Électromyographie faciale - Facial electromyography

Électromyographie faciale
Corrugator supercilii.png
Muscle supercilii corrugator (associé à un froncement de sourcils)
Objectif mesure l'activité musculaire en détectant les impulsions électriques (visage)

L'électromyographie faciale ( fEMG ) fait référence à une technique d' électromyographie (EMG) qui mesure l'activité musculaire en détectant et en amplifiant les minuscules impulsions électriques générées par les fibres musculaires lorsqu'elles se contractent.

Il se concentre principalement sur deux grands groupes musculaires du visage, le groupe des sourcils ondulés qui est associé au froncement des sourcils et le groupe musculaire majeur zygomaticus qui est associé au sourire.

Les usages

Muscle Zygomaticus majeur (associé au sourire)

L'EMG facial a été étudié pour évaluer son utilité en tant qu'outil de mesure de la réaction émotionnelle . Des études ont montré que l'activité du muscle corrugator, qui abaisse le sourcil et est impliqué dans la production de froncements de sourcils, varie inversement avec la valence émotionnelle des stimuli présentés et des rapports d' état d' humeur . On dit que l'activité du muscle majeur zygomatique, qui contrôle le sourire, est positivement associée à des stimuli émotionnels positifs et à un état d'humeur positif.

L'EMG facial a été utilisé comme technique pour distinguer et suivre les réactions émotionnelles positives et négatives à un stimulus au fur et à mesure qu'elles se produisent. Un grand nombre de ces expériences ont été menées dans des environnements de laboratoire contrôlés en utilisant une gamme de stimuli, par exemple des images fixes, des clips vidéo et des morceaux de musique.

Il a également été utilisé pour étudier les réponses émotionnelles chez les personnes atteintes de troubles du spectre autistique.

Bien qu'elle soit couramment utilisée comme indice des réponses émotionnelles, l'activité musculaire faciale est également influencée par le contexte social dans lequel elle est mesurée. En utilisant l'EMG facial dans des environnements virtuels immersifs, Philipp, Storrs et Vanman ont montré que même des signaux sociaux relativement appauvris dans un environnement virtuel peuvent provoquer une augmentation de l'activité majeure du zygomaticus qui n'est pas liée aux états émotionnels autodéclarés.

En 2012, Durso et al. ont pu montrer que l'EMG facial pouvait être utilisé pour détecter la confusion, à la fois chez les participants qui ont admis être confus et chez ceux qui ne l'ont pas fait, ce qui suggère qu'il pourrait être utilisé comme un complément efficace à une suite de capteurs comme un moniteur de perte de compréhension ou perte de conscience de la situation .

Etude de marché et jeux

Deux domaines dans lesquels les techniques EMG faciales ont été utilisées sont la recherche publicitaire et les jeux vidéo .

  1. Recherche publicitaire - Récemment, l'EMG facial a été utilisé pour tester la réponse du public à la publicité commerciale. Les mesures de l'activité EMG faciale lors du visionnage de publicités intégrées dans des clips de programmes télévisés ont été utilisées pour décrire le niveau d'activation émotionnelle et d'engagement d'une publicité. La mesure de l'onduleuse et des muscles zygomatiques donne un score global d'activation émotionnelle positif et négatif. On dit que l'activation d'un moment à l'autre qui est enregistrée mesure la réponse émotionnelle dynamique à une publicité et donne des informations utiles sur les éléments des publicités. Lou et coll. a montré que l'activité EMG faciale peut être utilisée pour prédire comment les joueurs seraient dépendants d'un jeu en ligne avant que le jeu ne soit officiellement introduit sur le marché.
  2. Jeu et interaction homme- machine (HCI) - Ravaja, Hazlett et Mandryk ont ​​utilisé des techniques EMG faciales pour démontrer que les émotions positives et négatives peuvent être mesurées en temps réel pendant le jeu vidéo. Le profilage émotionnel des jeux donne une évaluation utile de l'impact d'un jeu sur un joueur, à quel point il trouve le jeu convaincant, comment le jeu se compare aux autres jeux de son genre et comment les différents éléments du jeu améliorent ou nuisent au jeu. approche pour engager le joueur.

Avantages

Les partisans de l'EMG facial soulignent les avantages suivants:

  1. L'électromyographie faciale (ou fEMG) est une méthode précise et sensible pour mesurer l'expression émotionnelle.
  2. Contrairement aux autodéclarations, la fEMG ne dépend pas du langage et ne nécessite pas d'effort cognitif ni de mémoire.
  3. fEMG est capable d'enregistrer la réponse même lorsque les sujets ont reçu pour instruction d'inhiber leur expression émotionnelle.
  4. Rend beaucoup de données et est continu et scalaire (donc plus crédible).
  5. Il est capable de mesurer les activités musculaires du visage à des stimuli émotionnels même faiblement évocateurs.
  6. Moins intrusive que d'autres mesures physiologiques comme l' IRMf et l' EEG .
  7. Comme d'autres mesures physiologiques, la technique de mesure EMG faciale est souvent la seule approche utile lorsque le mouvement n'est pas visible.

des reproches

  1. La technique est intrusive et peut altérer l'expression naturelle.
  2. Le nombre de muscles qu'il peut employer est limité par le nombre d'électrodes pouvant être attachées au visage.
  3. Certains médicaments agissant sur le système nerveux, tels que les relaxants musculaires et les anticholinergiques , peuvent modifier les résultats de l'électromyographie (EMG).

Voir également

Références