La malédiction des obligations d'azur -Curse of the Azure Bonds

La malédiction des obligations d'azur
La malédiction des obligations Azure Coverart.png
Couverture par Clyde Caldwell
Développeur(s) Simulations stratégiques
Éditeur(s)
Directeur(s) George MacDonald
Compositeur(s) David Warhol
Séries Boîte d'or
Plateforme(s) Amiga , Apple II , Atari ST , C64 , MS-DOS , Apple Macintosh , NEC PC-9801
Sortie
Genres Jeu de rôle tactique
Mode(s) Un joueur

Curse of the Azure Bonds est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Strategic Simulations, Inc (SSI) en 1989. Il s'agit du deuxième d'une série en quatre parties de jeux informatiques d' aventure Forgotten Realms Advanced Dungeons & Dragons Gold Box , qui continue les événements après la première partie, Pool of Radiance .

Le jeu fait suite au roman de 1988, Azure Bonds , écrit par Kate Novak et Jeff Grubb , et est le premier livre de la trilogie Finder's Stone . Un module d'aventure du même nom , codé FRC2, a été écrit sur la base du jeu.

Gameplay

Un groupe de six personnages joueurs maximum et de deux personnages non-joueurs est requis pour accomplir les différentes quêtes du jeu. Les personnages joueurs de Pool of Radiance (POR) peuvent être transférés vers Curse of the Azure Bonds , bien que les joueurs n'aient pas besoin d'avoir joué à POR pour jouer à ce jeu. Les personnages peuvent également être transférés depuis Hillsfar , un autre jeu contemporain basé sur AD&D . Le paladin et le rôdeur sont deux nouvelles classes de personnages disponibles dans ce jeu. Un joueur peut générer de nouveaux personnages, en choisissant parmi six races, neuf alignements , deux genres et six classes de personnages de base . Des personnages multi-classes peuvent être créés pour les personnages demi-elfe , elfe , nain , halfelin et gnome . Les nouveaux personnages commencent avec 25 000 points d'expérience , ce qui commence les personnages à classe unique au niveau 5. Les personnages multiclassés ont le nombre total de points d'expérience divisé également entre leurs classes, ce qui donne respectivement 12 500 ou 8 333 points d'expérience, pour deux ou trois classes, respectivement. . Cela signifie que les personnages multi-classes commencent généralement au niveau 4, bien qu'un personnage à trois classes commence en tant qu'utilisateur magique de niveau 3. Le joueur peut modifier les statistiques de n'importe quel personnage avant le début du jeu.

Curse of the Azure Bonds suit le même style que Pool of Radiance , avec l'action d'aventure principale utilisant une perspective à la première personne. Le lecteur utilise la fenêtre en haut à gauche pour afficher l'emplacement actuel, avec le panneau d'état à droite et les commandes en bas. Grâce à ces commandes, le joueur peut sélectionner un large éventail d'actions et de tâches, notamment lancer des sorts, échanger des armes ou se reposer et mémoriser des sorts. Le joueur crée une icône pour chaque personnage, qui peut être personnalisée à son goût.

Lorsqu'un combat a lieu, l'affichage de l'écran change : la moitié droite de l'écran devient le panneau d'état et la moitié gauche montre une vue aérienne du combat. Les personnages peuvent utiliser des sorts et des armes à distance en alignant des cibles.

Différences de jeu

Curse of the Azure Bonds contenait de nouvelles fonctionnalités par rapport à son prédécesseur, Pool of Radiance . Le jeu se déroule principalement dans les Dalelands , et la carte terrestre permet à un joueur de sélectionner un emplacement adjacent et de s'y rendre automatiquement. Il y a des rencontres aléatoires avec des monstres lorsque vous voyagez dans des endroits. Le joueur peut désormais choisir les classes de paladin et de rôdeur pour les personnages en plus de combattant, voleur, magicien et clerc. Une commande Fix a été ajoutée au menu Encamp , qui permet à un groupe d'être soigné très rapidement tant qu'un prêtre ou un paladin vivant et conscient est dans le groupe. Les graphismes ont été légèrement améliorés, même si tout était toujours dessiné en 16 couleurs .

