Dragon Quest -Dragon Quest

Dragon Quest
Dragon Quest logo.png
Genre (s) Jouer un rôle
Développeur (s) ArtePiazza , Chunsoft , Heartbeat , Niveau 5 , Square Enix
Editeur (s) Square Enix (anciennement Enix )
Créateur (s) Yuji Horii
Artistes) Akira Toriyama
Compositeur (s) Koichi Sugiyama
Plateforme (s)
Première sortie Dragon Quest
27 mai 1986
Dernière version Dragon Quest XI S
27 septembre 2019
Retombées

Dragon Quest , officiellement publié sous le titre Dragon Warrior en Amérique du Nord jusqu'en 2005, est une série de jeux vidéo de rôle japonais créés par Yuji Horii et son studio Armor Project. Les jeux sont publiés par Square Enix (anciennement Enix ), avec des remakes localisés et des ports de versements ultérieurs pour la Nintendo DS , la Nintendo 3DS et la Nintendo Switch publiés par Nintendo en dehors du Japon. Avec son premier jeu publié en 1986, il y a onze jeux de la série principale, ainsi que de nombreux jeux dérivés. En outre, de nombreux mangas , animes et romans ont été publiés sous la franchise, presque tous les jeux de la série principale ayant une adaptation connexe.

La série a eu un impact significatif sur le développement des jeux de rôle sur console et a introduit un certain nombre de fonctionnalités dans le genre. Des tranches de la série sont apparues sur divers ordinateurs, consoles, appareils portables et téléphones portables. Au début de la série, les jeux Dragon Quest ont été publiés sous le titre Dragon Warrior en Amérique du Nord pour éviter les conflits de marques avec le jeu de rôle de table sans rapport DragonQuest . Square Enix n'a enregistré la marque Dragon Quest pour une utilisation aux États-Unis qu'en 2002.

Le principe de base de la plupart des jeux Dragon Quest est de jouer un héros qui cherche à sauver la terre du péril aux mains d'un puissant ennemi maléfique, le héros étant généralement accompagné d'un groupe de membres du groupe . Des éléments communs persistent tout au long de la série et de ses jeux dérivés: combat au tour par tour ; des monstres récurrents, dont le Slime , devenu la mascotte de la série; un système de menus à base de texte; et des rencontres aléatoires dans la plupart des séries principales.

Dragon Quest a eu la même équipe de développement de base depuis sa création, en tant que scénariste et concepteur de jeux Yuji Horii , concepteur de personnages Akira Toriyama et compositeur de musique Koichi Sugiyama ont assumé leurs rôles respectifs sur la plupart des jeux de la série. Les concepts originaux, utilisés depuis le premier jeu, ont pris des éléments des jeux de rôle occidentaux Wizardry et Ultima . Une philosophie de base de la série est de rendre le gameplay intuitif afin que les joueurs puissent facilement commencer à jouer aux jeux. La série présente un certain nombre de connotations religieuses qui ont été fortement censurées dans les versions NES en dehors du Japon.

Jeux

Série principale

Calendrier de publication
1986 Dragon Quest
1987 Dragon Quest II
1988 Dragon Quest III
1989
1990 Dragon Quest IV
1991
1992 Dragon Quest V
1993
1994
1995 Dragon Quest VI
1996
1997
1998
1999
2000 Dragon Quest VII
2001
2002
2003
2004 Dragon Quest VIII
2005
2006
2007
2008
2009 Dragon Quest IX
2010
2011
2012 Dragon Quest X
2013
2014
2015
2016
2017 Dragon Quest XI

Les quatre premiers versements de Dragon Quest ont été publiés pour Famicom et Nintendo Entertainment System au Japon et en Amérique du Nord, respectivement. Les deux premiers versements sont sortis au Japon sur Famicom et portés la même année sur le MSX ; les quatre jeux ont été refaits pour les systèmes plus récents. Dragon Quest est sorti pour la première fois au Japon le 27 mai 1986 et en Amérique du Nord sous le nom de Dragon Warrior en août 1989. Dragon Quest II Akuryō no Kamigami est sorti au Japon en 1987 et en Amérique du Nord en 1990 sous le nom de Dragon Warrior II . Dragon Quest III Soshite Densetsu e ... est sorti au Japon en 1989 et en Amérique du Nord sous le nom de Dragon Warrior III en 1992. Dragon Quest IV est sorti au Japon en 1990 et en Amérique du Nord en 1992 sous le nom de Dragon Warrior IV . Un remake japonais de Dragon Warrior IV sur PlayStation en 2001, prévu pour le marché nord-américain, n'a jamais été publié. Le remake Nintendo DS de Dragon Quest IV est sorti en Amérique du Nord, en Europe et en Australie sous son titre original traduit; la version européenne a supprimé le numéro du titre.

Deux jeux sont sortis pour la Super Famicom : Dragon Quest V en 1992 et Dragon Quest VI en 1995; les deux ont été réédités sur des systèmes plus récents. Dragon Quest V devait initialement sortir en Amérique du Nord, mais a été annulé au milieu de rumeurs selon lesquelles Enix avait abandonné le marché américain. Aucune raison officielle n'a jamais été donnée. Les remakes de la Nintendo DS sont sortis en Amérique du Nord avec Dragon Quest V également sorti en Europe et en Australie, ce dernier sans numérotation. Un jeu est sorti sur PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi en 2000 au Japon et 2001 en Amérique du Nord sous le titre Dragon Warrior VII . Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King est sorti sur PlayStation 2 en 2004 au Japon, 2005 en Amérique du Nord, et 2006 en Europe et en Australie, toujours sans le numéro du titre pour l'Europe. Dragon Quest VIII a été le premier jeu de la série à sortir en Amérique du Nord sous le titre de Dragon Quest , et la première version européenne d'un jeu de la série principale. Dragon Quest IX , le seul jeu de la série initialement sorti sur Nintendo DS, est sorti à l'origine en 2009 au Japon et en 2010 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie. Dragon Quest X a été annoncé pour la Wii en décembre 2008. En septembre 2011, Square Enix a annoncé que Dragon Quest X serait également disponible sur Wii U , avec la connectivité Nintendo 3DS . C'est le premier MMORPG de la série et le seul jeu numéroté de Dragon Quest non sorti en dehors du Japon. Dragon Quest XI est sorti au Japon le 29 juillet 2017 et dans le monde entier le 4 septembre 2018.

