qui comprend également le film CGI théâtral Kingsglaive: Final Fantasy XV : l'histoire de XV était assez grande pour avoir couvert plusieurs jeux, mais comme l'équipe ne voulait pas créer de jeux supplémentaires, ils ont décidé de créer des médias supplémentaires. Bien que de style similaire au projet Compilation of Final Fantasy VII , les médias associés à Final Fantasy XV sont venus avant la sortie du jeu plutôt qu'après, agissant comme un aperçu du monde et des personnages. XV et ses médias associés ont également un lien thématique avec Fabula Nova Crystallis Final Fantasy , une compilation de jeux et de médias associés partageant un mythe commun tout en proposant des histoires et des décors sans lien. Bien qu'éloigné de la marque à des fins de marketing, le monde de XV utilise toujours son mythe et ses éléments de design. Brotherhood a été conçu pour qu'il ne soit pas nécessaire que les gens regardent pour comprendre le jeu principal. Après la sortie du jeu, le réalisateur Hajime Tabata a décrit Brotherhood et Kingsglaive comme offrant une meilleure vue du monde du jeu, ajoutant que ceux qui n'ont joué qu'au jeu pourraient remarquer le contexte manquant.

Brotherhood a été coproduit par Square Enix , les développeurs du jeu, et le studio d'animation A-1 Pictures . Le personnel de Square Enix a veillé à ce que le personnel de A-1 Pictures reste fidèle au jeu. A-1 Pictures avait déjà travaillé avec Square Enix sur " Sur le chemin du sourire ", un court métrage d'animation inclus avec Final Fantasy VII: Advent Children Complete Edition , et les deux avaient fréquemment exprimé leur volonté de travailler à nouveau ensemble. Il a été réalisé par Soichi Masui, écrit par Yuniko Ayana, et la musique a été écrite par Yasuhisa Inoue et Susumi Akizuki. La série est née grâce au producteur Akio Ofuji, qui était également le producteur marketing de la série Final Fantasy . Le personnage préféré d'Ofuji dans le jeu était Prompto, et l'anime est né du souhait de développer une référence dans le jeu à l'enfance difficile du personnage. Le concept a été proposé pour la première fois en 2014, un an et demi avant sa révélation. Son format en tant que série animée était basé à la fois sur les suggestions du personnel et sur le fait que Kingsglaive était déjà en production en tant que long métrage CGI. Les épisodes ont été produits assez rapidement, étant créés et publiés à intervalles mensuels. Lors de leur sortie, les créateurs ont pris en compte les commentaires des fans lors de la création des futurs épisodes. La nature de Brotherhood en tant qu'anime gratuit a posé des problèmes au niveau du financement du projet : cela avait été décidé pour que l'anime atteigne le plus large public possible. En fin de compte, le budget a été divisé entre les coûts de production totaux de Final Fantasy XV et les ventes physiques prévues après la sortie de l'anime.

Ofuji était responsable de la création du scénario de base à partir duquel travailleraient les principaux scénaristes de Brotherhood : en travaillant à partir des feuilles de personnage créées par les scénaristes de Final Fantasy XV , il a créé l'intégralité du scénario en fonction des caractéristiques d'arrière-plan de chaque personnage, telles que l'amour d'Ignis pour la pâtisserie et l'obésité infantile de Prompto. L'anime se concentre sur les thèmes de la fraternité et de l'amitié, et comprend des scènes interpersonnelles qui n'ont pas pu être incluses dans le jeu. Son scénario détaille l'histoire de Noctis de son enfance à l'ouverture du jeu, ainsi que les histoires de ses compagnons. Les premier et dernier épisodes sont directement liés aux événements de Platinum Demo: Final Fantasy XV , une démo technologique gratuite montrant le voyage de Noctis à travers un monde de rêve lors d'une expérience de mort imminente. L'anime sert également d'introduction pour les joueurs potentiels aux personnages. Dans les précédents jeux Final Fantasy , le groupe de joueurs était constitué progressivement au cours du jeu. Dans Final Fantasy XV , la fête complète est disponible dès le début, et comme les moments de la trame de fond n'ont pas pu être intégrés au jeu, l'anime sert de moyen similaire pour permettre aux joueurs de sympathiser avec eux. Les événements de chaque épisode ont également aidé à détailler certaines des différentes classes sociales des personnages, l'exemple cité étant le contraste entre la petite maison de Prompto et les parents qui travaillent dur par rapport à la vie plus luxueuse de Gladiolus.