Terrain

Réglage

La malédiction des obligations Azure se déroule dans le cadre des royaumes oubliés . L'aventure commence dans la ville de Tilverton, une ville relativement petite qui contient néanmoins tous les commerces et services essentiels pour équiper la fête. Bien que les personnages commencent le jeu sans équipement, chaque personnage reçoit de l'argent au début du jeu pour acheter des armes et des armures. En dehors de la ville de Tilverton, les personnages peuvent explorer des cavernes, des égouts et à l'extérieur dans la nature. Les autres lieux incluent la forêt elfique, le donjon de Zhentil, le temple de Yulash et la citadelle de Hap, bien que ces lieux ne puissent pas être explorés librement par le groupe. Au lieu de cela, le joueur peut utiliser un menu pour sélectionner des lieux dans les lieux à visiter. Yulash est assiégé par des maraudeurs, et les personnages qui entrent dans la ville sont également menacés par les murs et les gouffres qui s'effondrent.

Résumé de l'intrigue

Au début du jeu, les personnages joueurs sont des aventuriers de grande renommée qui se réveillent d'un sommeil magique pour se retrouver dans une petite auberge de la ville de Tilverton, avec tous leurs biens volés et aucun souvenir de comment cela s'est passé. Un propriétaire de passage informe les personnages qu'ils sont inconscients depuis plus d'un mois après avoir subi une attaque. Chacun des personnages joueurs a cinq marques de couleur azur ressemblant à des tatouages, appelées liens , sur un bras. Le groupe avait été pris en embuscade alors qu'il voyageait sur la route de Tilverton. Ils ont été capturés et maudits avec les liens magiques incrustés sur leurs bras ; la quête des personnages est de s'en débarrasser. Les personnages peuvent rendre visite au sage Filani, qui leur donnera des informations sur les liens. Chaque lien représente une faction maléfique différente, et à travers les liens, qui sont le résultat d'un sort de possession et d'une lueur lorsqu'ils sont actifs, les factions peuvent contrôler les actions des personnages.

Le premier lien oblige les personnages à attaquer le carrosse royal au passage, entraînant une bagarre avec certains gardes royaux. Les personnages commencent à chercher la première faction contrôlante, une bande d'assassins connue sous le nom de Fire Knives. Après avoir vaincu les couteaux de feu et s'être débarrassés du premier lien, les personnages sont bannis de Tilverton pour avoir tenté de tuer le roi. Les personnages peuvent ensuite se rendre à Shadowdale ou à Ashabenford. Le joueur passe ensuite le reste du jeu à décider où aller ensuite pour supprimer un autre lien. Alors que l'histoire continue, les aventuriers affrontent le roi du Cormyr et sa princesse, sauvent Dimswart le sage, localisent trois artefacts et explorent Dagger Falls. La princesse Nacacia de Cormyr a disparu il y a un an, lorsqu'elle s'est enfuie pour échapper à un mariage arrangé par son père, et c'est à la fête de la retrouver. Le jeu combine des mini-aventures avec des aventures majeures dans la quête pour supprimer les obligations Azure. Dans la bataille décisive du jeu, les aventuriers affrontent un vieil ennemi d'entre les morts.

Les quatre liens restants sont contrôlés par Mogion, chef du culte de Moander , Dracandros le sorcier rouge, Fzoul Chembryl et ses alliés spectateurs , et Tyranthraxus, le principal antagoniste de Pool of Radiance . Le culte de Moander est basé à Yulash, où les personnages rencontrent Alias et Dragonbait , qui peuvent se joindre à la fête. Après avoir vaincu le culte, le groupe doit également vaincre trois Bits O 'Moander, qui se comportent comme de puissants monticules traînants. Dracandros se trouve dans la Tour Rouge à Haptooth, et les personnages feront face à un spectateur dans Zhentil Keep , avec une troupe de minotaures et une méduse.