Retombées

La franchise comprend plusieurs jeux dérivés, dont le RPG Dragon Quest Monsters . La série a également inspiré des jeux d'arcade tels que le Japanese Dragon Quest: Monster Battle Road , où les joueurs se disputent des cartes réelles avec des données de monstres que le jeu d'arcade transmet aux joueurs via une fente sur son devant. Cette dernière est la seule série dérivée à n'avoir aucun de ses titres sorti en dehors du Japon. Les séries Mystery Dungeon et Fortune Street utilisent des personnages et d'autres éléments des jeux Dragon Quest , et la série Mystery Dungeon a continué à engendrer sa propre franchise.

En 1993, Chunsoft a développé un jeu SNES qui comprenait Torneko (alias Torneko Taloon), un personnage apparu pour la première fois dans Dragon Quest IV . Le jeu roguelike Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon continue l'histoire de Torneko de Dragon Quest IV alors qu'il tente de rendre son magasin célèbre, s'aventurant dans de mystérieux donjons pour récupérer des articles pour stocker son magasin. Le jeu a réussi au Japon. En 2000, la suite directe Torneko: The Last Hope est sortie au Japon et aux États-Unis. Le gameplay est similaire à celui du premier jeu, bien que Torneko: The Last Hope soit considéré comme plus facile à jouer. Le jeu s'est vendu suffisamment d'exemplaires au Japon pour permettre le développement de la deuxième suite directe sur PlayStation 2, intitulée Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. Les deuxième et troisième jeux Torneko ont eu des remakes pour la Game Boy Advance (GBA). Un jeu plus tard a présenté Yangus, un personnage qui est apparu pour la première fois dans Dragon Quest VIII ; Dragon Quest: Shōnen Yangus à Fushigi no Dungeon suit Yangus dans ses aventures avant de rencontrer Hero dans le jeu susmentionné. Le succès de Torneko no Daibōken a engendré la série Mystery Dungeon qui s'est développée pour inclure des franchises au-delà de Dragon Quest , ainsi que d'autres clones .

Quand Enix a repris le jeu vidéo Itadaki Street , inspiré du Monopoly , la franchise Dragon Quest est devenue une partie intégrante du jeu dans sa deuxième version, Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni . La première rue Itadaki , publiée par ASCII , ne contenait pas d'éléments de la franchise Dragon Quest . Le quatrième jeu de la série, Dragon Quest & Final Fantasy dans Itadaki Street Special , comprenait des personnages de la franchise Final Fantasy , et les versions ultérieures incluraient des personnages de Mario .

Comme la série principale, Dragon Quest Monsters a été initialement publié sous le nom de Dragon Warrior aux États-Unis. Le prochain jeu, Dragon Warrior Monsters 2 , est le seul jeu à être divisé en deux versions, Cobi's Journey ( Ruka's Journey in Japan) et Tara's Adventure ( Iru's Adventure au Japon ), du nom des personnages principaux du joueur . Chaque version présente de légères différences, comme le monstre qui y apparaît. Dragon Quest Monsters: Caravan Heart est une préquelle de Dragon Warrior VII , à la suite de Keifer qui est entraîné dans Torland et doit trouver les six orbes de Loto pour revenir. La sortie de Dragon Quest Monsters: Joker est le premier titre dérivé à être publié en anglais sous le nom de Dragon Quest ; sa suite Dragon Quest Monsters: Joker 2 est sorti en Amérique du Nord le 19 septembre 2011. Il existe également un titre Android , Dragon Quest Monsters: Wanted! .

Dragon Quest a également produit un certain nombre de titres dérivés plus petits. Dans deux d'entre eux, les joueurs utilisent leurs contrôleurs spéciaux comme une épée, les balançant pour couper les ennemis et les objets. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken est un jeu autonome dans lequel le contrôleur a la forme d'une épée et un bouclier de jouet contient le matériel du jeu. Dragon Quest Swords for the Wii utilise la télécommande Wii à détection de mouvement comme une épée. Un autre titre dérivé , Slime MoriMori Dragon Quest , utilise le monstre slime populaire du jeu comme protagoniste, et sa suite, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime , a été traduite en anglais. Il existe également un jeu de stratégie au tour par tour DSiWare téléchargeable , Dragon Quest Wars et d'autres titres ont été publiés au Japon pour les téléphones portables. Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below , un jeu PlayStation 3 et 4 présentant le gameplay de la série Dynasty Warriors de Koei Tecmo , est sorti au Japon le 26 février 2015 et en Amérique du Nord et en Europe en octobre 2015 en exclusivité PlayStation 4. Dragon Quest Builders pour PS4 est sorti en 2016. Theatrhythm Dragon Quest est un jeu de rythme développé pour la Nintendo 3DS. Comme les jeux Theatrhythm Final Fantasy avant lui, le jeu permet aux joueurs de jouer aux côtés de diverses chansons de la franchise Dragon Quest . En septembre 2019, Dragon Quest Walk , un jeu de réalité augmentée , est sorti pour les téléphones mobiles Android et iOS .

D'autres média

Des romans

À partir de 1988, la franchise médiatique s'est étendue à d'autres médias, avec un certain nombre d' adaptations d' anime , de manga et de roman léger . Suite au succès d'un light novel de Dragon Quest III , Enix a commencé à publier plus de volumes à partir du premier jeu dans un ordre séquentiel. Enix a publié des titres de tous les jeux de la série principale précédemment sortis le 23 mars 1995, ainsi que du premier jeu Mystery Dungeon de Torenko . Les titres sont écrits dans une perspective à la deuxième personne; le lecteur détermine le prochain plan d'action et les histoires ont plusieurs fins.

D'autres titres imprimés publiés en 1989 comprennent: Dragon Quest Monsters Story ; Histoire d'objet de Dragon Quest ; la série Dragon Quest Perfect Collection commençant par Dragon Quest Perfect Collection 1990 ; et les deux premiers romans de Dragon Quest de Takayashiki Hideo. Tous ces travaux ont eu des titres supplémentaires publiés pour différents jeux par différents auteurs: Hideo a écrit les quatre premiers volumes couvrant les trois premiers jeux; Kumi Saori est l'auteur de dix volumes comprenant les trois jeux suivants; et Hiroyuki Domon a écrit trois volumes pour Dragon Quest VII . En commençant par Shinsho Shousetsu Dragon Quest I en 2000, une nouvelle série des trois auteurs a commencé à être publiée. Les auteurs ont écrit de nouvelles histoires pour leurs séries respectives, trois histoires pour Hideo, neuf pour Saori et trois pour Domon; avec les œuvres de ce dernier comportant des illustrations de Daisuke Torii. Plusieurs titres autonomes et titres de livres audio ont également été publiés.

