Iron Brigade (jeu vidéo) - Iron Brigade (video game)

Brigade de Fer
Couverture tranchée.jpg
Art de la boîte de la Brigade de fer
Développeur(s) Double Fine Productions
Éditeur(s) Microsoft Studios (jusqu'en 2015)
Double Fine Productions (à partir de 2015)
Directeur(s) Brad Muir
Producteur(s) Matthieu Hansen
Programmeur(s) Christophe Jérémie
Artistes) Geoff Soulis
Écrivains) Tim Schafer
Compositeur(s) Peter McConnell
Plateforme(s) Xbox 360 , Microsoft Windows
Sortie Xbox 360 Microsoft Windows
Genres Tower defense , jeu de tir à la troisième personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Iron Brigade , anciennement intitulé Trenched , est un jeu vidéo de 2011, développé par Double Fine Productions , publié par Microsoft Studios en tant que titre Xbox Live Arcade téléchargeablesur Xbox 360 , et prévu pour une sortie en tant que titre Microsoft Windows en 2012. Annoncé au 2011 Game Developers Conference par Tim Schafer , Iron Brigade est un jeu hybride de tower defense et de tir à la troisième personne, se déroulant après la Première Guerre mondiale dans une réalité alternative , où le joueur contrôle des unités de la Mobile Trench Brigade pour combattre des espèces robotiques appelées Monovision. . Le joueur contrôle desrobotsgéants destyle mecha avec une personnalisation des armes et des armures à travers une variété de missions à travers le monde. Le jeu est sorti sur le service Xbox Live le 22 juin 2011, avec une sortie retardée dans certaines régions européennes en raison de problèmes de marque avec le titre, sa sortie étant prévue pour le 30 novembre 2011, mais a finalement été publiée le 1er décembre 2011 sous le nom alternatif Iron Brigade . Le nom du titre a été mis à jour dans le monde entier pour Iron Brigade aux côtés de la sortie européenne.

Terrain

Situé dans une histoire alternative peu de temps après la fin de la Première Guerre mondiale , une étrange communication radio connue sous le nom de « l'émission » est envoyée à travers le monde et a causé la mort de nombreuses personnes qui l'ont écoutée. Deux anciens combattants, Frank Woodruff et Vladimir Farnsworth, survivent à l'attaque et acquièrent une super-intelligence et une connaissance des technologies de pointe. Frank, ayant déjà perdu ses jambes pendant la guerre, utilise ses connaissances pour concevoir et construire des plates-formes de marche mécaniques appelées "tranchées mobiles", donnant à d'autres soldats handicapés la possibilité de se déplacer à nouveau. Vladimir, d'autre part, crée la Monovision , permettant aux gens de découvrir le monde dans le confort et l'isolement de leur foyer. Vladimir est rendu fou par sa propre invention ; déterminé à conquérir le monde, il construit des créatures robotiques basées sur Monovision, appelées péjorativement « Tubes », conçues pour diffuser la diffusion et pose des câbles Monovision à travers le monde. Alors que les forces de Vladimir se répandaient, la « brigade mobile de tranchées » de Frank mène la contre-attaque. Après que la "Mobile Trench Brigade" ait vaincu les forces de Vladimir, il est révélé que l'influence de la Monovision sur Vladimir a rendu son corps semblable à celui d'un nouveau-né tout en conservant sa tête et son intellect. Bien que l'on ne sache pas encore d'où vient l'émission ni quand elle frappera à nouveau, Frank fait remarquer que la "Mobile Trench Brigade" sera là pour combattre la menace si elle se reproduisait.

Gameplay

Le joueur contrôle son personnage sélectionné dans une "tranchée mobile", défendant sa base contre les créatures "Monovision" basées sur la télévision.