Après avoir supprimé deux liens, les personnages peuvent utiliser la commande Rechercher sur la carte du désert pour localiser des mini-donjons sous certaines villes ; ces cavernes sont dangereuses, mais le groupe peut y acquérir à la fois de l' expérience et des trésors. Lorsque quatre des liens ont été supprimés, les personnages passent à la confrontation finale avec Tyranthraxus, qui prend la forme d'un géant de la tempête , dans les ruines de Myth Drannor . Après avoir vaincu Tyranthraxus, le jeu se termine.

Développement

Le jeu est livré avec un manuel expliquant le jeu et un journal de l'aventurier qui contient des paragraphes contextuels qui sont lus à des moments désignés du jeu. Le jeu comprend également une roue de code à 2 couches comportant des runes pour la protection contre le piratage ; de temps en temps pendant le jeu, le joueur sera invité à saisir une lettre de la roue avant que les personnages puissent continuer leur voyage.

Curse of the Azure Bonds (1989) était la première des trois suites de Pool of Radiance (1988), et a été suivie par Secret of the Silver Blades (1990) et Pools of Darkness (1991). De nouvelles aventures pour Secret of the Silver Blades peuvent être lancées en utilisant des personnages générés dans Curse of the Azure Bonds . Curse of the Azure Bonds est sorti sur Apple II, Commodore 64 et DOS en 1989, sur Amiga et Macintosh en 1990, et sur Atari ST en 1991. Il a été distribué au Royaume-Uni par US Gold . Une version de jeu vidéo Nintendo SNES était prévue comme suite à la conversion NES de Pool Of Radiance , mais a été abandonnée; l'éditeur dans les deux cas était FCI .

Le jeu est étroitement lié à un module de jeu AD&D et au roman du même nom. Le module d'aventure est basé sur le jeu d'ordinateur.

Roman

Le roman Azure Bonds est un livre d'aventures fantastiques de Forgotten Realms , écrit par Jeff Grubb et Kate Novak et publié par TSR en 1988. L'histoire commence avec un aventurier nommé Alias ​​se réveillant dans une auberge avec amnésie et un ensemble de sceaux bleus magiques sur son bras . Elle apprend bientôt qu'ils représentent cinq maîtres maléfiques qui peuvent contrôler son esprit, la forçant à faire la volonté de leurs propriétaires. Avec l'aide d'une mystérieuse créature-lézard nommée Dragonbait, d'un mage du sud appelé Akabar Bel Akash et d'un barde halfelin nommé Olive Ruskettle, elle entreprend d'en apprendre davantage sur les créateurs des sceaux et de s'en libérer. C'est le premier livre de la trilogie Finder's Stone , suivi de The Wyvern's Spur en 1990 et Song of the Saurials en 1991.

Accueil

Curse of the Azure Bonds a eu presque autant de succès que Pool of Radiance , SSI s'étant vendu à 179 795 exemplaires. Plus d'un tiers étaient la version Commodore 64, bénéficiant de SSI étant le dernier grand éditeur américain de jeux pour ordinateur. En 1996, la série Pool of Radiance avait atteint des ventes mondiales combinées supérieures à 800 000 exemplaires.

Dans l'édition d'août 1989 de CU Amiga-64 , Tony Dillon a commenté : « Les graphismes sont plus ou moins les mêmes que [ Pool of Radiance ], ce qui n'est pas une mauvaise chose, et heureusement, le jeu est toujours aussi divertissant et engageant que l'original. ". Il a noté que la perspective à la première personne du jeu est similaire à celle de The Bard's Tale , et présente également une vue aérienne similaire à celle de Gauntlet . Il a conclu en donnant au jeu un excellent score global de 89%, en déclarant : "Je l'ai déjà dit... mais c'est génial".

Dans l'édition d'août 1989 de The Games Machine (numéro 21), Paul Rigby a prévisualisé la sortie prochaine de Curse of the Azure Bonds et a noté qu'il n'avait pas été satisfait de Pool of Radiance , qu'il considérait plutôt comme un D&D de base en raison de certaines classes. , les sorts et autres éléments n'étant pas disponibles. Cependant, il pensait que Curse of the Azure Bonds apaiserait ses critiques, notant que « six classes de personnages supplémentaires, 20 sorts de très haut niveau et un tas de nouveaux monstres font de CAB un produit très prometteur ». Dans le numéro suivant de The Games Machine , Rigby a passé en revue le jeu réel et a confirmé qu'il le considérait comme une amélioration spectaculaire par rapport à Pool of Radiance , avec l'introduction de nouvelles classes, de meilleurs scénarios et un moteur de combat amélioré. Il a conclu en donnant Malédiction du Azure Bonds un excellent score global de 90%: « Dans l' ensemble, CAB est un excellent RPG, beaucoup amélioré et poli sur POR [...] Avec un bon scénario et d' excellents graphismes, CAB est recommandé quelle que soit la version vous avez".

