Chère Esther -Dear Esther

Chère Esther
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Développeur(s) La chambre chinoise
Éditeur(s) Le chinois Room
Curve Digital (consoles)
Producteur(s) Dan Pinchbeck
Programmeur(s) Jacques Morgan
Artistes) Robert Briscoe
Écrivains) Dan Pinchbeck
Compositeur(s) Jessica Curry
Moteur
Plateforme(s)
Sortie Microsoft Windows
14 février 2012
OS X
15 mai 2012
PlayStation 4, Xbox One
20 septembre 2016
Genres Jeu d'exploration , jeu d'art
Mode(s) Un joueur

Dear Esther est un jeu vidéo d' exploration et d' aventure à la première personne développé par The Chinese Room pour Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 4 et Xbox One . Sorti pour la première fois en 2008 en tant que modification gratuite dumoteur de jeu Source , le jeu a été entièrement redéveloppé pour une sortie commerciale en 2012. Doté d'un gameplay minimaliste, le seul objectif du joueur dans le jeu est d'explorer une île sans nom dans les Hébrides. , en Écosse , en écoutant un homme troublé lire une série de lettres à sa défunte épouse. Les détails de sa mort mystérieuse sont révélés au fur et à mesure que le joueur se déplace à travers l'île.

The Chinese Room a sorti un successeur spirituel de Dear Esther , intitulé Everybody's Gone to the Rapture , en 2015.

En 2017, une version mise à jour, Dear Esther: Landmark Edition est sortie, basée sur le moteur Unity .

Gameplay et intrigue

Le gameplay de Dear Esther est minimal, la seule tâche étant d'explorer une île inhabitée des Hébrides , en écoutant un homme anonyme lire une série de fragments de lettres à sa défunte épouse, Esther. Au fur et à mesure que le joueur atteint de nouveaux endroits sur l'île, le jeu joue un nouveau fragment de lettre relatif à cette zone. Différents fragments audio sont révélés à chaque partie du jeu, présentant à chaque fois un récit légèrement différent. Plusieurs autres personnages sont mentionnés par le narrateur : un homme nommé Donnelly, qui a cartographié l'île dans le passé ; Paul, qui est suggéré d'être le conducteur ivre dans l'accident dans lequel Esther est décédée ; et un berger nommé Jakobson qui a vécu sur l'île au 18ème siècle. Alors que le joueur explore l'île, il trouve les vestiges de bâtiments abandonnés, une épave et un système de grottes dont les murs sont ornés d'images ressemblant à des schémas chimiques, des schémas de circuits, des neurones et des bactéries. À divers endroits, une silhouette est vue s'éloigner du joueur au loin, mais disparaît avant qu'elle ne puisse être atteinte. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les identités des personnages deviennent plus floues et le joueur est amené à tirer ses propres conclusions de l'histoire.

Développement

Une capture d'écran montrant la grotte de Dear Esther . Le jeu a reçu les éloges des critiques pour ses détails graphiques.

L'interprétation originale de Dear Esther était l'un des nombreux mods Source Engine développés par The Chinese Room alors que le studio était encore un projet de recherche à l' Université de Portsmouth . Le projet a été financé par une subvention du Arts and Humanities Research Council et dirigé par Dan Pinchbeck, professeur et conférencier à l'université. L'histoire et le scénario ont été composés par Pinchbeck, qui a cité les travaux de William S. Burroughs comme influents dans l'écriture : "... une utilisation du langage assez riche en images, symbolique et poétique plutôt que le ton descriptif normal que l'on trouve dans les jeux."

L'artiste de jeux indépendant Robert Briscoe a commencé à travailler sur le réaménagement complet de Dear Esther en 2009, avec le soutien total de Pinchbeck. Briscoe et The Chinese Room ont travaillé en parallèle sur le remake du jeu , avec une grande partie de la conception des niveaux réalisée uniquement par Briscoe basée sur l'art conceptuel réalisé par Ben Andrews. En redessinant le paysage de l'île, Briscoe visait à éliminer la confusion causée par la disposition du jeu original et à remplir l'environnement avec des fonctionnalités "plus riches et visuellement intéressantes" pour améliorer le paysage aride du mod original. En mars 2011, alors que le jeu était encore en développement, The Chinese Room a perdu le soutien financier de l'université sur laquelle il comptait jusqu'alors. Le studio avait demandé à l'Université de payer la licence Source Engine nécessaire à une sortie commerciale du jeu, mais le service juridique de l'Université n'était pas satisfait du contrat de licence et a refusé de le signer. The Chinese Room s'est tourné vers l' Indie Fund pour les finances, qui hésitait au début mais après avoir joué une démo , a accepté de financer le projet. Ron Carmel du Fonds a déclaré : « Dès que les gens ont commencé à y jouer, le ton de la conversation a complètement changé, et les gens étaient très favorables au soutien de ce projet ». Dans les six heures suivant la sortie remasterisée sur Steam , plus de 16 000 unités avaient été vendues, permettant aux développeurs de rembourser l'intégralité de l'investissement du fonds indépendant.