Libérer

Brotherhood a été annoncé pour la première fois le 30 mars 2016 lors de « Uncovered : Final Fantasy XV », un événement médiatique dédié au jeu ; le premier épisode a été diffusé immédiatement après l'événement. Chaque épisode a été publié en ligne gratuitement via la chaîne YouTube officielle du jeu et s'est terminé par le cinquième épisode le 17 septembre 2016. Ils ont également été diffusés en continu via le service en ligne Crunchyroll . Chaque épisode dure environ dix à quinze minutes. Ce format a été choisi par rapport au format standard de 23 minutes car il raconterait les histoires souhaitées sans que les téléspectateurs ne s'ennuient. Tous les épisodes de Brotherhood ont été inclus dans l'édition Ultimate Collector de Final Fantasy XV sur un disque Blu-ray . La série a également été incluse dans la « Final Fantasy XV Film Collection », un coffret qui comprend Final Fantasy XV et Kingsglaive . Des scènes bonus se concentrant sur Lunafreya ont été incluses exclusivement dans le cadre de l'édition Ultimate Collector. La série a été montée ensemble en un épisode de 30 minutes et diffusée sur le réseau japonais Tokyo MX le 30 septembre 2016. Les cinq épisodes ont également été diffusés sur Niconico lors d'un événement de lancement en direct le 28 novembre, la veille du lancement mondial de Final Fantasy XV . La diffusion prévue ne s'étendait qu'à cinq épisodes, mais Ofuji a déclaré que selon la réception publique de la série, d'autres épisodes pourraient être produits.

Épisodes

Non. Titre Date de sortie d'origine
1 "Avant la tempête" 30 mars 2016 ( 2016-03-30 )
Noctis a entrepris son voyage pour rencontrer Lunafreya, au cours duquel il entend parler de l'attaque de la capitale de Lucis, Insomnia, et doit combattre les attaques des troupes magitek de Niflheim. Il se souvient également de l'attaque Daemon dans son enfance qui l'a laissé grièvement blessé : à la fin de l'épisode, il rencontre à nouveau le Daemon dans le cadre d'une force d'attaque Niflheim.
2 "Coureur obsédé" 14 juin 2016 ( 2016-06-14 )
L'histoire de Prompto est révélée alors qu'il s'occupe d'un chiot sauvage blessé trouvé sur la route. Initialement étudiant introverti et obèse à l'école de Noctis, sa rencontre fortuite et ses soins à l'un des chiots de Lunafreya lui ont valu d'être invité par elle à être l'ami de Noctis. Au moment où les deux allaient au lycée, Prompto avait perdu du poids et avait acquis une nouvelle confiance en soi, bien que Noctis le reconnaisse toujours dès leur première rencontre et l'accepte comme un ami.
3 "Épée et bouclier" 7 juillet 2016 ( 2016-07-07 )
Les origines de Gladiolus avec Noctis sont montrées dans le cadre d'une rencontre de monstres qui se transforme en une lutte amicale entre Noctis et Gladiolus. Considérant initialement Noctis comme un enfant gâté et égocentrique, son opinion change radicalement lorsque Noctis aide à éviter les ennuis à la sœur de Gladiolus, Iris, en prenant la responsabilité d'être sortie avec elle de l'enceinte de la citadelle. Gladiolus et Noctis ont formé un lien étroit, qui est devenu une amitié solide par les événements de XV .
4 "Souvenirs amers" 17 août 2016 ( 2016-08-17 )
Les origines de la relation d'Ignis avec Noctis sont révélées lorsque le groupe reste dans la ville de Lestallum, et Ignis tente de recréer un dessert préféré de Noctis. Alors qu'il commence à ressentir les effets du maintien du mur magique de Lucis, Régis confie à Ignis le soin de Noctis. Bien qu'initialement insouciant, Noctis devient perturbé lorsqu'il voit à quel point Regis a diminué et se dispute avec Ignis lorsqu'il est confronté à son avenir en tant que roi. Face à sa position, Noctis et Ignis se réconcilient.
5 "La chaleur de la lumière" 17 septembre 2016 ( 2016-09-17 )
L'épisode reprend là où "Avant la tempête" s'est arrêté, avec Noctis chargeant le démon qui l'a presque tué. Il charge seul et après une bataille acharnée est repoussé - pendant le combat, il se souvient de tout de la première attaque, y compris de la façon dont son père n'a réussi qu'à la chasser. Noctis trouve une nouvelle résolution dans ces souvenirs et tue le Démon avec l'aide de ses compagnons, ce qui lui cause une grande émotion. Les quatre reprennent ensuite leur road trip vers Altissia.

