Hexène II -Hexen II

Hexène II
HexenIIbox.jpg
Art de la boîte
Développeur(s)
Éditeur(s) id Software
Activision
Directeur(s) Brian Raffel
Producteur(s)
Concepteur(s) Brian Raffel
Eric C. Biessman
Programmeur(s) Rick Johnson
Ben Gokey
Compositeur(s)
Moteur Moteur Quake modifié
Plateforme(s)
Sortie Microsoft Windows
Pack de missions : Portail de Praevus
Macintosh
Genres
Mode(s)

Hexen II est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS) dark fantasy développé par Raven Software de 1996 à 1997, puis édité par id Software et distribué par Activision . C'est le troisième jeu de la série Hexen / Heretic , et le dernier de la trilogie Serpent Riders. Il a ensuite été rendu disponible sur Steam le 3 août 2007. Utilisant un moteur Quake modifié, il propose des modes de jeu solo et multijoueur, ainsi que quatre classes de personnages au choix, chacune avec des capacités différentes. Ceux-ci incluent le Paladin "offensif", le Croisé "défensif", le Nécromancien lanceur de sorts et l'Assassin furtif.

Les améliorations de Hexen: Beyond Heretic et Quake incluent des environnements destructibles , des armes montées et des capacités uniques de montée en niveau . Comme son prédécesseur, Hexen II utilise également un système de hub . Ces hubs sont un certain nombre de niveaux interconnectés ; les changements apportés à un niveau ont des effets à un autre. De plus, l'artefact Tome of Power fait un retour de Heretic .

Gameplay

Le gameplay d' Hexen II est très similaire à celui de l' Hexen original . Au lieu de trois classes, Hexen II en propose quatre : Paladin, Crusader, Assassin et Necromancer, chacun avec ses propres armes et son propre style de jeu.

Hexen II ajoute également certains éléments de jeu vidéo de rôle au mélange. Chaque personnage a une série de statistiques qui augmentent au fur et à mesure qu'ils gagnent de l' expérience . Cela fait ensuite augmenter la puissance du personnage du joueur à mesure que ses PV et son mana augmentent.

Terrain

Thyrion est un monde qui a été réduit en esclavage par les Serpent Riders. Les deux jeux précédents de la série ont documenté la libération de deux autres mondes, ainsi que la mort de leurs suzerains Serpent Rider. Maintenant, le plus ancien et le plus puissant des trois frères Serpent Rider, Eidolon, doit être vaincu pour libérer Thyrion. Eidolon est soutenu par ses quatre généraux, eux-mêmes une référence aux Quatre Cavaliers de l'Apocalypse . Pour affronter chaque général, le joueur doit voyager sur quatre continents différents , chacun possédant un thème distinct ( l'européen médiéval pour Blackmarsh, le mésoaméricain pour Mazaera, l'égyptien antique pour Thysis et le gréco-romain pour Septimus). Puis, enfin, le joueur retourne à Blackmarsh afin d'affronter Eidolon lui-même à l'intérieur de sa propre cathédrale de domination.

Développement

Ce qui était à l'origine censé être le dernier jeu d'une trilogie, la suite de Hexen était à l'origine intitulée Hecatomb mais a été abandonnée après que John Romero a quitté id Software en 1996. Activision , le distributeur de l'époque, a fait pression sur Raven Software pour diviser le développement d'Hecatomb en deux jeux différents, Hexen II et Heretic II . Activision a estimé que les entrées précédentes de la série, Heretic et Hexen, étaient suffisamment différentes les unes des autres pour qu'elles devraient les traiter comme des entités distinctes à l'avenir, au lieu d'un seul jeu final pour terminer une trilogie. Seules quelques idées choisies de Romero d' Hécatombe finiraient par se retrouver dans ce qui est devenu Hexen II et Heretic II .

Hexen II était basé sur une version améliorée du moteur Quake . Hexen II , via le moteur Quake , utilise OpenGL pour l'accélération 3D. Cependant, en raison de la prévalence du matériel 3dfx au moment de la sortie, la version Windows du jeu installe un ICD OpenGL (opengl32.dll) conçu spécifiquement pour le matériel 3dfx. Ce pilote agit comme un wrapper pour l' API propriétaire Glide et n'est donc compatible qu'avec le matériel 3dfx. Des pilotes OpenGL personnalisés ont également été publiés par PowerVR et Rendition pour exécuter Hexen II avec leurs produits respectifs (et également maintenant défunts). La suppression de l'ICD permet au jeu d'utiliser la bibliothèque système OpenGL par défaut. Une grande partie de la musique de ce jeu est constituée de versions remixées des bandes sonores de Hexen et Heretic pour correspondre aux thèmes du hub.

