Grands échecs - Grand chess

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dix a10 tour noire b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 tour noire j10 dix
9 a9 b9 chevalier noir c9 fou noir d9 reine noire e9 roi noir impératrice noire f9 princesse noire g9 h9 fou noir i9 chevalier noir j9 9
8 pion noir a8 pion noir b8 pion noir c8 pion noir d8 pion noir e8 pion noir f8 pion noir g8 pion noir h8 pion noir i8 pion noir j8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3 pion blanc a3 pion blanc b3 pion blanc c3 pion blanc d3 pion blanc e3 pion blanc f3 pion blanc g3 pion blanc h3 pion blanc i3 pion blanc j3 3
2 a2 b2 chevalier blanc c2 fou blanc d2 reine blanche e2 roi blanc impératrice blanche f2 princesse blanche g2 h2 fou blanc chevalier blanc i2 j2 2
1 a1 tour blanche b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 tour blanche 1
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Configuration de départ pour les grands échecs . Les maréchaux sont sur f2/f9 ; les cardinaux sont sur g2/g9.

Le grand échecs est une variante des échecs sur grand échiquier inventée par le concepteur de jeux néerlandais Christian Freeling en 1984. Il se joue sur un échiquier de 10 × 10 , avec de chaque côté deux pions supplémentaires et deux nouvelles pièces : le maréchal et le cardinal .

Le Grand Ches utilise les mêmes pièces que la variante précédente des échecs Capablanca , mais diffère par la taille de l'échiquier, la position de départ, les règles régissant les mouvements de pion et la promotion, et le roque.

Une série de matchs du Grand Chess Cyber ​​World Championship a été sponsorisée par le site de jeux néerlandais Mindsports. De grands tournois d'échecs ont été organisés chaque année à partir de 1998 par le club de jeu par correspondance (aujourd'hui disparu) NOST.

Des règles

Grand jeu d'échecs commandé sur le site MindSports de Christian Freeling

Les pièces sont placées sur les premier et deuxième rangs des joueurs , respectivement, avec les tours seules sur les premiers rangs des joueurs. Les pions sont placés sur les troisièmes rangs des joueurs. Comme les tours ne sont pas autant bloquées par les autres pièces qu'aux échecs standard , il est plus facile pour elles de s'activer plus tôt dans la partie.

Un pion qui atteint le huitième ou le neuvième rang d'un joueur peut choisir de promouvoir ou de rester un pion, mais il doit être promu lorsqu'il atteint le dixième rang. Contrairement aux échecs standard, un pion ne peut être promu qu'en une pièce capturée de la même couleur. (Donc, il est impossible pour chaque camp de posséder deux reines, ou deux marshals, ou trois tours, etc.) Si, et aussi longtemps qu'aucune pièce capturée n'est disponible pour être promue, un pion sur le neuvième rang d'un joueur doit rester au neuvième rang, mais il peut encore faire échec .

Comme aux échecs standard : les pions peuvent se déplacer d'une ou deux cases lors de leur premier déplacement ; les pions peuvent capturer en passant ; échec et mat est une victoire ; l'impasse est un match nul. Il n'y a pas de roque aux grands échecs.

Exemples de lecture

Vehre contre Schmittberger, 2001

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dix a10 tour noire b10 c10 roi noir d10 e10 f10 tour noire g10 h10 i10 princesse noire j10 dix
9 a9 b9 c9 d9 e9 tour blanche f9 g9 h9 i9 j9 9
8 pion noir a8 b8 pion noir c8 d8 e8 impératrice blanche f8 g8 pion noir h8 pion noir i8 pion noir j8 8
7 a7 b7 pion noir c7 d7 chevalier noir e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 pion noir e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5 a5 b5 c5 d5 fou noir e5 f5 chevalier blanc g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 pion blanc d4 e4 f4 pion blanc g4 pion blanc h4 i4 j4 4
3 pion blanc a3 pion blanc b3 pion blanc c3 d3 e3 f3 g3 pion blanc h3 i3 pion blanc j3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 tour blanche f1 g1 roi blanc h1 i1 j1 1
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Position finale après 29.Mxe8

A joué entre John Vehre et R. Wayne Schmittberger lors de la finale du Grand Chess Cyber ​​Championship 2001 :

1.f5 f6 2.Nh4 Nh7 3.g4 g7 4.Nc4 Nc7 5.d4 d7 6.e5 Fd8 ! 7.Rje1 Kd10 8.Kf1 fxe5 9.Ncxe5 ?! Rc9 10.Re2? Rb9 11.Kg1 Tjf10 12.Fd3 e6 13.Tf1 Mh10 ?! 14.Cc4 Ci10 15.Cd6 exf5 16.Fxf5 Bd5 17.Ci1 Fxh4 18.ixh4 g6 ? 19.Rfe1 gxf5 20.Nxf5 ! Dd8 21.Fxc7 Dxc7 22.Re9+ Rc10 23.Cxc7 bxc7 24.Qf4 d6 25.Qe3 Mg8 26.Me2 Nf6 27.De7 Nd7 28.De8+ Mxe8 29.Mxe8 1–0 [Annotations par Vehre]

Compagnon de fou

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dix a10 tour noire b10 c10 d10 e10 f10 reine noire g10 h10 i10 tour noire j10 dix
9 a9 b9 chevalier noir c9 fou noir d9 e9 roi noir impératrice noire f9 princesse noire g9 h9 fou noir i9 chevalier noir j9 9
8 pion noir a8 pion noir b8 c8 princesse blanche pion noir d8 pion noir e8 pion noir f8 pion noir g8 pion noir h8 pion noir i8 pion noir j8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 j6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3 pion blanc a3 pion blanc b3 pion blanc c3 pion blanc d3 pion blanc e3 pion blanc f3 pion blanc g3 pion blanc h3 pion blanc i3 pion blanc j3 3
2 a2 b2 chevalier blanc c2 fou blanc d2 reine blanche e2 roi blanc impératrice blanche f2 g2 h2 fou blanc chevalier blanc i2 j2 2
1 a1 tour blanche b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 tour blanche 1
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Position après 3.Cxc8#

1.Cf4 Dd10 2.Ce6 Df10 ?? 3.Cxc8 #

Composition

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dix a10 b10 c10 d10 e10 f10 g10 h10 i10 j10 dix
9 a9 b9 c9 d9 e9 f9 g9 h9 i9 j9 roi noir 9
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 i8 j8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 pion blanc h7 i7 j7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 i6 roi blanc j6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 i5 j5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 i4 j4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 i3 j3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 i2 j2 2
1 a1 reine blanche b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 i1 j1 1
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Maté en 2
par Pal Benko
Solution : 1.Qj10+ Kxj10 2.h8=C#


Voir également

Remarques

Les références

Bibliographie

Lectures complémentaires

Liens externes