Interstate '76 -Interstate '76

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Interstate '76
Interstate '76 Coverart.png
Développeur (s) Activision
Editeur (s) Activision
Directeur (s) Sean Vesce
Producteur (s) Scott Krager
Concepteur (s) Zachary Norman
Programmeur (s) Dan Stanfill
Artistes) Rick Glenn
Écrivains) Zachary Norman
Compositeur (s) Arion Salazar
Plateforme (s) Microsoft Windows
Libération
Genre (s) Combat de véhicules
Mode (s) Solo , multijoueur

Interstate '76 est un jeu vidéo de combat véhiculaire pour Microsoft Windows . Il a été développé et publié par Activision et publié en 1997.

Terrain

Le jeu s'ouvre dans le sud-ouest des États-Unis dans une histoire alternative de l'année 1976, dans laquelle la crise pétrolière de 1973 n'a jamais été résolue. Les forces de police corrompues sont inefficaces contre les émeutes endémiques, et la région sombre dans un chaos anarchique. Pour tenter de maintenir l'ordre, certains citoyens se tournent vers le vigilantisme en équipant leurs véhicules d'armures et d'armes. Un de ces justiciers, Jade Champion, est retrouvé assassiné dans un dépotoir.

Suspectant un acte criminel et cherchant à se venger, son compatriote Taurus convainc le frère de Jade Groove de le rejoindre dans son enquête. Bien que réticent, Groove se révèle un pilote talentueux et un combattant compétent, acquérant rapidement les compétences nécessaires pour survivre au combat.

Au cours de leurs patrouilles, les deux tombent sur une mallette contenant une grande somme d'argent et des plans pour un engin nucléaire. Taurus en déduit que Jade avait également découvert cela, attirant la colère des puissances supérieures qui l'ont tuée. Une enquête plus approfondie leur permet d'espionner l'accord d'achat de la bombe, au cours de laquelle ils apprennent sa livraison prévue: un ancien fort militaire construit au-dessus de la plus grande réserve de pétrole d'Amérique du Nord.

Groove prend d'assaut le fort, luttant contre une opposition étonnamment écrasante qui le laisse sans issue. Dans une manœuvre désespérée, il franchit le mur extérieur du fort et s'écrase dans l'enceinte, détruisant sa voiture dans le processus et se rendant inconscient. Au réveil, il se retrouve à la merci d'Antonio Malochio, le tueur de Jade et le cerveau derrière le plan. Alors qu'il arme la bombe nucléaire, Malochio se réjouit ouvertement d'avoir été engagé par l' OPEP pour détruire la réserve pétrolière américaine afin de perpétuer la crise et de maintenir les prix élevés.

Groove provoque Malochio en duel, l'accusant d'avoir tué Jade de manière déshonorante. Furieux, Malochio lui ordonne de prendre une voiture dans le garage et de l'emmener. Malgré une bataille injuste qui voit les hommes de main de Malochio se joindre en renfort, Groove sort victorieux, laissant Malochio piégé dans les restes de sa voiture. Alors que Malochio supplie pour sa vie, Groove éprouve une brève vision de Jade au loin, lui donnant la résolution d'exécuter Malochio sous la menace d'une arme et d'assouvir sa vengeance.

Gameplay

Une bataille dans le jeu entre Picard Piranha (orange) du Groove Champion et un Phaedra Rattler.

Il existe quatre modes de jeu disponibles dans le jeu: le "TRIP" ( acronyme de "Total Recreational Interactive Production"), qui suit les protagonistes du jeu dans une histoire épisodique; "Multi Melee", une version en ligne du jeu en match à mort ; "Auto Melee", un match à mort avec des voitures pilotées par ordinateur; et "Scénarios", de courtes aventures autonomes mettant en vedette les protagonistes du jeu. La principale différence entre les scénarios et le TRIP, la durée du jeu mise à part, est que le joueur a un choix beaucoup plus large de véhicules en mode scénario, tandis que le joueur est limité à une seule voiture pendant la majeure partie du mode TRIP. Les véhicules du jeu sont des reproductions fidèles de diverses voitures et camions de l'époque, à la fois en apparence et en caractéristiques de conduite, bien que les noms aient été modifiés.

Le jeu est basé sur le moteur utilisé pour MechWarrior 2: 31st Century Combat d'Activision , et nécessite une bonne dose de stratégie tout au long du jeu, car le joueur doit équilibrer correctement l'armure du véhicule et les armements d'armes afin de réussir. les différentes missions. Dans le mode histoire du jeu, le joueur doit également gérer et réparer l'équipement récupéré des épaves des adversaires.

Développement

Le concepteur principal Zack Norman a raconté: «L'idée est venue d'un désir d'utiliser la technologie Mech [Warrior] II au niveau supérieur et de créer un véritable hybride action-simulation - une simulation d'action de véhicule - mais aussi de lui insuffler un style et une âme qui n’avait pas été exploité auparavant. » L'inspiration pour définir le jeu dans les années 1970 est venue lorsque Norman envisageait d'utiliser son bonus de MechWarrior II pour acheter une muscle car des années 1970.