Manga

Le manga Dragon Quest a commencé à être publié dans Weekly Shōnen Jump en 1989. Basé sur le monde de Dragon Quest , Riku Sanjo's Dragon Quest: The Adventure of Dai (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ダ イ の 大 冒 険, Doragon Kuesuto: Dai no Daibōken , lit. Dragon Quest: The Great Adventure of Dai) a été créé comme une nouvelle en deux chapitres intitulée Derupa! Iruiru! . Son succès a conduit à la suite en trois chapitres, Dai Bakuhatsu !!! , qui a défini le cadre d'une sérialisation ultérieure couvrant 37 volumes.

Plusieurs mangas basés sur les jeux ont été publiés. Le plus ancien d'entre eux, Dragon Quest Biography: Emblem of Roto (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 列 伝 ロ ト の 紋章, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō ) , Warriors of Eden et Maboroshi no Daichi , ont été publiés dans le mensuel Shōnen Gangan . Emblem of Roto , de Chiaki Kawamata et Junji Koyanagi, avec l'art de Kamui Fujiwara , se compose de 21 volumes publiés entre 1991 et 1997. En 2004, Young Gangan a lancé une mini-série intitulée Emblem of Roto Returns . Elle a lieu entre la période de Dragon Quest III et Dragon Quest I . Il a été adapté en CD de bande dessinée en 1994, et un film d'animation basé sur le manga est sorti au Japon le 20 avril 1996. En 2019, la série s'est vendue à 21  millions d'exemplaires, dont 400 000 exemplaires vendus à l'étranger. Warriors of Eden se compose de onze volumes, avec l'art de Fujiwara. La série est un récit de Dragon Quest VII avec quelques changements mineurs. Maboroshi no Daichi se compose de dix volumes. La série est un récit de Dragon Quest VI avec quelques changements mineurs. D'autres séries de mangas plus courtes ont été publiées, dont plusieurs basées sur d'autres jeux, des bandes officielles de 4koma et un manga sur la création du jeu original Dragon Quest . En 2013, une nouvelle série, Dragon Quest: Souten no Soura (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト 蒼天 の ソ ウ ラ, Doragon Kuesuto Sōten no Soura , lit. "Dragon Quest: Blue Sky Soura") a été lancée. Ecrit par Yuuki Nakashima et supervisé par Yūji Horii, il est un sidestory de Dragon Quest X . Il est sérialisé depuis février 2013, avec 13 volumes publiés jusqu'en 2019.

The Road to Dragon Quest est un manga sur les créateurs de Dragon Quest , publié par Enix. Le manga en un seul volume est sorti en 1990 et produit par Ishimori Productions . Il se concentre sur la création de la série et présente le créateur de la série Yujii Hori, le programmeur Koichi Nakamura , le compositeur Koichi Sugiyama, l'artiste Akira Toriyama et le producteur Yukinobu Chida.

Anime

Il y a deux grandes séries télévisées qui ont été adaptées des jeux. Dragon Quest: Legend of the Hero Abel (ド ラ ゴ ン ク エ ス ト ~ 勇者 ア ベ ル 伝 説 ~ , Doragon Kuesuto Yūsha Aberu Densetsu ) a commencé à être diffusé en décembre 1989 et a duré 43 épisodes. Il a été supervisé par Horii, avec une histoire vaguement basée sur Dragon Quest III . Les 13 premiers épisodes de la série ont été traduits en anglais par Saban Entertainment sous le titre Dragon Warrior . En raison de son créneau horaire précoce et d'un procès intenté par Toriyama pour ne pas avoir été crédité pour son travail sur la conception des personnages, il n'a pas été renouvelé. La série est sortie en DVD au Japon en octobre 2006, avec ses neuf volumes vendus environ 90 000 exemplaires en février 2007.

Une deuxième série animée, Dragon Quest: The Adventure of Dai , basée sur le manga du même nom, a été produite par Toei Animation . Il a duré 46 épisodes du 17 octobre 1991 au 24 septembre 1992.

Le 20 avril 1996, un film intitulé Dragon Quest Saga - The Crest of Roto est sorti.

Un film 3DCG basé sur Dragon Quest V , Dragon Quest: Your Story , est sorti au Japon en août 2019.

Éléments communs

Gameplay

Un écran noir avec deux créatures ressemblant à des papillons de nuit au centre et trois cases à bordure blanche autour.  La boîte au-dessus des créatures ressemblant à des papillons a "Hero", "Brin", "Math" et "Viro" sur le dessus, chacun avec un H et un M sous chacun d'eux, avec Hr sous "Hero", Sr sous "Brin", Wz sous "Math", et Pr sous "Viro".  Un nombre est à côté des lettres sur la droite.  La case en bas à gauche affiche «Hero» en haut et les options «Fight», «Run», «Parry» et «Item».  La boîte en bas à droite contient le texte "Masked Moth 2".
Image de combat de Dragon Quest III qui représente la disposition de bataille typique et les types de menus que l'on voit dans la plupart des jeux Dragon Quest

Dans la plupart des jeux Dragon Quest , les joueurs contrôlent un personnage ou un groupe de personnages qui peuvent entrer dans les villes et acheter des armes, des armures et des objets pour vaincre des monstres en dehors des villes: sur la carte du monde ou dans un donjon. Cependant, dans la Dragon Quest originale , il n'y avait qu'un seul personnage marchant sur la carte. Dans la plupart des jeux, les batailles se produisent par le biais d' attaques aléatoires de monstres et l'amélioration des niveaux des personnages nécessite que les joueurs s'affairent . La série utilise des objets maudits, des donjons difficiles où les joueurs doivent utiliser leurs ressources à bon escient pour les terminer et des combats difficiles contre des boss . Lorsque le groupe rencontre des monstres, la vue change de perspective et les joueurs se voient proposer plusieurs options dans un menu ; ces batailles au tour par tour au menu sont devenues un incontournable de la série. Les joueurs utilisent les menus pour sélectionner les armes, la magie et autres objets utilisés pour attaquer et vaincre les monstres, ou peuvent tenter de fuir le combat; bien que les personnages ne puissent pas fuir pendant une bataille de boss. Une fois que le groupe a vaincu les monstres en remportant la bataille, chaque membre du groupe gagne des points d'expérience afin d'atteindre de nouveaux niveaux. Lorsqu'un personnage gagne un nouveau niveau, les statistiques (stats) du personnage sont améliorées. Gagner des batailles récompense également les joueurs avec de l'or qui peut être utilisé pour acheter des objets. En plus des points d'expérience et de l'or attribués pour avoir vaincu des monstres avec succès, des objets seront parfois abandonnés et ajoutés à l'inventaire du joueur.

