Engrenage Krieg -Gear Krieg

Équipement Krieg
Gear Krieg, jeu de rôle.JPG
Couverture de la première édition

Gear Krieg est un jeu d' histoire alternatif publié par Dream Pod 9 . Il contient des informations adaptées aux jeux de rôle et aux wargames d' une Seconde Guerre mondiale alimentée par la pâte à papier, mettant en vedette des chars ambulants et des batailles épiques sur table.

Réglage

Gear Krieg est une version alternative de l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, où la courbe technologique est un peu plus raide que dans notre propre réalité. Les technologies, telles que les jet packs personnels , les chasseurs de fusées et les chars ambulants , se sont développées au cours de la guerre, modifiant parfois massivement les événements et les batailles célèbres.

Extrait du livre de règles du jeu : « Le monde aurait en effet été un endroit différent si les années folles n'avaient pas livré les merveilles promises par les visionnaires. Au lieu de cela, les marcheurs de guerre arpentent maintenant le champ de bataille de l' Europe , d'énormes supertanks grondent au - dessus de l'Afrique du Nord , des chasseurs de roquettes se battent haut au-dessus du Pacifique , les aventuriers et les super-espions combattent les forces nazies dans l'ombre et les scientifiques travaillent fébrilement dans leurs laboratoires pour perfectionner la prochaine arme apocalyptique pour leurs maîtres. Propulsé par une science avancée, les ténèbres du fascisme se répandront-elles à travers le monde, ou peuvent-ils braver les hommes et les femmes l'en empêchent ? »

Règles

Gear Krieg est basé sur le moteur de jeu Silhouette , un ensemble de règles simplifié déjà décrit dans Heavy Gear , l'autre jeu de science-fiction de Dream Pod 9 . Il peut être joué comme un jeu de rôle (RPG), un wargame tactique ou une intégration hybride des deux.

Le RPG et les jeux de figurines sont construits sur les mêmes règles de base. Silhouette est un système réaliste et simulationniste qui définit les personnages en termes de dix attributs de base (agilité, connaissances, etc.), 5 attributs dérivés (santé, etc.) et une variété de compétences. Les jets de compétences constituent l'épine dorsale du système, qui se concentre sur la vitesse de jeu basée sur les effets sur les détails granuleux. Le mécanisme de base consiste à lancer un certain nombre de dés à 6 faces , à prendre le résultat le plus élevé et à le comparer à un nombre seuil défini. Si le résultat est supérieur au seuil, le test est un succès ; s'il est inférieur, le test est un échec. La marge par laquelle le test a réussi (Margin of Success, MoS) ou échoué (Margin of Failure, MoF) aide à déterminer le résultat final. Le combat est géré par le même système, les personnages subissant des blessures infligeant des pénalités plutôt que d'épuiser un nombre défini de points de santé. En conséquence, le système peut être mortel, en particulier sur les personnages inexpérimentés. Pour conserver une atmosphère d'action intense, le jeu comprend des règles qui permettent aux joueurs de faire pencher la balance en leur faveur, conformément aux conventions du genre aventure.

Historique des publications

Juste au moment où son soutien à Tribe 8 commençait à s'estomper, Dream Pod 9 est sorti avec son quatrième RPG, Gear Krieg (2001), un jeu de rôle à histoire alternative se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale où la technologie était plus avancée et donc le jeu présentaient des anachronismes technologiques tels que les chars ambulants. Comme le jeu précédent de la société, Heavy Gear , Gear Krieg pouvait être joué soit comme un jeu de rôle, soit comme un jeu tactique. Le Silhouette CORE Rulebook (2003) proposait une nouvelle version autonome de Silhouette qui en faisait un système générique et contenait également des règles pour convertir d20 en Silhouette. Le livre 'SilCORE' - comme il s'appelait - a été immédiatement suivi par le Mecha Companion (2003), qui offrait des statistiques d20 pour tous les mechas de Heavy Gear , Jovian Chronicles et Gear Krieg en utilisant le d20 Mecha (2003) de Guardians of Order . règles de description du mécanisme. La création du livre SilCORE a également permis à Dream Pod 9 de rééditer d'anciens jeux sous forme dual d20 et Silhouette, et l'année suivante a ainsi vu la sortie de Jovian Chronicles deuxième édition (2003), Gear Krieg deuxième édition (2003), Heavy Gear troisième édition (2003), Tribe 8 deuxième édition (2004) et le tout nouveau CORE Command (2003).

Commentaires

Les références

Liens externes