La voix de Cher Esther ' narrateur s a été réalisée par Nigel Carrington, dont le scénario a été étendu pour le remake. La musique du jeu a été composée par l'épouse de Pinchbeck, Jessica Curry , compositrice de musique indépendante et co-directrice de The Chinese Room. Dans le développement du remake, Curry a révisé et réorchestré la partition pour qu'elle soit plus complète et plus longue, avec plus d'instruments et atteignant presque le double de la longueur de la bande originale. La musique du jeu original est sortie gratuitement le 8 juillet 2008, peu de temps après la sortie du mod lui-même, et la bande originale remasterisée est sortie le 14 février 2012, via Amazon.com , iTunes et Bandcamp .

Accueil

Première version

La version gratuite originale de Dear Esther a été sélectionnée pour l'exposition d'animation au Prix ​​Ars Electronica 2008 et a fait partie des 100 meilleurs mods de Mod DB en 2008. En 2009, le jeu a remporté le prix du meilleur monde/histoire au Prix du jeu indépendant IndieCade .

Passant en revue le jeu pour Honest Gamers en 2009, Lewis Denby a salué le ton original du jeu, affirmant que le jeu "exploite une émotion que peu de jeux osent aborder: un bonheur" et a déclaré que la bande originale de Curry créait "une atmosphère incroyablement éthérée". Malgré les éloges pour sa prémisse et son histoire, la version originale du mod a reçu des plaintes concernant une conception de niveau médiocre et de nombreux problèmes lors des déplacements sur le terrain.

Sortie commerciale

Le remasterisé de 2012 Dear Esther a recueilli des critiques principalement positives de la part des critiques, recevant une note moyenne de 75/100 sur la base de 37 critiques sur l'agrégateur de critiques Metacritic . Bien qu'ils se soient demandé s'il s'agissait vraiment d'un jeu vidéo, les critiques ont loué l'originalité du jeu et ont commenté favorablement l'accent mis sur l'histoire ; IGN a déclaré que le jeu "vous laissera édifié, contemplatif et peut-être même ému". Strategy Informer a attribué au jeu 9/10, le qualifiant de "l'un des titres les plus envoûtants et les mieux exécutés de cette génération ou de toute autre". Cependant, les critiques étaient divisées par la pertinence du support du jeu vidéo pour transmettre l'histoire de Dear Esther . Maxwell McGee de GameSpot a affirmé que « [l'] histoire de Dear Esther fonctionne bien sous forme de jeu vidéo, peut-être plus que sous forme de livre ou de film. » McGee est allé plus loin en affirmant que "les jeux vidéo permettent un rythme et une découverte impossibles à reproduire ailleurs". Critique pour Destructoid , Allistair Pinsof a affirmé le contraire, déclarant que le jeu « serait meilleur en tant que court métrage », bien qu'il doutait que « si Dear Esther était un court métrage, si son intrigue vague et sa conclusion prévisible seraient efficaces ». Eurogamer a également critiqué l'intrigue, qualifiant l'écriture de "violet par endroits et d'obscur aveugle d'une manière qui attirerait des accusations de prétention", et a plaisanté en disant que "la tendance [du jeu] à déployer des métaphores de voiture étendues oriente parfois l'écriture dans le trafic venant en sens inverse. " Cependant, la critique a salué l'impact durable de l'histoire, déclarant que "son froid de deux heures restera dans vos os pendant longtemps après".

L'interactivité limitée entre le joueur et le récit dans Dear Esther a également divisé les critiques. Pinsof a déclaré que « [la] chose ironique est que la plus banale des histoires peut être convaincante lorsqu'elle est associée à une interaction appliquée intelligemment - quelque chose contre laquelle chère Esther s'oppose obstinément. PC Gamer n'a pas trouvé que le gameplay de base était un problème, déclarant que « le manque d'énigmes est nécessaire : il est crucial pour l'expérience que vous puissiez continuer à avancer à votre propre rythme. […] Sans énigmes, les visuels et la narration sont autorisés à primer.

Le niveau de détail Cher Esther ' environnement a été donné de larges éloges par la critique. L' examen de bit-tech Joe Martin a appelé, le jeu « un chef - d'oeuvre graphique », faisant remarquer que « ce qui donne Cher Esther ' visuels de ce bord poignant comment magistralement il prolonge le sentiment de solitude et d' isolement que de convoyés dans le script ». Écrivant pour The Daily Telegraph , Tom Hoggins a noté l'effet des détails les plus mineurs du jeu, déclarant que "[the] larges traits des visuels de Dear Esther sont majestueux, mais les détails les plus fins sur le paysage sont les plus révélateurs."

Au Festival des Jeux Indépendants 2012 , Dear Esther a reçu le prix d'"Excellence en Arts Visuels". Dans ses Awards 2012, Develop a décerné à Dear Esther le prix du "Meilleur usage de la narration". Aux TIGA Games Industry Awards 2012, le jeu a remporté le " Origiality Award" ainsi que les prix du "Meilleur jeu d'action/aventure", "Meilleur design visuel", "Meilleur design audio" et "Meilleur premier jeu". Le jeu a été nominé pour cinq prix aux 9e British Academy Video Games Awards .

En septembre 2013, le jeu s'était vendu à plus de 850 000 exemplaires.

Les références

Liens externes