Dans la plupart des jeux Dragon Quest , les joueurs doivent visiter une église (connue sous le nom de Maison de Guérison dans les traductions NES) et parler à un prêtre ou à une religieuse pour enregistrer la progression des jeux; dans Dragon Warrior , les joueurs devaient parler à un roi pour enregistrer leur progression, bien que les deux premiers titres de Dragon Quest pour Famicom utilisent un système de sauvegarde de mot de passe . Si le groupe meurt au combat, le groupe perd la moitié de son or et se déforme jusqu'à l'emplacement de sauvegarde le plus proche où le héros est ressuscité; les joueurs doivent ensuite payer un prêtre ou une nonne pour faire revivre les membres de leur groupe.

Dragon Quest présente "puff puff" - une onomatopée japonaise pour une fille se frottant les seins sur le visage de quelqu'un, qui peut également être utilisée pour le terme général d'une fille jonglant avec ses propres seins - des filles de massage que le joueur peut embaucher avec un texte décrivant leurs actions dans certains des jeux; dans les jeux ultérieurs, des gags ont été utilisés car les seins ne pouvaient pas être affichés. Les descriptions textuelles ont été supprimées de certaines traductions nord-américaines.

Dans Dragon Warrior III , Dragon Quest VI: Realms of Revelation , Dragon Warrior VII et Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , plusieurs classes de personnages peuvent être choisies pour les membres du groupe. Chaque jeu a son ensemble particulier de classes avec des options typiques, y compris le clerc , le combattant , le bouffon, le voleur , le guerrier et le mage . Tous les jeux susmentionnés incluent également des classes avancées telles que le Sage. De plus, Dragon Quest VI et VII incluent des classes de monstres.

Dans Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen , un nouvel objet de collection connu sous le nom de mini médailles, ressemblant à de petites pièces d'or avec une étoile à cinq branches au milieu, a été introduit; ils n'ont rien à voir avec le fait de gagner la partie, mais ils peuvent être échangés avec un certain personnage contre des objets. Les joueurs les récupèrent tout au long du jeu, principalement en ouvrant des coffres, en cassant des pots et des tonneaux et en cherchant dans des sacs et des tiroirs. Horii les a présentés car il voulait avoir quelque chose que les joueurs collectaient qui ressemblait aux crêtes et aux orbes des précédents jeux Dragon Quest , mais ne voulait pas répéter la nécessité pour les joueurs d'en collecter un certain nombre avant de pouvoir terminer le jeu. .

Monstres

Une créature bleue en forme de larme avec de grands yeux noirs ronds, une large bouche et une langue rouge.
Un exemple de slime.

La série Dragon Quest comprend plusieurs monstres récurrents, notamment des slimes, des drackies, des squelettes, des ombres, des momies, des sacs o 'Laughs et des dragons. De nombreux monstres de la série ont été conçus par Akira Toriyama .

Plusieurs jeux Dragon Quest permettent au joueur de recruter des monstres pour combattre à leurs côtés. Dans Dragon Quest IV , un monstre Guérisseur appelé "Healie" peut être recruté pour le premier chapitre. Les monstres Dragon Quest V et VI peuvent être sélectionnés par le joueur pour rejoindre le groupe du joueur et se battre dans des batailles. Dans Dragon Quest VIII, les joueurs peuvent vaincre et recruter des monstres pour combattre dans une arène.

Le Slime, conçu par Toriyama pour être utilisé dans Dragon Quest , est devenu la mascotte officielle de la série Dragon Quest . Le concepteur de la série Yuji Horii a cité le monstre comme un exemple des compétences de Toriyama, affirmant qu'il fallait "un pouvoir [artistique] pour prendre quelque chose comme une piscine de vase et utiliser son imagination pour en faire un grand personnage." Un Slime est une petite goutte bleue, en forme de goutte d'eau, avec un visage. Il est apparu dans tous les jeux Dragon Quest et c'est généralement l'un des premiers monstres que les joueurs rencontrent. La popularité du Slime lui a valu la série dérivée de Slime sur consoles portables.

Erdrick

Erdrick, connu sous le nom de Loto (ロ ト, Roto ) en japonais et dans les remakes nord-américains des versions Game Boy Color des trois premiers jeux, est le titre donné à un héros légendaire de la série Dragon Quest . Les trois premiers jeux Dragon Quest , tous liés à la légende d'Erdrick, comprennent la trilogie Erdrick ou Loto. Aussi connu sous le nom d'Arusu, il est connu comme le héros qui a libéré le royaume d'Alefgard des ténèbres. L'ordre chronologique des trois premiers jeux Dragon Quest est: Dragon Quest III , Dragon Quest et Dragon Quest II .

Dans le premier jeu Dragon Quest , le héros, le personnage-joueur , est un descendant d'Erdrick qui suit ses traces pour atteindre le château du Dragonlord et l'affronter. Dans Dragon Quest II, les héros sont également des descendants d'Erdrick, explorant le monde étendu de Torland qui comprend le continent d'Alefgard. La légende d'Erdrick dans la série Dragon Quest a été achevée dans Dragon Quest III lorsque le roi d'Alefgard décerne «l'Ordre d'Erdrick», la plus haute distinction du pays, au héros à la fin du jeu. Deux des trois armements de plus haut niveau du personnage-joueur sont nommés "Erdrick's Sword" et "Erdrick's Armor" dans Dragon Quest et Dragon Quest II . Jouer à Dragon Quest III avec le nom "Erdrick" est impossible dans la version originale, car le jeu invite le joueur à choisir un nom différent pour le héros. La raison en est que le statut de III dans l'ordre chronologique en tant que préquelle des deux premiers titres est présenté comme une torsion de l'intrigue. Les remakes de Game Boy Color empêchent l'utilisation du nom "Loto" pour la même raison.