Iron Brigade est considéré comme un jeu hybride, mélangeant le gameplay des jeux de tower defense avec des jeux de tir à la troisième personne et incorporant des éléments de jeu vidéo de rôle. Les joueurs contrôlent une "tranchée", une machine de guerre géante qui peut se déplacer sur le champ de bataille selon les besoins. Le but du joueur est de protéger sa base, le navire USS McKinley, des vagues de Monovisions de plus en plus difficiles. Bien que la tranchée d'un joueur puisse être désactivée par des attaques ennemies, le joueur peut passer du temps à réparer la machine et continuer ; le jeu n'est perdu que lorsque la base est envahie par les Monovisions (bien qu'il y ait des exceptions avec certains niveaux, où l'objectif est de détruire un objet donné plutôt que d'en défendre un). Pendant les attaques, le joueur a la possibilité d'ancrer sa tranchée à un endroit fixe ou de se déplacer sur le terrain pour tirer sur ses ennemis.

Avant le combat, le joueur personnalise son équipement sur sa tranchée à la base. Le choix de la coque de la tranchée affectera le nombre et les types d'armes qui peuvent y être chargées. Le joueur peut également sélectionner les emplacements qu'il transportera, en ciblant éventuellement un emplacement sur le champ de bataille pour les placer. Les emplacements offrent à la fois des capacités offensives et défensives telles que repousser les ennemis. Au fur et à mesure que le joueur bat les Monovisions, il laisse tomber des morceaux de ferraille qui peuvent être utilisés pour réparer, améliorer et appeler plus d'emplacements. Après avoir remporté une bataille, le joueur gagne des récompenses, notamment de nouvelles armes et pièces pour sa tranchée, ainsi que des chapeaux décoratifs similaires à Team Fortress 2 . Le joueur gagnera des points d'expérience vers des objectifs personnels et des objectifs de « régiment », reflétant les progrès parmi les derniers joueurs Xbox Live avec lesquels le joueur a coopéré. D'une manière similaire à Call of Duty 4: Modern Warfare , de nouvelles armes et d'autres options de personnalisation deviennent disponibles à mesure que le joueur gagne du niveau de cette façon. Iron Brigade permet un gameplay coopératif jusqu'à quatre joueurs.

Développement

Iron Brigade est le quatrième jeu (y compris Costume Quest , Stacking et Sesame Street: Once Upon a Monster ) à résulter d'une période appelée "Amnesia Fortnight" au cours de la période 2009-2010 où la dernière sortie sur disque de Double Fine, Brütal Legend , n'avait pas d'éditeur. C'est aussi le premier jeu réalisé par le designer Brad Muir. Pour remonter le moral, Tim Schafer a divisé l'équipe en quatre groupes, défiant de développer un prototype de jeu dans les deux semaines pour examen par le reste de l'entreprise. Chacune des quatre idées s'est avérée être une base efficace pour les futurs jeux. Lorsque Brutal Legend a été achevé et que Double Fine a reçu l'ordre d'interrompre le travail sur une suite, Schafer s'est tourné vers ces quatre jeux et a cherché des éditeurs pour eux en tant que titres téléchargeables plus petits.

Le style artistique du jeu s'inspire des magazines pour hommes des années 40 et 50, qui illustraient « le sens de l'aventure, de la bravoure, de la camaraderie, de l'alcool et de la bonne violence à l'ancienne », selon le chef de projet Brad Muir. Avec leur développement assisté par Microsoft Studios , Muir et son équipe artistique ont pu puiser dans le propre département artistique de Microsoft pour créer certaines de ces images.

Le jeu a été initialement annoncé et sorti en Amérique du Nord sous le nom de Trenched . Bien que prévu pour être publié à peu près en même temps que la version nord-américaine, les versions européennes du jeu ont été retardées indéfiniment. Il a été découvert qu'une marque antérieure enregistrée sur un jeu de société portugaise thème-guerre « tranchée », propriété de Rui Monteiro Alípio, en conflit avec empiétait ' nom. Rui Alípio Monteiro a déclaré vouloir faire de "Trench" un jeu électronique, ce qui complique encore la sortie de Trenched . Un défi similaire s'est produit aux États-Unis, où Rui Alípio Monteiro avait également déposé auparavant la marque "Trench". Selon Muir, Microsoft s'est efforcé de résoudre le problème de la marque afin d'assurer la sortie du jeu en Europe. En fin de compte, lors de la conférence Gamescom 2011, Microsoft a annoncé que Trenched serait renommé Iron Brigade en Europe, avec une sortie prévue pour novembre 2011. Il a ensuite été annoncé que le nom du jeu serait mis à jour via un patch fin 2011 pour apporter les autres versions du jeu pour répondre au nouveau nom de Iron Brigade , ainsi que l'ajout de nouveaux modes de jeu, armes et extras avec le jeu. La version renommée et la sortie européenne étaient initialement prévues pour septembre 2011, mais Muir a expliqué que la plupart des changements devaient passer par diverses divisions du processus de certification des jeux Xbox Live Arcade, retardant les mises à jour jusqu'en novembre.