Activision a acquis les droits de publier des versions du jeu pour PlayStation et Sega Saturn . Aucun des deux ports n'a été libéré.

Siège

Une modification intitulée Siege a été créée et publiée par Raven Software en 1998 en utilisant l' architecture QuakeWorld mise à jour , à juste titre surnommée "HexenWorld". Le concept de production était d'éliminer un environnement normal de match à mort en faveur d'un siège de château en équipe. Le principe de base était de diviser les joueurs en deux équipes – les attaquants et les défenseurs – chaque côté attaquant ou protégeant respectivement le château. À la fin du temps imparti, l'équipe qui contrôlait la couronne était déclarée victorieuse. Le mod comportait des objets appropriés utilisés dans la partie solo du jeu, à savoir des catapultes et des balistes. Les classes ont été radicalement modifiées avec de nouvelles armes et capacités, reflétant le départ de l'expérience normale de match à mort présentée dans HexenWorld .

Communiqué de la source

Suivant la tradition de Heretic et Hexen , Raven a publié le code source du moteur Hexen II le 10 novembre 2000. Cette fois, le code source a été publié sous la GNU GPL-2.0 uniquement , permettant de créer des ports source vers différentes plates-formes comme Linux et la Dreamcast .

Portail de Praevus

Un pack d'extension appelé Hexen II Mission Pack : Portal of Praevus est sorti le 1er avril 1998. Il propose de nouveaux niveaux, de nouveaux ennemis et une nouvelle classe de personnage jouable, The Demoness. Il se concentre sur la tentative de résurrection des trois Serpent Riders par le sorcier maléfique Praevus et se déroule sur un cinquième continent, Tulku, dans un cadre sino - tibétain . Contrairement au jeu original, l'extension n'a pas été publiée par id Software et, en tant que telle, n'est actuellement pas disponible via les rééditions numériques.

L'extension propose de nouveaux objets de quête, de nouveaux ennemis et de nouvelles armes pour la démone. Elle est la seule classe de joueur à avoir une arme de départ à distance (similaire à la classe Mage dans l' Hexen original ), alors que tous les autres personnages commencent avec des armes de mêlée. Il a également introduit des améliorations mineures au moteur de jeu, principalement liées à l'interface utilisateur, aux scripts de niveau, aux effets de particules (pluie ou neige) et aux objets 3D. Portal of Praevus propose également un niveau de compétence secret (œuf de Pâques), avec des monstres réapparaissant. Le seul correctif publié pour l'extension ajoutait la réapparition de certains objets (tels que la santé et les munitions) en mode Cauchemar, de sorte qu'il serait légèrement plus facile de jouer.

Accueil

À sa sortie, Hexen II a reçu des critiques mitigées à positives. Edge a félicité le jeu pour sa différence avec les autres jeux basés sur le moteur Quake , soulignant ses niveaux inventifs et interactifs, la variété de ses ennemis et son intelligence artificielle . Le magazine a également crédité la diversité des armes et des sorts du jeu pour offrir différentes stratégies de combat. GameSpot a résumé : " Hexen II est un jeu avec de nombreux points forts - sa conception est supérieure à l' Hexen original , il a un gain important pour les joueurs seuls qui serpentent dans ses couloirs tordus, et visuellement, il est sans égal dans le genre action. Mais le jeu est tenter de sortir du moule standard du jeu de tir à la première personne a des effets secondaires désagréables, et le résultat final est une expérience déroutante et souvent frustrante et difficile". Le critique a expliqué que si les environnements luxuriants et détaillés et les boss incroyablement animés font d' Hexen II "l'un des plus beaux jeux jamais créés", les actions nécessaires pour progresser sont si obscures qu'elles sont comparables à ce qui est nécessaire pour trouver des zones secrètes facultatives dans la plupart des jeux, obligeant le joueur à entreprendre des recherches frustrantes et exhaustives dans les environnements du jeu. GamePro a fait l'éloge de la vitesse élevée des sessions multijoueurs, de la sélection des classes de personnages et du niveau de détail élevé présent lors de l'utilisation de l'accélération graphique. Ils ont conclu: "Pour la valeur de rejouabilité et le pur plaisir, Hexen II va être difficile à battre; vous pourriez passer des jours à jouer à travers les quatre personnages en mode solo sans même entrer dans des batailles multijoueurs".

Selon Erik Bethke, Hexen II était un échec commercial , avec des ventes légèrement supérieures à 30 000 unités.

Les références

Liens externes