Dans Dragon Quest XI , le personnage-joueur est un guerrier choisi par l'arbre du monde Yggdrasil pour sauver le monde d'Erdrea d'un être de pur mal connu sous le nom de "Calasmos". Après la défaite de Calasmos à la fin du match, Yggdrasil lui confère le titre d'Erdrick.

Zenithia

Zenithia, également appelé Zenith Castle, Zenith ou Tenkū-jō (天空 城, "Heaven Castle") en japonais, est un château flottant qui apparaît pour la première fois dans Dragon Quest IV ; il est utilisé comme descripteur pour plusieurs éléments de Dragon Quest IV , V et VI . Son apparition dans les trois jeux a conduit les jeux à être décrits comme la trilogie Zenithia ou Tenkū , malgré des dispositions géographiques différentes dans chacun des mondes des trois jeux. Horii a expliqué qu'une trilogie n'a jamais été l'intention: "Chaque titre de Dragon Quest représente un nouveau départ et une nouvelle histoire, donc cela semble trop un lien entre les jeux de la série. On pourrait dire que l'imagination des joueurs a apporté les titres ensemble d'une certaine manière. "

Dans Dragon Quest IV, Zenithia est accessible en escaladant la tour au-dessus de l'entrée du monde des ténèbres. Dans Dragon Quest V, Zenithia est tombée dans un lac au sud de Lofty Peak (Elheaven dans la version originale), jusqu'à ce que l'Orbe d'or soit renvoyé, laissant le château capable de se déplacer librement dans le ciel. Dans Dragon Quest VI, Zenithia est scellée par le Seigneur Démon Dhuran, et un grand trou est laissé à sa place dans le "Monde des Rêves". Lorsque le monde des rêves revient à son état naturel dans Dragon Quest VI , Zenithia est la seule partie qui reste, flottant au-dessus du monde «réel». En plus de la trilogie, un château dans les remakes de Dragon Quest III est également appelé Zenith, bien que la disposition diffère de celle du château de la série Tenkū .

Développement

Les monstres, personnages et box art de la série ont été conçus par Toriyama. La musique de la série Dragon Quest a été composée par Koichi Sugiyama . Dans le passé, les jeux Dragon Quest ont été développés par Chunsoft , Heartbeat , ArtePiazza , Level-5 et en commençant par Dragon Quest X , par Square Enix pour la première fois. La société de Horii, Armor Project, est en charge du scénario et de la conception des jeux Dragon Quest qui ont été publiés par Enix et Square Enix.

Histoire

Yuji Horii , le créateur de la série Dragon Quest

En 1982, Enix a parrainé un concours de programmation de jeux vidéo au Japon qui a réuni une grande partie de l' équipe de Dragon Quest , y compris le créateur Yuji Horii. Le prix était un voyage aux États-Unis et une visite à l'AppleFest '83 à San Francisco, où Horii a découvert la série de jeux vidéo Wizardry . Les gagnants du concours Koichi Nakamura et Yukinobu Chida, avec Horii, ont sorti le jeu Enix NES The Portopia Serial Murder Case . Le compositeur de musique Sugiyama, connu pour avoir composé des jingles et des chansons pop, a été impressionné par le travail du groupe et a envoyé une carte postale à Enix faisant l'éloge du jeu. Enix lui a demandé de composer de la musique pour certains de ses jeux. Le groupe a alors décidé de créer un jeu vidéo de rôle combinant des éléments des RPG occidentaux Wizardry et Ultima . Horii voulait présenter le concept de RPG à un public plus large de jeux vidéo japonais. Il a choisi la Famicom parce que, contrairement aux jeux d'arcade, les joueurs n'auraient pas à se soucier de dépenser plus d'argent s'ils avaient un « jeu terminé », et pouvaient continuer à jouer à partir d'un point de sauvegarde . Horii a utilisé la carte plein écran d' Ultima et les écrans de sorcellerie orientés bataille et statistiques pour créer le gameplay de Dragon Quest . Le créateur de Dragon Ball et artiste manga Akira Toriyama, qui connaissait Horii grâce au magazine manga Weekly Shōnen Jump , a été chargé d'illustrer les personnages et les monstres pour séparer le jeu des autres jeux de rôle de l'époque. Les conceptions principales du jeu ont été conçues par Horii avant d'être confiées à Toriyama pour qu'il les redessine sous la supervision d'Horii. Lorsque Horii a créé Dragon Quest pour la première fois, beaucoup de gens doutaient qu'une série fantastique avec des épées et des donjons, au lieu d'éléments de science-fiction, devienne populaire au Japon; cependant, la série y est devenue très populaire. Depuis, Horii est le metteur en scène des jeux. Dragon Quest était le deuxième jeu vidéo de Sugiyama pour lequel il avait composé, Wingman 2 étant son premier. Il dit qu'il lui a fallu cinq minutes pour composer le thème d'ouverture original. Ses motifs musicaux du premier jeu sont restés relativement intacts.

Les six premières histoires de Dragon Quest sont divisées en deux trilogies. Les trois premiers jeux de la série racontent l'histoire du héros légendaire connu sous le nom de Roto (Erdrick ou Loto dans certaines versions). Dragon Quest IV - VI sont basés autour d'un château dans le ciel appelé Zenithia, appelé Tenku au Japon, signifiant «paradis». Les jeux de la série principale à partir de Dragon Quest VII sont des jeux autonomes.

Les premiers jeux Dragon Quest ont été publiés sous le titre Dragon Warrior en Amérique du Nord pour éviter le conflit de marque avec le jeu de rôle à la plume et papier Dragon Quest , qui a été publié par Simulations Publications dans les années 1980 jusqu'à la faillite de la société en 1982 et son acquisition par TSR, Inc .. TSR a continué à publier la ligne comme alternative à Dungeons & Dragons ( D&D ) jusqu'en 1987. Le 23 juillet 2002, Square Enix a déposé la marque Dragon Quest aux États-Unis pour une utilisation avec des manuels, des cassettes vidéo et d'autres logiciels de jeux vidéo. Le 8 octobre 2003, Square Enix a déposé une demande de marque Dragon Quest plus complète . Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King est devenu le premier jeu Dragon Quest sorti en dehors du Japon, tous les jeux précédents ayant utilisé le titre Dragon Warrior .

