Tron 2.0 -Tron 2.0

Tron 2.0
Tron2.0box.jpg
Développeur(s) Monolith Productions
Lavastorm Analytics (mobile)
Climax LA (Xbox)
Digital Eclipse (GBA)
Éditeur(s) Buena Vista Interactive
Walt Disney Internet Group (mobile/vapeur)
MacPlay (Mac)
Producteur(s) Prix ​​Cliff Kamida
Garrett
Concepteur(s) Franck Rooke
Programmeur(s) Kevin Stephens
Kevin Lambert
Artistes) Eric Kohler
Matt Allen
Compositeur(s) Nathan Grigg
Séries Tron
Moteur Lithtech Triton
Plateforme(s) Windows
Mac OS X
Téléphone portable
Game Boy Advance
Xbox
Sortie les fenêtres
OS X
Mobile
Game Boy Advance
Xbox
Genres Jeu de tir à la première personne
Mode(s) Solo , multijoueur

Tron 2.0 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par Monolith Productions . Laversion Microsoft Windows du jeu a été publiée par Buena Vista Interactive le 26 août 2003. Laversion Mac OS X a été publiée par MacPlay le 21 avril 2004. Le jeu est basé sur Tron , un film de science-fiction de 1982.

Jason Cottle exprime le personnage du joueur Jethro "Jet" Bradley, le fils du programmeur ENCOM Alan Bradley (exprimé par Bruce Boxleitner , qui reprend son rôle du film original). Cindy Morgan , qui a également joué dans Tron , exprime l' intelligence artificielle "Ma3a". Rebecca Romijn fournit la voix de Mercure. Le jeu présente une nouvelle conception de "cycle de lumière" de Syd Mead et fournit des explications sur le jeu d'arcade Tron (qui fait une apparition dans ce jeu) et les expériences de Kevin Flynn à l'intérieur de l'ordinateur central ENCOM, comme indiqué dans le film original.

Selon le créateur de Tron Steven Lisberger et le réalisateur de Tron: Legacy Joseph Kosinski, Tron 2.0 ne fait pas partie du canon du film Tron .

Terrain

L'intrigue de Tron 2.0 est centrée sur le fils d'Alan, Jethro "Jet" Bradley. Depuis les événements de Tron , ENCOM a été rachetée par une société appelée FCon (Future Control Industries). Lors d'une conversation téléphonique entre Jet et son père, Alan est kidnappé. Ma3a, une intelligence artificielle conçue par Alan, numérise Jet dans l'ordinateur d'Alan. Elle informe Jet qu'elle a besoin de lui pour l'aider contre JD Thorne, un cadre de FCon qui a également tenté de se numériser dans l'ordinateur, mais a été corrompu au cours du processus et s'est transformé en un virus se propageant dans tout le système.

À son arrivée, Jet est capturé par Kernel, le programme de sécurité du système, et est accusé d'être la source de la corruption. Cependant, Kernel épargne Jet sur la recommandation de Mercury, un programme également chargé d'aider Ma3a, et envoie Jet dans l'arène du cycle lumineux. Après avoir remporté plusieurs matchs, Jet s'échappe de l'arène avec l'aide de Mercury. Après que les deux se soient réunis avec Ma3a, le serveur est reformaté en raison de sa corruption généralisée, ce qui entraîne la disparition de Mercury. Jet s'échappe vers la grille ENCOM d'origine avec Ma3a et accède à une archive à l'aide d'un programme archaïque, I-No, pour récupérer le code source de "Tron Legacy", une mise à jour du TRON original qu'Alan a écrit pour protéger Ma3a. Jet et Ma3a accèdent ensuite à Internet et trouvent un compilateur qu'ils utilisent pour commencer à compiler le code source de Tron Legacy. Au cours du processus, Thorne les attaque et semble tuer Ma3a, tandis que Jet reçoit une communication d'Invité, l'utilisateur qui avait assigné Mercury pour l'aider. En accédant à une liaison vidéo montante, Jet voit son père piégé dans un placard de rangement, qui brandit une pancarte lui disant de ne pas compiler le programme Legacy. Cependant, la compilation se termine avant que Jet ne puisse l'annuler et Legacy s'active, révélant que sa seule fonction est de tuer tous les utilisateurs malveillants dans le monde numérique. Jet s'échappe dans un cycle lumineux et FCon le sauve par inadvertance en capturant Ma3a avec un programme de recherche Seeker.