Les développeurs ont évité la convention d'utiliser des modèles plus détaillés pour les cinématiques, préférant que le jeu reste stylistiquement cohérent entre les parties interactives et non interactives. Une modification considérable du moteur MechWarrior II était nécessaire, comme l'a expliqué le directeur Sean Vesce: «Si vous regardez le moteur Mech II , il a eu une longue et difficile histoire, développée par une grande équipe de programmeurs au cours de deux ou trois ans sous sous la direction de plusieurs producteurs, avec beaucoup d'essais et de tribulations avant de sortir. Comme vous pouvez l'imaginer, la technologie était maintenue avec de la super glue et du bubble-gum. Donc, quand nous avons mis la main dessus, nous avons vraiment dû gut un grand nombre de systèmes. "

Les droits du film sur le jeu ont été acquis en mars 1998 par 20th Century Fox et Davis Entertainment .

accueil

Interstate '76
Score global
Agrégateur But
Métacritique 80/100
Examiner les scores
Publication But
CGW 4.5 / 5 étoiles
CVG 5/5
Bord 8/10
JeuRévolution B +
GameSpot 8,9 / 10
La prochaine génération 4/5 étoiles
PC Gamer (États-Unis) 93%
Zone PC 79%
Divertissement hebdomadaire UNE-

Aux États-Unis, le jeu s'est vendu à 74 028 exemplaires en 1997. L' Interstate '76 a reçu des critiques "favorables" selon le site Web d' agrégation de critiques Metacritic .

Next Generation a déclaré que « aucun des problèmes mineurs perdent beaucoup du tout deimpact global du jeu. Interstate '76 vit facilement jusqu'à l'exagération - « le jeu plus funky PC jamais » il est vraiment » GamePro a critiqué les graphiques polygonaux fade, manque de détails dans les arrière-plans, et de la difficulté à conduire et à tirer simultanément, mais a fait l'éloge de la bande-son et des personnages funk, en particulier en disant: "Chaque barbe de Taurus est un trésor".

Interstate '76 a été finaliste pour Computer Gaming World ' s 1997 « Jeu d' action de l'année », ce qui est finalement allé à Quake II . Les éditeurs ont qualifié l' Interstate '76 de "plus élégant et original [que Quake II ], mais il souffrait d'un manque de support 3D et d'une fonction de sauvegarde irritante".

Interstate '76 a été finaliste pour le prix 1997 «Outstanding Achievement in Sound and Music» de l' Academy of Interactive Arts & Sciences , qui est finalement allé à PaRappa the Rapper .

En 1998, PC Gamer l'a déclaré le 26e meilleur jeu d'ordinateur jamais sorti, et les éditeurs l'ont appelé "le jeu d'action le plus original sorti en une décennie".

Pack d'extension

La couverture de l' extension Nitro Riders .

Interstate '76: Nitro Pack (connu sous le nom d' Interstate '76: Nitro Riders in Europe) est un pack d'extension autonome pour l' Interstate '76 . Il a été développé par Activision et publié le 28 février 1998 pour Windows. Il comprend 20 missions solo.

Nitro Pack a reçu des critiques favorables. PC Zone a déclaré que Nitro Pack "s'appuie heureusement sur les lacunes graphiques de l'Interstate '76 d'origine en ajoutant toutes sortes de support 3D. Quiconque a joué à la version précédente avec le patch Direct3D que nous avons donné le dernier numéro saura à quoi s'attendre; si vous Vous n'avez pas de carte 3D, vous ne remarquerez probablement pas une telle amélioration, et même si vous le faites, il y a encore des problèmes évidents: les ombres ne s'accrochent pas trop bien et les montagnes continuent de surgir à mi-distance. C'est ennuyeux, mais cela n'a pas vraiment trop d'importance car le jeu respire le style de chaque pore pixélisé. Pour 20 livres, c'est un plaisir jetable parfait qui devrait plaire à tous ceux qui apprécient beaucoup Starsky & Hutch . " Le magazine Edge a donné au jeu 8 sur 10.

Une version graphiquement améliorée du jeu original, Interstate '76: Gold Edition , a également été publiée. Un package de compilation, The Interstate '76 Arsenal , a été publié en février 1998. Il comprend l' édition Gold et l'extension. Le 18 février 2010, GOG.com a publié une version téléchargeable de The Interstate '76 Arsenal .

Computer Gaming World a donné à l'Interstate '76 Arsenal 4 sur 5, Game Revolution lui a donné B + et GameSpot lui a donné 7,6 sur 10.

Suite

L'Interstate '76 a engendré une suite directe, l' Interstate '82 , ainsi que la série dérivée Vigilante 8 pour les consoles de jeux vidéo .

Les références

Liens externes