Dans l'édition de septembre 1989 de Computer Gaming World (numéro 63), Scorpia passe en revue la version PC et critique certains éléments : elle trouve la fin décevante ; croyait que la vitesse de jeu – qui avait été lente dans Pool of Radiance – était toujours un problème ; a été déçu que peu de choses aient été ajoutées au jeu, à l'exception de la classe des rangers et des paladins ; et que l'accent était toujours mis sur le hack-and-slash par opposition à la résolution d'énigmes et au véritable jeu de rôle. Scorpia a conclu l'examen en qualifiant le jeu de "suivi standard", affirmant qu'il était "meilleur que le POR à certains égards", mais que "le combat prédomine toujours". Dans une revue rétrospective en 1993, Scorpia a qualifié le jeu de "suite de Pool of Radiance avec un peu plus d'intrigue" et "principalement du hack'n'slash menant à la fin habituelle" Kill [the evil méchant] ".

L'édition de septembre 1989 de Zzap (numéro 53) présentait une critique de la version Commodore 64. Le critique a estimé que l'ajout de plus de classes de personnages « permet au joueur plus de choix et beaucoup plus de possibilités pour créer un groupe d'aventuriers vraiment mixte, reflétant bien le RPG original ». Le critique a également estimé que les monstres étaient mieux dessinés et que l'intrigue du jeu avait plus de profondeur que les RPG précédents de SSI, bien que certaines innovations aient été perdues car le jeu est une suite. Cependant, le critique a déclaré qu'« avec son intrigue complexe et sa superbe interaction avec les joueurs, Curse crée une atmosphère très forte avec une authenticité prêtée à la procédure par la masse d'options et l'affichage de combat tactique bien exécuté ». Le critique a conclu en donnant au jeu une note supérieure à la moyenne de 86 % : « Curse prouve certainement une digne suite à l'un des meilleurs RPG du moment ».

Dans l'édition de septembre 1989 de Dragon (numéro 149), Patricia Hartley et Kirk Lesser ont constaté que « le manuel de l'utilisateur et le journal de l'aventurier [...] sont extrêmement bien écrits ». Le duo a également admiré le nombre de rencontres – « Plus que ce que nous avons vu dans presque tous les autres jeux d'aventure » – et le nombre d'heures nécessaires pour jouer, plus de 120 heures selon leur décompte. Ils ont conclu en donnant au jeu une note parfaite de 5 sur 5 : « Au fur et à mesure que l'aventure continue, vous constaterez que vous arracher à CAB est la décision la plus difficile de toutes ».

Dans l'édition de novembre 1989 de Games International , Jamie Thomson a commenté que « l'intrigue est assez bonne, bien que pas si originale pour des jeux de ce genre », bien qu'il ait aimé les aspects de jeu de rôle du jeu, le qualifiant de « jeu de rôle jeu vidéo sous l'une des formes puristes ( sic ) que j'ai encore rencontrées [...] étonnamment l'un des meilleurs que j'ai essayé (et l'un des très rares que j'ai eu l'énergie de jouer jusqu'au bout)". Thomson a conclu en donnant au jeu des notes supérieures à la moyenne de 4 sur 5 pour le jeu et les graphismes : « Je l'ai énormément apprécié et j'attends avec impatience le prochain de la série ».