Après avoir récupéré les algorithmes de correction nécessaires pour numériser un humain, Alan est envoyé sur le serveur corrompu de Thorne et assiste Kernel et ses ICP (Intrusion Countermeasure Programs). Pendant ce temps, Jet trouve Thorne au cœur du serveur et affronte Kernel dans un duel qui se termine par la destruction de Kernel avant qu'il ne puisse tuer Thorne. Thorne, dans un moment de lucidité, supplie Jet de lui demander pardon et lui dit comment entrer dans le serveur de FCon avant qu'il ne se dissipe.

Alan et Jet s'introduisent dans le serveur de FCon, que la société envisage d'utiliser pour distribuer des Datawraiths - des pirates humains numérisés - à travers le réseau d'information mondial à des fins d'espionnage commercial et international. Après qu'Alan et Jet ont planté le serveur, le PDG de FCon (ce que le jeu implique pourrait être Ed Dillinger, le cadre supérieur d'ENCOM du film original) ordonne à Baza, Popoff et Crowne d'entrer eux-mêmes dans le système. Alan, voulant vérifier la pureté des algorithmes de correction, les retire de Ma3a pour les inspecter. En conséquence, lorsque les trois employés de FCon sont numérisés, ils deviennent un amalgame monstrueux qui poursuit Jet dans le faisceau de numérisation. Jet combat l'amalgame monstre et éjecte les employés hors du faisceau, libérant un par un leur code de la corruption. En coupant le contrôle du PDG, Alan et Jet extraient et enregistrent le code Tron Legacy lorsque les serveurs ENCOM tombent en panne. Le jeu se termine avec l'intention d'Alan de rassembler l'équipe FCon numérisée et de la ramener dans le monde réel.

Environnement

Le jeu, comme le film, se déroule "à l'intérieur" d'un ordinateur . Les zones du jeu présentent des reflets lumineux de couleur néon similaires à l'esthétique du film original, avec des couleurs indiquant le type et l'ambiance générale du système - par exemple, une partie de l'histoire se déroule dans l'environnement rouge flamboyant d'un pare-feu, tandis qu'un PDA est de couleur blanc uni. Les niveaux contiennent des caractéristiques telles que des ponts et des portes d'énergie, des boîtes et des tuiles flottantes, des points de téléportation et des gouffres profonds. Jet peut subir des dégâts (ou même mourir) en tombant d'une trop grande hauteur, et peut également être écrasé par la chute d'objets et de plates-formes en mouvement.

Comme le film, Tron 2.0 utilise de nombreuses conventions informatiques pour expliquer les événements, les personnages, les armes et d'autres phénomènes dans le jeu. Par exemple, les joueurs combattent les virus tout en fuyant un format système et brandissent un fusil de sniper connu sous le nom de LOL , amplifiant en outre ses dégâts avec une compétence appelée Megahurtz . Les programmes dans les systèmes portent divers noms en fonction de leurs fonctions, y compris des noms en fonction de leurs créateurs (comme Brian.exe ), des outils système (par exemple servwatch.exe ), des parodies de logiciels populaires (par exemple reelplyr.exe et netscope.exe ), et virus et scripts malveillants ( HA-HA-HA-0X0->??? , Durandal et (Ra*mpa^ncy) - ces deux derniers étant des références à Marathon ). Les Datawraiths, qui sont essentiellement des humains numérisés, comportent des adresses e-mail telles que AndyG@fcon.net et GeoffK@fcon.net .

