Tout le monde est parti pour l'enlèvement -Everybody's Gone to the Rapture

Tout le monde est parti pour l'enlèvement
Tout le monde est allé au ravissement logo.png
Développeur(s) La chambre chinoise
Éditeur(s) Divertissement informatique Sony
Directeur(s) Jessica Curry
Concepteur(s) Andrew Crawshaw
Écrivains) Dan Pinchbeck
Compositeur(s) Jessica Curry
Moteur CryEngine
Plateforme(s) PlayStation 4 , Microsoft Windows
Libérer
Genres Aventure
Mode(s) Un joueur

Everybody's Gone to the Rapture est un jeu d'aventure de 2015développé par The Chinese Room . Il s'agit d'un jeu basé sur une histoire, se déroulant dans un petit village anglais dont les habitants ont mystérieusement disparu. Il est considéré comme un successeur spirituel de Dear Esther , également par The Chinese Room. Il a été publié par Sony Computer Entertainment et sorti sur PlayStation 4 le 11 août 2015. Il est sorti sur Windows le 14 avril 2016.

Gameplay

Dans Everybody's Gone to the Rapture , le joueur explore un petit village anglais dont les habitants ont mystérieusement disparu. Le joueur peut interagir avec des lumières flottantes à travers le monde, dont la plupart peuvent révéler des parties de l'histoire. Le joueur peut interagir avec des objets tels que des portes, des radios, des téléphones, des clôtures et des interrupteurs d'alimentation.

Terrain

Le jeu se déroule en 1984 dans un village fictif du Shropshire nommé Yaughton. L'objectif du joueur est d'explorer et d'essayer de découvrir comment et pourquoi tout le monde dans le village a disparu. De mystérieux orbes de lumière flottants nagent dans les airs et conduisent le joueur vers des scènes composées d'autres lumières de forme humaine, qui reconstituent divers événements survenus précédemment. Suivre les preuves des orbes de scène en scène à travers la vallée, ainsi que trouver des téléphones et des radios qui retransmettent des conversations, des enregistrements et des émissions, fournissent finalement toutes les pièces du puzzle de l'événement principal du jeu, le " ravissement ".

Il y a cinq domaines dans le jeu, dont chacun tourne autour d'un personnage différent, les principaux protagonistes étant le Dr Katherine "Kate" Collins et son mari, Stephen Appleton, tous deux scientifiques à l'observatoire. Au cours de leur travail, Kate et Stephen rencontrent un étrange motif de lumières dans le ciel nocturne qui, selon eux, est une forme de vie inconnue. Ils observent le modèle infectant et parfois tuant d'autres formes de vie telles que les oiseaux et les vaches, avant de se propager aux humains. Kate conclut que le modèle tente de communiquer avec les humains, ignorant le mal qu'il leur cause. Elle s'enferme dans l'observatoire et passe la grande majorité de l'histoire à tenter de communiquer avec lui. Pendant ce temps, Stephen devient convaincu que le modèle est une menace mortelle capable de détruire la race humaine.

La plupart des habitants de la vallée commencent à succomber à des symptômes d'hémorragie inexpliquée ; pression dans le cerveau qui correspond normalement à une tumeur cérébrale, comme le note le médecin dans un enregistrement laissé en arrière. D'autres personnes disparaissent, laissant derrière elles une pièce pleine d'étranges points de lumière et l'odeur persistante de cendres non identifiables. Convaincu que cela est lié au schéma et qu'il se propagera au-delà du village s'il n'est pas contenu, Stephen exhorte le gouvernement local à mettre la zone en quarantaine, en bloquant les routes et en coupant les lignes téléphoniques. On dit aux habitants que cela est dû à une épidémie de grippe espagnole , bien que beaucoup soient sceptiques à ce sujet et le deviennent encore plus lorsque les cadavres des morts commencent à disparaître dans les airs.

Alors que la population de la ville diminue rapidement, Stephen se rend compte que la quarantaine a échoué et que le « modèle », ou « ça », comme on l'appelle souvent, a appris à s'adapter. Il pense qu'il a appris à voyager non seulement par contact humain direct, mais aussi à travers les lignes téléphoniques, les ondes radio et les téléviseurs. À la lumière de cela, il insiste désespérément auprès du gouvernement local pour qu'il gaze la vallée.

Dans l'avant-dernier chapitre du jeu, le joueur est conduit à un bunker où Stephen Appleton a attendu les bombardements de gaz neurotoxiques avec l'intention de se suicider une fois qu'il s'est assuré que toutes les autres personnes infectées dans la vallée sont mortes. Lorsqu'il est incapable de joindre qui que ce soit en dehors de la vallée par téléphone, il se rend compte qu'il a échoué et que le schéma s'est propagé, vraisemblablement à la planète entière. Le modèle vient pour lui et il l'affronte. Il lui raconte qu'il a décidé de s'immoler par le feu, s'étant aspergé d'essence, pour éviter d'être emporté par elle. Cependant, avant qu'il ne puisse le faire, il voit l'image de Kate dans le motif de lumière et se tient en admiration, lui tendant la main. La scène s'estompe alors que le briquet de Stephen glisse de sa main et touche le sol, enflammant l'essence.