Dans l'édition de janvier 1991 d' Amiga Action (numéro 16), Doug Johns et Alex Simmons ont passé en revue la version Amiga de Curse of the Azure Bonds . Johns a estimé que c'était un très bon RPG qui valait la peine d'être acheté, bien qu'il ait estimé qu'il était un peu trop similaire aux autres jeux informatiques AD&D et moins raffiné que Champions of Krynn . Simmons a trouvé le jeu résolument moyen et moins attrayant par rapport aux versions précédentes telles que Champions of Krynn , mais a estimé que les fanatiques de RPG qui ont apprécié les autres titres de SSI devraient envisager de l'acheter. Ils ont conclu en lui attribuant une note moyenne de 72 %.

Dans l'édition de mars 1991 du magazine .info (numéro 37), Judith Kilbury-Cobb a passé en revue la version Amiga et a estimé que les graphismes et l'animation étaient sensiblement améliorés, et que les combats étaient toujours accentués tout en étant plus faciles à gérer. Elle a conclu en donnant au jeu une note supérieure à la moyenne de quatre sur cinq : « Azure Bonds est le jeu AD&D le plus jouable à ce jour ».

L'édition de janvier 1991 de Zzap a passé en revue la version Amiga, notant que cette version de Curse est « un jeu qui a été victime de la progression constante ». Le critique a estimé que le jeu était tellement daté en 1991 que les passionnés d' Amiga AD&D pourraient vouloir acheter le jeu pour l'ajouter à leurs collections, mais le critique n'a pas pu "s'empêcher de se demander pourquoi SSI a pris la peine de publier cette conversion alors qu'ils devraient se concentrer sur l'apport de versions Amiga rapides de leurs nouveaux titres". Le critique a conclu en donnant au jeu une note moyenne de 71% dans l'ensemble.

Le numéro de janvier 1991 du magazine de jeu allemand Amiga Joker a déclaré que « Curse of the Azure Bonds est encore une fois [ Advanced Dungeons and Dragons ] à son meilleur … le combat est la meilleure chose que le jeu a à offrir, et a beaucoup de variation à l'intérieur". Le critique a critiqué le petit champ de vision ainsi que les effets sonores et la musique, auxquels ils ont attribué un mauvais score de 33%. Ils ont été frustrés par les commandes datées et ont en outre critiqué sa similitude avec le reste de la série, affirmant que "la présentation du jeu est certes la même que ses prédécesseurs ... et ressemble plus à C64 qu'à Amiga. Cela vaut pour les graphismes. ainsi que les effets sonores peu fréquents, mais s'applique surtout aux commandes, avec lesquelles il faut péniblement agoniser à travers les menus". L'examinateur a conclu en donnant à la version Amiga un score global moyen de 74%.

Un article rétrospectif sur le site Web GameSpot intitulé « History of Advanced Dungeons & Dragons » a commenté que « en termes de gameplay et de structure, Curse of the Azure Bonds a suivi plus ou moins directement son prédécesseur, bien qu'il ait considérablement élargi le chemin ». L'examinateur a mentionné que le système de jeu bénéficiait du matériel qui manquait à Pool of Radiance , comme la possibilité pour les prêtres et les magiciens d'atteindre des niveaux de personnage plus élevés, la possibilité d'enrôler des personnages de classes de paladin et de rôdeur , et l'option pour que les personnages humains deviennent des personnages à double classe.

Dans le livre High Score!: The Illustrated History of Electronic Games de 2003 , Rusel DeMaria et Johnny Wilson ont raconté que SSI s'était heurté à un dilemme d'équilibre du jeu en permettant aux joueurs d'importer des personnages expérimentés de Pool of Radiance . Afin de rendre le jeu jouable à la fois pour les débutants et les joueurs avec des personnages construits, les concepteurs ont fait voler la plupart des armes et de l'équipement des personnages au début du jeu. SSI a reçu des critiques pour cette décision et a dû trouver de nouvelles solutions pour équilibrer le jeu dans les futurs jeux.

Dans une revue rétrospective en 2004, le site Web GameSpy a commenté que « Azure Bonds était un ajout plus que digne à la série et était, à bien des égards, supérieur à sa préquelle ».

Récompenses

Aux Origins Awards de 1990 , le jeu a reçu le prix du meilleur jeu informatique fantastique ou de science - fiction de 1989 .

Commentaires

Les références

Liens externes