Jet peut également trouver et lire des messages électroniques dans certains systèmes, qui révèlent en partie l'histoire du jeu, mais donnent également un aperçu des relations entre Alan, Jet et Ma3a.

Gameplay

La campagne solo se déroule entièrement dans le monde de l'ordinateur, bien que certaines cinématiques se déroulent dans le laboratoire de recherche ENCOM. Les niveaux sont entièrement linéaires, ne laissant aucun choix au joueur sur la façon de procéder ou sur ce qu'il doit dire lorsqu'il interagit avec d'autres personnages. Le but de chaque niveau est généralement d'accomplir des tâches et de trouver des clés ("bits d'autorisation") qui permettent d'accéder au niveau suivant.

Jet commence avec une arme à disque similaire à celles qui figurent en bonne place dans le film, mais obtient des armes supplémentaires tout au long du jeu qui ressemblent à des armes réelles comme un fusil de chasse, une mitraillette, un fusil de sniper et des grenades à main. Chaque arme, à l'exception du disque, utilise de l'énergie comme munitions, que Jet peut collecter à différents moments du jeu.

Les capacités de Jet sont personnalisables, car son programme informatique gagne des mises à niveau de "comptoir de construction" - lors de l'obtention d'un niveau, Jet 0.0.0 devient Jet 0.0.1, et ainsi de suite. Il acquiert de nouvelles capacités, ainsi que les armes susmentionnées, sous la forme de "sous-programmes" conservés dans des "bacs d'archives" dispersés dans les niveaux, et il dispose d'un nombre limité d'emplacements de mémoire pour "installer" ces sous-programmes sur sa personne. Les sous-programmes commencent comme des logiciels de qualité alpha, mais peuvent être mis à niveau vers les statuts bêta et or, qui prennent tous deux moins d'espace en mémoire et deviennent plus efficaces. La disposition des emplacements de mémoire de Jet change de niveau en niveau, avec un "code de base" immobile occupant divers emplacements et limitant le nombre et la taille des capacités que Jet peut équiper. Lorsqu'elles sont attaquées par des virus, les sous-routines peuvent être fragmentées ou infectées et ne peuvent pas être utilisées tant que Jet ne les répare pas. Si Jet rencontre un programme qui lui est inconnu, il peut importer l'une de ses capacités uniques dans son propre système.

Au fur et à mesure qu'il avance dans les niveaux, Jet doit affronter de nombreux ennemis de niveau inférieur. Bien qu'aucun ne soit particulièrement puissant, ils apparaissent généralement dans des gangs, ce qui les rend plus menaçants. Parmi les niveaux réguliers, il y en a avec des boss ennemis.

Entrecoupées des niveaux de tir à la première personne se trouvent plusieurs courses de cycles légers . Comme on le voit dans le film, ces courses sont en fait des duels d'arène dans lesquels chaque cycle lumineux tente de détruire ses adversaires en les poussant dans son jetwall. Les arènes contiennent des "améliorations" (telles que des zones de vitesse qui affectent la vitesse des cycles), des dispositions plus complexes avec des murs et d'autres artefacts (au lieu de la "boîte vide" comme on le voit dans le film) et des bonus qui peuvent être collectés pendant les courses. En plus du cycle d'éclairage régulier de Tron, Jet peut également accéder au cycle super léger qui arbore un design plus moderne et offre plus de vitesse. Tron 2.0 exigeait initialement que le joueur gagne les courses de vélo léger afin de faire avancer la campagne. Les commentaires des consommateurs ont révélé que beaucoup pensaient que les lightcyclers contrôlés par ordinateur étaient incroyablement précis dans leurs commandes (tourner à des vitesses qu'un humain ne pouvait pas, ou s'enfermer, par exemple), obligeant les joueurs à attendre que les light cycles ennemis se détruisent. En conséquence, le fournisseur a publié un correctif éliminant cette règle.

Le mode cycle d'éclairage supplémentaire ne contient aucune campagne ; au lieu de cela, le joueur se voit proposer un choix de plusieurs arènes de cycle lumineux .

