Série GeForce 3 - GeForce 3 series

Série GeForce 3
Logo de la série GeForce 3
Date de sortie 27 février 2001 ; il y a 20 ans ( 27 février 2001 )
Nom de code NV20
Architecture Kelvin
Des modèles
Cartes
Milieu de gamme GeForce 3, Ti 200
Haut de gamme GeForce 3, Ti 500
Prise en charge des API
Direct3D Direct3D 8.0
Vertex Shader 1.1
Pixel Shader 1.1
OpenGL OpenGL 1.3
Histoire
Prédécesseur Série GeForce 2
Successeur Série GeForce 4

Les GeForce 3 série (NV20) est la troisième génération de Nvidia de GeForce unités de traitement graphique (GPU). Lancé en février 2001, il a fait progresser l'architecture GeForce en ajoutant des shaders de pixels et de vertex programmables, un anti-aliasing multi-échantillons et a amélioré l'efficacité globale du processus de rendu.

La GeForce 3 a été dévoilé au cours de 2001 Macworld Conference & Expo / Tokyo 2001 à Makuhari Messe et des démonstrations en temps réel alimenté de Pixar lampe junior et id Software de » Doom 3 . Apple annoncera plus tard les droits de lancement de sa nouvelle gamme d'ordinateurs.

La famille GeForce 3 comprend 3 modèles grand public : la GeForce 3 , la GeForce 3 Ti200 et la GeForce 3 Ti500 . Une version professionnelle distincte, avec un ensemble de fonctionnalités adaptées à la conception assistée par ordinateur, a été vendue sous le nom de Quadro DCC . Un dérivé de la GeForce 3, connu sous le nom de NV2A , est utilisé dans la console de jeu Microsoft Xbox .

Architecture

GPU GeForce3 Ti 200

Introduite trois mois après que Nvidia ait acquis les actifs de 3dfx et commercialisée sous le nom de nFinite FX Engine , la GeForce 3 était la première carte 3D compatible Microsoft Direct3D 8.0. Son architecture de shader programmable a permis aux applications d'exécuter des programmes d'effets visuels personnalisés dans le langage Microsoft Shader 1.1. On pense que le matériel T&L à fonction fixe de GeForce 2 était toujours inclus sur la puce pour une utilisation avec les applications Direct3D 7.0, car le shader de vertex unique n'était pas encore assez rapide pour l'émuler. En ce qui concerne le débit de pixels et de texels purs, la GeForce 3 dispose de quatre pipelines de pixels qui peuvent chacun échantillonner deux textures par horloge. Il s'agit de la même configuration que GeForce 2, à l'exception de la gamme GeForce 2 MX plus lente.

Pour mieux profiter des performances de la mémoire disponible, la GeForce 3 dispose d'un sous-système de mémoire baptisé Lightspeed Memory Architecture (LMA). Celui-ci est composé de plusieurs mécanismes qui réduisent la surcharge, conservent la bande passante mémoire en compressant le z-buffer (profondeur tampon) et gèrent mieux l'interaction avec la DRAM.

D'autres changements architecturaux incluent la prise en charge EMBM (introduite pour la première fois par Matrox en 1999) et des améliorations de la fonctionnalité d' anticrénelage . Les puces GeForce précédentes ne pouvaient effectuer que l'anticrénelage super-échantillonné (SSAA), un processus exigeant qui restitue l'image à une grande taille en interne, puis la réduit à la résolution de sortie finale. GeForce 3 ajoute des méthodes d'anti-aliasing multi-sampling (MSAA) et d' anti-aliasing Quincunx , qui fonctionnent toutes deux bien mieux que l'anti-aliasing à super-échantillonnage au détriment de la qualité. Avec le multi-échantillonnage, les unités de sortie de rendu ne super-échantillonnent que les tampons Z et les tampons de stencil, et en utilisant ces informations, ils obtiennent plus de détails géométriques nécessaires pour déterminer si un pixel couvre plus d'un objet polygonal. Cela évite au shader de pixel/fragment d'avoir à restituer plusieurs fragments pour les pixels où le même objet couvre tous les mêmes sous-pixels dans un pixel. Cette méthode échoue avec les cartes de texture qui ont une transparence variable (par exemple une carte de texture qui représente une clôture à mailles losangées). L'anticrénelage Quincunx est un filtre de flou qui décale l'image rendue d'un demi-pixel vers le haut et d'un demi-pixel vers la gauche afin de créer des sous-pixels qui sont ensuite moyennés ensemble dans un motif croisé diagonal, détruisant les deux bords déchiquetés mais aussi certains dans l'ensemble détail de l'image. Enfin, les unités d'échantillonnage de texture de GeForce 3 ont été mises à niveau pour prendre en charge le filtrage anisotrope à 8 touches , par rapport à la limite précédente de 2 touches avec GeForce 2. Avec le filtrage anisotrope à 8 touches activé, les textures distantes peuvent être nettement plus nettes.