Dragon Quest n'a pas eu autant de succès en dehors du Japon, car il a été éclipsé par une autre série de RPG, Final Fantasy . En raison de la fermeture d'Enix au milieu des années 1990, Dragon Quest V et Dragon Quest VI n'ont pas été officiellement publiés en Amérique du Nord. Aucun jeu n'est sorti en Europe avant le spin-off Dragon Quest Monsters . Avec la fusion de Square et Enix en 2003, les jeux Dragon Quest sont sortis sur de nombreux marchés. En mai 2008, Square Enix a annoncé la localisation des remakes Nintendo DS de Dragon Quest IV , V et VI pour l'Amérique du Nord et la région PAL , communément appelée «Zenithia» ou «Tenku trilogy». Avec cette annonce, tous les principaux jeux Dragon Quest sont sortis hors du Japon. Le neuvième volet est sorti au Japon sur Nintendo DS le 11 juillet 2009. La version nord-américaine est sortie le 11 juillet 2010, tandis que la version européenne est sortie le 23 juillet 2010. Le dixième volet de la série principale est sorti pour la Wii. Nintendo a été un éditeur majeur en dehors du Japon pour les principaux jeux Dragon Quest , en publiant le premier jeu Dragon Quest en Amérique du Nord et en publiant Dragon Quest IX dans le monde entier en dehors du Japon; la version NDS de Dragon Quest VI est publiée par Nintendo en Amérique du Nord.

Création et design

À l'époque où j'ai créé Dragon Quest , les RPG de jeux vidéo et informatiques étaient toujours du domaine des fans inconditionnels et peu accessibles aux autres joueurs. J'ai donc décidé de créer un système facile à comprendre et impliquant émotionnellement, puis j'ai placé mon histoire dans ce cadre.

Yuji Horii sur la conception du premier Dragon Quest

Lors de la conception de Dragon Quest , Horii teste les jeux pour s'assurer que les commandes se sentent bien. Cela inclut d'entrer dans des détails méticuleux tels que la vitesse à laquelle une page s'ouvre ou la façon dont une porte s'ouvre. Selon Horii, "... de petites choses comme ici et là, les commandes ne se sentent pas bien et cela peut vraiment énerver les joueurs si le tempo n'est pas correct." Il pense que les joueurs devraient pouvoir contrôler le jeu inconsciemment, ce qui n'est pas facile à accomplir. Horii essaie de concevoir les jeux de manière à ce que les joueurs n'aient jamais besoin de lire un manuel ni de jouer à un didacticiel pour comprendre comment jouer au jeu, et essaie de créer de bonnes histoires avec de courts dialogues. Ryutaro Ichimura, qui a travaillé sur les titres de Dragon Quest avec Horii depuis Dragon Quest VIII , a mis en œuvre les suggestions de Horii même s'il n'est pas évident de savoir pourquoi ses idées fonctionneront. «[Souvent] quand il [Horii] souligne ces choses, nous ne pouvons pas les voir au début, mais finalement vous les comprenez.

Akira Toriyama , le créateur de personnages.

Les jeux Dragon Quest ont un sentiment globalement optimiste. L' intrigue typique de Dragon Quest implique le joueur contrôlant un groupe de héros pour vaincre un méchant ultime, qui menace généralement le monde d'une manière ou d'une autre. L'intrigue se compose souvent d'histoires plus petites qui impliquent des rencontres avec d'autres personnages. Cette intrigue linéaire est intentionnelle, pour aider à alléger la courbe d'apprentissage généralement élevée des RPG pour ceux qui n'y sont pas habitués. Le gameplay est conçu pour permettre aux joueurs de décider quand et s'ils doivent suivre certains chemins de l'histoire. Pour s'assurer que les joueurs continuent de profiter du jeu, aucun chemin de scénario n'est tracé sans une sorte de récompense et, pour aider les joueurs qui peuvent être inquiets de savoir s'ils sont sur le bon chemin, la distance que le personnage doit parcourir pour être récompensé est réduit en début de partie. Bien que le joueur ne commence jamais le jeu de manière totalement non linéaire, ils permettent généralement aux joueurs d'explorer un monde ouvert de manière non linéaire en suivant une première section linéaire du jeu. Les premiers niveaux de personnage commencent les joueurs avec plus de points de vie et une croissance sensiblement croissante aux niveaux ultérieurs, bien que les bonus effectifs de chaque niveau supplémentaire diminuent.

Alors que Toriyama deviendra plus tard plus connu avec le succès de Dragon Ball Z en Amérique du Nord, lorsque Dragon Quest est sorti, il était un inconnu en dehors du Japon. Alors que le Dragon Quest du héros a été dessiné dans un super déformé style manga, le Dragon Warrior localisation lui avait tiré dans le « modèle de l' Ouest d'un héros médiéval ». La tendance s'est poursuivie au cours des quatre premiers jeux, bien que les illustrations des armes et des armures aient commencé à utiliser davantage d'œuvres d'art originales de Toriyama pour Dragon Warrior III et IV . Cependant, bien que les illustrations des livrets aient été modifiées, le décor et les poses sont restés pratiquement identiques.

Les jeux comportent toujours un certain nombre de connotations religieuses; après le premier jeu Dragon Warrior , le clergé des églises effectue la sauvegarde et la relance des personnages décédés. Les évêques errent dans le monde des monstres de Dragon Quest et peuvent soigner les personnages blessés. Le dernier ennemi de certains des jeux Dragon Quest est appelé le Seigneur Démon; par exemple dans Dragon Quest VII , le seigneur démon (connu sous le nom d'Orgodemir dans ce jeu particulier) est le boss final , et il y a une quête parallèle pour se battre contre Dieu. Les quatre premiers titres de Dragon Quest ont été soumis à la censure dans leurs localisations nord-américaines, en grande partie conformément aux directives de contenu de Nintendo of America à l'époque qui imposaient de sévères restrictions à l'iconographie religieuse et au contenu mature. Lorsque ces jeux ont été refaits pour la Game Boy Color, la plupart des censures ont été supprimées. Les versions traduites des jeux ont largement suivi les originaux depuis Dragon Quest VII .

Pour les versions anglaises, les jeux incluent généralement un certain nombre de dialectes britanniques, tels que Polari et Cockney .

La musique

Le compositeur de formation classique Koichi Sugiyama a marqué la majorité des jeux Dragon Quest depuis sa création.