Multijoueur

Tron 2.0 propose des scénarios multijoueurs, à la fois en mode campagne et en mode cycle lumineux . Internet et le jeu LAN sont disponibles, bien que le fournisseur ne recommande pas d'utiliser le mode cycle lumineux sur Internet en raison de son décalage généralement élevé.

Accueil

La version PC a reçu des critiques "favorables", tandis que les versions Game Boy Advance et Xbox ont reçu des critiques "moyennes", selon le site d' agrégation de critiques Metacritic .

Le Cincinnati Enquirer a attribué à la version PC quatre étoiles et demie sur cinq et a déclaré: "Que vous soyez ou non un fan du film, TRON 2.0 déborde de style et de substance. Le développeur Monolith Productions mérite le mérite d'en avoir créé un. des jeux PC les plus raffinés et les plus uniques de l'année à ce jour." Maxim a attribué à la même version de la console une note de huit sur dix et l'a qualifiée de « incontournable pour ceux qui aiment toujours leur vieille école CGI ». Cependant, le Times a attribué à la version Xbox trois étoiles sur cinq, affirmant que « les commandes prennent un certain temps à maîtriser, et il y a un excès de jargon inutile apparemment conçu pour vous empêcher de vous familiariser avec le gameplay. Ce n'est pas non plus un jeu pour les myopes, car les légendes à l'écran qui sont censées offrir des conseils sont minuscules et pratiquement illisibles."

Malgré les bonnes critiques, la version PC a sous-performé en termes de ventes et BVG a finalement abandonné le support du jeu deux ans après sa sortie. Malgré le manque de support de BVG, des niveaux supplémentaires et des cartes multijoueurs ont été développés par les fans du jeu, y compris un jeu d'extension et de modification.

Slave Labor Graphics a produit une mini-série de suite de bandes dessinées Tron 2.0 appelée Tron: The Ghost in the Machine .

Computer Games Magazine a nommé Tron 2.0 le quatrième meilleur jeu informatique de 2003 et lui a décerné les prix des "Meilleurs effets sonores" et de la "Meilleure direction artistique", ce dernier qu'il a partagé avec Uru: Ages Beyond Myst . Les éditeurs ont qualifié Tron 2.0 de "facilement l'un des jeux les plus beaux de l'année et un exemple classique de la façon dont les graphismes reposent autant sur la conception artistique que sur la technologie". Les éditeurs de Computer Gaming World ont nommé Tron 2.0 pour leurs prix 2003 de « Shooter of the Year » et de « Game of the Year », qui sont finalement allés à Call of Duty et Knights of the Old Republic , respectivement. Il a également été nominé pour PC Gamer US ' s 2003 « Meilleur jeuaction » prix, bien qu'ilperdunouveau Call of Duty . Les éditeurs l'ont déclaré "une licence de film bien faite".

Ports

En plus du Mac , le jeu a été porté sur les téléphones portables en deux versions : la première, appelée Tron 2.0 : Light Cycles , qui est sortie le 21 novembre 2003 ; et le second, appelé Tron 2.0: Discs of Tron , sorti le 12 mai 2004. Le même jeu a ensuite été porté sur Xbox avec des modifications importantes des modes simple et, en particulier, multijoueur. La version Xbox s'intitule Tron 2.0 : Killer App . Les modifications apportées au mode solo incluent des séquences de saut en option et des commandes globales adaptées à la console. Les vrais changements ont été apportés aux modes multijoueurs. Ajouté est une arène de disque multijoueur jusqu'à seize joueurs, des cycles lumineux ou des modes OverRide pour le lien système ou Xbox Live . Le nouveau mode overRide permet le chaos à la première personne avec la possibilité de monter des cycles légers à tout moment. Il existe également une version de Tron 2.0: Killer App pour Game Boy Advance qui a une histoire et des éléments de gameplay différents de son homologue Xbox . Une version du jeu était prévue pour le Gizmondo , mais a été annulée pendant le développement.

Les références

Liens externes