Interstate '76 -Interstate '76

Inter-États '76
Interstate '76 Coverart.png
Développeur(s) Activision
Éditeur(s) Activision
Directeur(s) Sean Vesce
Producteur(s) Scott Krager
Concepteur(s) Zacharie Normand
Programmeur(s) Dan Stanfill
Artistes) Rick Glenn
Écrivains) Zacharie Normand
Compositeur(s) Arion Salazar
Plateforme(s) Microsoft Windows
Sortie
Genres Combat de véhicules
Mode(s) Solo , multijoueur

Interstate '76 est un jeu vidéo de combat de véhicules pour Microsoft Windows . Il a été développé et publié par Activision et sorti le 28 mars 1997.

Terrain

Le jeu s'ouvre dans le sud-ouest des États-Unis dans une histoire alternative de l'année 1976, dans laquelle la crise pétrolière de 1973 n'a jamais été résolue. Les forces de police corrompues sont inefficaces contre les émeutes endémiques et la région sombre dans un chaos sans loi. Pour tenter de maintenir l'ordre, certains civils se tournent vers l'autodéfense en équipant leurs véhicules d'armures et d'armes. L'un de ces justiciers, Jade Champion, est retrouvé assassiné dans une casse.

Soupçonnant un acte criminel et cherchant à se venger, Taurus, un autre justicier, convainc Groove, le frère de Jade, de le rejoindre dans son enquête. Bien que réticent, Groove se révèle un pilote talentueux et un combattant capable, acquérant rapidement les compétences nécessaires pour survivre au combat.

Au cours de leurs patrouilles, les deux tombent sur une mallette contenant une grosse somme d'argent et des plans pour un engin nucléaire. Taurus en déduit que Jade avait également découvert cela, attirant la colère des puissances supérieures qui l'avaient tuée. Une enquête plus approfondie les amène à espionner l'accord d'acquisition de la bombe, au cours duquel ils apprennent sa livraison prévue : un ancien fort militaire construit au-dessus de la plus grande réserve de pétrole d'Amérique du Nord.

Groove prend d'assaut le fort, luttant contre une opposition étonnamment écrasante qui ne lui laisse aucune issue. Dans une manœuvre désespérée, il franchit le mur extérieur du fort et s'écrase dans l'enceinte, détruisant sa voiture dans le processus et tombant inconscient. Au réveil, il se retrouve à la merci d'Antonio Malochio, le tueur de Jade et le cerveau derrière le plan. Alors qu'il arme la bombe nucléaire, Malochio se réjouit ouvertement d'avoir été embauché par l'OPEP pour détruire les réserves de pétrole américaines afin de perpétuer la crise et de maintenir les prix élevés.

Groove provoque Malochio dans un duel, l'accusant d'avoir tué Jade de manière déshonorante. Furieux, Malochio lui ordonne de prendre une voiture dans le garage et de le combattre en tête-à-tête. Malgré une bataille injuste avec les hommes de main de Malochio se joignant en renfort, Groove sort victorieux, laissant Malochio piégé dans les restes de sa propre voiture. Alors que Malochio supplie pour sa vie, Groove a une brève vision de Jade au loin, lui donnant la résolution d'exécuter Malochio sous la menace d'une arme et d'assouvir sa vengeance.

Gameplay

Une bataille dans le jeu entre Picard Piranha de Groove Champion (orange) et un Phaedra Rattler.

Il existe un modèle de dommages aux véhicules qui affecte à la fois leur apparence et leur physique. Des armes spécifiques peuvent être détruites pour les rendre inutilisables, et des pneus peuvent être crevés pour modifier la tenue de route du véhicule. Il existe également une détection de collision avec le monde rendu, car une collision avec n'importe quel objet (tels que des bâtiments, des panneaux, des rebords ou d'autres véhicules) peut endommager le véhicule.

Il existe quatre modes de jeu disponibles dans le jeu : le « TRIP » ( acronyme de « Total Recreational Interactive Production »), qui suit les protagonistes du jeu dans une histoire épisodique ; "Multi Melee", une version en ligne du jeu en match à mort ; "Auto Melee", un match à mort avec des voitures pilotées par ordinateur ; et "Scenarios", de courtes aventures indépendantes mettant en scène les protagonistes du jeu. Avant les modes « Scénarios », « Mêlée automatique » et « Mêlée multiple » (et entre les missions pendant le mode « TRIP »), les joueurs peuvent choisir un large éventail d’armes et d’accessoires en fonction de leurs préférences, et peuvent également modifier les pièces du véhicule telles que les moteurs, les freins et les pneus. Les joueurs peuvent également répartir le poids et le châssis du véhicule, modifiant son blindage et sa stabilité globale. Tous les modes, à l'exception de "TRIP", permettent également aux joueurs de choisir quel véhicule conduire. Les véhicules du jeu sont des reproductions fidèles de diverses voitures et camions de l'époque, à la fois en apparence et en caractéristiques de conduite, bien que les noms aient été modifiés pour des problèmes de licence.

Développement

Le jeu est basé sur le moteur utilisé pour MechWarrior 2: 31st Century Combat d'Activision . Le concepteur en chef Zack Norman a raconté : « L'idée est venue d'un désir d'utiliser la technologie Mech [Warrior] II au niveau supérieur et de créer un véritable hybride de simulation d'action - une simulation d'action de véhicule - mais aussi de lui insuffler un style et une âme. qui n'avait jamais été exploité auparavant". L'inspiration pour définir le jeu dans les années 1970 est venue lorsque Norman envisageait d'utiliser son bonus de MechWarrior 2 pour acheter une muscle car des années 1970.