Dans la dernière partie du jeu, le joueur est transporté à l'intérieur de la porte d'entrée verrouillée de l'observatoire. Le joueur monte la colline jusqu'à l'observatoire le plus haut et en entrant voit la forme de lumière humaine de Kate à l'intérieur dans l'obscurité faisant entendre le dernier des enregistrements. Elle déclare qu'elle est la dernière à rester, et il est révélé qu'elle a réussi à communiquer avec « le modèle ». Kate explique que lorsqu'elle a dit au patron que ce qu'il avait fait à tout le monde dans la vallée - les gens, les oiseaux, les insectes, les vaches - était faux, elle a répondu que ce n'était pas faux, parce que maintenant tous ceux qui voulaient être ensemble étaient ensemble, et que chacun avait trouvé sa contrepartie et n'était plus seul. Kate explique comment elle comprend enfin et dit qu'elle a accepté son destin, et qu'elle et « le modèle » rejoindront bientôt les autres. Elle déclare que l'humanité peut enfin « s'éclipser, sans peur ». Kate se retourne et semble tendre la main vers le motif descendant d'en haut alors qu'il tend la main pour la rencontrer, ses derniers mots étant sa conviction que le motif était son propre homologue.

Développement

Lors du développement de Dear Esther , l'équipe a voulu introduire des éléments interactifs. Lorsque cela s'est avéré peu pratique, le concept de Everybody's Gone to the Rapture est né. Les développeurs ont été inspirés par « la science-fiction apocalyptique très britannique des années 60 et 70 », comme John Christopher 's La mort de l' herbe et Charles Eric Maine est la marée descendante . L'équipe a pris la décision de s'associer à Sony car elle estimait qu'elle ne pouvait pas collecter suffisamment d'argent pour le projet via des sources de financement participatif ou via la vente de versions alpha. Une version Windows du jeu est sortie le 14 avril 2016. La bande originale du jeu composée par Jessica Curry a été publiée par Sony Classical sous la forme d'un album de 28 pistes au Royaume-Uni.

accueil

Everybody's Gone to the Rapture a reçu des critiques positives, recevant un score global de 78/100 sur Metacritic basé sur 81 critiques.

GamesRadar a qualifié le jeu de "courageux, [...] stimulant et [...] essentiel", tandis que IGN a parlé de "un beau et déchirant voyage vers la fin du monde". Everybody's Gone to the Rapture figurait sur plusieurs listes des "Meilleurs jeux de l'année", comme celle de Kirk Hamilton de Kotaku, celle d'Alexa Ray Corriea de GameSpot ou la liste des "Meilleurs jeux vidéo de 2015" de Kill Screen.

Certains critiques ont critiqué ce qui était perçu comme trop peu d'interactivité de la part du joueur. Jim Sterling , tout en analysant les jeux souvent ridiculisés comme des " simulateurs de marche ", a déclaré que Everybody's Gone to the Rapture est un modèle de ce qu'il ne faut pas faire dans ce genre, par exemple en ne changeant pas le ton du jeu au fur et à mesure qu'il progresse, et en faisant l'histoire plus intéressante que le jeu lui-même. Ils l'ont comparé défavorablement à Gone Home et The Stanley Parabol . Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist l'a qualifié de 4e jeu le plus fade de 2015, affirmant qu'il mérite le titre de "simulateur de marche", et pour le peu qu'il a fait pour faire évoluer le genre de l'histoire interactive, le comparant défavorablement à The Stanley Parable comme bien.

Distinctions

Année Décerner Catégorie Destinataire(s) Résultat Réf.
2015 12e British Academy Games Awards Réalisation audio Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
La musique Jessica Curry Gagné
Interprète Merle Dandridge Gagné
Réalisation artistique Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Meilleur jeu Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Jeu britannique Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Propriété d'origine Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Interprète Olivier Dimsdale Nommé
Innovation de jeu Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Récit Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
2015 TIGA Games Industry Awards 2015 Creative UK Gameplay Award Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Jeu Occasionnel - Grand Studio Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Prix ​​de la diversité Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Jeu Original Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Prix ​​TIGA du design audio Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Prix ​​TIGA du design visuel Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
2016 Game Audio Network Guild Awards 2016 Meilleur album de bandes originales Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Meilleur dialogue Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Meilleure chanson originale : Chorale "La lumière que nous jetons" de Jessica Curry Gagné
Meilleure chanson originale : Pop "L'arbre en deuil" de Jessica Curry Gagné
Audio de l'année Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Musique de l'année Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Conception sonore de l'année Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Meilleur mélange Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Meilleure partition interactive Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
2016 Prix ​​de la Guilde des écrivains britanniques 2016 Meilleure écriture dans un jeu vidéo Tout le monde est parti pour l'enlèvement de Dan Pinchbeck Gagné
2016 Développer les prix 2016 Réalisation audio Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Nouvelle IP des jeux – PC/console Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
arts visuels Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Utilisation du récit Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé
Studio Indépendant La chambre chinoise Nommé
2016 Prix ​​Jeux Émotionnels 2016 Meilleure réalisation de jeu artistique émotionnel Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Meilleure musique émotionnelle Tout le monde est parti pour l'enlèvement Gagné
Meilleur jeu émotionnel Tout le monde est parti pour l'enlèvement Nommé

Les références

Liens externes