LithTech - LithTech

LithTech
Jupiter Ex.PNG
Développeur(s) Productions monolithiques
Version stable
Oiseau de Feu / 2017 ; il y a 4 ans ( 2017 )
Taper Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site Internet www .lith .com

LithTech est un moteur de jeu développé par Monolith Productions et comparable aux moteurs Quake et Unreal . Monolith et un certain nombre d'autres développeurs de jeux vidéo ont utilisé LithTech comme base pour leurs jeux de tir à la première personne .

Monolith a initialement développé le moteur pour Microsoft avant d'en acheter les droits et de le concéder sous licence à d'autres développeurs via la filiale LithTech Inc. La société de licence a été renommée Touchdown Entertainment en 2003 et a ensuite été absorbée par Warner Bros. Interactive Entertainment après son acquisition de Monolith.

La dernière version de LithTech proposée pour licence était Jupiter EX, initialement publiée en 2005, mais Monolith a continué à utiliser la technologie LithTech dans ses jeux, y compris La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor , sorti en 2014.

Après la sortie de La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor , le studio a commencé à travailler sur un nouveau moteur (basé sur la technologie LithTech) pour des batailles à plus grande échelle appelé "Firebird".

Versions

LithTech 1.0

À l'origine, le moteur LithTech était censé s'appeler DirectEngine, car Monolith le développait pour Microsoft afin de l'inclure en tant que moteur 3D à utiliser avec la technologie DirectX de Microsoft . Lorsque Microsoft a décidé de ne pas utiliser le moteur, Monolith en a racheté les droits et a poursuivi le développement par lui-même. Ils ont changé le nom du moteur en Lithtech et l'ont concédé sous licence à d'autres sociétés. Au cours des années suivantes, l'équipe LithTech a été scindée en une société distincte, LithTech Inc., qui a été renommée Touchdown Entertainment en mars 2003.

LithTech 2.0

À partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. a commencé le processus de création de nombreuses versions différentes du moteur. Monolith a sorti son jeu No One Lives Forever (NOLF) avec cette version du moteur, mais il a ensuite été révisé en LithTech 2.2 . Le jeu a reçu une mise à niveau vers LithTech 2.2 dans une version de correctif. L'équipe LithTech a ensuite continué à améliorer la version 2.2 pour ses licenciés, résultant en les itérations 2.3 et 2.4.

LithTech a coopéré avec RealNetworks pour développer une version personnalisée de LithTech 2.2 appelée RealArcade LithTech (ou LithTech ESD). Parmi ses fonctionnalités, il prenait en charge le streaming multimédia pour les panneaux d'affichage/annonces dans le jeu et pouvait être utilisé avec le site de jeu de RealNetworks. À un moment donné, RealArcade LithTech pouvait être licencié par les développeurs s'ils signaient un accord avec RealNetworks. Ce moteur a été utilisé sur un titre développé en interne, Big Bot Battles de Tex Atomic .

Serre LithTech

LithTech Inc. a développé un moteur différent spécifiquement pour le titre de Monolith, Aliens versus Predator 2 . LithTech Talon était basé sur LithTech 2.2, plutôt que LithTech 2.4. En raison de ce choix, LithTech 2.4, RealArcade LithTech et LithTech Talon sont devenus largement incompatibles. Cependant, les critiques le considéraient toujours comme inférieur à Unreal ou id Tech .

Le plus gros argument de vente de LithTech Talon réside dans sa prise en charge multijoueur performante, plus efficace que les versions précédentes du multijoueur LithTech qui comportaient un code réseau médiocre. Aliens versus Predator 2 propose un gameplay multijoueur complet utilisant ces améliorations.

En 2003, Talon était toujours sous licence.

LithTech 3.0

LithTech 3.0 était développé en même temps que Talon, mais, avec ses révisions, LithTech 3.x serait largement considéré comme une version interne du moteur. Bien qu'il ait été envoyé aux titulaires de licence, aucun jeu n'a été terminé dessus. La principale fonctionnalité annoncée pour LithTech 3.x était le système d'objets distribués, un nouveau système pour les MMORPG et le multijoueur . Malheureusement, LithTech 3.x était également en proie à un nombre important de bugs et de problèmes et tous les jeux développés avec LithTech 3.x finiraient par se convertir au nouveau LithTech Jupiter ou à Talon.

Le jeu Monolith inédit Shogo II était développé avec cette itération du moteur LithTech.

Découverte LithTech

LithTech Discovery a été créé avec le genre MMORPG et ses exigences uniques à l'esprit. Discovery a amélioré la technologie de travail de LithTech 2.2, mais a également inclus le système d'objets distribués qui était la pièce maîtresse de LithTech 3.x. Le seul titre de jeu alimenté par LithTech Discovery était The Matrix Online de Monolith. Le moteur n'a jamais été licencié à aucune autre société.

LithTech Jupiter

LithTech Jupiter était une refonte complète de la technologie LithTech, développée comme alternative à 3.x. À certains égards, la version originale de Jupiter était encore plus avancée sur le plan technologique que ses concurrents, car elle prenait en charge Shader Model 1.x et incluait un outil de visualisation, alors qu'à l'époque Unreal et Quake ne prenaient en charge que les shaders basés sur CPU.

Une version personnalisée de Jupiter a été spécialement conçue pour Monolith, pour une utilisation avec leur jeu Tron 2.0 ; cette version portait le nom de code LithTech Triton . Finalement, les nouvelles fonctionnalités de LithTech Triton ont été fusionnées dans LithTech Jupiter pour les titulaires de licence.

LithTech Jupiter EX

En 2005, la dernière version publique du moteur LithTech était Jupiter Extended (ou Jupiter EX), qui figurait dans FEAR et Condemned: Criminal Origins , tous deux développés par Monolith. Par rapport à son précurseur Jupiter, la version étendue était pilotée par un nouveau moteur de rendu DirectX 9 et d'autres avancées, notamment l'ajout du logiciel de physique Havok pour une meilleure simulation physique du monde réel, un éclairage dynamique par pixel, un mappage de relief , un mappage normal et spéculaire. mise en évidence. En plus de la dynamique des personnages de Havok, Jupiter EX comprend également le "Havok Vehicle Kit", qui ajoute la prise en charge du comportement courant des véhicules.

LithTech Firebird

Firebird a été créé dans le but de mener des batailles à plus grande échelle et d'étendre le système Nemesis pour la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre .

Jeux utilisant LithTech

Ce qui suit est une liste partielle des jeux vidéo construits avec le moteur LithTech, classés selon la version de LithTech utilisée.

1,0

1.5

C'est également la version du moteur utilisé dans le développement de l'outil de machinima LithTech Film Producer par Strange Company , notamment utilisé dans leur court métrage " Ozymandius ". Le développement ultérieur est cependant passé à LithTech 2.0.

2.0 et 2.2

DES

2.4

Talon

Jupiter

Découverte

Jupiter EX

Oiseau de feu

Version inconnue

Les références