La majorité des bandes sonores de Dragon Quest sont écrites et orchestrées par le compositeur de formation classique Koichi Sugiyama . Au milieu des années 1980, Sugiyama, qui était déjà un compositeur de télévision et d'anime bien connu à l'époque, a envoyé un questionnaire de retour d'un jeu Enix à la société et, après avoir vu les commentaires de Sugiyama, Fukushima l'a contacté pour confirmer qu '"il était le Sugiyama de la télévision. " Après confirmation, Fukushima a demandé à Sugiyama de composer une partition pour Dragon Quest . Sugiyama avait précédemment composé une partition de jeu vidéo pour Wingman 2 . Sugiyama a déclaré qu'il lui avait fallu cinq minutes pour composer le thème d'ouverture original et a noté la difficulté d'ajouter une touche personnelle aux courts jingles, mais que son expérience passée avec la création de musique pour des publicités télévisées avait aidé. Selon Sugiyama, le compositeur a entre trois et cinq secondes pour attirer l'attention du public à travers la musique. Le thème et les autres jingles de Dragon Quest ont continué à être utilisés tout au long de la série.

Le premier album de musique de la série est sorti en 1986 et était basé sur la musique du premier jeu, suivi par un album Symphonic Suite pour chaque jeu de la série principale. L'approche des «huit mélodies» de la bande originale a établi le modèle de la plupart des bandes sonores de RPG publiées depuis, dont des centaines ont été organisées de la même manière. La partition classique du jeu original était considérée comme révolutionnaire pour la musique de jeux vidéo.

D'autres compilations de musique de Dragon Quest ont été publiées, notamment Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1 . Le London Philharmonic a interprété de nombreuses bandes sonores, dont une compilation intitulée Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box . Certaines des bandes sonores incluent un deuxième disque avec la musique originale du jeu, comme avec la bande originale de Dragon Quest VI . En 2003, SME Visual Works a sorti Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box , contenant la musique des sept premiers jeux Dragon Quest .

accueil

En 2019, la série Dragon Quest s'était vendue à plus de 80 millions d'exemplaires combinés dans le monde. En 2007, tous les jeux de la série principale et ses trois spin-offs s'étaient vendus à plus d'un million d'exemplaires au Japon et l'un s'était vendu à plus de quatre millions d'exemplaires. Le remake de Dragon Quest VI s'est vendu à 0,91 million d'exemplaires au Japon dans les quatre premiers jours suivant sa sortie, un chiffre d'affaires exceptionnel pour un remake. En 2006, les lecteurs du magazine de jeux japonais Famitsu ont voté pour les cent meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Dragon Quest III a terminé troisième, Dragon Quest VIII quatrième, Dragon Quest VII neuvième, Dragon Quest V onzième, Dragon Quest IV quatorzième, Dragon Quest II dix-septième, Dragon Quest trentième et Dragon Quest VI trente-quatrième. En 2009, Horii a reçu un prix spécial lors de la conférence des développeurs de la Computer Entertainment Supplier's Association pour son travail sur la franchise Dragon Quest .

Selon Satoru Iwata , ancien président de Nintendo, Dragon Quest l » appel répandu est qu'il est « fait pour que chacun puisse jouer ... et tout le monde peut en profiter en fonction de leurs différents niveaux et intérêts. » Selon lui, Dragon Quest est conçu pour que quiconque puisse le prendre sans avoir besoin de lire le manuel pour le comprendre. Ryutaro Ichimura, producteur chez Square Enix, qui joue au jeu depuis son enfance, dit que les scénarios de Dragon Quest permettent aux joueurs de ressentir un sentiment émouvant de réussite où ils jouent le rôle d'un héros sauvant le monde. Horii pense que la capacité d'attirer un public plus large de joueurs occasionnels , sans aliéner les joueurs les plus hardcore , est due à la capacité de réduire l'obstacle initial sans le rendre trop facile. Iwata et Ichimura pensent que c'est parce que les jeux sont créés d'une manière qui permet aux deux groupes de poursuivre leurs propres objectifs; les joueurs occasionnels peuvent profiter du scénario et des batailles, mais pour ceux qui en veulent plus, il leur reste du contenu à poursuivre.

Bien que la série soit extrêmement populaire au Japon, le succès au Japon n'a été transféré en Amérique du Nord qu'à la sortie de 2005 de Dragon Quest VIII . Bien que les quatre premiers jeux sortis en Amérique aient généralement reçu de bonnes critiques, Nintendo a dû donner des copies de Dragon Warrior . Cependant, ces quatre jeux ont été parmi les titres les plus recherchés pour la NES, en particulier Dragon Warrior III et IV . Ce n'est qu'à la sortie de Dragon Warrior VII que Dragon Quest a été acclamé par la critique en Amérique du Nord, bien que la réception soit encore mitigée. La série a gagné des éloges plus universels avec Dragon Quest VIII , et a commencé à mieux se vendre en dehors du Japon et Dragon Quest IX s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en dehors du Japon.

L'un des principaux aspects de la série que les critiques soulignent, positivement ou négativement, est que la série «ne s'éloigne jamais de ses racines classiques». Contrairement à d'autres RPG modernes et complexes, Dragon Quest sur DS conserve le gameplay simple du premier jeu que de nombreux critiques trouvent rafraîchissant et nostalgique. Les points de discorde sont son système de combat, des scénarios relativement simplistes, le manque général de développement du personnage, des graphiques simplistes d'aspect primitif (dans les titres précédents) et la difficulté globale du jeu. Ces arguments sont contrés en notant sa force dans la narration épisodique avec les différents personnages non joueurs rencontrés par le groupe. Les histoires évitent le mélodrame et de longs caractères relativement plus simplistes que Final Fantasy de Squall Leonhart ou Tidus une source de discorde,. Il existe cependant des exceptions, telles que Dragon Quest V , qui a été félicité pour sa narration unique et émouvante. Les batailles sont également simples et se terminent rapidement. Quant à la difficulté, Yuji Horii est noté comme un joueur. Le manque de points de sauvegarde et la difficulté générale des batailles ont été inclus dans l'intention d'ajouter un sentiment de tension. En raison de cette difficulté supplémentaire, la punition pour la mort du groupe a été atténuée par rapport aux autres jeux en retournant simplement à l'endroit où vous aviez enregistré la dernière fois, avec la moitié de votre or en main. Interrogé sur les critiques des jeux Dragon Quest , Horii dit que cela ne le dérange pas, cela signifie que les critiques ont joué au jeu et qu'il préfère connaître leurs préoccupations plutôt que de rester ignorant.