accueil

La réaction initiale à la série a été meilleure que ce que les développeurs avaient initialement prévu, le premier épisode ayant obtenu plus de vues que prévu lors de sa sortie. En novembre 2016, les épisodes animés figuraient parmi les plus visionnés sur la chaîne YouTube officielle du jeu. "Before the Storm" a été la vidéo la plus regardée sur la chaîne, avec plus de 2 330 000 vues. "Dogged Runner" a terminé cinquième avec plus de 614 000; tandis que "Sword and Shield" et "Bittersweet Memories" étaient aux 13e et 14e places avec plus de 431 790 et 344 000 vues respectivement. Le dernier épisode a enregistré les chiffres d'audience les plus bas, avec un peu plus de 110 000. Les versions d'épisodes de la chaîne avec des sous-titres multilingues ont également eu un nombre de vues supérieur à 100 000.

Dans sa critique du premier épisode de l'anime, Meghan Sullivan d' IGN a fait l'éloge des visuels et de la chorégraphie de combat, mais a estimé que l'histoire serait déroutante pour ceux qui ne connaissent pas déjà le jeu. Elle a terminé en qualifiant l'épisode de « début solide pour ce qui, espérons-le, sera un anime mémorable ». Michelle Nguyen de Geek.com , écrivant après la sortie de "Sword and Shield", était généralement positive à propos de l'anime, louant ses personnages malgré son aversion pour le manque de personnages féminins jouables dans le jeu lui-même. En parlant de chaque épisode, elle a trouvé le premier épisode plutôt faible et a classé "Dogged Runner" en tête pour avoir transformé Prompto en un personnage plus complexe. Andrew Webster, écrivant pour The Verge , a déclaré que l'anime capturait le mélange d'humour et de tropes d'histoires de jeux de rôle traditionnels, partageant les éloges de Nguyen pour "Dogged Runner", et disant que l'anime le rendait plus désireux de jouer au jeu lui-même.

Chris Carter de Destructoid , dans un article sur la sortie de l'épisode final, a déclaré qu'il avait apprécié l'anime dans l'ensemble, bien qu'il ait trouvé l'épisode final laxiste sur l'histoire par rapport au reste de la série en raison de son accent sur l'action. Il a déclaré qu'il "a acheté" les relations entre Noctis et les autres personnages. Dans un article résumant Final Fantasy XV et ses médias associés, GamesRadar a qualifié les épisodes de "étonnamment bien écrits" et de "vaut la peine d'être regardés", notant l'accent mis sur les histoires personnelles par rapport au récit plus grandiose de Kingsglaive . Dans un article similaire, Kim Snaith de Kotaku UK a déclaré que l'anime "[set] parfaitement la scène où Final Fantasy XV reprend".

Les références

Liens externes