Les développeurs ont évité la convention d'utiliser des modèles plus détaillés pour les cinématiques, préférant que le jeu reste stylistiquement cohérent dans les parties interactives et non interactives. Une modification considérable du moteur MechWarrior 2 était nécessaire, comme l'a expliqué le directeur Sean Vesce : "Si vous regardez le moteur Mech II , il a eu une histoire longue et difficile, développée par une grande équipe de programmeurs au cours de deux ou trois ans sous la direction de plusieurs producteurs, avec beaucoup d'épreuves et de tribulations avant qu'il ne sorte. Comme vous pouvez l'imaginer, la technologie a été maintenue avec de la super colle et du chewing-gum. Alors quand nous avons mis la main dessus, nous avons vraiment dû vider beaucoup de systèmes".

Pour la bande originale du jeu, un groupe de session a été formé sous le nom de Bullmark . Il était composé de divers musiciens, tous issus de groupes connus, tels que Arion Salazar de Third Eye Blind à la basse, Bryan Mantia de Primus à la batterie, Tom Coster de Santana aux claviers, David Shul de Spearhead à la guitare, Les Harris de The Ritz aux cuivres, Jon Bendich de Starpoint aux percussions, et a été produit par Jason Slater et conçu par Eric Valentine .

Les droits cinématographiques du jeu ont été acquis en mars 1998 par 20th Century Fox et Davis Entertainment , mais rien n'est sorti du projet et a été annulé.

Accueil

Aux États-Unis, le jeu s'est vendu à 74 028 exemplaires en 1997. Interstate '76 a reçu des critiques "favorables" selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic .

Next Generation a déclaré qu'"aucun des désagréments mineurs n'enlève beaucoup à l'impact global du jeu. L' Interstate '76 est à la hauteur du battage médiatique - c'est vraiment" le jeu PC le plus génial de tous les temps "". GamePro a critiqué les graphismes polygonaux fades, le manque de détails dans les arrière-plans et la difficulté à conduire et à tirer simultanément, mais a fait l'éloge de la bande-son et des personnages funk, en particulier en estimant que "chaque barbe de Taurus est un trésor".

Interstate '76 a été finaliste pour Computer Gaming World ' s 1997 « Jeu d' action de l'année », ce qui est finalement allé à Quake II . Les éditeurs ont qualifié l' Interstate '76 de "plus élégant et original [que Quake II ], mais il a souffert d'un manque de bonne prise en charge 3D et d'une fonction de sauvegarde irritante" ; le jeu a reçu le prix « Réalisation artistique » en 1997. Interstate '76 a également été finaliste pour le prix "Action/Simulation" de GameSpot en 1997, qui a finalement été décerné à Wing Commander: Prophecy .

Interstate '76 a été finaliste pour l' Academy of Interactive Arts & Sciences ' 1997 "Outstanding Achievement in Sound and Music", qui est finalement allé à PaRappa the Rapper .

En 1998, PC Gamer l'a déclaré le 26ème meilleur jeu informatique jamais sorti, et les éditeurs l'ont qualifié de "jeu d'action le plus original sorti en une décennie".

Pack d'extension

La couverture de l' extension Nitro Riders .

Interstate '76: Nitro Pack (connu sous le nom d' Interstate '76: Nitro Riders en Europe) est un pack d'extension autonome pour Interstate '76 . Il a été développé par Activision et publié le 28 février 1998 pour Windows. Il comprend 20 missions solo.

Nitro Pack a reçu des critiques favorables. PC Zone a déclaré que Nitro Pack « s'appuie heureusement sur les lacunes graphiques de l'Interstate '76 d'origine en ajoutant toutes sortes de supports 3D. Quiconque a joué à la version précédente avec le correctif Direct3D que nous avons distribué dans le dernier numéro saura à quoi n'avez pas de carte 3D, vous ne remarquerez probablement pas beaucoup d'amélioration, et même si vous le faites, il y a toujours des problèmes évidents : les ombres ne s'accrochent pas très bien et les montagnes continuent de surgir à mi-distance. C'est ennuyeux, mais cela n'a pas vraiment d'importance car le jeu respire le style de chaque pore pixelisé. Pour 20 livres, c'est un plaisir jetable parfait qui devrait plaire à tous ceux qui apprécient beaucoup Starsky & Hutch ". Le magazine Edge a attribué au jeu 8 sur 10.

Une version graphiquement améliorée du jeu original, Interstate '76: Gold Edition , a également été publiée. Un package de compilation, The Interstate '76 Arsenal , a été publié en février 1998. Il comprend l' édition Gold et l'extension. Le 18 février 2010, GOG.com a publié une version téléchargeable de The Interstate '76 Arsenal .

Computer Gaming World a donné à The Interstate '76 Arsenal 4 sur 5, Game Revolution lui a donné B + et GameSpot lui a donné 7,6 sur 10.

Suite

Interstate '76 a engendré une suite directe, Interstate '82 , ainsi que la série dérivée Vigilante 8 pour consoles de jeux vidéo .

Comme mentionné, Interstate '76 a utilisé une version améliorée du moteur de jeu MechWarrior 2 , qui a été construit en interne par Activision. Le moteur serait réutilisé et peaufiné à nouveau après la sortie de l' Interstate '76 pour le titre de combat mech Heavy Gear et le titre de combat stratégique Battlezone .

Les références

Liens externes