Impact culturel

Le jeu original Dragon Quest est souvent cité comme le premier RPG sur console. GameSpot l'a appelé le jeu de rôle le plus influent de tous les temps, affirmant que presque tous les RPG japonais depuis lors se sont inspirés de son gameplay sous une forme ou une autre. Next Generation a déclaré que c'était "probablement le tout premier RPG de" style japonais "", et a classé la série collectivement comme numéro 56 dans son "Top 100 des jeux de tous les temps". Ils ont commenté: "Bien que jamais aussi ambitieux que la série Final Fantasy de Square , les versions ultérieures de Dragon Warrior ne peuvent pas être battues pour leur taille (si vous n'aviez que suffisamment d'argent pour vous acheter un jeu qui devait durer un mois, vous avez acheté un Titre Dragon Warrior ). " En réponse à une enquête, Gamasutra cite Quinton Klabon du Dartmouth College , déclarant que Dragon Warrior a traduit l' expérience D&D en jeux vidéo et établi les normes de genre. Des jeux tels que Mother , Breath of Fire et Lufia & the Fortress of Doom ont été inspirés par divers titres de Dragon Quest . Dragon Quest III « de système de changement de classe se forme d' autres jeux de rôle, en particulier la Final Fantasy série. Dragon Quest IV « s système « Tactics », où le joueur peut définir les IA routines pour les PNJ , est considéré comme un précurseur de Final Fantasy XII » « s Enchaînements système ». Dragon Quest V est cité comme ayant des mécanismes de recrutement et d'entraînement de monstres qui ont inspiré des RPG de collection de monstres tels que Pokémon , Digimon et Dokapon . Dragon Quest V était unique en ce sens qu'il a fait de la grossesse et que le joueur a choisi comme mère, un aspect crucial de l'intrigue. Le monde réel et le réglage du monde rêve de Dragon Quest VI est considéré comme une influence sur la place plus tard les jeux de rôle Chrono Cross et Final Fantasy X . La série Dragon Quest a été reconnue par Guinness World Records , avec six records du monde dans l' édition Gamer's Guinness World Records . Ces disques incluent "Jeu de rôle le plus vendu sur la Super Famicom", "Jeu le plus vendu au Japon" et "Première série de jeux vidéo pour inspirer un ballet".

Une photo de l'extérieur du Luida's Bar à Roppongi , Minato, Tokyo , Japon

Dragon Quest est devenu un phénomène culturel au Japon. Selon Ryutaro Ichimura et Yuji Horii, Dragon Quest est devenu suffisamment populaire pour être utilisé comme sujet de conversation courant au Japon, et est considéré par l'industrie japonaise du jeu comme le jeu national du Japon. William Cassidy de GameSpy affirme que "la sagesse commune est que si vous demandez à quelqu'un du Japon de dessiner" Slime ", il dessinera la forme en forme d'oignon des ennemis faibles du jeu." Avec la sortie japonaise de Dragon Quest IX en janvier 2009, un nouveau restaurant inspiré de la série appelé Luida's Bar a été ouvert à Roppongi , un haut lieu de la vie nocturne bien connu à Minato, Tokyo . Cela était notable en raison du fait que le centre habituel de la culture du jeu de Tokyo était Akihabara plutôt que Roppongi. Le lieu offre un lieu de rencontre pour les fans de la série: décoré à la manière d'un pub médiéval comme son homologue virtuel, sa nourriture est directement inspirée à la fois des objets et des monstres trouvés dans les jeux. Il a été décrit par un journaliste occidental comme un croisement entre une station balnéaire de Disneyland et un maid café Dragon Quest a également servi d'inspiration pour un drame télévisé en direct. Yūsha Yoshihiko a d' abord été diffusé en juillet 2011, avec une série consécutive produite et publiée l'année suivante. Pour son canular du poisson d'avril 2012 , Google a annoncé une "version NES" de son service Google Maps , qui utilise des graphiques et de la musique basés sur la série.

Il existe un mythe urbain selon lequel la sortie de Dragon Quest III a entraîné l'adoption d'une loi au Japon interdisant la vente de jeux Dragon Quest ou de jeux vidéo en général, sauf certains jours comme les week-ends ou les jours fériés. Lorsque III est sorti au Japon, plus de 300 écoliers ont été arrêtés pour absentéisme en attendant dans les magasins la sortie du jeu. La rumeur prétend qu'il y a eu une baisse mesurable de la productivité lors de la sortie d'un jeu Dragon Quest et bien que les agressions de titres Dragon Quest soient devenues si répandues qu'il y a eu des audiences dans le régime japonais , aucune loi n'a jamais été adoptée. Cependant, la sortie japonaise de chaque titre de Dragon Quest a continué d'être un samedi jusqu'à la sortie de Dragon Quest X , qui a été publiée le jeudi 2 août 2012.

La musique de Dragon Quest a eu une influence sur divers secteurs des arts de la scène. C'était la première série de jeux vidéo à recevoir des adaptations de ballet en direct, et des concerts musicaux et des CD audio ont été produits sur la base de l' univers de Dragon Quest . Depuis 1987, la musique de la série est jouée chaque année dans des salles de concert à travers le Japon. Les premiers concerts de Dragon Quest ont inspiré les compositions de Nobuo Uematsu pour la série Final Fantasy .

La série est également représentée dans le jeu de combat crossover 2018 Super Smash Bros.Ultimate via un contenu téléchargeable sorti en juillet 2019. Contrairement à la plupart de la liste du jeu, le "Hero" n'est pas un personnage jouable unique mais plutôt un emplacement de personnage partagé par quatre différents , quoique fonctionnellement identiques, principaux protagonistes de la série: Eleven (également connu sous le nom de The Luminary) de Dragon Quest XI , Arusu (également connu sous le nom d'Erdrick) de Dragon Quest III , Solo de Dragon Quest IV et Eight de Dragon Quest VIII . D'autres éléments de la série sont également présentés, tels que Slimes et une scène basée sur l'autel d'Yggdrasil de Dragon Quest XI .

Remarques

Notes de bas de page

Remarques
Les références

Lectures complémentaires

Liens externes