Parallèlement au changement de nom, le jeu a obtenu un nouveau mode de jeu, des armes et des extras sans frais supplémentaires, en guise d'offre de compensation pour le retard et le renommage. La sortie d' Iron Brigade comportait un mode "Survie" où les joueurs doivent se défendre le plus longtemps possible contre 100 vagues d'ennemis. Le premier contenu téléchargeable du jeu, Rise of the Martian Bear , est sorti le 1er février 2012 et introduit une nouvelle campagne, plus d'objets et de cartes en mode survie.

Une version Microsoft Windows a été annoncée pour une sortie le 13 août 2012 ; cette version inclut le DLC Martian Bear gratuitement. En mai 2015, Double Fine a pu acquérir l'intégralité des droits d' Iron Brigade auprès de Microsoft, ce qui lui a permis de supprimer Games for Windows Live de la version Windows et de la remplacer par Steamworks .

Contenu téléchargeable L' ascension de l'ours martien

Le 1er février 2012, le contenu téléchargeable Rise of the Martian Bear a été publié. Il reprend l'histoire juste après la fin de la campagne originale. Le joueur se retrouve à nouveau confronté à Vladimir Farnsworth, car il a survécu en transférant sa conscience dans son ours de compagnie, qui porte une barbe et une moustache assorties. Il a une monovision fixée au sommet de sa tête qui affiche le visage original de Farnsworth.

Le principe est que Vlad a propagé la diffusion dans l'espace, le joueur doit donc lancer sa base d'opérations mobile - l'USS McKinley - dans l'espace pour l'arrêter. Rise of the Martian Bear contient cinq nouvelles missions de campagne (4 missions de défense et 1 mission de boss) et deux nouvelles missions de survie, trois nouveaux ennemis, plus de 80 nouveaux morceaux de butin et un niveau maximum augmenté.

Accueil

Le titre a reçu des critiques majoritairement positives, avec un score métacritique de 82. Joystiq lui a donné une critique très favorable en lui donnant une note de 4,5/5, le qualifiant de jeu bien poli avec beaucoup de personnalité. Le critique a noté qu'il était devenu l'une de ses expériences multijoueurs préférées sur Xbox Live et qu'il s'agissait de son jeu de tower defense préféré à ce jour. IGN a attribué au titre une note de 9 sur 10. Anthony Gallegos l'a qualifié de meilleur titre téléchargeable auquel il a joué toute l'année, déclarant que sa combinaison d'écriture habile, de tir amusant et de tower defense tactique permet des heures de jeu rejouable. Le magazine officiel Xbox lui a attribué une note de 9 sur 10, faisant l'éloge des explosions, de l'équilibre entre action et stratégie et de la rejouabilité. Destructoid lui a attribué une note de 8,5 sur 10, le qualifiant de jeu d'enfer qui n'a que quelques défauts mineurs.

GameSpot lui a attribué une note de 8 sur 10, louant la combinaison de tower defense et de gameplay d'action, des missions variées avec une valeur de rejouabilité, des modes solo et coopératif amusants et la personnalisation, mais critiquant la corvée de collecte de ferraille. 1up lui a attribué une note B, critiquant le fait que le jeu n'inclut pas d'option de coopération locale, mais déclarant que si vous avez un ami avec qui jouer, cela peut être une explosion. Gamepro a attribué au titre une note de 4,5 étoiles sur 5, louant son gameplay addictif et gratifiant, son multijoueur stratégique et facile à utiliser et ses options de personnalisation amusantes, mais critiquant l'indicateur d'ennemi parfois bancal et l'option manquante d'un vue stratégique sur l'ensemble de la carte.

Les références

Liens externes