Performance

Le GPU GeForce 3 (NV20) a le même débit théorique de pixels et de texels par horloge que le GeForce 2 (NV15). La GeForce 2 Ultra est cadencée 25 % plus vite que la GeForce 3 d'origine et 43 % plus rapide que la Ti200 ; cela signifie que dans certains cas, comme les benchmarks Direct3D 7 T&L, la GeForce 2 Ultra et parfois même GTS peuvent surpasser les GeForce 3 et Ti200, car les nouveaux GPU utilisent la même unité T&L à fonction fixe, mais sont cadencés plus bas. La GeForce 2 Ultra dispose également d'une bande passante mémoire brute considérable, qui n'est égalée que par la GeForce 3 Ti500. Cependant, lorsque l'on compare les performances d'anti-aliasing, la GeForce 3 est clairement supérieure en raison de sa prise en charge MSAA et de l'efficacité de la gestion de la bande passante/du taux de remplissage de la mémoire.

En comparant les capacités d'ombrage à la Radeon 8500, les examinateurs ont noté une précision supérieure avec la carte ATi.

Positionnement de produit

Nvidia a renouvelé la gamme en octobre 2001 avec la sortie des GeForce 3 Ti200 et Ti500. Cela a coïncidé avec les sorties d'ATI des Radeon 8500 et Radeon 7500 . La Ti500 a des fréquences de cœur et de mémoire plus élevées (cœur 240 MHz/RAM 250 MHz) que la GeForce 3 d'origine (200 MHz/230 MHz) et correspond généralement à la Radeon 8500. La Ti200 était la version GeForce3 la plus lente et la moins chère. Il est cadencé plus bas (175 MHz/200 MHz) mais il surpasse la Radeon 7500 en termes de vitesse et de fonctionnalités en plus de la mise en œuvre de deux moniteurs.

La GeForce3 d'origine n'a été publiée qu'en configurations de 64 MiB, tandis que les Ti200 et Ti500 ont également été publiées en versions de 128 MiB.

Caractéristiques

Support interrompu

Nvidia a cessé de prendre en charge les pilotes pour la série GeForce 3.

Nvidia GeForce3 Ti 500

Les pilotes finaux incluent

  • Windows 9x & Windows Me : 81.98 sorti le 21 décembre 2005 ; Télécharger ;
Liste des produits pris en charge Windows 95/98/Me – 81.98 .
  • Windows 2000, Windows XP 32 bits et édition Media Center : 93.71 sorti le 2 novembre 2006 ; Télécharger .

(Malgré les affirmations dans la documentation selon lesquelles 94.24 prend en charge la série Geforce 3, ce n'est pas le cas)

  • Les pilotes Windows 2000/XP peuvent être installés sur des versions ultérieures de Windows, telles que Windows 7. Cependant, ils ne prennent pas en charge les effets "Aero" de Windows 7.
(Liste des produits pris en charge également sur cette page)

Archive des pilotes Windows 95/98/Me Archive des pilotes
Windows XP/2000

Successeur

La série GeForce 4 (Non-MX), introduite en avril 2002, était une révision de l'architecture GeForce 3. La variante économique, baptisée GeForce 4 MX , était plus proche en termes de conception de la GeForce 2.

Voir également

Les références

Liens externes